万象物语主题拓展
三国杀diy吧
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level 7
龙帝的审判
楼主
之前元宵节其实就完稿了,当时在sdorica吧发了一遍。因为论文开题的原因忙活到现在,突然想起来在3d吧还没发,于是深夜补发一波。
*强度方面在sdorica吧被吐槽的很厉害,但还是想澄清一下,这个拓展侧重点是在设计上的契合以及体系内部的平衡,所以在测试平衡性的时候并没有放进当前环境,因此拿目前的强将与他们比较是不公平且没有意义的,以上。
2021年03月30日 17点03分
1
level 7
龙帝的审判
楼主
御三家
之一,公主的闺蜜。游戏特色为对敌易伤与会心一击,虽然前者在三国杀设计上与易伤(拆牌)相比,更像是弱化(控顶)。会心的弃牌判定一方面是平衡性的考虑,另一方面也是为了更好地触发公主的被动。
2021年03月30日 17点03分
2
level 7
龙帝的审判
楼主
公主的侍卫,出身太阳王国的贵族之家。游戏特色为减伤与穿透攻击,在三国杀设计上将稳重的性格与名门身份&冰雪之颜结合起来,表现为多摸牌+提高手牌上限,凌厉的剑招则与侍卫的职责结合起来,设计上表现以杀为核心的防御与干扰。
2021年03月30日 17点03分
3
level 7
龙帝的审判
楼主
本次拓展的主角,太阳王国的公主。游戏特色为辅助叠盾,并且在友方有负面状态时,技能效果会更为显著,三国杀设计上表现为补牌,负面状态则以判定&手牌少的特点表现出来,扶弱也符合公主爱惜百姓的人设。主公技的灵感为克制皇叔的防御向技能。
2021年03月30日 18点03分
4
level 7
龙帝的审判
楼主
先王威廉的大将,王国前任禁卫军团长,希欧的上属,现任炎日军团长。游戏特色为叠盾,满盾时可以联动队友,攻击方式是清楚盾量并造成相应的伤害,三国杀设计上表现为,满手牌(上限)与给牌,准备阶段弃牌的效果使得在手牌溢出的情况下可以通过摸牌阶段的摸牌更好地触发一技能(当然在没有队友支持的情况下很难出现这种情况,这也是设计不满意的一个地方)
2021年03月30日 18点03分
5
level 7
龙帝的审判
楼主
王叔方的符文将军,性格火辣,势力超群。本角色的设计主要以剧情为主,三国杀设计上丰富的魔法造诣和战场经验表现为转化锦囊牌与对应的后续效果,非伤害类锦囊牌与酒的关系是因为人物性格比较怠惰且喜欢喝酒,同时也能平衡顺手、无中等造成的牌差;二技能的设计就是一个滚雪球加杂糅挑逗异性的要素了,整体来说在这个环境里面可能偏强。
2021年03月30日 18点03分
7
level 7
龙帝的审判
楼主
芙蕾莉卡的副官,比较老实忠诚的人设。游戏特点是减伤、转盾和切换攻守形态、联动队友。三国杀设计上加入了转换技的要素,在补牌/率抽的同时更进输出,也可以辅助队友,和公主一样很万金油的设计。
2021年03月30日 18点03分
8
level 7
龙帝的审判
楼主
以上,更新完毕,完结撒花。
2021年03月30日 18点03分
9
level 7
龙帝的审判
楼主
王叔楼层被吞了,补发一下。
公主的叔叔,太阳王国的摄政王。游戏特色为叠盾,给友方嘲讽。三国杀设计上将其冷酷多疑的性格表现为弃牌/修改伤害来源,叠盾嘲讽则是一回合一次的通过给队友牌以化解杀/锦囊牌的效果,同时也呼应了公主的主公技。王叔的主公技则是可以白嫖成为杀的使用者,一方面可以为队友的杀打上弃牌的效果,同时修改伤害来源也能防止被陷害杀忠这种乌龙效果。
2021年03月30日 18点03分
10
level 14
AccC
bd
2021年03月31日 00点03分
11
龙帝的审判
感谢
2021年03月31日 03点03分
level 8
战戈族
我咋感觉好久之前见到过类似的帖子
2021年04月09日 19点04分
13
龙帝的审判
之前是征集,这次是成品
2021年04月10日 06点04分
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