为了拉丁同盟! 拉丁同盟的英雄
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关于批文青病游戏反倒暴露自己对历史无知这一点 为防止某些人说我是来给文青游戏洗地的,直接批一批文青病: 小资产阶级文青的核心通病,就是永远脱离具体的生产关系、阶级关系去谈苦难,永远用抽象的、个体的、情绪化的“痛感”,替代对社会现实的系统性分析。他们所谓的“共情底层”,从来不是站在底层劳动者的立场上,去为他们的生存权抗争,去批判制造苦难的制度;而是站在高处,以一种居高临下的姿态,去消费底层的苦难,用受害者的血泪,给自己的文字贴上“人文关怀”的标签。把底层女性写成了只会被动承受痛苦的客体,除了换来读者的感官刺激与廉价共情之外,没有任何现实意义,更不可能指向任何真正的解放。他们看似在为底层女性发声,实则只是在消费她们的苦难,完成一场小资产阶级的自我感动。其往往实际表现为重点描写卖身过程当中的各类痛苦细节,以及续写最后的结局,而对于怎么沦落于此却是一笔带过。 其次,再好好的评一评为了批文青病游戏不惜搞历史虚无主义: 古代社会中,大量性工作者完全没有人身选择权:官妓、营妓多来自罪臣家属、战俘女性,是被强行剥夺人身自由、沦为权贵玩物的群体,根本不存在“自愿”一说;民间大量青楼女子,多来自灾荒年被卖儿鬻女的贫家,或是被债务、暴力胁迫逼入绝境,她们的选择不是“劳动还是躺赚”,而是“活下去还是饿死”。《骆驼祥子》里的小福子,就是近代底层女性的缩影——父亲酗酒、幼弟待哺,她没有任何谋生的出路,只能靠出卖身体换家人的活路,这和“不劳而获”没有任何关系。强行把现在那些依靠发达互联网信息沟通主动出卖身体向资产阶级换取金钱的脱产者与那些古代到近代的被压迫着画等号,可以说把对历史的无知展现的淋漓尽致。 最后再附带我个人对于这个群体的看法: 先谈从古代封建社会到旧中国时期,这类群体90%都是失去正经劳动手段,不得不去出卖身体的被压迫者,而她们的惨也主要来自于制度性压迫让她们失去正常手段谋生的机会,而非卖身的过程,这是左派和文青病对于这类群体悲惨在哪最本质的认知区别。再谈谈2026年的今天这类群体发生了反转,九成都是依靠互联网主动献出身体换取金钱的脱产者,与被压迫完全扯不上关系,其中有不少人还被资产阶级包养,而包养的钱却是从无产阶级的剩余价值那来的,今天的这类群体大部分不再值得同情,反倒值得左派青年去批判。
众所周知,无敌少侠现在有自己的格斗游戏,而且科技夹克未加入。 我本人并不是特别懂格斗游戏,但是对于标准格斗游戏的连段、拳脚帧数、投、择、发波、气、援助之类的还是明白一点的,我会根据科技夹克在剧情里面的主要作战方式和实力来分析科技夹克设计会以什么为核心(主要以无敌战争和维特鲁姆战争时期的夹克为主) 1.拳脚方面,从无敌战争和维特鲁姆战争表现来看,科技夹克的近战水准属实一般,无敌战争期间任意被长发马克和运动服马克小压制,动画单杀小胡子也主要以远程打击为主,那么在帧数这方面我并不会给的太高,但是科技夹克也依然有一拳重击长发马克脸部,所以拳脚伤害设,不会给低。 2.择,由于科技夹克本身的自由度,装甲可以变形出很多自由的形态来对对手发出意想不到的打击,所以在择这方面会给予科技夹克较多的手段。 3.投,投和拳脚这方面类似,科技夹克的近战水平相对一般(其实设定上Mk2夹克能对付三个普通维星人),所以投的帧数设定也不会过于优秀。 4.波,科技夹克的远程打击手段可以说是除了星际竞速者之外,无敌少侠维特鲁姆战争先遣队中里最强的那个,所以波的前后摇会给的较小,同时发波的方向也相对自由,上中下均可发波 5.大招,毫无疑问,既然是以无敌战争和维特鲁姆战争期间为主,那么科技夹克的大招必然是能量外泄,直接把长发和运动服炸成骷髅,表现形式就设计为科技夹克,全力冲刺抱住对方,随后呼叫夹克系统,使用能源过载随后将敌人炸成焦炭。
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