[PVE][原创]5.3织雾职业基础理解
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hjg719 楼主
作为治疗最基本的要求是“不死人”,然后是“提供战术性辅助:茧、疗伤珠、15秒打断、缴械、群晕、单吃技能”,最后是“刷出更多治疗量/提供DPS”,特别地作为唯一一个被判定为近战职业的治疗,可以躲过很多BOSS技能的点名,我们可能会有一些特殊任务。
包括我们团的2货叔在内很多人明明看着自己垫底的治疗量还对自己说“不死人就行了”,叔就曾经作为一个二手戒律在5号刷出比AM还低的治疗量——他就只管驱散和补漏。
治疗量是衡量一个治疗水准的重要指标,但不是全部,引用上次一位同学的说法,【治疗者应该在
正确的
时候把治疗量给到需要的人身上】(但其实如果你在这点上做的足够好那么治疗量是不会难看的),为此我们需要【熟悉每一个BOSS的掉血节奏,何时会有团血压力何时坦克会有压力】。
所以我说 【治疗应该是团队中对BOSS技能最为了解的人】。
本文写于5.3版本,5.4的改动方向尚未稳定,所以可能下版本没什么用了基础也好扫盲也好,姑且做一个总结。
属性优先
精神:在任何装等下,精神以“蓝够用”为标准,如果面临开荒缺蓝的情况,考虑下降一个急速断点或者降低一定暴击给精神。精神会以2:1的比例转化为命中精准,所以一般底限为5100以保证伤害技能在BOSS背后的全中。
智力:提升法术强度和法术暴击,治疗输出最直接有效的属性。保证精神的前提下附魔宝石都应该偏向智力。
急速:减少读条/引导时间,缩短hot每跳间隔增加跳数,提高RPPM饰品触发。急速一般以卡断点为主。在可以用闪电之后急速会是第一属性。
暴击:在总体统计上提高你的治疗量,但是我们不能期望具体某一次的治疗会暴击,所以排在智力之后。另外你有暴击率的机会在获得法力茶时多得一层,虽然还远比不上精神但这使得暴击有一些回蓝收益。
精通:通常不太受欢迎的属性,因为大家都不太有找珠子吃的意识,各种BOSS战治疗占比基本都稳定在10%左右,场地小跑动多(4号)或者集中刷血(1 5号)的时候效果稍好。
一般结论
【精神(到够用)>智力>=急速断点>暴击>非断点急速>精通>溢出的精神】
这意味着我们要和鹌鹑抢装备,因为属性优先几乎是相同的,而奶德会很喜欢精通所以反而竞争没那么激烈
急速断点
急速的提高会同时降低你的hot的持续时间和每跳间隔,当达到断点时总跳数会多出一跳而持续时间会恢复原来的数值。以复苏为例:0急速时为2秒/跳,共9跳,达到第二断点之后为1.x秒/跳,共11跳。
断点的收益可以简单理解为增加了(1/原跳数)% 的治疗量,如复苏第一断点收益为增加了九分之一(11.1%)治疗量,所以【原跳数越少的hot的断点收益越高】、【单看断点的话第X+1个断点的收益比第X个断点的等效提升百分比要低】。
作为织雾我们受到急速断点影响的技能是复苏和氤氲,后者虽然受益高但是出场低,前者则是常年治疗分布第一,所以我们一般只关注复苏的急速断点。
注意:
由于灵龙式有50%的急速等级加成,有可能会造成重铸插件的计算误差,所以重铸装备时建议切换至猛虎式。而团队的5%法术急速buff也会帮助我们达到断点。
所以【以下为猛虎式下有团队5%法术急速buff时的复苏之雾的断点】,格式为(增加跳数 急速数值 推荐装等)
常用断点
2 3146 500-
3 6141 520+
4 9158 530+
5 12140 540+
【SOLO状态下由于缺少5%团队buff,即使重铸到这些点也观察不到复苏的跳数增加的】
当你的装备同时能达到两个相邻断点时,偏近战手法的选低一个,偏传统手法的选高一个比较好。
治疗技能的排名/分布
1、在卡CD复苏的情况下不出意外复苏会是第一。
2、振魂根据你的使用时机和次数会有不同排名,一般会在第二。
3、集合站位刷血多的BOSS,真气突和神鹤踢应该有比较高的排名。
4、真气波/爆裂应该有相当的排名
5、输出BOSS的dps、自己的站位、雕像位置会影响两个龙威显赫(自身和雕像的分别统计)的治疗排名
6、移花接木应该有不少于40W的总治疗量
7、精通:青龙之赐会比较稳定地维持在10%左右
2013年07月31日 14点07分 1
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hjg719 楼主
技能使用
==传统向==
抚慰/氤氲:单体的小加/大加,抚慰是传统手法的主力攒气技能,【通过抽筋按可以使得1秒跳出两跳抚慰(即双跳毛线),以达到提高治疗量/产气量的目的】;氤氲一般用来快速抬起某个残血(但是不会马上死掉)的骚年或者维持坦克的血线,当你在引导抚慰的时候氤氲(和升腾)只会对抚慰的目标施放。
复苏/振魂引/雷光聚神茶:团刷的主力技能,当你有足够支撑得起的装备之后,复苏是应该全程卡CD使用的(只有坦克掉血的战斗少之又少);振魂引会给所有带有你复苏效果的队友瞬加一口,所以你得在框架上监视好你的复苏在谁身上了,他们是不是掉血了;雷光茶虽然也可以增加升腾的效果但是一般还是用来刷新复苏的时间,提高覆盖率以提高振魂引的效果。
升腾之雾:救急技能/应急产气,先拉一根抚慰再升腾会让你多用0.x秒在这个操作上,但是却比读条升腾起效快了0.x秒,而且还有2跳机会得气。
移花接木:最便宜的真气来源,同时治疗量不菲。【卡CD产气】【留CD应急产气】【留CD自疗】都是可以的。
神鹤踢:集合刷血时配合振魂使用。另外虽然几率不高,但它是精通珠来源的一个大头。
疗伤珠:6k蓝一颗,GCD只有0.5秒,治疗量超高,如此完美无瑕,就是难用。。当做预支治疗或者自保技能很好用。
还魂:如其名一般给力的技能,雷电2号3门必备。现在的还魂术是不会驱散雷电王座内需要看时机驱散的效果的。
法力茶:有插雕文和不插两种用法,前者会让你剩下一半的喝茶时间,但是茶量比较多的时候会消耗不及。暴击属性会让你有机会在获得法力茶的时候多得一层,【不是法术暴击的时候获得!】
真气波/禅意珠/真气爆裂:真气爆裂在集中站位/需要爆发治疗的场合会很好用,其他时候真气波是一个万能选择,禅意珠比较难用不建议新手尝试。
真气突:几乎是第六层天赋的默认选择,配合第一层天赋的3滚让它无比IMBA。其他职业哪来这样的免费团刷?如果你按住某个方向使用真气突那么你会往那个方向突出去,否则则是你人物面对的方向。【跳起来按真气突能够缩短前进的距离。】注意虽然【在真气突期间无法做其他动作】,但是【真气突本身不受GCD影响】,所以你可以先释放一个瞬发技能然后马上突。
真气升腾:同样几乎是该层默认选择,法力上限的增加可以加成法力茶和熟能生巧的回蓝效果,真气上限的增加也让爆发刷血更加给力。
==输出技能==
龙威显赫/青龙之忱:你的技能伤害会治疗你和青龙雕像附近20码的受伤队友,幻灭踢带来的青龙之忱使平砍攻击也可以触发龙威。注意【同时能造成伤害和治疗的技能无法触发龙威。】
贯日击/熟能生巧/神鹤踢:贯日有着2W4的惊人蓝耗,但是同时又给予回蓝4%的熟能生巧,所以我们【不能浪费任何一次熟能生巧】;在集中3个敌对单位之后神鹤踢也能提供熟能生巧,这时候用神鹤代替贯日。
猛虎掌/幻灭踢:分别是单体/AOE输出的主力技能,【除非真气溢出,这两个都要吃到熟能生巧才打】,单体输出的时候幻灭踢伤害只比虎掌略高,尽量少用。每次虎掌给一层活力之雾,5层能够让升腾之雾瞬发且免费,插上升腾雕文会让你更顺手。
碎玉闪电:当你有了橙色多彩的时候再把这个技能考虑进输出手法中,因为它的蓝耗实在太高。所以下面也不会涉及闪电流,因为它需要很高的装等支持。
2013年07月31日 14点07分 2
回复 iloveutin :0.5秒和1秒的差别体感足够区别的~
2013年07月31日 19点07分
回复 iloveutin :GCD之所以叫做GCD说明它对该职业的绝大部分技能通用。。个别技能特例。。
2013年08月01日 01点08分
回复 iloveutin :法术技能的GCD(基础为1.5秒)才能由急速减少,而且极限为1秒。大部分物理职业天生1秒GCD,不受急速影响。
2013年08月01日 01点08分
5.4我得纠正一下,像是喜欢全团铺雾的僧,振魂的是否会很频繁,所以喜欢铺雾振魂刷治疗量的还是建议用真气升腾的那一层的第三个
2014年01月05日 11点01分
level 9
hjg719 楼主
武器选择(双手还是主副手)
属性是第一优先,优先看法强,然后是总绿字。装等接近的时候一般计算结果会是主副手更高。
属性接近的时候,对于偏近战手法来说主副手也更好,因为两者的技能伤害接近,而主副手的白字伤害更高[悟道心]。主副手不存在命中惩罚。
不论你是何种治疗手法,不要考虑敏捷的武器/装备。
橙色多彩宝石
橙彩的触发会让你4秒内所有技能不耗蓝,最大化利用的方法是【贯日-虎掌-贯日-闪电】,这样我们得到了8%的回蓝和一整条免费的闪电。
但是考虑到网络延迟、触发时在转GCD等因素,【复苏-贯日-闪电】【贯日-虎掌-贯日】都是比较好的方案。
T15套装效果
2件套:复苏之雾每跳跃一次治疗量增加15%
很强大,作为治疗技能分布第一的技能,没有不出的道理。
4件套:雷光茶的CD减少5秒
和两件套相比略渣了,它能够让你用起来更顺手但不会有实质上的变化,不出亦可。
部位选择上头肩有精通,如果出4件这两件二选一,只出2件的话属性最好的胸甲必备。
怎么选择/比较饰品?
一般认为常驻智力,特效触发回蓝效果的饰品是最好的。如果你已经不缺蓝,常驻智力,增加治疗效果的特效(闪电圣杯)可能更好。
内置CD机制/手动开启的饰品可以比较容易地把特效换算为常驻精神的形式
五秒回蓝(五回)包括两个部分:基础五回(6000)+精神回蓝(精神值*9/8)
然后由于被动[法力冥想]效果,战斗中的精神回蓝为50%(精神值*9/16)
【你可以很容易据此算出多少的精神能提供多少的战斗回蓝】
勇气治疗饰品效果为1467智力,每3分钟恢复29805法力,折合成战斗五回为29805/180*5=827.9,约为1471.85精神。
10H版509等级骄阳为1300智力,20秒7796精神,105秒内置CD,折合为7796*20/105=1484.95精神。
484升级版卡牌为1247智力,20秒3262精神,45秒内置CD,折合为3262*20/45=1449.78精神。
雕文
升腾之雾:近战手法必备。
复苏之雾:团队站位分散的话对复苏CD的利用率有一定提高。
持久疗伤珠:精通和疗伤珠技能同时受益,是否选择这个雕文我只能给一些思路:比如雷电一二号,有明显的四个区域的跑位,如果你插上雕文在跑到下一个区域的时候之前刷出来的一地珠子如果没人吃就浪费了;而雷电四号就那么点大的地方,而且每个人都在不断跑位,插上可以提高利用率。当然还有一种思路是与其期望队友自己吃不如不插雕文让精通珠子早些爆掉。
振魂引:这是一个卖萌的雕文,4w8的蓝耗,不论是2升腾振魂还是2神鹤振魂都比它便宜多了(连JJU都比他便宜!),而且把振魂踢出蓝气茶循环之后远程位只有氤氲一个耗气技能。
法力茶:插上它能够给你剩下一半的喝茶时间,上面已介绍过。
禅悟冥想:同时需要坐禅免伤和跑位的时候用,伊拉贡,雷电四号可用。
轮回之触:5.2这版本我们要么是平时真气溢出,要么是应急时候产气困难,免费的轮回经常有用的,点点易拉罐的小球什么的。
后撤雕文:有仇恨ADD的战斗很好用,四号乌龟必备,小心选择滚的方向。
本人经常用的几个:升腾、复苏、持久疗伤珠、禅悟、法力茶
2013年07月31日 14点07分 4
不知楼主有没测试过[空的水果桶]这个饰品,刚打到,雷电打完了。等下个cd在测试看看
2013年07月31日 15点07分
回复 一射十日 :常驻精神触发智力,不就是秦希的阉割版嘛。。
2013年07月31日 15点07分
回复 一射十日 :想打闪电的会去找张叶精准九头蛇什么的来用的。。
2013年07月31日 15点07分
level 12
支持原创帖,,应该可以申精了
2013年07月31日 15点07分 5
level 12
这么好的帖子居然没人,楼猪不要灰心,继续发,这个时间人少,肯定有奶僧来看的
2013年07月31日 15点07分 6
木有继续了~
2013年07月31日 15点07分
level 9
好东西,赞一个
2013年07月31日 15点07分 7
level 12
顶…
2013年07月31日 16点07分 8
level 10
难得的好帖字(*¯)¯*)不过有一点与楼主存在不同那就是暴击与智力,1智>1爆肯定的,但是宝石上的副属性是主属性的两倍。2暴击与1智力我个人倾向与暴击,但是没有定论,也没有数据能参考。一身暴击或者一身智力相差不到3000点属性,实战中也很难比较差距。
2013年07月31日 16点07分 9
说不定最终计算结果是暴击更好。但是我作为一个治疗是这么觉得的,智力赢在稳定上。
2013年07月31日 19点07分
level 6
怒马
2013年07月31日 17点07分 10
level 10
玩了一个月,摸索了一个月,看来我的大方向还是对的,不过我的回去慢慢调整自己的小错误了,楼主辛苦,威武霸气!!
——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
2013年07月31日 18点07分 11
level 7
请问抽筋按来获取双毛线是什么意思?
2013年08月01日 00点08分 14
至少从原话那边copy一下嘛。。就是卡着GCD一直按毛线的意思。。
2013年08月01日 01点08分
回复 iloveutin :和2段鞭不完全一样,因为鞭子是没有首跳的。
2013年08月01日 02点08分
回复 iloveutin :而且2段鞭其实也是可以卡GCD抽的,基本原理是这样的操作不会影响下一跳跳出的时间。
2013年08月01日 02点08分
回复 iloveutin :不需要,虽然没有具体了解过具体机制是否和鞭子一样,即使一样如此操作至少也是增加了每秒一跳的毛线。治疗又不是少一跳会影响很大的。。 但是明显产气速度快很多
2013年08月01日 02点08分
level 11
唉 一直被说HPS低
2013年08月01日 01点08分 15
level 11
516奶僧打雷神老爷的时候 近战奶 才打了3W秒伤怎么破……
2013年08月01日 02点08分 16
hps其实都不需要过分关注,dps看那么重干什么呢。。dps低一个说明你装等还比较低,二个说明团队的其他治疗不能支持你一直保持输出状态。
2013年08月01日 02点08分
Farm阶段再去试试看能打多少吧~
2013年08月01日 02点08分
dps低很正常吧,因为不可能全程你都在打伤害吧…
2013年08月01日 05点08分
回复 hjg719 :其实这些我不太看重,我看重的是我的近战的手法对了木有[乖]起手复苏加移花叠两气后幻灭踢提供青龙之忱后一直贯日猛虎贯日猛虎。复苏和移花卡CD放是肯定的了,只是 这两个技能产生的气,该不该用来打猛虎或者贯日?毕竟没有熟能生巧buff伤害很低
2013年08月01日 07点08分
level 9
hjg719 楼主
由于织雾武僧治疗技能种类相当多,而且治疗频率都不一,因此不能纯粹以每跳治疗固定触发几率计算。
专精描述上所显示只是基础触发几率,治疗频率过于密集的技能,每跳治疗会附带一个几率乘数:
复苏之雾: 0.15
真气波: 0.25
禅意珠(HoT): 0.25
禅意珠 (爆炸): 0.15
真气爆裂: 0.15
抚慰之雾: 0.3
抚慰之雾 (雕像): 0.15
氤氲之雾: 0.2
振魂引: 0.25
还魂术: 0.15
龙威显赫 (自身以及白虎): 0.2
龙威显赫 (雕像): 0.1
真气突: 0.15
神鹤引项踢: 0.1
2013年08月01日 02点08分 18
回复 iloveutin :所以即便面板上显示100%,最高的召唤几率也只有30%,当然那也已经非常高了。
2013年08月01日 02点08分
以上转自NGA
2013年08月01日 02点08分
回复 iloveutin :T16就是想要BUFF精通,虽然运作机制依然坑爹。不过到时候精通会有一些吸引力,因为非闪电流不会需要太高的急速断点,属性膨胀后暴击只是带来更多的过量和茶,精通可能是一个有效治疗的途径。
2013年08月01日 02点08分
精通流吃队友,在这个队友见到地上出什么躲什么的年代,精通其实好废。。。
2013年08月13日 02点08分
level 11
不错学习
2013年08月01日 03点08分 19
level 10
顶,支持一下
2013年08月01日 05点08分 20
level 6
妥了,瞬间发现这武僧比牧师貌似要难很多啊,满级了得琢磨琢磨。
2013年08月01日 08点08分 21
奶僧貌似最简单的奶妈吧,虽然其他只玩了了小奶萨
2013年08月12日 11点08分
回复 一射十日 :我只玩了戒律,奶骑,奶僧,目前感觉奶僧最难。
2013年08月12日 13点08分
回复 hjg719 :难道我还是没真正领悟奶僧?但是打金团,我530奶僧无节操刷血,在有536到530的神木,奶骑奶萨的情况下也能奶个第一呀。给T挂毛线,卡cd给不同人扔复苏,看情况雷光,aoe3发振魂。。。。。
2013年08月13日 00点08分
回复 一射十日 :骚年,显然你早入门了,入门之后哪个职业都简单啊。
2013年08月13日 01点08分
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