巨像狂热者 巨像狂热者
关注数: 51 粉丝数: 45 发帖数: 6,761 关注贴吧数: 52
【水】DOTA向的一个数据,求不删 【“大地守护者”巨像】 〔智力〕17+1.8 〔敏捷〕16+2 〔力量〕27+3.2 〔初始HP〕663(?) 〔初始MP〕221 〔护甲〕5.3 〔移动速度〕285 〔射程]145(近战) 〔初始攻击〕61—70 〔初始攻击间隔〕1.7 大地震撼 大地守护者将他的大剑砸向地面,使周围的敌人受到震击并眩晕,并在一段时间内降低他们的攻击/移动速度 冷却时间:12秒 作用范围:400 等级1:造成100/175/250/325点的伤害,眩晕1/1.5/2.5 /3.5s降低15%/20%/25%/30%的攻击速度和移动速度(持续时间:8秒。)。消耗90/105/130/150点魔法。 粉碎盾击(被动,法球效果) 大地守护者使用大盾砸晕敌人,降低敌方的护甲并增加额外伤害,伤害加成:攻击附加力量的30%/40%/55%/70%作为额外伤害。 眩晕0.5/1/1.5/2s 一击降低敌方护甲2%/4%/8%/10% 冷却时间10/8/6/4s 岩石身躯 大地守护者的身体用岩石创造,增加其生命回复速度以及额外的防御 生命回复增加2/3/4/5 增加2/3/4/5点护甲。(神杖升级,增加10点护甲以及50%的魔法抗性) 大地之力 大地守护者使用大地的力量短时间强化自身,提升攻击力以及防御能力,但是会降低速度,并在技能开启时对650(900神杖升级)范围内的单位造成眩晕3/4/5s,攻击速度下降25%伤害100/200/300 加成:攻击提升100/200/300 防御提升50%/100%/150% 魔法抗性提升25%/45%/50% 移动速度降低25%/50%/75%
【最高议会】“双刃剑”晶碑 鉴于近期KB分子渗透活动猖獗,我们打算研制一种能够在城区里安置的安保系统,这样方便在大部队还未调整至事发地点时,可以有效阻挡敌人的渗透入侵。众所周知,每个星灵所拥有的灵能都不同,但是无非两种:净化幽能与虚空幽能(严格来说净化幽能其实是虚空幽能的变异)所以鉴别星灵与其他人显得更容易,具体方法如下: 我们将小部分混沌水晶植入水晶塔(混沌水晶比较少),而混沌水晶能够吸收虚空/净化幽能。当它吸收了幽能时,就会转化为混沌幽能。通过一个只有混沌幽能才能开启的感应器(在普通情况下,由于周围一直有星灵活动,混沌水晶就会不断的接收虚空/净化幽能,再将其转化为混沌幽能,一直触发感应器,此时警报不激活)如果感应器没有被激活,就说明发现敌人,并发出警报。接下来进入第二阶段 当警报响起,安保系统就会启动——这是最重要的步骤双刃剑的武器系统。一般的水晶塔周围往往会有抑制/增幅环来稳定释放灵能,而双刃剑除了这两个部分外,还搭载了“撕裂者”能量冲击波生成系统。对没有护盾的(或没有幽能的)单位造成辐射伤害,它的能源来自于水晶塔,所以基本不用担心能源耗尽。 其次是双刃剑的另一方面:治疗 水晶碑是神族的医疗站,它所释放的幽能波段能够促进神民伤口的缓和,这一波段的幽能能够调节神经系统,促进对伤口的处理。同时也对护盾有一些增益。(是SC2废弃单位之一) 至于“随意抽幽能会对身体有影响么?”这种问题么。。。哈哈,都说了有晶碑了。 备注: 我们将水晶塔与晶碑技术进行了融合,这两个在本质上并没有太大区别,只是要加大功率以及加装模块 如果懒得看字那么以下是简述:就是水晶塔判断该单位是否有特定幽能。是则不运行。否,释放撕裂立场
【最高议会】“双刃剑”晶碑 鉴于近期KB分子渗透活动猖獗,我们打算研制一种能够在城区里安置的安保系统,这样方便在大部队还未调整至事发地点时,可以有效阻挡敌人的渗透入侵。众所周知,每个星灵所拥有的灵能都不同,但是无非两种:净化幽能与虚空幽能(严格来说净化幽能其实是虚空幽能的变异)所以鉴别星灵与其他人显得更容易,具体方法如下: 我们将小部分混沌水晶植入水晶塔(混沌水晶比较少),而混沌水晶能够吸收虚空/净化幽能。当它吸收了幽能时,就会转化为混沌幽能。通过一个只有混沌幽能才能开启的感应器。如果感应器没有被激活,就说明发现敌人,并发出警报。接下来进入第二阶段 当警报响起,安保系统就会启动——这是最重要的步骤双刃剑的武器系统。一般的水晶塔周围往往会有抑制/增幅环来稳定释放灵能,而双刃剑除了这两个部分外,还搭载了“撕裂者”能量冲击波生成系统。对没有护盾的(或没有幽能的)单位造成辐射伤害,它的能源来自于水晶塔,所以基本不用担心能源耗尽。 其次是双刃剑的另一方面:治疗 水晶碑是神族的医疗站,它所释放的幽能波段能够促进神民伤口的缓和,这一波段的幽能能够调节神经系统,促进对伤口的处理。同时也对护盾有一些增益。(是SC2废弃单位之一) 至于“随意抽幽能会对身体有影响么?”这种问题么。。。哈哈,都说了有晶碑了。
【无聊の疑问】人类战舰的重力系统怎么解决? 自古以来有宇宙船的科幻作品,例如“宇宙战舰大和号”、“宇宙海贼哈洛克船长” 中的黄金乡号、或是StarTrek的企业号,都有一个共同特征,那就是:他们的船上都有 “重力”!(其实,就连Gunndam中的白色基地、阿尔比昂号也都是有舰内重力的,反 倒是后来的阿卡马号只有居住区有回转的离心力,到后来连拉凯拉姆这些旗舰都只有磁 铁靴可用……越混越回去了?) 事实上,长时间的宇宙飞行中,如果没有重力,不只是生活不便,连带会发生肌肉 萎缩、骨骼钙质流失等现象。因此,像“2001太空漫游”中的发现号,就是用旋转居住 区发生离心力的方法,使船员有重力的感觉(Gundam中的宇宙殖民地也是相同道理。), 古早以前的太空站也是设计成圆环型,以便旋转造出离心力。为什么一定要圆的才能旋 转呢?理由很简单,因为离心力的大小与回转半径、转速有关,圆型的设计可以使所有 人员在相同的回转半径,以相同的转速,获得相同的离心力。 可是回头看看前面这些宇宙船,除了阿卡马的居住区以外,它们都不是“圆”的啊! (企业号的舰桥部分是圆的啦……不过那部分要如何“转”呢?) 如果大和号要用离心力的方式,那么有以下三种旋转方式: 第一:前后滚翻式(如图)。大和号就这么一路“翻”到伊斯康星去…… 这样子出来的离心力主要是在舰首(波动炮的地方)和舰尾(喷射口处)、以及舰 桥最上部的舰长室(如图)。这样的话,回转速度只要18秒一回,让舰首、舰尾以秒速 42公尺的速度回转,即可发生相当于重力的离心力。 但这一来有些问题:一是全员都要挤在舰首、舰尾,生存空间极小。而且冲田十三 舰长必需倒挂在舰长室,有失威严…… 最大的问题是:因为离轴心的距离不一致,无法让这三个地方在同一转速下得到相 同离心力!舰长室的离心力只有舰首,舰尾的2/3,若是要舰长享受正常重力,那其它 船员就只好挤到舰首、舰尾忍受1.5倍的重力了……生存空间如此狭小,还要忍受高度 重力的压迫,不会爆发叛舰喋血事件吗?长时间的航行,最好别做这种安排…… 第二个方法是左右横向回转(如图):这个方法,舰长室也变成无重力状态了,只 剩下舰首、舰尾有离心力。回转速可以更慢一点,约22秒一回,舰首舰尾的回转速度约 秒速34公尺。不过,这一来生活空间更小。 以上两种回转方式都有个严重缺点:因为主喷射口(舰尾)和波动炮口(舰首)都 在转,所以根本不能改变方向!也无法发射波动炮! 来看看第三种:侧转。也就是以进行方向为轴,像钻子一样前进(如图)。这一来, 全舰除了舰首及舰尾以外的绝大部分都有离心力了,居住区面积大了不少。不过可是有 个地方特别突出,那就是舰桥!尤其是舰长室!如果要使舰身的离心力达到地球重力, 必需6.3秒回转一次,而此时舰长室的转速是秒速79公尺!重力是正常的8倍!嗯……对 身负重病的冲田十三老先生,这种居住环境好象不太适合? (超赛亚人孙悟空:“没关系!我就是在8倍重力下才练成超赛亚人3的!照这样下 去等29万6千光年走完时,你一定已经练成‘超冲田人13’了!加油吧!”冲田十三: “哇咧X$#@!……”) 不过,这个回转方式还是缺点一堆。首先,主炮甲板不停的翻转,怎么射击?舰尾 的舰载机发射口也转个不停(特别是这种方式因为回转半径小,所以转速需要特别的快! 才有足够的离心力!),发射容易,归舰可就难了…… 而且别忘了,当回转半径改成这么小的时候,人类的“身高”也变成不能忽视的因 素了!也就是说:一个人的“头”所受的离心力会比“脚”小得多! 以身高170㎝的人而言,他头所受到的重力只有脚部的83%(回转半径少了170㎝), 这么一来,头部的血液会集中到脚上,除了会变笨,还会有萝卜腿……
【最高议会】混沌水晶技术 由于PAX的事故,我“死”了第2次,将努巴斯强行吞噬。成为了执政官,而通常来说执政官在形成的几小时后会消散。为了避免再一次死亡,科研小组开发了一项新技术——基于从PAX上带回的大块样本水晶,已经残破的实验记录,将这块样本的结构再一次的有序重组,能使水晶内部所蕴含的幽能转化为更纯净的可用幽能。(卡拉水晶虽然理论上是拥有无限幽能储备,但是实际上有一半是无法使用的) 而且它不光能容纳净化幽能,还能将不同种的幽能转化。经过多次的实验,他能将几乎所有的幽能种类混合成为一种新的,或者是更原始的。。。某种未知幽能。我们暂且称之为混沌幽能。它的使用效率非常高,能量回冲也很顺畅。。。只不过在使用过程中需要外界的一些处理。 令人遗憾的是,我们尝试了很多水晶,但却只提炼出了一块直径为2米的混沌水晶。 执政官的“永生计划” 由于有了纯净,几乎无限幽能的混沌水晶作为支撑,这套辅助装置顺利的开发了出来,由于提炼出的水晶太少,需要增幅后才能顺利使用,所以在参考了母舰的设计后,制造了一台幽能扩充装置,能够将有限的能源通过特殊的排布方法,增强使用者的幽能,由于是实验型号,体积也有些庞大。考虑到技术问题,现在还未正式生产 综合了这项技术,我成功的依靠这套辅助装置存活了下来。不过成本高的吓人。。。暂时木有什么合适的图。。。凑活着看。。。
【短篇小说】行星勘探日记(虚空之殇) 第一天 我们的勘探队安全到达 “ 艾克萨 ” 星球外轨道,这里看上去非常的荒凉,而且,星球比较小,也许这就是它为什么常年被最高议会忽视的原因——这地方鸟不拉屎。 从探测器发回的数据来看,这颗星球比较温暖,温度,湿度适中 但却一个生物都没看到。 晚些时候,第一批折跃棱镜开始着陆并卸载探机,准备在这个偏远的星球建立一个前哨站,之后为了防止意外在舰船上过了一夜。 第二天 5 台 OB 以及若干探机以着陆点为圆心,向外搜索,在正南方 5 公里外发现一处裸露的矿脉,确认勘探方向,舰队调整姿态,准备着陆,在进入大气层时,探测器曾一度探测到异常的灵能波动,但在舰队着陆后,波动消失得无影无踪,随行的勘探人员简单的将这归类于机械故障,我可不这么认为。 第三天 我们在矿脉处向探机下达折越星核指令,星核开始折越,这里我要说一下,路途中的一些事,在崎岖的山路上,有一些黏糊糊的灰色菌藻类进入了我们的视线,由于我呆在巨像的躯壳里,视线较远,透过电子眼,发现远处有些零零散散的灰色小山丘。看起来,在这个星球上,不只有我们。我第一时间向高层核实这个星球上是否有统治者的虫群。这也是为了防止误会,但从常理来说这里应该不会有虫群的势力。 今晚,安全起见,我下令狂战士们轮流值班,并折越了一些哨兵来协助防守。
【短篇小说】行星勘探日记(虚空之殇) 第一天 我们的勘探队安全到达 “ 艾克萨 ” 星球外轨道,这里看上去非常的荒凉,而且,星球比较小,也许这就是它为什么常年被最高议会忽视的原因——这地方鸟不拉屎。 从探测器发回的数据来看,这颗星球比较温暖,温度,湿度适中 但却一个生物都没看到。 晚些时候,第一批折跃棱镜开始着陆并卸载探机,准备在这个偏远的星球建立一个前哨站,之后为了防止意外在舰船上过了一夜。 第二天 5 台 OB 以及若干探机以着陆点为圆心,向外搜索,在正南方 5 公里外发现一处裸露的矿脉,确认勘探方向,舰队调整姿态,准备着陆,在进入大气层时,探测器曾一度探测到异常的灵能波动,但在舰队着陆后,波动消失得无影无踪,随行的勘探人员简单的将这归类于机械故障,我可不这么认为。 第三天 我们在矿脉处向探机下达折越星核指令,星核开始折越,这里我要说一下,路途中的一些事,在崎岖的山路上,有一些黏糊糊的灰色菌藻类进入了我们的视线,由于我呆在巨像的躯壳里,视线较远,透过电子眼,发现远处有些零零散散的灰色小山丘。看起来,在这个星球上,不只有我们。我第一时间向高层核实这个星球上是否有统治者的虫群。这也是为了防止误会,但从常理来说这里应该不会有虫群的势力。 今晚,安全起见,我下令狂战士们轮流值班,并折越了一些哨兵来协助防守。
【净化之翼】旗舰 舰长 850 米,作为一艘指挥舰首先考虑的是防护能力以及机动性,它搭载了 3 台净化者护盾发生器,均匀分布在舰身与舰首上,净化护盾在刚毅护盾的基础上加以改良,增加了护盾的幽能密度,并且能够更灵活的改变幽能分布,(类似于现实中的液态防弹衣) 为了维持净化护盾,节省空间以及能源 这艘航母取消了搭载战机的机库以及生活舱,考虑到我的躯壳所占空间过大(巨像啊),所以将维生舱改造为可拆卸的核心,安装在航母控制中枢,而且 拆除了舰身的碎星炮,用一门小型的主炮代替,并有 12 门微型近防炮 注:(审判者主炮:原本是一种用来清理航道小行星的射线炮,威力次于碎星炮,而且无法维持长期照射。 近防炮:就是小功率的微型光子炮台,在减小体积的同时,威力也有所下降。 荣光之羽拦截机:在初代拦截机的基础上,加以改进,使其飞行的速度大幅增加,此外,荣 光之羽还搭载了与航母能量系统的连接装置,可以通过消耗能量来快速补充护盾。) 净化之翼还拥有不错的机动能力以及适应能力,它能通过自身的变形在两种形态之间切换作战 “ 守护者 ” 形态:舰首呈关闭状态,舰身附属防御模块伸出,侧翼展开,主炮无法使用,主要武装: 500 架 “ 荣光之羽 ” 拦截机,净化护盾激活。 “ 审判者 ” 形态:舰首部分打开,露出环形主炮发生装置,净化护盾发生装置缩回,拦截机弹射口关闭,主炮(主武器)为两发连射的光束炮
【虚空之眼】旗舰 虚空之眼旗舰,舰长650米,作为一艘指挥舰首先考虑的是防护能力以及隐蔽程度,而“虚空之眼”兼顾了这些要求,它搭载了3台刚毅护盾发生器,均匀分布在舰身与舰首上,并且可以消耗一定的能源在几分钟内隐形,为了维持刚毅护盾,节省空间以及能源,“虚空之眼”拆除了舰身的碎星炮,用一门小型的主炮代替,并有12门微型近防炮 虚空之眼还拥有不错的机动能力以及适应能力,它能通过自身的变形在两种形态之间切换作战 “守护者”形态:舰首部分关闭,舰身附属防御模块伸出,侧翼展开,主炮无法使用,主要武装:350架“虚空之泪”拦截机,刚毅护盾激活。 “审判者”形态:舰首部分打开,露出环形主炮发生装置,刚毅护盾发生装置缩回,主炮为两发连射的光束炮(注:这是我的专有舰船) 星际数据 虚空之眼旗舰 “守护者”形态 生命:750 护盾:800 能量:100 护盾防护:5点 护甲防护:5点 技能:被动,刚毅护盾,最高单次受到攻击不超过10点 武器:“虚空之泪”拦截机,射程11(拦截机召回范围12)攻击间隔0.25 最大携带拦截机数量:16 ”审判者“形态: 生命:750 护盾:200 能量:100 护盾防御:2点 护甲防御:5点 技能:隐形,消耗50点能量(一次性),在30秒内隐形 武器:审判者主炮,伤害150,攻击间隔3秒(对地对空)
【短片小故事】【最高议会】偏远行星开发 第一天 我们的勘探队安全到达 “ 艾克萨 ” 星球外轨道,这里看上去非常的荒凉,而且,星球比较小,也许这就是它为什么常年被最高议会忽视的原因——这地方鸟不拉屎。 从探测器发回的数据来看,这颗星球比较温暖,温度,湿度适中 但却一个生物都没看到。 晚些时候,第一批折跃棱镜开始着陆并卸载探机,准备在这个偏远的星球建立一个前哨站,之后为了防止意外在舰船上过了一夜。 第二天 5 台 OB 以及若干探机以着陆点为圆心,向外搜索,在正南方 5 公里外发现一处裸露的矿脉,确认勘探方向,舰队调整姿态,准备着陆,在进入大气层时,探测器曾一度探测到异常的灵能波动,但在舰队着陆后,波动消失得无影无踪,随行的勘探人员简单的将这归类于机械故障,我可不这么认为。 第三天 我们在矿脉处向探机下达折越星核指令,星核开始折越,这里我要说一下,路途中的一些事,在崎岖的山路上,有一些黏糊糊的灰色菌藻类进入了我们的视线,由于我呆在巨像的躯壳里,视线较远,透过电子眼,发现远处有些零零散散的灰色小山丘。看起来,在这个星球上,不只有我们。我第一时间向高层核实这个星球上是否有统治者的虫群。这也是为了防止误会,但从常理来说这里应该不会有虫群的势力。 今晚,安全起见,我下令狂战士们轮流值班,并折越了一些哨兵来协助防守。 第四天
【最高议会】新型哨兵——环形之毅 当“能量立场模块”设计在虫族战场上起到神族部队守护者的作用时,在另一边,神族商船队与某些穷凶极恶的人类海盗进行作战时,部队的防御性能弱点就凸显出来,普通护盾天生所带来的防御缺陷:狡猾的海盗利用维京战机与高威力的瓦格雷,以及攻城坦克的高伤害依然能够击毁没来得及撤退的商队金甲虫,甚至是护卫舰。有些星灵科学家曾经设想过在大型舰船,比如航母上加装改造过的大型刚毅护盾,的确,颇有成效,但不可能每一兵种都加装高要求的护盾发生装置,性能如何我们暂不考虑,就光是成本费用就够受的了。所以,基于哨兵的“守护者之盾”,研究人员在此基础上改良了这一星辰遗物,使它能够在一点时间内释放大范围的刚毅护盾。并命名为:环形之毅 ,哨兵的另一种衍生兵种。 由于使用刚毅护盾需要相对多的能量,所以“坚盾”牺牲了它的攻击能力,甚至是移动能力,鉴于方便获取能量,它必须建造在水晶塔的能量范围内(类似一个建筑。。。) 数据 单位;环形之毅 (哨兵) 生命:40 护盾;100 能量;0 护甲:1 占用人口;2 建造时间;60秒(可折越) 消耗;100晶体矿100气矿 技能;“刚毅护盾”消耗附近一个水晶塔的护盾与能量场,释放范围为5的防御立场,立场作用内的友军收到最大伤害为10,持续20秒,CD30秒(暂定)
1 下一页