异星大镖客埃隆 拉丁同盟的英雄
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论塔露拉和蝎子(mk9至mk11)的相似性和结局的不同 1.二者都杀死了一位英雄:塔露拉杀死了掩护博士撤离切成的ace;蝎子杀死了曾经为追回辛诺克护符答应雷电请求赴身前往阴间并成功击败辛诺克的绝对零度避寒。 2.二者皆是在有自我意识的情况下被恶意引导,不存在责任全在教唆者/操控者的情况:黑蛇曾明确说明,如果这具身体不答应,他也无法操控;蝎子设定是“幽灵”(Wraith),不是“复活者”(Revenant),二者的差距就在于前者在拳痴没有有意使用操控魔法的情况下(mk10时期),存在自己的自由意志,而后者没有真正意义上属于自己的自由意志,也就是蝎子杀死绝对零度避寒和迎战前来阴间寻求支援的雷电都是自己决定的。 3.二者差点捅出了惊天大祸:塔露拉(黑蛇显现)差点造成了乌炎战争,差一点让感染者这一群体又成功领上了挑起战争的罪名;蝎子为了向拳痴复仇,带着自己的白井流成员把押送拳痴的特种部队武装控制,结果下手复仇的时候不够快准狠,让拳痴成功放出了辛诺克。最后这两件事分别由阿米娅、陈击败黑蛇塔和凯西·凯奇觉醒远古之神血脉之力和雷电一起打败辛诺克擦屁股收尾。 4.二者虽犯下诸多罪行和诸多错误,最后依然被主角团接纳:塔露拉不用说,等半周年剧情;蝎子则是在mk10结尾想过自尽,但是雷电(黑化)上门说服了他,让他继续训练白井流成员,以此来为向异星发动真人快打大赛做准备。 但最后的差异却在:明日方舟这游戏上岛的角色后续剧情里不可能永久死亡,塔露拉目前在剧情看来自己也只是付出了断臂的代价;而蝎子在mk11里被沃拉杀死。
论证塔露拉和蝎子(mk9至mk11)的相似度 1.二者都杀死了一位英雄:塔露拉杀死了掩护博士撤离切成的ace;蝎子杀死了曾经为追回辛诺克护符答应雷电请求赴身前往阴间并成功击败辛诺克的绝对零度避寒。 2.二者皆是在有自我意识的情况下被恶意引导,不存在责任全在教唆者/操控者的情况:黑蛇曾明确说明,如果这具身体不答应,他也无法操控;蝎子设定是“幽灵”(Wraith),不是“复活者”(Revenant),二者的差距就在于前者在拳痴没有有意使用操控魔法的情况下(mk10时期),存在自己的自由意志,而后者没有真正意义上属于自己的自由意志,也就是蝎子杀死绝对零度避寒和迎战前来阴间寻求支援的雷电都是自己决定的。 3.二者差点捅出了惊天大祸:塔露拉(黑蛇显现)差点造成了乌炎战争,差一点让感染者这一群体又成功领上了挑起战争的罪名;蝎子为了向拳痴复仇,带着自己的白井流成员把押送拳痴的特种部队武装控制,结果下手复仇的时候不够快准狠,让拳痴成功放出了辛诺克。最后这两件事分别由阿米娅、陈击败黑蛇塔和凯西·凯奇觉醒远古之神血脉之力和雷电一起打败辛诺克擦屁股收尾。 4.二者虽犯下诸多罪行和诸多错误,最后依然被主角团接纳:塔露拉不用说,等半周年剧情;蝎子则是在mk10结尾想过自尽,但是雷电(黑化)上门说服了他,让他继续训练白井流成员,以此来为向异星发动真人快打大赛做准备。 但最后的差异却在:明日方舟这游戏上岛的角色后续剧情里不可能永久死亡,塔露拉目前在剧情看来自己也只是付出了断臂的代价;而蝎子在mk11里被沃拉杀死。
论黑蛇附身时期的塔露拉到底是个什么精神状态? 看过剧情都知道斗士塔在见证感染者被村庄居民骗到仓库里活活e死之后心态彻底炸裂黑蛇成功上身 But,通过后面的剧情可以得知黑蛇的附身并非完全的掌控,塔露拉依然有一部分自主权,而且这一部分自主权缺一不可,这就引出了一个问题——这里所谓的自主权到底是塔露拉以怎样的精神状态掌控的,这里会引用其他游戏的例子 1.拳痴和九代的亡灵蝎子,拳痴这个时候并没有给亡灵蝎子过多的约束,只要站在他这边而战,可以与他人交谈(这就是为什么雷电有机会跟蝎子说自己可以远古之神商量复活白井流),也可以自主选择在真人快打锦标赛中自主决定是否终结对手(空佬和夜狼都落败于蝎子,但是并没有挂掉),尽管拳痴反复通过白井流被绝对零度避寒灭族(实际上就是拳痴自己干的)这一惨案刺激并间接操控蝎子,但蝎子依旧是由自己独立思考和大部分自主行为决定权的,在战胜了绝对零度避寒后,尽管是拳痴再给他复读了一遍白井流灭族之夜后刺激他,他才背弃诺言残忍终结避寒,那也依旧是他自己可以决定的事,客观上是让守卫阳间的一行人少了一个潜在的强力盟友,让阴间新增力量(避寒变怒影),总的来说就是纯纯的为自己的私仇背叛阳间,现实里算个叛球罪。而塔露拉的精神状态如果也是这种情况,精神没有被直接操控,只是被黑蛇的教唆和自己的怒火、绝望所影响,只能说切城kd黑蛇占5成塔占5成了。 2.拳痴和怒影赛博特,避寒在被蝎子残忍终结之后,灵魂堕入阴间遭遇尊痴,拳痴告诉他可以激活他的灵魂阴暗面使其变得更强并复活,避寒选择了答应,灵魂被改造成怒影赛博特彻底堕入黑暗,成为阴间势力最忠诚的剑(虽然在9代中后期和11代纯纯是沙包,感觉没多大影响)。如果塔露拉是这种情况,也就是在当时选择摆烂或因愤怒想要报复,让黑蛇污染自己的精神,我认为没有第一种情况那么恶劣,大概是黑蛇八成塔露拉两成吧,因为参与黑蛇的后续决策已经不再是原来那个自己了,但开始就该明确拒绝黑蛇 3.见到感染者被骗进仓库e死之后,塔露拉直接道心破碎了,精神状态上跟死人没什么区别,黑蛇接管身体选择默许,任由这个情况烂下去,本身的精神并没有被污染,但是由于绝望,导致对黑蛇的一切行为都是默许,个人认为这比第二种恶劣,比第一种要轻,比第二种恶劣是因为只是道心破碎,不是没有正常的思考能力,可以摆烂自己找个歪脖子树上吊,而不是任由黑蛇借自己的名号和身体残害他人,比第一种要好是因为并没有直接决定黑蛇的决策是否能够行动,总的来说黑蛇七成塔露拉三成 评论区自由讨论思考说出见解
论黑蛇塔露拉时塔露拉的状态是什么样的 看过剧情都知道斗士塔在见证感染者被村庄居民骗到仓库里活活e死之后心态彻底炸裂黑蛇成功上身 But,通过后面的剧情可以得知黑蛇的附身并非完全的掌控,塔露拉依然有一部分自主权,而且这一部分自主权缺一不可,这就引出了一个问题——这里所谓的自主权到底是塔露拉以怎样的精神状态掌控的,这里会引用其他游戏的例子 1.拳痴和九代的亡灵蝎子,拳痴这个时候并没有给亡灵蝎子过多的约束,只要站在他这边而战,可以与他人交谈(这就是为什么雷电有机会跟蝎子说自己可以远古之神商量复活白井流),也可以自主选择在真人快打锦标赛中自主决定是否终结对手(空佬和夜狼都落败于蝎子,但是并没有挂掉),尽管拳痴反复通过白井流被绝对零度避寒灭族(实际上就是拳痴自己干的)这一惨案刺激并间接操控蝎子,但蝎子依旧是由自己独立思考和大部分自主行为决定权的,在战胜了绝对零度避寒后,尽管是拳痴再给他复读了一遍白井流灭族之夜后刺激他,他才背弃诺言残忍终结避寒,那也依旧是他自己可以决定的事,客观上是让守卫阳间的一行人少了一个潜在的强力盟友,让阴间新增力量(避寒变怒影),总的来说就是纯纯的为自己的私仇背叛阳间,现实里算个叛球罪。而塔露拉的精神状态如果也是这种情况,精神没有被直接操控,只是被黑蛇的教唆和自己的怒火、绝望所影响,只能说切城kd黑蛇占5成塔占5成了。 2.拳痴和怒影赛博特,避寒在被蝎子残忍终结之后,灵魂堕入阴间遭遇尊痴,拳痴告诉他可以激活他的灵魂阴暗面使其变得更强并复活,避寒选择了答应,灵魂被改造成怒影赛博特彻底堕入黑暗,成为阴间势力最忠诚的剑(虽然在9代中后期和11代纯纯是沙包,感觉没多大影响)。如果塔露拉是这种情况,也就是在当时选择摆烂或因愤怒想要报复,让黑蛇污染自己的精神,我认为没有第一种情况那么恶劣,大概是黑蛇八成塔露拉两成吧,因为参与黑蛇的后续决策已经不再是原来那个自己了,但开始就该明确拒绝黑蛇 3.见到感染者被骗进仓库e死之后,塔露拉直接道心破碎了,精神状态上跟死人没什么区别,黑蛇接管身体选择默许,任由这个情况烂下去,本身的精神并没有被污染,但是由于绝望,导致对黑蛇的一切行为都是默许,个人认为这比第二种恶劣,比第一种要轻,比第二种恶劣是因为只是道心破碎,不是没有正常的思考能力,可以摆烂自己找个歪脖子树上吊,而不是任由黑蛇借自己的名号和身体残害他人,比第一种要好是因为并没有直接决定黑蛇的决策是否能够行动,总的来说黑蛇七成塔露拉三成 评论区自由讨论思考说出见解
关于批文青病游戏反倒暴露自己对历史无知这一点 为防止某些人说我是来给文青游戏洗地的,直接批一批文青病: 小资产阶级文青的核心通病,就是永远脱离具体的生产关系、阶级关系去谈苦难,永远用抽象的、个体的、情绪化的“痛感”,替代对社会现实的系统性分析。他们所谓的“共情底层”,从来不是站在底层劳动者的立场上,去为他们的生存权抗争,去批判制造苦难的制度;而是站在高处,以一种居高临下的姿态,去消费底层的苦难,用受害者的血泪,给自己的文字贴上“人文关怀”的标签。把底层女性写成了只会被动承受痛苦的客体,除了换来读者的感官刺激与廉价共情之外,没有任何现实意义,更不可能指向任何真正的解放。他们看似在为底层女性发声,实则只是在消费她们的苦难,完成一场小资产阶级的自我感动。其往往实际表现为重点描写卖身过程当中的各类痛苦细节,以及续写最后的结局,而对于怎么沦落于此却是一笔带过。 其次,再好好的评一评为了批文青病游戏不惜搞历史虚无主义: 古代社会中,大量性工作者完全没有人身选择权:官妓、营妓多来自罪臣家属、战俘女性,是被强行剥夺人身自由、沦为权贵玩物的群体,根本不存在“自愿”一说;民间大量青楼女子,多来自灾荒年被卖儿鬻女的贫家,或是被债务、暴力胁迫逼入绝境,她们的选择不是“劳动还是躺赚”,而是“活下去还是饿死”。《骆驼祥子》里的小福子,就是近代底层女性的缩影——父亲酗酒、幼弟待哺,她没有任何谋生的出路,只能靠出卖身体换家人的活路,这和“不劳而获”没有任何关系。强行把现在那些依靠发达互联网信息沟通主动出卖身体向资产阶级换取金钱的脱产者与那些古代到近代的被压迫着画等号,可以说把对历史的无知展现的淋漓尽致。 最后再附带我个人对于这个群体的看法: 先谈从古代封建社会到旧中国时期,这类群体90%都是失去正经劳动手段,不得不去出卖身体的被压迫者,而她们的惨也主要来自于制度性压迫让她们失去正常手段谋生的机会,而非卖身的过程,这是左派和文青病对于这类群体悲惨在哪最本质的认知区别。再谈谈2026年的今天这类群体发生了反转,九成都是依靠互联网主动献出身体换取金钱的脱产者,与被压迫完全扯不上关系,其中有不少人还被资产阶级包养,而包养的钱却是从无产阶级的剩余价值那来的,今天的这类群体大部分不再值得同情,反倒值得左派青年去批判。
众所周知,无敌少侠现在有自己的格斗游戏,而且科技夹克未加入。 我本人并不是特别懂格斗游戏,但是对于标准格斗游戏的连段、拳脚帧数、投、择、发波、气、援助之类的还是明白一点的,我会根据科技夹克在剧情里面的主要作战方式和实力来分析科技夹克设计会以什么为核心(主要以无敌战争和维特鲁姆战争时期的夹克为主) 1.拳脚方面,从无敌战争和维特鲁姆战争表现来看,科技夹克的近战水准属实一般,无敌战争期间任意被长发马克和运动服马克小压制,动画单杀小胡子也主要以远程打击为主,那么在帧数这方面我并不会给的太高,但是科技夹克也依然有一拳重击长发马克脸部,所以拳脚伤害设,不会给低。 2.择,由于科技夹克本身的自由度,装甲可以变形出很多自由的形态来对对手发出意想不到的打击,所以在择这方面会给予科技夹克较多的手段。 3.投,投和拳脚这方面类似,科技夹克的近战水平相对一般(其实设定上Mk2夹克能对付三个普通维星人),所以投的帧数设定也不会过于优秀。 4.波,科技夹克的远程打击手段可以说是除了星际竞速者之外,无敌少侠维特鲁姆战争先遣队中里最强的那个,所以波的前后摇会给的较小,同时发波的方向也相对自由,上中下均可发波 5.大招,毫无疑问,既然是以无敌战争和维特鲁姆战争期间为主,那么科技夹克的大招必然是能量外泄,直接把长发和运动服炸成骷髅,表现形式就设计为科技夹克,全力冲刺抱住对方,随后呼叫夹克系统,使用能源过载随后将敌人炸成焦炭。
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