龙帝的审判 龙帝的审判
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不务正业•清理仓库•怒水一贴现在还有人追求完美极限3+3的吗 不务正业•清理仓库•怒水一贴 现在还有人追求完美极限3+3的吗? 个人感觉目前兽栏养成主要分为两种流派,一种是以雪莉为代表的实用派,主要特点是以最少的代价达成必需的任务需求,因此培养方向主要是高频宠物,培养方式则是自带小队3升7/8+其他小队3继承(这也是占比最大和较为推荐的流派);另一种则是以沧冥、噗噗噗为代表的图鉴派,其特点是不以任务奖励(噗噗噗)或不全以任务奖励(沧冥)为目标区分宠物的特长及属性,更倾向于全图鉴7/8星制霸,故而培养周期更长,但相对的面对新任务抗性也更强,一般是不差钱/半毕业dalao的培养方式。本人的培养思路可以说是一个怪胎,一方面我以雪莉的实用派为基础,进行宠物的筛选和养成,但是我却有没有依照实用派的培养方式,而是选择了与之理念截然不同的自身小队3+3高培养成本,从这个角度看,似乎又有图鉴派的稍许影子,但我的抗性显然没有图鉴那么全面,总结下来,我这种流派,姑且成为完美派的唯一优点就是可以跳出实用派和部分图鉴派在执行任务时的站位桎梏,而随便选择宠物上场 ,简单来说就是不用动站位的脑子,但比起高昂的培养成本,可谓是事倍功半了。最后附一张超额20%的8星任务图。
【日落】万象物语第一季角色拓展 前言:公测入坑,接触万象物语大概有两年多的时间,换了三个手机,唯一没有卸载的游戏。前阵子不知道为什么心血来潮想设计一套以万象为素材的三国杀拓展,可能是最近手杀玩的太多了吧。总之是开了这么一个大坑,填不填得完另说,但凭着宁缺毋滥的原则,我会尽我所能的打造每一个角色的技能组,做到契合、平衡与可玩。 就目前而言只做了两套技能组,分别是迪兰与娜雅。在设计的过程中,我发现万象与三国杀微妙的适配性,一方面,万象物语优质的剧情和人物塑造,使得每一个角色都有血有肉,深入人心,与三国杀后期许多名不见经传的小人物形成了鲜明的对比,这无疑是有助于技能设计的;另一方面,万象物语作为一款手游,在剧情之外每个角色另有一套技能,角色剧情和技能共同构成了一个人物,使得玩家对一个角色的第一映像往往离不开这两个要素,而万象物语的技能,尤其是常规的增益减益buff与三国杀的技能设计并不是很相容,直接照搬的结果不仅造成了堆砌,容易形成视觉疲劳,也会在平衡性上漏洞百出。因此,我今后的设计思路大致有如下三种:1.以角色剧情为蓝本;2.以角色技能为蓝本;3.剧情与技能兼而有之。无论是以上哪一种,都力求玩家的第一映像能觉得这像是该角色应有的技能,而不是牵强附会,矫揉造作的产物。 最后,喜欢三国杀和万象物语的小伙伴也可以发挥想象,自由交流,毕竟你也是这灿烂世界的一份子,via soul~
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