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【转载】必须普及的关于爆击、命中、精准的基础知识,还有关... 原帖:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.ngacn.cc%2Fread.php%3Ftid%3D6734445&urlrefer=4f81820d342e0fa3fa15a6d3fa4fa3d2 作者:轻轻叶落 写的足够详细,想要知道清楚的就看完,我不会说结论的,因为结论也不是一个数字。 二楼正文。
【机制讨论】奥格9号盾机制讨论 因为我也还没有定论所以是讨论不是结论也不是科普。
【疾风流讨论】基于公式的理论计算(求拍砖) 伤害公式:(单目标下) 幻灭:( 640%主手dps + 320%副手dps + 50.9%AP )× 120% = 768% 主手dps + 384%副手dps + 61.08%AP 碧玉疾风:( 125.8%主手dps + 62.9%副手dps + 10%AP ) × 9 =1133.1% 主手dps + 566.1%副手dps + 90%AP
【踏风】【我也来求个验个手残】及粗略怒雷测试 一楼你懂的
参考:10人普通围攻奥格1-14织雾HPS “求指导,治疗量上不去”之类的日常贴也挺多的,但是并不是每个同学都有自觉贴自己的属性手法,于是咱来贴一个比较教科书式的吧。 装等:550 急速:第五断点,虎式12140 暴击:5550(高急速的后果) 天赋、雕文:基本上一BOSS一变,没有特殊提到的无所谓,常驻雕文为:疗伤珠,复苏,升腾。天赋选择通过看治疗量分布就可以看出来了。 每个BOSS都会发HPS和技能分布,DPS还算能看的会发DPS,对手法有疑问可以直接评论在对应楼层,一楼一王莫插楼。
应求:10人SoO普通5号HPS曲线和技能分布 战术安排为上塔组,手法全程A小怪(其实DPS也就5W)辅助晕,装等550,急速第五断点,天赋为禅意珠+碧玉疾风,雕文没有什么特别的。 需要讲解的话在下面评论@0武士道0
【织雾】给你们讲个故事 说是故事,其实是黑历史。 骚年我5.1以及之前都是随机团选手,在CTM 5.0的时候是十职业85,最后一个CD决定试试戒律。MOP开放,在坑了不少人之后到达90,由于手法时间轴什么的完全不懂就上去神殿区取经。 然后不记得为什么进了一个AM帖子,楼主指责他的野团长不让AM需求精神装(披风),直接插给治疗。 当时的我觉得“治疗只能拿精神而DPS精神命中都可以拿不太公平”,其实这么觉得就算了。。居然拽到号称“有精神装的AM没有专业精神”,接下来的过程就不说了,反正是被各种打脸各种喷。。(后来我终于知道特别是对于人类暗牧,精神是比命中好的) MOP之后,所有治疗对于精神的态度都是一样的“堆到够用”,只是根据各职业的不同情况够用的值有所区别。 但是实际上,从5.2甚至5.1开始,一些够用值比较低的治疗就开始压缩精神了,因为他们的蓝已经够用了,再多的精神对治疗量没有帮助,不如投资到更有价值的绿字上。 是说对他们而言,类似于DPS职业的命中精准,已经达到收益上限了,区别只是,这不是一个确定值;在这其中奶僧首当其冲。当某个属性有很容易达到的收益上限时,最好的做法是配装上选用没有该属性的装备,还是和DPS职业不欢迎命中装一个道理,那个属性可以通过宝石重铸来补齐要求,但是溢出了就是妥妥的零收益——浪费。例如,不论你出2T15还是4T15,急速暴击的胸都是必备的。 看起来这造成了治疗和DPS抢装备,但是其实从5.0开始,非精神装(除了命中)就一直出现在治疗的掉落列表中,只是当时大家都还缺蓝不会想要用——我想说的是这其实是BLZ通过属性权重定下的规矩。 属性权重就是属性权重,跟你在野团公会团没有关系,这个是我的职业用的,而且对我有提升没有废物属性,那么我就有权力参与分配。野团只是再加一层一需多贪的限制而已,限制一下同一个人拿装备的数量。 说到底,在双方都不喜欢精神和命中的情况下,不就是所有治疗和法系DPS抢同样的几件急速暴击精通装么?这里有何不公平?BLZ都认为理所应当。
【测试】酒仙伤害被砍没有影响生存 在NGA和贴吧都人争过这个问题,就上去实测了,既然有结果了也发一发,方法是对比有无复活虚弱的时的技能效果,以下出现的百分数为对应技能的AP加成系数。 假设减全伤害的debuff对技能效果有影响,那么75%的全减影响应该十分剧烈。 结果是程序猿的胜利(悲哀)
【纯水】昨晚又被拉去开荒 其实我就想发泄一下对某奶骑的不爽,12号黑索我们可能灭了10把左右过了还算顺利吧。最后过这一把,我10W居然上榜了,亚服奶僧第二。。但是您老人家主刷伐木机坦克也不至于比酒仙还低吧?好了既然BOSS过了咱们不说什么了。
哎哔团团长想法依然奇葩 纠正一下,除非是硬吃不该吃的伤害,否则不存在“骗”治疗量的说法,只有抢治疗量。那么我抢来的治疗量就不是治疗量了?抢来的高治疗量也不能算我“能刷的起”?我一个524的还能把其他人的都抢了不成? 跟以前黑织雾的一个调调“奶僧总治疗量高,爆发抬血无力”,谁来教我爆发无力的非吸收治疗怎么能奶的高?
伪单奶10N铁穹,最后一个CD真是各种奇葩经历 WOL:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.worldoflogs.com%2Freports%2F2rmjzvjr2qbvlf29%2F&urlrefer=0070f7029069c23d2644f0bf7be1909c 火麒麟倒之前奶德被火线烧死,第一次风神牧跪,第二次风法师跪。。其实本来我想放的。。他们说继续打打看 勉强过了。。算是其他DPS比较给力吧。。
[蓝帖]5.4点数转换官方回应/地狱咆哮掉落传家宝武器相关信息 来源NGA:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.ngacn.cc%2Fread.php%3Ftid%3D6517966&urlrefer=1d2db2bae435abe3b7a226c4a27fb573Rygarius:5.4上线时,只有征服点数会被转换成荣誉。正义点数或者勇气点数不会进行任何变动。玩家:加尔鲁什掉落的传家宝武器能用勇气点数升级吗?有没有“战火”版本?另外,为啥传家宝法系盾牌上没有插槽? Ghostcrawler:可以升级,没有“战火”版本。我不知道法系盾的插槽是怎么回事。
哔团莫名其妙地打了一次5治疗,结果我没开WOL 亏了。。
工会活动最后一个CD一下让我拿到重生和4T15,于是咱留个纪念吧~ 5.4的踏风前景可能不怎么好,虽然我也不打算玩踏风,作为同一职业还是希望能有一些有能力的选手能坚持下来,要是没人玩了那踏风就真的完了。
[科普]防骑为何要堆急速 坦克无法堆满三围(不要说你不会被连续打脸) 由于MOP格挡的2次R点模式,导致算上BOSS的2.4%闪招削减之后,只有MISS闪招和大于等于102.4%,或者格挡大于该值时才不会有普攻的直接打脸。而只有防战在开启盾挡的时候能够短时达到后一种情况。(其实前一种情况其实叫做无视普攻) 所以与其说【所有的坦克无法堆满三围】,不如说【现在的BOSS很容易打脸】,这也让MOP开始的【主动减伤】思路更为重要。 ——你没法保证BOSS下一巴掌不打在你脸上,甚至由于递减的存在想要从统计上降低打脸率的努力都会收效甚微,那么你应该做的是尽量让BOSS打中你的时候别太疼了。 主动减伤 MOP版本一开始所有的坦克变手动挡的时候这个就应该是一个共识了:我们应该主要关注的是主动减伤而不是被动看脸。 所以提升急速的一个很大目的是获得更多的额外资源(包括技能CD,豆子),另外还包括更多的平砍、十字军、盾击带来的洞察回血。 盾击和闪招流 即使是闪招流,也是可以保证每一次BOSS的大技能有盾击覆盖的,那么更多的盾击减伤的意义在于覆盖更多的普攻,减少/避免普攻的连续打脸。 这版本最硬的坦克是什么 答:100%醉拳的酒仙。 不要着急笑,虽然持续时间很短,这版本是可以出现这种生物的。 20%(姿态)+20%(酒醒)+5%(基础精通)+20%(壮胆)+12%(醉八仙)=77% 剩下23%需要22080精通等级来达到,减去团队buff的3k,剩下19090。这个数值可以由一点点的精通等级+2层的9号SP效果,或者总绿字1w2以上+触发重生来达到。 这种状态下的酒仙是物理无敌的,他完全不会受到打脸伤害。 举这么极端的例子我只是想说明: 【血线下降最平稳的坦克才是最硬的坦克】或者说 【每个坦克应该优化你的属性配置和手法来让你的血量下降的更平稳】 这也是防骑几乎都点的【圣洁护盾】而不是总治疗更高的【永恒之火】的一大原因之一 ——前者更符合这个理念。 急速的战略性效果 【提高在坦克上的过量治疗利用率】,坦克总是会被过量刷血,总是被hot覆盖(自己的洞察圣印也算一个);平稳的掉血会让你看到自己一直在少量掉血而且很快被加满,而不是一下一大管只回起来一点。 【降低你自己和看你的治疗的精神和蓝量压力】,dot是治疗最喜欢的掉血模式,治疗通常在做的也是平稳的对你刷血,一下被打掉很多血会让他们吓一跳并且觉得你真脆。另外治疗也和你一样,他们能预见BOSS技能会给你造成比较大的伤害,但是不能预见普攻的连续打脸。坦克的闪招和治疗的暴击在这一点上是相同的,我们不能保证也不能期望下一次攻击(治疗)可以闪招(暴击)。闪招多高都会出现连续打脸,而有盾击覆盖的时候即使没有闪招一样不会有危险。 【提高突发情况的容错率】,平时保持一个稳定的高血线会让你在处理突发事件时更淡定。 为了避免连续的普攻打脸 最简单的思路就是【用能覆盖两次普攻的盾击】隔开BOSS的普攻,让他在没有盾击覆盖的时间段里面【只能攻击你1次】。 对于没转阶段不需要嘲讽换坦读条少的BOSS(典型的惧傻),达到这个要求需要约66%的盾击覆盖率,【不堆急速肯定是达不到的】。即使把要求放宽到2次攻击,也需要50%的盾击覆盖。 反面举例 以我自己512的FQ总共14404的总闪招急速等级全部转换到闪招上并且无视递减的话,可以达到40%的闪招和。 那么对于这个【纯闪招骑】来说,盾击覆盖间隙中的3次普攻,全部打脸概率为21.6%,闪招一次为43.2%(其中命中的两次是连续的情况为28.8%),即有超过一半的几率连续打脸。 如果把普攻放宽到两次,两次连续打脸的几率为36%。 显然这两个都不是令人高兴的数字。 援引蒜大的防骑标准: 入门:知道用盾击覆盖尖刺物理伤害,并使奶盾覆盖时间超过全程95%(以WOL为准),不使用WOL的参考[统计的奶盾自疗量/(统计的奶盾自疗量+总伤害承受)]是否在20%左右; 进阶:Skada for Tanks统计中全程抗读条较少的boss盾击对平砍的有效覆盖超过55%、对需要换坦、转阶段无平砍或读条较多的boss有效覆盖超过70%、能在较高的复仇降低或消失前补奶盾以减少接下来30秒的治疗需求; 高端:在保证生存的情况下打出0.75到1.5个输出职业的伤害。
[5.3][PVE][科普]圆桌理论简介 首先感谢作为参考的 [理论] 圆桌理论 全解 (附物理dps及坦克职业应用) by 【迷路的蚯蚓】桑 基础理论 “一个圆桌的面积是固定的,如果几件物品已经占据了圆桌的所有面积时,其它的物品将无法再被摆上圆桌” 某一目标受到近战攻击时会出现如下几种结果:未命中、躲闪、招架、偏斜(仅在玩家和BB白字攻击怪物时)、格挡、暴击、命中。这些结果即为“物品”。 他们的上桌优先级是:未命中>招架>躲闪>偏斜(25%)>格挡>暴击>命中(由于精准的提升会导致躲闪先被挤出圆桌所以我认为招架优先更高,但其实没什么过多的意义。) 但是在这里有一个问题,MOP中格挡改为2次Roll点了,它被安排在命中判定之后计算。所以如果你的闪招和为X,格挡为Y,那么实际格挡率为(1-X)*Y,实际不打脸率为X+(1-X)*Y。 举例说明: 某个防御者有 5%未命中、30%招架、15%躲闪、50%格挡。除了格挡的前几项数值和为50%,所以“命中”以(100%-50%)的几率被放上圆桌然后开始Roll点。 1-5 为未命中 6-20为躲闪 32-50为招架 51-100为命中 然后在判定为命中,即51-100的前提下,再次R点:1-50为格挡,51-100为直接命中。 所以最后的结果会是 5%的未命中,30%的招架,15%躲闪,25%被格挡的命中攻击,25%的直接命中攻击。 即: 在摆上圆桌之后所有结果是平等的,统计结果会以接近面板数值的占比出现。 由圆桌理论导出的实战机制 双持的暴击上限 对于所有可以双持武器的职业,在达到命中7.5%的技能全中之后,白字依然会有19%的MISS几率,而且大家一般也不会多堆命中来压低这个数值。于是算上25%的偏斜率之后,圆桌上只剩下56%的空位了;如果我们用高我们3级的BOSS带的4.8%免爆和团队给的5%暴击抵消的话,当无BUFF面板暴击达到56%时,我们对BOSS的白字攻击将只会出现【MISS】【暴击】【偏斜】三种情况,此时继续增加面板暴击不会再提高白字的爆率。 所以双持武器的暴击上限为56%,而双手武器因为没有命中惩罚,暴击上限要高出19%。 坦克无法堆满三围 由于格挡的2次R点模式,导致算上BOSS的2.4%闪招削减之后,只有MISS闪招和大于等于102.4%,或者格挡大于该值时才不会有普攻的直接打脸。而只有防战在开启盾挡的时候能够短时达到后一种情况。(前一种情况其实叫做无视普攻) 所以与其说【所有的坦克无法堆满三围】,不如说【现在的BOSS很容易打脸】,这也让MOP的【主动减伤】思路更为重要。 ——你没法保证BOSS下一巴掌不打在你脸上,甚至由于递减的存在想要从统计上降低打脸率的努力都会收效甚微,那么你应该做的是尽量让BOSS打中你的时候别太疼了。
[PVE][原创]5.3织雾职业基础理解 作为治疗最基本的要求是“不死人”,然后是“提供战术性辅助:茧、疗伤珠、15秒打断、缴械、群晕、单吃技能”,最后是“刷出更多治疗量/提供DPS”,特别地作为唯一一个被判定为近战职业的治疗,可以躲过很多BOSS技能的点名,我们可能会有一些特殊任务。 包括我们团的2货叔在内很多人明明看着自己垫底的治疗量还对自己说“不死人就行了”,叔就曾经作为一个二手戒律在5号刷出比AM还低的治疗量——他就只管驱散和补漏。 治疗量是衡量一个治疗水准的重要指标,但不是全部,引用上次一位同学的说法,【治疗者应该在正确的时候把治疗量给到需要的人身上】(但其实如果你在这点上做的足够好那么治疗量是不会难看的),为此我们需要【熟悉每一个BOSS的掉血节奏,何时会有团血压力何时坦克会有压力】。 所以我说 【治疗应该是团队中对BOSS技能最为了解的人】。 本文写于5.3版本,5.4的改动方向尚未稳定,所以可能下版本没什么用了基础也好扫盲也好,姑且做一个总结。 属性优先 精神:在任何装等下,精神以“蓝够用”为标准,如果面临开荒缺蓝的情况,考虑下降一个急速断点或者降低一定暴击给精神。精神会以2:1的比例转化为命中精准,所以一般底限为5100以保证伤害技能在BOSS背后的全中。 智力:提升法术强度和法术暴击,治疗输出最直接有效的属性。保证精神的前提下附魔宝石都应该偏向智力。 急速:减少读条/引导时间,缩短hot每跳间隔增加跳数,提高RPPM饰品触发。急速一般以卡断点为主。在可以用闪电之后急速会是第一属性。 暴击:在总体统计上提高你的治疗量,但是我们不能期望具体某一次的治疗会暴击,所以排在智力之后。另外你有暴击率的机会在获得法力茶时多得一层,虽然还远比不上精神但这使得暴击有一些回蓝收益。 精通:通常不太受欢迎的属性,因为大家都不太有找珠子吃的意识,各种BOSS战治疗占比基本都稳定在10%左右,场地小跑动多(4号)或者集中刷血(1 5号)的时候效果稍好。 一般结论 【精神(到够用)>智力>=急速断点>暴击>非断点急速>精通>溢出的精神】 这意味着我们要和鹌鹑抢装备,因为属性优先几乎是相同的,而奶德会很喜欢精通所以反而竞争没那么激烈 急速断点 急速的提高会同时降低你的hot的持续时间和每跳间隔,当达到断点时总跳数会多出一跳而持续时间会恢复原来的数值。以复苏为例:0急速时为2秒/跳,共9跳,达到第二断点之后为1.x秒/跳,共11跳。 断点的收益可以简单理解为增加了(1/原跳数)% 的治疗量,如复苏第一断点收益为增加了九分之一(11.1%)治疗量,所以【原跳数越少的hot的断点收益越高】、【单看断点的话第X+1个断点的收益比第X个断点的等效提升百分比要低】。 作为织雾我们受到急速断点影响的技能是复苏和氤氲,后者虽然受益高但是出场低,前者则是常年治疗分布第一,所以我们一般只关注复苏的急速断点。 注意: 由于灵龙式有50%的急速等级加成,有可能会造成重铸插件的计算误差,所以重铸装备时建议切换至猛虎式。而团队的5%法术急速buff也会帮助我们达到断点。 所以【以下为猛虎式下有团队5%法术急速buff时的复苏之雾的断点】,格式为(增加跳数 急速数值 推荐装等) 常用断点 2 3146 500- 3 6141 520+ 4 9158 530+ 5 12140 540+ 【SOLO状态下由于缺少5%团队buff,即使重铸到这些点也观察不到复苏的跳数增加的】 当你的装备同时能达到两个相邻断点时,偏近战手法的选低一个,偏传统手法的选高一个比较好。 治疗技能的排名/分布 1、在卡CD复苏的情况下不出意外复苏会是第一。 2、振魂根据你的使用时机和次数会有不同排名,一般会在第二。 3、集合站位刷血多的BOSS,真气突和神鹤踢应该有比较高的排名。 4、真气波/爆裂应该有相当的排名 5、输出BOSS的dps、自己的站位、雕像位置会影响两个龙威显赫(自身和雕像的分别统计)的治疗排名 6、移花接木应该有不少于40W的总治疗量 7、精通:青龙之赐会比较稳定地维持在10%左右
【求救】用了贴吧里的该模型后出问题了 就是把War3的模型改成Dota2的模型的补丁,改完之后感觉不习惯又还原回来,但是发现进平台别人主机的时候进度条走完就会崩溃退出,自己C主点“创建游戏”之后直接退回局域网界面。尝试把注册表War3的整个项删掉还是不行。。
问下大家打掌门师兄的时候多少级 我觉得仙五这设定我应该躲不掉多少怪的啊。。但是据说打掌门师兄建议等级是51,而我过掉他的存档等级是46,当然灭的很惨就是了。。难道说需要自己练级?一般不是会有经验修正什么的么。。
求个4.1的launcher.exe 昨天终于down了小红龙,然后进安装目录看,还有个以前备份的3.3的wow.exe,想删掉结果手一抖吧launcher.exe干了。。现在进wow.exe提示无法验证游戏版本,repair.exe卡的一B。。。求哪位大哥给发个launcher.exe给我,115什么的最好了。。
【求助】英语四级是否能用身份证查分 就是6月份的那次。。现在暑假,回家的时候把准考证忘学校了。。。 我想第一时间查到分,可以用身份证不?或者什么网站能查到我的准考证?考场号座号什么的都不记得,而且貌似当时一个宿舍的都不在一起考吧。。
怎么我的Fate第一线没问题第二线没翻译? 有哪位有汉化补丁?
柳高的牛X高一 昨天刚刚发现 高一6班居然把WE战队的队标画在了班级后面的黑板上,而且画得很像。有兴趣的同学可以去看一看就在高一楼一楼最接近圆廊的一间。 莫名其妙的同学看下面WE战队:中国顶级电子竞技战队,主要项目为魔兽争霸3,著名队员WE.SKY李晓峰 曾连续两次获得世界最高电子竞技赛事WCG魔兽项目世界冠军
柳州数字电视续费 我停用了一段时间 现在只剩2个台 奥运准备来了所以准备去续费 要带什么东西么?在哪办?
【希望】我对仙三电视剧的希望 我对上次的电视剧印象很不好。。 所以这次 希望不要改了楼哥的衣服。。。 希望不要改了世界观 希望大地不是圆的 希望不再有莫名其妙的人物关系。。。 希望不要改了人物名字。。。 希望跑龙套的安心跑龙套。。 希望精精足够卡瓦伊。。。 希望灵儿的奶奶长得漂亮点。。。
柳高的物业是!@#$% 一下文字仅针对现在管理柳高的物业公司柳高的食堂已经形成了垄断,特别是门卫对出校门管制较严时(像现在)!但是食堂饭菜的质量和北门外的餐馆根本无法比较,即使是中午加饭不要钱时,舀饭也总是不够量的(我在柳高中午要“喊”要7两饭才可以差不多吃饱,但我肯定我在家吃不到这个量,这一现象在晚上更为严重),理由是不要浪费,但是实际情况是我们通常吃不到全饱但又懒得再去加饭,我们怀疑食堂抓住了这点想降低成本!另外食堂与餐馆的格差不多,食堂还有什么优势吸引我们就餐?更何况餐馆的环境远好于食堂,食堂每次提价都说入不敷出,为什么外面的餐馆还活得好好的?可以说食堂的营业明显获得了暴利!目前的现状是,门卫说管严实际上要过去还是可以,只要你走得够快,走过去他就不管了,所以仍然有人可以出去,然而门卫每拦下一个人,食堂基本就可以多赚一个人一餐亏心钱!他们每拦住一个人就说学校领导批评他们说管的不够严(今天我就遇到了),但在我们看来完全不是这样,至于门卫管理较严动机是什么我们不好说,但物业肯定通过这一途径得到了好处!
大家觉得仙剑电视剧怎么样? 没玩过仙1的就不要发言了我个人觉得:垃圾 特别是绕地一周那个镜头
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跪求仙3外传的开头动画!! 新的才来啊,"仙剑相关精品MV"的下不了
大家注意拉 那些说回复一次变一次的图片只要刷新或按F5就会变拉先说不用谢拉!!呵呵!
关于搅拌是否能加快水烧开问题有朋友做过试验么? 我做过了,不过量较小,用精确到秒的表来测,搅拌的快9秒,不知是否在误差范围内。能加快好像是一条生活常识,但搅拌同时也加快了水的蒸发,不知哪个对
柳州中考的进来 有那个考点的英语听力清楚的?我们是二十五中的,又沙又小声,垃圾!!
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