level 9
hjg719
楼主

作为治疗最基本的要求是“不死人”,然后是“提供战术性辅助:茧、疗伤珠、15秒打断、缴械、群晕、单吃技能”,最后是“刷出更多治疗量/提供DPS”,特别地作为唯一一个被判定为近战职业的治疗,可以躲过很多BOSS技能的点名,我们可能会有一些特殊任务。包括我们团的2货叔在内很多人明明看着自己垫底的治疗量还对自己说“不死人就行了”,叔就曾经作为一个二手戒律在5号刷出比AM还低的治疗量——他就只管驱散和补漏。
治疗量是衡量一个治疗水准的重要指标,但不是全部,引用上次一位同学的说法,【治疗者应该在
正确的
时候把治疗量给到需要的人身上】(但其实如果你在这点上做的足够好那么治疗量是不会难看的),为此我们需要【熟悉每一个BOSS的掉血节奏,何时会有团血压力何时坦克会有压力】。
所以我说 【治疗应该是团队中对BOSS技能最为了解的人】。
本文写于5.3版本,5.4的改动方向尚未稳定,所以可能下版本没什么用了基础也好扫盲也好,姑且做一个总结。
属性优先
精神:在任何装等下,精神以“蓝够用”为标准,如果面临开荒缺蓝的情况,考虑下降一个急速断点或者降低一定暴击给精神。精神会以2:1的比例转化为命中精准,所以一般底限为5100以保证伤害技能在BOSS背后的全中。
智力:提升法术强度和法术暴击,治疗输出最直接有效的属性。保证精神的前提下附魔宝石都应该偏向智力。
急速:减少读条/引导时间,缩短hot每跳间隔增加跳数,提高RPPM饰品触发。急速一般以卡断点为主。在可以用闪电之后急速会是第一属性。
暴击:在总体统计上提高你的治疗量,但是我们不能期望具体某一次的治疗会暴击,所以排在智力之后。另外你有暴击率的机会在获得法力茶时多得一层,虽然还远比不上精神但这使得暴击有一些回蓝收益。
精通:通常不太受欢迎的属性,因为大家都不太有找珠子吃的意识,各种BOSS战治疗占比基本都稳定在10%左右,场地小跑动多(4号)或者集中刷血(1 5号)的时候效果稍好。
一般结论
【精神(到够用)>智力>=急速断点>暴击>非断点急速>精通>溢出的精神】
这意味着我们要和鹌鹑抢装备,因为属性优先几乎是相同的,而奶德会很喜欢精通所以反而竞争没那么激烈
急速断点
急速的提高会同时降低你的hot的持续时间和每跳间隔,当达到断点时总跳数会多出一跳而持续时间会恢复原来的数值。以复苏为例:0急速时为2秒/跳,共9跳,达到第二断点之后为1.x秒/跳,共11跳。
断点的收益可以简单理解为增加了(1/原跳数)% 的治疗量,如复苏第一断点收益为增加了九分之一(11.1%)治疗量,所以【原跳数越少的hot的断点收益越高】、【单看断点的话第X+1个断点的收益比第X个断点的等效提升百分比要低】。
作为织雾我们受到急速断点影响的技能是复苏和氤氲,后者虽然受益高但是出场低,前者则是常年治疗分布第一,所以我们一般只关注复苏的急速断点。
注意:
由于灵龙式有50%的急速等级加成,有可能会造成重铸插件的计算误差,所以重铸装备时建议切换至猛虎式。而团队的5%法术急速buff也会帮助我们达到断点。
所以【以下为猛虎式下有团队5%法术急速buff时的复苏之雾的断点】,格式为(增加跳数 急速数值 推荐装等)
常用断点
2 3146 500-
3 6141 520+
4 9158 530+
5 12140 540+
【SOLO状态下由于缺少5%团队buff,即使重铸到这些点也观察不到复苏的跳数增加的】
当你的装备同时能达到两个相邻断点时,偏近战手法的选低一个,偏传统手法的选高一个比较好。
治疗技能的排名/分布
1、在卡CD复苏的情况下不出意外复苏会是第一。
2、振魂根据你的使用时机和次数会有不同排名,一般会在第二。
3、集合站位刷血多的BOSS,真气突和神鹤踢应该有比较高的排名。
4、真气波/爆裂应该有相当的排名
5、输出BOSS的dps、自己的站位、雕像位置会影响两个龙威显赫(自身和雕像的分别统计)的治疗排名
6、移花接木应该有不少于40W的总治疗量
7、精通:青龙之赐会比较稳定地维持在10%左右
