kongren2
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终于解决UU加速器频繁掉线问题 终于解决UU加速器频繁掉线问题。新采用UU加速器盒子加速,使用后频繁掉线,以至每打完一局都需要默默祈祷不要掉线。 现在终于找到掉线元凶:就是在手机设置–电池–应用耗电中将手机的UU加速APP,里面的允许完全后台行为,允许关联启动,选择开启。 后台允许开启,就很稳定不掉线了。 终于可以不用提心吊胆打荣。
热烈祝贺荣耀战魂吧日活量突破一万大观 热烈祝贺荣耀战魂吧日活量突破一万大观 荣活了!
荣耀战魂哲学思想探究 荣耀战魂哲学思想探究 1毋左毋右。左代表激进,右代表保守。太左太冲动,一味进攻,必会犯错。太右太保守,必然会失去机会。所以处世哲学与政治哲学都应该走居间中道,左右逢源。逢源就是要根据实际面对的情况,来做出左右的调整。该积极压制就必须强势进攻,该保守防御则示弱反制。萌新一上手就喜欢一味进攻,思想激进,实则在高手看来全是破绽。荣耀战魂蕴含的哲理正是:激进不可取,保守同样不可取。既要防止左,也要防止右。否则一定要吃教训。 2见好就收。荣耀战魂告诉我们,打出收益需见好即收。要学会收招,谨防贪刀,克制贪念。在生活中我们同样要懂得见好就收的道理。苏轼的《文说》中所谓:所可知者,常行于所当行,常止于不可不止。就是该收手时要收手。 3事有余地。荣耀战魂启发出招需留有余地,要学会控体,眼看空体,必须懂得节制与回复。事有余地也是一种待人处世哲学。 4物壮则老。荣耀战魂当打出终结火刀,即意味着力量用老,也可以说是强弩之末。高手一般不会把力量用完,而会进行软硬取消。留有后发之力,是高手与萌新的分界线,是荣耀战魂带来的思维启示。 5切勿攀缘。过度喜欢则反受其累。我们越引以为傲的东西也就是我们的弱点。我很能招架,就必定被骗招架;我很会徐风,就必然被架爆。当你自认为很懂什么很会什么的时候,那就是你铁定被拿捏的时候。太喜欢一样东西,太习惯一样东西,太执着一样东西,都是会被欺骗、被利用、被反噬的。所以不要过度依赖一种习惯,迷恋一个人,或者攀缘一件事物。上座部戒律规定:阿罗汉不可以在同一棵树下禅定三个晚上,否则视为破戒。因为太迷恋一棵树,同样会失去自由本心。所以,不要以为我会的我懂的我喜欢的,就是我的,而这恰恰是蒙蔽你本心,束缚你自由的东西。 6真情不予。荣耀战魂不可以随便裸露自己的真实动机,俗称的裸轻、裸重、裸徐风,还有通称的耿直男孩。这种真情表达,在生活中也会遇到挫折,被心地坏的人察觉你的动机,从而拿捏你送到缅甸去噶腰子。所以,无论男孩女孩都要打一下荣耀战魂,以便保护好自己,不裸出动机。不随便付出真情。 7套路人心。实际上,在没有遭受社会毒打之前,你是一个耿直男孩。但其实学习一些社会讨论,往往屡试不爽,因为人心都有共性与弱点,只要对面不是超一流高手,套路往往都有效。荣耀战魂并不是对面玩得有多好,有时仅仅是对面比你多一个套路。你破解了这个套路,就可以反制。故此,学习一些生活与社会的套路是必要的。 8给出选择。除了面对事情要留有余地,不要把事情做绝。面对他人,也要给他人选择的空间,给他人选项。这就是荣耀战魂所具备的核心要素:择。在生活中同样蕴含着择,有强择有弱择。要学会让他人择,而不是没有余地敲死。没有择的话,那最终自己会被拿捏。 9直面抉择。一方面,生活经常会欺骗你,你必须面对选择。无论选择是对是错,你都必须接受。即便你说,你不做选择,面对火刀当头,不选择也是一种选择。因为对面有可能火刀取消,什么都没有发生。正确的选择需要有“泰山崩于前而色不变”的定力。 10勇担责任。被择的一方固然要承受失败与成功的后果,发动择的一方也同样要承受相应的责任与后果。在工作与生活中,你一旦让他人做出选择,也就意味着承受相应的责任。这也是荣耀战魂“择之道”的构建前提。 11不看过去。因为前面一刀已然被命中,或者前面一刀已然被招架,所以不看过去,而是看专注预判后面的状况。实际上,高手对决,连后面的预判也全凭“无心”处理,因为这并不是一个现成思维思虑的结果,心眼手的处理只是一个刹那。《金刚经》所谓:过去心不可得,未来心不可得,现在心已不可得。荣场悟道者,过去现在未来三际体空,明心见性,一片空明。 12虚实相生。虚则实之,实则虚之。生活存在很多假象,必须学会看破。打破被命运宰制的节奏,把主动权握在自己手里。虚者截断,实者架爆。主动掌控生活的节奏。 13毋众欺寡。荣耀战魂的多人对局中,因为存在着复仇系统,原则上不懂gank,不要去给队友帮倒忙,为对手送复仇。所以不要以众欺寡,但也不能葫芦娃救爷爷一个个送。在工作与生活中恃强凌弱、以众欺寡是不可取,有背荣道。 14尊重他人。本质上而言,我们承受失败,是因为我们不尊重对手。面对生活、面对工作,我们失败是因为我们不尊重生活、不尊重工作。因为你懂的,你的对手都懂,你会的,你的对手可能比你还会。你不尊重对手,你以为对手不会,你必然失败。你只有认为对手会,比你还会,你才能成功。 15破除我执。荣耀战魂告诉我们,你必须站在你对手的角度去思考问题,他会怎么做,他可能怎么做。于是你会破除“我执”,学会换位思考,实际上,你能取得胜利,是因为你理解了对手。而你失败,实际上是输给了自己。 16破除法执。当你掌握一个套路之后,以为一招鲜吃遍天。比如萌新学会徐风之后,很快 就会赢来被大佬架爆之后的囧境。荣耀战魂需要你放下你学会的所有的东西,进入无法之境,进入无招之域。老子曰:为学日益,为道日损,损之又损,众妙之门。荣耀战魂,你还停留在记忆招数的阶段,那么还是为学阶段。进入为道阶段,那么将遗忘所有的招式,不再被招式束缚,而可以自由使用招数。法执被破除了。 17灵犀默契。荣耀战魂的gank系统需要队友之间有高度的默契,这种默契程度需要配合到心有灵犀额。如果单论对决系统,荣之道唯择而已;但论多人对局,荣之道唯干克之。配合在系统中无比重要。在生活与工作中,猪队友带来的伤害比游戏中大得多。 18天机地利。荣耀战魂的地形系统是游戏的辅助系统,也是特色之一。可以地形杀、火杀、尖刺杀,上墙。高手非常懂得利用地形与时空刀,来强化自己的输出与优势。 19摄心平常。最初的时候,你会觉得荣耀战魂这个游戏很血腥很暴力,一开始你不适应,慢慢地你有点享受,但最后你就司空见惯,见怪不怪,逐渐麻木不仁,无论处决与被处决,你都以平常心待之。 20生死看淡。“择之道”到底是概率论与还是决定论,你不再纠结困惑于这道命题。爱因斯坦与玻尔的争论在荣耀战魂的对局之中被悬置,你为什么每次都猜错,而有时居然连续猜中。在上千局的对战之中,笑谈风月,生死看淡。 荣耀战魂思想探究,欢迎大家讨论补充!
猪肉本来是好吃的 猪肉本来是好吃的。 既然这么喜欢吃猪肉,那么就每个菜都给你放猪肉,而且要放母猪肉。一桌十个菜:有鸡、鸭、鱼、鹅肝、海鲜、蔬菜、豆类、水果沙拉、驴肉、鸽子汤、牛肉、象鼻棒。现在每个菜都镶猪肉进去炒,以至于每个菜都会吃出猪肉味。 那么,问题来了:什么游戏是哪一块猪肉?
作为业界毒瘤的魂类类魂游戏 当今,类魂魂类游戏带来游戏业严重的同质化与跟风风潮,并且已经严重毒害了一代游戏人的心智,让玩家形成一种狭隘的游戏认知,以至于异化出一个畸形的群体,这类群体我们可以称之为魂类群体。这类群体因游玩魂类游戏而滋生出莫名的优越感,从而对游戏的多样性产生排异,并且衍生出如下特征。1虚荣的优越感;2伪硬核的标签;3匮乏的样式主义;4吹嘘容错率;5难以掩饰的抖M实质;6作为业界的烂疽。 魂类游戏RPG的实质套上动作的外衣,就让魂类群体获得了ACT高手的错觉,这种感觉非常廉价。事实上,魂类群体手残到连一个简单的出招表都按不了,更不懂格斗游戏中的搓招。因为魂类群体根本不敢去触碰真正硬核游戏,其内心是畏惧胆怯。魂类游戏动作观赏性乏味,闪避就是驴打滚,格挡就是打铁。如果电影画面采用这样动作演出必然是难看至极。魂类类魂游戏本质上只能是1v1模式的衍生,每次只能出一到两个怪,多了系统就处理不了。系统非常乏味。因魂类玩家长期坐井观天,误把魂类类魂游戏理解为地图设计标杆、关卡设计标杆、动作系统标杆、AI系统标杆、策略系统标杆、难度标杆,而实际上每一个标杆都不是魂系,故此魂系从而取代了游戏丰富的多样性,也让魂系玩家产生了严重的认知障碍。但因魂系游戏对其它游戏类型的覆盖,而阻挠了游戏业多样丰富发展的可能。当市场上所有的游戏都充斥着一种魂味的时候,这种味道必然是死疽散发的腐烂气息,如果不将类魂魂类的毒瘤割除,必然会蔓延感染游戏业的整体。 事物发展的一个基本逻辑就是盛极必衰,烂大街的魂系游戏带来的必然是游戏模式的单一化与同质化,并且产生审美疲劳。这种样式主义的流行,是创造力的匮乏,是思维模式的单一,是眼界认知的井蛙共鸣,是审美体验的扁平庸俗。如果世界上只存在一种美,那么它必然是丑。如果游戏业界要以魂类类魂的游戏方式来覆盖侵蚀其它的游戏方式,那么这种魂类类魂游戏其本质就是“恶”。 魂类类魂游戏的滥觞与标榜是一个时代的悲哀,然而我们必须坚信的是,尽管魂类类魂跟风潮强势来袭,但它必然被新的游戏方式所取代。魂类类魂一定会作为一个贬义词退出历史的舞台。 我们必须静静的等待,等待一代魂类群体的死去。而下一代人一定会用一种崭新的方式开启游戏业的春天,可以肯定的是新的游戏一定不是魂类或者类魂这种样式主义的游戏模式。摒弃魂类思维,游戏界才能焕发新的生机,游戏业勃勃的生机才能复苏。 多年之后,我们回首这段游戏的历史,魂类并没有值得标榜的东西,因其严重阻挠了游戏的多样性发展。魂类游戏只能定性为游戏之耻。
当今游戏的一种不良风气 当今游戏的一种不良风气 1明明是一个RPG游戏,却要包装成动作游戏,让这类玩家误以为自己是ACT高手,欺骗这类玩家,让他们活在自我虚构的动作游戏茧房中,从而遗忘手残的事实。 2明明是一个RPG游戏,却要伪装成潜入类游戏,让这类玩家误以为自己是潜入类高手,欺骗这类玩家,让他们活在自我虚构的潜入游戏茧房中。 3明明是一个RPG游戏,却要伪装成策略类游戏,让这类玩家误以为自己是策略类高手,欺骗这类玩家,让他们活在自我虚构的策略环境中,让他们产生自己智商很高的错觉。 那么,下面大家各自代号入座。
steam版荣耀战魂没有成就分数吗? 在steam deck上打荣,发现其它游戏都有成就分,就荣没有成就分。 在PS平台打发现荣耀战魂有白金奖杯。 在Xbox平台打荣发现荣有成就分。 那么,问题来了: steam平台荣耀战魂的成就分上哪里去了?
STEAM DECK已经官方支持荣耀战魂 今天发现STEAM DECK掌机的荣耀战魂游戏更新了。信息显示黄色感叹号,官方信息表示能玩了。以前是一个圆圈斜杠,表示不能玩。 但一开始,我还是进不去游戏,会弹出到界面。 问题已解决。一是在属性通用中修改了启动项offline,还登不上。二是把按键布局设置了还原。登入服务器,STEAM DECK可以打荣。
求助STEAM DECK到底能不能玩荣耀战魂? 如题,如果性能可以玩,要用什么方法才可以运行荣耀战魂?
Xbox平台打荣好友 荣耀战魂Xbox平台,联盟命令与并肩命令,有好友加吗?目前0转新人。
steam deck卡在uplay offline mode,求助 steam deck安装ubisoft connect,点击游戏《荣耀战魂》,跳出红X,提示:uplay offline mode,需要打开online。但是到ubisoft connect里面也找不到打开选项。一直卡在这里,求教解决方法。
话说不能成为吟游诗人学院院长 老滚5缺了一条重要支线:成为吟游诗人学院院长。达成条件:1说服五只怪物羞愧自杀;2说服五只怪物主动沦为宠物;3说服五只人形怪物主动脱去衣服;4完成一场盛大表演,令五个NPC主动到你房间示爱。
PS5版白金了,顿感失落 2023年1月PS5版白金纪念。 2017年12月年度版白金。 2016年9月初次白金。
打开贴吧,发现杰洛特已经穷成这样 要斗地主了。
猫学派装备轻甲是爆伤还是暴击率? 如图,繁体版是暴击率,简体版是暴击伤害。个人认为应是暴击伤害。另外每装备一件轻甲,是指一个一个轻甲部件,还是就是整体一件轻甲?求证。
忍龙合集白金申精 忍龙合集白金。上图。
期待巫师3中文版歌曲《狼之风暴》 期待巫师3中文版歌曲《狼之风暴》。 目前已经听到两个中文版歌曲了,都很优秀,很不错。 期待官方中文版歌曲。 楼下放两首中文版《狼之风暴》。
忍龙4制作新理念 忍龙4: 落地吸魂,删掉。 落地派生,删掉。 断肢保留,但必须连击砍中一百刀,连击中断不算,重新算一百刀。 橡皮人,遍布全游戏。 泥鳅人,遍布全游戏。 杂兵设计参照忍龙3刀锋雷神。 平均每五分钟,隼龙摘下面罩一次,展示美颜顺带存盘点做核酸一次。 最最重要的说三遍:姨妈手一定要保留。
满转丢失转数bug修复暨满转纪念帖 满转丢失转数bug修复,恭喜各位重回巅峰王座。 顺便满转发帖纪念。
PS与PC加好友问题 在主机端,登进服务器后,我发现通过UBISOFT CONNECT可以通过pc端好友,主机主动加pc端好友,还不知道。 需要来一个pc端账号来验证一下。
同时遇到三个千转大佬,好吓人 今天同时遇到三个千转大佬,好吓人,第一次碰到。
话说荣耀战魂刚男 不知道女孩心思的,那叫直男。 知道女孩心思,就不从的,那叫刚男。 荣耀战魂何时硬刚?
从打的好到哇喔 1 别人对着你猛揍,连喊:打的好! 旁边围观的群众鼓掌,也连喊:打的好! 你被打也连喊:打的好! 结果你被打死了。 鲁提辖三拳打死镇关西,每打一拳,镇关西就说“打的好”,鲁达吼道“这厮还敢嘴硬”,就把人打死了。 围观群众无不拍掌称快:打的好! 然后你发现自己就是当代阿Q。 “打的好”嘲讽效果拉满。 2 别人对着你猛揍,连喊:抱歉! 旁边围观的群众鼓掌,也连喊:抱歉! 你被打也连喊:抱歉! 结果你被打死了。 鲁提辖三拳打死镇关西,每打一拳,镇关西就说“抱歉”,鲁达吼道“这厮还敢嘴犟”,就把人打死了。 围观群众无不拍掌称快:抱歉! 然后你发现自己就是当代阿Q。 “抱歉”嘲讽效果拉满。 3 别人对着你猛揍,连喊:谢谢! 旁边围观的群众鼓掌,也连喊:谢谢! 你被打也连喊:谢谢! 结果你被打死了。 鲁提辖三拳打死镇关西,每打一拳,镇关西就说“谢谢”,鲁达吼道“这厮还敢嘴倔”,就把人打死了。 围观群众无不拍掌称快:谢谢! 然后你发现自己就是当代阿Q。 “谢谢”嘲讽效果拉满。 4 别人对着你猛揍,连喊:哇喔! 旁边围观的群众鼓掌,也连喊:哇喔! 你被打也连喊:哇喔! 结果你被打死了。 鲁提辖三拳打死镇关西,每打一拳,镇关西就说“哇喔”,鲁达吼道“这厮还敢嘴欠”,就把人打死了。 围观群众无不拍掌称快:哇喔! 然后你发现自己就是当代阿Q。 “哇喔”嘲讽效果拉满。
以前有4个第一,现在为啥变三个第一了? 还有一个第一呢? 求教?
打荣人聚会喝酒猜拳 祝贺荣耀战魂进化为新时代行酒令社交游戏。 昨日夏夜,四个荣批青年聚会喝酒,开启了荣耀战魂新玩法。 甲方:乙方 重取,重取,轻VS重取,重取,破防(乙方喝) 重取,重取,重VS重取,重取,破防(甲方喝) 重取,重取,重VS重取,重取,轻 (乙方喝) 平衡性可以吗?
端午节,维京被包粽子了
看武林下一张攻城地图 这样攻城方怎么打?
在飞龙戴尔结束之前,务必把雷米尔推下去
请问这个斩虎是怎么配的? 如图,我们这里的。
事件活动的港口消耗战蛮有趣的 事件港口消耗战:ABC任何一个点拿下就是500分。进攻方一旦拿下A点或C点就会锁死,可以全力争夺其它点或B点,进入分胜负环节。防御方可以击杀小兵攒分,再把B点500分拿下满1000分,可以进入分胜负环节。
可以登上服务器了,不过我目前是红网。PS平台。
人终将逝,让爱永存。 ——《荣耀战魂》真爱指南 众所周知,《荣耀战魂》的发售日期是2017年情人节。至此,这个游戏与情人节缔结了一份隐秘的契约,而契约的精神则是关于“爱”的主题。“爱”以及“如何去爱”,是人类永恒的课题。人类,无论是人类个体的终其一生,还是人类族群的文明延续,“爱”都是人不容回避必须面对的学习课题。 柏拉图提出“精神之爱”,将人类从原始的“生物之爱”中超拔出来,从而赋予“爱”以升华的意义。阿德勒(Alfred Adler)认为“被动之爱”只是个人“占有欲”的满足,“真正的爱”是从自我中解放出来。阿德勒进一步认为:选择爱,首先要过伤害关。不仅需要勇气,还要有知识和智慧。爱的伤害、爱的复仇、爱的套路、爱的勇气、爱的共同体正是《荣耀战魂》游戏所探讨的“爱”的“五重境界”。 一、爱的伤害 所谓“爱之深,责之切”,“责”就会带来伤害。“伤害关”也正是《荣耀战魂》欢迎萌新入坑的独有方式,即以各种花式处决欢迎萌新的到来。《荣耀战魂》作为一款“爱”的游戏,欢迎萌新的方式就是那么的与众不同。而萌新在“爱的伤害”阶段,因为还不了解“爱的规则”,所以只会互相白嫖、莽与互相伤害。因为还不了解“爱的博弈”,所以约会的时候就会导致一方盲目出血,另一方耍赖白嫖。出血很多,却没有回报。白嫖很多,却以为很廉价。付出了一切真情,却受到了很大心理伤害,严重者无法通过“伤害关”的考验。这种“爱”建立在感性基础之上,而没有知识原理与智慧的加持,必然导致对“爱”失去了信心,受伤无法痊愈,乃至一生不敢言爱。在爱的道路上,付出没有收益,反而受到伤害,这种耿直的真情付出必然是行不通的。 二、爱的复仇 所谓“相爱相杀”,《荣耀战魂》作为一款“爱”的游戏,其游戏系统深刻揭示了爱情与杀戮的关系。“相杀”只是该游戏的外壳,“相爱”才是推动该游戏运行的内部机制。在这个阶段中,玩家熟练掌握了爱的技巧:格挡、招架、闪避、偏斜、威反,都是为了把爱的节奏控制在自己手里,因为懂得了爱的心理机制。在阿德勒心理学中,“爱的复仇”是因为被冷落轻视所引发的报复行为(如《天龙八部》中陷害萧峰的马夫人),而其本质实则是过度关注造成的(如《神雕》中被众星捧月的郭芙),一旦不被关注即产生复仇心理。所以“爱的复仇”心理依然是建立在多人关注的基础之上产生的。《荣耀战魂》遵循了这一心理学原理,即“爱的复仇”原理:在被多人盯视并被打搅的情况下,被关注者会产生复仇值。关注的人越多,复仇值累计越快。另一方面,为了荣耀,必须捍卫1V1爱情的纯粹性,反对1VN,《荣耀战魂》也必须引入复仇系统。所以1VN一定会导致复仇值的产生,因其破坏了情侣或者家庭的单纯结构,必定会让某一方产生报复的怨念。所以在生活中,一旦发现被多人追求的小公主或王子,请赶紧绕道,因为会产生爱的复仇。尤其不是1V1的双向奔赴,很可能引发复仇。对于被多人关注追求的小公主,请多用重击取消。尤其是对那种“老练切锁刮来刮去”的小公主,真心说,你一个萌新伤不起,就不要去纠缠了。 三、爱的套路 所谓“自古真情留不住,唯有套路得人心。”在经历“伤害关”与“复仇关”的考验之后,玩家领悟了爱的更高境界——“挑逗与撩拨”,明白了在爱的关系之中“真情”不能乱给。明白了两人相处距离的重要性,领会了各种“软取消”与“硬取消”的撩拨操作。在拥有基本套路的基础上,甚至能够研发出各种独家套路。不再被《荣耀战魂》的各种表象所迷惑,比如:该游戏所谓的大陆地区,玩家的转数低于你,你的技巧高于对面等等,不再相信迷惑于这些欺骗性元素。挑逗与撩拨所引起的情绪浮动,是爱情浪漫化的内在机制,《荣耀战魂》游戏机制中发展出“择”的方式,明白“择”的原理,玩家才摆脱无脑“白嫖”而进入到“爱的博弈”环节。在爱的游戏之中,让对方“猜”充满了爱人之间的乐趣,猜对了就有收益,猜错了就接受惩罚。这种骗人的“撩拨之术”往往令“小公主们”心跳不已,这种“欲推还迎”的“推拉之术”往往令“小王子们”意乱情迷,这些爱的勾引套路再混合着各种“弱择”与“强择”,往往令爱人们深陷爱河无法自拔。这些情场老手们对于爱的新人则必然是一拿一个准,破防对面易如反掌。 并且,通过《荣耀战魂》这个游戏,深刻揭示了“墙”的重要性,如果有面墙,把爱人怼上墙,那么你“爱的表达”就会有更大的力量加成。这一点爱过的都知道,请大家自行搜索脑补影视剧中爱人们按在墙上摩擦的效果。 四、爱的勇气 所谓:“爱真的需要勇气,来面对流言蜚语,只要你一个眼神肯定,我的爱就有意义。”爱即是一种压迫感。对面往那里一站,凝视着你,那就是满满的压迫感。这种压迫感是源自于对面太帅了,而让你产生自卑的情绪。《荣耀战魂》还有一个最重要的机制就是“暖暖机制”,别人说你暖得好看难看不重要,不要去理会这些“流言蜚语”,只要有一个人明白你费劲心思、匠心独具的打造,这一个眼神的肯定,就是暖暖成功的表现,爱就有了意义。暖暖的目的就是打扮漂亮以吸引爱的目光。从服装的材质、样式、纹理、图案,乃至徽章的设计,还有特效的选择,都充满了为爱经营的乐趣。 “爱的勇气”在这里首先是超越自我的勇气,摆脱自卑感,超越自卑感,正视对面光鲜靓丽的暖暖特效,拿出勇气来承受这种压迫感,并把这种压迫感转化为责任感。勇气并不是由感性冲动所推动的鲁莽,那只是“爱的伤害”,“勇气”在这里具备了伤害的考验、复仇的锤炼、知识的套路、智慧的抉择。每一下“择”都能猜对,这种决断的勇气才是真爱的勇气。这种爱的境界已经超越了自我思维,完全的站在对面的角度来思考问题,完全明白他者的心意,并且先于对方而做出判断。一个细小的动作,就明白了对面的心意,从而勇敢的决断,并反复架爆。这种勇气不能有丝毫的犹豫,犹豫就会败北。如果说“爱的套路”还只是一种算计的话,这种勇气就是爱的转换,既单纯又直接,同时充满了理解的力量。 五、爱的共同体 “爱的勇气”让自己从自我中解放出来,从而变成了“我们”。在这里,思维的主语发生了变化。正是阿德勒所说的:爱就是用他人的眼睛去看,用他人的头脑去思维,用他人的心灵去感受。爱最终进化为“爱的共同体”。 在“爱的共同体”中,你随时洞悉队友的心意与诉求,并配合满足。在“爱的共同体”之中,你已经拥有了全局的观念,这种爱是俯视性的,并进入到神格的位置。你抓破防之后上墙,最后一刀留给队友处决回血,同时第一时间清除旁边的杂兵,让队友处决不被打搅。这就是悉心关爱与温柔呵护。如果队友体术命中,立刻重击跟进命中,这就是默契与领情。如果你爱他,请重击取消;如果你不爱他,请赠予复仇。所以错误的做法就是打断队友,送复仇,爱的做法才是正确的做法:奶队友,送队友处决。在萌新阶段,会计较“抢人头”这回事,但是在“爱的共同体”之中,“抢人头”应视具体情况而定,尤其队友丝血,对面援军赶来的情况下,队友及时“抢人头”就化解了一个劣势危机。队友抢点,被阻截在点外,此时你要做的事情不是去围殴送复仇,而是第一时间进点占点。 《荣耀战魂》很多英雄都有独特的标志性示爱动作,如:征服范围蓄力“爱的魔力转圈圈”、仲裁“爱的举高高”、突袭“情人节拥抱”、狂战“围绕你爱的旋风”、高地“伸出爱的大手”、萨满“爱的扑倒”以及“掏心掏肺的爱你”、守护鬼“爱的抱抱”、少林的“爱心小拳拳捶你胸口”、女侠“爱的陷阱”等等,在此不一一枚举。在五周年庆之际,制作组特别酷的推出处决“在你的爱中感到温暖”,五周年庆战斗服装“珍贵之爱”等等。 在当代社会以主体为中心的二元对立观念愈演愈烈的今天,生活日益物质化、心灵亦被商品化的时代,爱之为“存在”的本原意义被层层遮蔽,使得人类逐渐丧失了“爱的能力”。《荣耀战魂》以游戏的形式重启“爱”的主题,召回深埋于人类内心世界之中爱的力量,在“共同体之爱”中,你的感觉与他人的感觉紧密的联系在一起,最初你的快乐只是是建立在他人的痛苦之上,而后你逐渐领会,游戏胜负已经不再重要,因为你已经了悟自我与世界是不可分割的一个整体。 不同于“转角遇到爱”的浪漫主义,因为游戏经验告诉我们:转角遇到的都是怪;也不同于一般恋爱养成的虚构假象,因为它掩盖了“爱”暴虐残忍的属性。在那些历程当中,关于爱的知识,你什么都没有学到,关于爱的智慧你并没有增长。《荣耀战魂》揭开了所有的关于爱的虚伪的面纱,一上来就是告诉你关于爱的血淋淋的事实:你会受到伤害。 《荣耀战魂》爱的主题是基于其本原的追问,揭示的真理是:在爱的游戏中,你要胜出必须学会换位思考。从自我思维的局限中解放出来,而完全理解他者的心意,乃至先于他者而行动,从而进入爱的共同体。爱的五重境界存在着进阶关系,指导人们爱的修行,从这个意义上说,荣耀战魂表面上是杀戮游戏,其实质则是关于爱的“真爱指南”,愿我们都能在“荣耀战魂”之中领悟爱的终极意义。 写在“荣耀战魂五周年情人节”之际,与荣人共勉。
为啥叫cool组?cool在哪里? 荣耀战魂现在的制作组为啥叫cool组? 以前没听这个叫法啊? 现在制作组cool在哪里啊?
请问:育碧2021年玩家年度报告 请问:育碧2021年玩家年度报告,有吗? 在哪里可以看啊?
请问:育碧2021年玩家年度报告 请问:育碧2021年玩家年度报告,有吗? 在哪里可以看啊?
【活动】求助一部短篇小说的题名与作者名 求助一部短篇小说的题名与作者名 记忆中是东欧的文学或者俄罗斯文学,很多年前看的,记忆模糊了。 故事内容: 女主角结婚了。男主角因为迷恋女主角而在她的楼下徘徊,突然听到楼上传来女人呼救的声音。男主角冲上楼,发现女主角正要难产分娩,但四周没有人。于是男主角做了接生的工作,顺利的救下了母子。这时,女主角的家人都赶回来了,纷纷对男主角表达谢意。男主角因此成了孩子的义父。这个事情结束之后,男主角发现自己已经不爱那个女人了,他完全走出了那一段感情。 求助大神。
求助一部短篇小说的题名与作者名 求助一部短篇小说的题名与作者名 记忆中是东欧的文学或者俄罗斯文学,很多年前看的,记忆模糊了。 故事内容: 女主角结婚了。男主角因为迷恋女主角而在她的楼下徘徊,突然听到楼上传来女人呼救的声音。男主角冲上楼,发现女主角正要难产分娩,但四周没有人。于是男主角做了接生的工作,顺利的救下了母子。这时,女主角的家人都赶回来了,纷纷对男主角表达谢意。男主角因此成了孩子的义父。这个事情结束之后,男主角发现自己已经不爱那个女人了,他完全走出了那一段感情。 求助大神。
都是6月10号,为啥隔壁忍龙热度就突然超过荣了。 我荣要加油啊!
有PS平台的PW吗? 这个好像一直没有看到哎。 PW界应拓宽领域嘛。 走蓝海策略嘛。
为等待忍龙合集,今天把多年尘封的PSV取出又打了一遍超忍第一章 等待忍龙合集,今天把堆灰的PSV掏出,又打了一遍∑2超忍第一章,一看原来都打了2100遍了。感慨。留念。
有PS4或者PS5的玩家吗? 有PS4或者PS5的玩家吗?一起玩
忍龙合集美版欧版S2是不是带飚血? 忍龙合集美版欧版S2是不是带飚血?不会有蛮屏蓝光的现象?我玩PSV版S2是美版,飙红的。
作为一个哲学向的游戏 作为一个哲学向的游戏,荣耀战魂总是能够引发诸多形而上学的思考。 这些问题既涉及到认识论,也涉及到本体论,还牵涉到伦理学。 荣耀战魂总是能涌现出十万个为什么。 这也正是荣耀战魂长衰不盛、不温不火而又历久弥新的根本原因。 一方面玩家的问题总是会冒出来,另一方面却最终难以获得圆满的答案。 荣耀战魂是非常玄学的。所以,荣耀战魂本质上是一个哲学向的游戏。 现将常见问题简单罗列如下: 为什么登不上服务器? 为什么老是掉线? 为什么匹配不到人? 为什么有幽灵队长? 为什么格挡不到? 为什么我的火刀会被对面格挡? 为什么对面可以将我推倒? 为什么大家都只玩争权? 为什么没有人玩死斗? 为什么有的人死了能自己复活? 为什么会有这样的孤儿? 为什么我还没有进化为新人类? 为什么分数高还输了? 为什么我杀完人不能处决? 为什么“打得好!”是嘲讽? 为什么荣耀战魂不火? 为什么忍者这么帅还被鄙视? 为什么我有盾牌就恶臭了? 为什么嫖是原罪? 为什么地形杀就不荣耀? 为什么我破防对面,接重会被格挡? 为什么我招架对面,接重会被格挡? 为什么火刀都能被格挡? 为什么荣耀战魂是一个关于“爱”的游戏? 为什么好战者叫机枪兽? 为什么武林的舞姿都跳那么好? 为什么我技巧分高于对面,但打不过对面? 为什么我没有空体都会被对面推倒? 为什么我一转给我匹配上百转? 为什么我网络延迟高却是对面吃亏? 为什么我安利别人免费送游戏都不来? 为什么说平衡性是荣耀战魂的重中之重? 为什么777总是那么的可爱? 为什么自闭家族总是那么显赫? 为什么达本尼是真正的勇者? ……… 综上所述,荣耀战魂是一个促人思考的游戏。 在这个层面上说,游戏本体已经不重要,它成为了一个跳板。 通过这个跳板,玩家会进入形而上的迷之思索。 而思索本身则超越游戏,更加的迷人。
第一次遇到两个千转,PS平台的。
大家谁认识林瑶? 林瑶,谁认识吗?
有的人游戏为什么不能开语音 西晋第二代皇帝晋惠帝在朝堂上得知“天下荒乱,百姓饿死”一事之后,便反问道:“何不食肉糜?”同理,“衣食住行”的“住”也是如此,并不是每一个家庭都能满足一个独立的游戏语音室,尤其是夜深人静的时候,我们贸然去追问另外一位玩家:“你为什么不能开语音?”就类似于追问“何不食肉糜”一样的问题。在深夜家人邻里熟睡的情况下,连狗都知道不能大声犬吠,如果问出这样的问题,是很尴尬的。在你看来“开语音”是理所当然的事情,但是在别人的处境中有可能非常的不方便。正如在晋惠帝看来天天吃肉是理所当然很正常的事情,但是在天下百姓看来根本就是做不到的。有的人不要说开游戏语音,就是连玩游戏的时间与可能性都没有。所以大家在联网游戏的时候,有一个忌讳的问题,不要随便问他人:为什么不能开语音。保留一点玩家与玩家之间的默契与空间,以便大家能够轻松游玩。 每个人的情况与处境是不一样的。尽管你可能富有豪宅,拥有独立的空间,能够在深夜畅所欲言的交谈。但是我们要考虑对面你的好友,他可能是在一个集体宿舍,他可能是与家人同处一室。好友必须要顾忌别人的感受,所以他不能开语音,以免影响身边的人。尤其是深夜,有的人对睡眠条件有非常苛刻的要求,比如:不能有一点声响;不能有一丝刺眼的光线等等。这时,千万不要说出不理解的话,比如:“你为什么不能开语音?”“你一个大男人在家里这么没地位吗?”这种话一旦说出,意味着大家已经走到友尽的边缘。一个原本活跃的游戏团队,也因为你的这句话而不再活跃并且分崩离析。为什么呢?因为大家在心里都平添了一个负担。 平常大家上班工作已经很辛苦了。回家玩游戏是一种很好的放松与解压的方式。上班的时候,你要请假必须要有理由。哪怕你的理由非常的正当,但你依然要担心你的老板或者上级领导不一定能批准你请假。老板与领导很可能怀疑你的请假理由是编造的借口,你总是带着一种惴惴不安的心理。辛苦紧张了一天,好不容易下班回到家,可以与小伙伴们一起玩一下游戏。但因为种种原因,你需要离开语音。对面突然问你:“你为什么不能语音?”这时你感觉如同在上班打卡,需要编造一个请假的理由。而且你提交的理由,还需要对面来审视你理由的正当性与合法性。这个时候,就把一件原本轻松享受的事情变得很不好玩了。工作已经很辛苦了,我们不需要下班之后再给自己找个老板来盘问你。而如果每次游戏开语音,小伙伴们都需要做出解释:今天为什么能够语音,而离开语音又是什么原因?必须把原因说清楚。你如果不把原因说清楚,就是对他人的不尊重。那是不是宁可选择永远不要开语音。这样省事多了。 人生有很多重要的事情,生命不能承受之重给予了我们太多的重负。而游戏是最不重要的,因为它纯粹无功利,在游戏中是不需要带着负担的,所以在游戏中是最放松的。生命中重要的事情是高考、工作、家庭、健康等等。游戏与此相比,可以先搁置在一边,它不重要。而作为不重要的游戏,语音不是游戏的必须项,语音功能只是游戏的附加项与可选项。当问出:“你为什么不能语音?”就硬生生的把一个可选项变成了必须条件。你该如何回答?因为你可以说出一千个理由。比如:不希望打扰家人睡觉或者学习;工作了一天,推销业务口干舌燥,累了不想再说话了。需要在游戏的同时,手机办公处理一些业务;想游戏的时候,听听音乐。想与家人交流一下不方便外人知道的家务事。等等。实际上,我们只需要说:“我有事,需要离开语音。”但问题是,你提出的任何一个理由,都需要让对面审视你理由的正当性。如果我们在游戏中都没有选择的自由与权利,需要为你离开游戏语音而提交理由,并且理由还需要接受审视。那不仅游戏语音完全失去其意义,连游戏本身都变成了负担。
荣耀战魂gank口诀 战魂玄机不示意,萌新难解其奥义。 单打独斗必胜利,三人围殴反不敌。 帮助队友请注意,对面复仇只因你。 目标任务需明晰,不送对面复仇值。 快速击杀为要义,成功辅助为第一。 重击取消多干扰,扰乱红标为目的。 主动火刀转取消,队友趁机抓空隙。 一打三,赚便宜;时间越长越有利。 三打一,收益低;时间一长输不起。 你被围殴慎破防,对面一旦不反破, 卡在破防动作里,你没有减伤时机, 终结技与长硬直,以上出招均回避。 基础技巧与机制,抓住硬直接收益。 命中硬直有限时,二次命中被重置。 队友破防或招架,如果命中一重击, 对面无法挡闪架,配合队友打重击。 对面受伤害减免,二次原理请牢记。 队友攻击你头槌,两下攻击均命中, 头槌轻则不必中,原本必中高收益, 二次浪费极可惜,同时白送复仇值, 对面硬直还重置,乱打轻击反助敌。 肛克之前看仔细,对面主动你欣喜。 对面****按,本轮肛克超容易。 格挡轻击出硬直,队友破防接收益。 破防成功好时机,确保两人双重击。 体术命中好时机,确保队友一重击。 插脚命中好时机,确保队友一重击。 陷阱命中好时机,确保队友一重击。 头槌火棍必收益,踢击队友一重击。 队友破防看时机,对面反破不追击。 因为反破高减伤,队友追击伤害低。 一旦追击送大礼,大量复仇齐聚集。 除非你会卡时机,减伤过去再重击。 队友破防好时机,即使反破也没戏。 狂战范围可以使,三连侧轻出少林。 除却第一击减伤,后面连击出硬直。 队友重击接收益,二人站位需合理。 队友破防好时机,即使反破也没戏。 萨满必上流血轻,队友打对面硬直, 萨满乘势扑咬吸,此时千万莫打断。 撕咬完毕你重击,否则打断太可惜。 队友破防好时机,即便反破也没戏。 和平也上流血轻,强势轻击出硬直, 此时插脚为必中,队友连段重收益。 队友破防好时机,即便反破也没戏。 仲裁冲刺推上墙,必接煎饼翻于地。 队友起手攻击时,无论对面挡或架, 硬直一出翻于地,此时仲裁接侧重。 队友起手攻击时,无论对面挡或架, 督军突袭开火车,队友上前补重击。 队友连段强压制,罗马重拳好时机。 硬择第比利倒地,快步上前接重击。 队友打出一侧轻,刺客偏斜送大礼。 队友偏斜起手法,猝不及防招式奇。 两人行动如一体,解决对面不爆气。 心意相通神默契,配合无间爽淋漓。 从前不解战魂意,原来真谛在搞基。
免费升级次世代版本。
1.请教荣耀战魂有几个头?2.荣耀战魂的这几个头是什么关系? 1.请教荣耀战魂有几个头? 2.荣耀战魂的这几个头是什么关系? 3.在职的先后顺序以及离开时间? 4.他们各自为荣耀战魂带来了怎样的改变? 5.荣耀战魂现在的头是谁? 6.你认为荣耀战魂真正的灵魂人物是谁? Jason VandenBerghe Stephane Cardin Damien Kieken luc duchaine Roman
跟大家说一下,千转大佬们不能再混充萌新了。以前,因为容纳转数 跟大家说一下,千转大佬们不能再混充萌新了。以前,因为容纳转数的桂冠圈比较窄,1000转容纳不下,往往把1数字遮盖掉一点,这样在不注意的情况下,会误认为只有后面三位数。现在不行了,千转桂冠圈加宽变胖了,并且在顶部加冕了一顶皇冠,可以完整容纳千位数。千转大佬们无可遁形,像脱光了一样被大家看到了,不能再混迹萌新圈了。
攻城第二道门后,旗帜与守护者同时生成,应该优先抢到旗帜,还是 攻城第二道门后,旗帜与守护者同时生成,应该优先抢到旗帜,还是拿下守护者再抢旗帜? 我看到队友都去打守护者了,不管旗帜了,我也加入打守护者了。旗帜让给对面。但觉得不是很划算。
大家玩过《醋骚5264_00》这个游戏吗?不知道什么时候开始 大家玩过《醋骚5264_00》这个游戏吗? 不知道什么时候开始,PS4版荣耀战魂改名:CUSAO5264_00了,读过《离骚》,发过“牢骚”,终于玩到《醋骚》了。欣慰。
向大家请教两个问题:1.众所周知,女侠的铁蒺藜对敌方小兵有着 向大家请教两个问题: 1.众所周知,女侠的铁蒺藜对敌方小兵有着很好的杀伤效果,是布置在敌方小兵经过的道路上效果好呢?还是布置在敌方小兵与我方小兵拉锯点好?如果在拉锯点,铁蒺藜与我方小兵也施以同等伤害吗?铁蒺藜对我方英雄也是同等伤害吗? 2.赏金猎人技能与吞噬者是相互重置的吗?还是都能加到血?即击杀加到血,处决再加到血?赏金猎人与疗愈是重置的吗?还是都能加到血?疗愈与吞噬者,设定英雄是只有其一,不能兼得?
跟大家说一声,PS4港服商店的付费通行证已经上线70港币。
PS5向下兼容,如果所有PS以来的老游戏都再给一套奖杯 PS5向下兼容,如果所有从PS以来的老游戏都再给一套奖杯,不知道老玩家们会再白一遍吗?哪些游戏你会再白一遍呢?
请教一下,征服哪一个处决快回血多? 请教一下,征服哪一个处决快回血多?我用绞刑与易拉罐,感觉回血少很少,才一格。
请教一下,看守带哪四个技能和哪三个专精好 如题。请教一下大神,看守带哪四个技能和哪三个专精好?我带的技能是堆尸、浓血、回血、投石器,专精是举盾、忍辱负重、崭新焦点。感觉还不是很好用,有没有更好的搭配,请大神给点经验。
请教一下,被动技能的坚韧如钢与专精的膨胀 向大家请教一个问题,被动技能的坚韧如钢与专精的膨胀,都是提高生命值的。二者会重叠抵消吗?还是二者都发生作用,可以累计在一起?
请教大家是怎么看待4V4与攻城战中抢人头问题 在4V4与攻城战中,个人不太介意队友抢人头。能抢到是本事,自己墨迹了两三分钟,还拿不下最后一刀,队友帮解决掉,心存感激。可是就是有些人非常介意这个,好像这个人头就是属于他的,上面写着属于他的名字。就一滴血,结果自己又拿不下。看得烦死了。在PVP当中与PVE当中 都介意抢人头吗?是属于违规吗?那是不是我自始至终不出一刀,结束游戏是最礼貌的?因为有时候出刀,不小心就抢人头了。这样我觉得玩不下去了哎。
讨论:怎么才能让这个阵营大战更加有趣好玩哦? 讨论:怎么才能让这个阵营大战更加有趣好玩哦? 目前来说,,这个阵营大战很无趣。虽然我是维京阵营,但是赢太多了,不好意思啊。 1.能不能加入一些战棋因素。将得到的兵力可以自由分成几股,可以让玩家有策略的迂回包抄使用。 2.得到的兵力有兵种类型,可以根据边界对方阵营的兵种类型相应的进行克制与反克制。 3.可不可以得到一两个珍贵兵种,比如刺客与忍者,可以排除刺客忍者暗杀对方护旗手,直接翻盘,反白为胜。 4.阵营大战再加入个人结算系统。个人在阵营当中所起到的作用进行评定称号并给出奖励,包括铁钱与独家特效。比如为阵营翻盘的玩家,将得到更丰厚的铁钱与绝版的头饰等。阵营大战输掉一方,能坚持到最后一方的玩家,也应给出荣耀称号与奖励。
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