叔叔感觉纯cjb,真正强的还得是侦探。
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level 1
感觉浪费觉醒宝石。晚上打了3局,升了侦探米米叔叔各1,我不好说我是脸黑还是脸白,觉醒叔叔被动基本0存在感。(虽然很大一部分原因是削弱过)
我移动点没丢出1,不知道移动骰能不能吃到buff,防御骰也没出1,不知道是不是只有攻击骰才能吃加成。不过下面还是从战斗骰的角度,具体论证一下叔叔技能的实际收益。
战斗骰子是dice6,d6平均期望是3.5。而叔叔的技能是让3.5变成6,平均收益是每次触发+2.5攻击。但是,要想触发觉醒技能,削弱前必须上一次丢出1or2,概率只有1/3;而削弱后更是只有1/6。也就是说,这个技能实际收益是,削弱前=1/3x3.5=7/6,削弱后=1/6x3.5=7/12。收益约每次战斗1攻击,和0.6攻击。你可以说我分母没有抛去修改的这一次战斗,但直觉上旧叔叔收益即使再怎么往高了算,也顶多1.5,削弱后更是不可能超过1。
我问你们这个提升模型和谁像!
这玩意不就是修女变种吗!修女就是3攻,算上主动至少3轮必定有一轮,收益必定>1/3x3,视微操和运气地图而定,最大可以达到永久
+3
。也就是说叔叔这个觉醒,即使削弱前也是被修女完爆的(不考虑二者原使机体对比,但即使考虑,我也推测觉醒修女>觉醒原版叔叔>削弱版叔叔!)!为什么吧友要强行尬吹一个cjb导致叔叔上线前还被临门削一脚!!!???
所以叔叔这个觉醒什么意思?就是绑定萝莉队友局的骰子点数只有1和6这个地图buff的!只有在这个50%几率丢1的底层逻辑下才能有强发挥。但我那把叔叔局正好没玩萝莉。实际发挥如何我还是要打个问号好吧。
这个觉醒就是强行绑定金鱼做出来的半成品,最惨的是还被吧友尬吹导致临门削弱。本来就是没什么人玩的角色,这下更惨了。
2025年07月04日 14点07分 1
level 1
叔叔就是cjb,投一才能有充能,闪避防御还不算,甚至用遥控骰子走的都不算,纯浪费我一个刚塞[汗]
2025年07月04日 14点07分 2
我今晚打了一把,用筛子扔了一也会充能,但是这个充能进战斗就会触发,比如冲完能怪摸你,你防御必出6。 只试了一次,不清楚对不对。
2025年07月04日 15点07分
@time迷途的旅人 倒不如说我想为叔叔鸣不平,本来就人气低而且技能说实话也不算超模。被吧友cjb吹完被策划预防性强削了。那是真的惨
2025年07月04日 15点07分
@time迷途的旅人 当然我这不是嘲讽吧友,我是想就事论事。误判是很正常的事。我发帖单纯想从数据角度论证为什么叔叔表现不行。本身机体不够硬是一方面,另一方面就是这个觉醒数值确实给的鸡肋。旧7/6,新7/12。怎么看都是和修女坐同一桌的弱模板
2025年07月04日 15点07分
刚塞吗?确实有点像嗷
2025年07月04日 15点07分
level 4
侦探强在哪?三回合触发两次噪音一次外卖[笑眼]给人整不会了
2025年07月04日 14点07分 3
我下面一楼说了,觉醒侦探和之前侦探完全不一样了。先不说先拿3块,第一轮就能升星。事件比例和之前不一样…数学角度,很简单的事
2025年07月04日 14点07分
之前是10多个事件里面有3个不太想要的纯负面,不出现率是7/10+。但是改之后是7/10平方…
2025年07月04日 14点07分
@凯莉古兰瑟留斯 这个平方导致差太多了,而且实战,第一轮其实天崩雷暴毒外卖三个事件不同开局会有不同抗性,也不都是100%不能接受。实战,你开出绝对不想要的双事件概率只会更低。这玩意还是全局影响,中后期强事件多了还会更恐怖
2025年07月04日 14点07分
@凯莉古兰瑟留斯 单就雷暴,事件概率其实每个都不均等。我这里按均等给你算,雷暴从之前的约1/10,几率降到了1/100…这已经不是同一个角色了
2025年07月04日 14点07分
level 1
反观侦探是真的超神了。
开局开双雷暴概率已经不足1/100了,基本上完全避免了之前所有痛点(有这个倒霉概率roll出来双雷暴开局,你选啥阵容都有同等概率被怪血入。况且双雷暴不可接受程度远远小于开局血崩)
反而是优质事件出现率大幅度上升了。
原本侦探开局是10+事件抽特定2(天降疾行),现在是避免不想要的事件,10+事件抽2次但不全抽中特定3(雷暴外卖天崩),这个概率已经很低。
逻辑几乎颠覆原有逻辑。真侦探王朝了。
叔叔纯cjb()
米米鸡肋,但确实是加强,另外预测一下米米觉醒也是颠覆原有玩法,新玩法估计大量买牌和踩卡牌格。25金币买2星筹码,和25牌买一次筹码,这个取舍是很接近的,甚至可以鼓励前期投资,前期采用绝食流玩法优先转账。唯一问题就是25太大了,导致收益比较微妙。本质上还是添头技能。
总之侦探和米米就是大幅度改变了玩法思路。但侦探那个是决定性差距的主技能级别,米米是添头技能。叔叔是存在感1/6的大便。
另外几个没升的我预测下,修女我脑测其实还不错,1/3免伤覆盖,视地图而定发挥会有波动,整体不改变玩法,倒不如说感觉主要是强调一下修女定位,觉醒重新强调修女玩法偏刺客型副c。
太刀吐槽的多就不多说劣势了,不过太刀这个改动有两个比较亮眼的,一个是起手牌,假设1/8(不过体感8战斗牌概率不均等)发嘎呜切,太刀起手能拍嘎呜切频率并不低。另一方面,给后期太刀这个技能能将溢出伤害转为储存伤害。

鼠鼠
的没啥存在感,就是3轮一次的小刀罢了,脑测这个主要问题是鼠鼠盾大部分情况不会给主c,所以只是花里胡哨技能的一种。
2025年07月04日 14点07分 4
修女打新图不差,能无伤摸金鱼
2025年07月05日 01点07分
@青梅煮可乐 但是打小雷只要丢效果卡就会破被动
2025年07月05日 08点07分
level 11
米米给的筹码是按照星级给的,升星快了很厉害
2025年07月04日 14点07分 5
基本上都是添头型加强,只有侦探是颠覆性加强,很简单的算账。雷暴从原来约1/10降到了1/10²。根本不是同一个角色了…在一众添头里面简直鹤立鸡群
2025年07月04日 15点07分
所以我按照2星算的。上楼。25块买3星筹码,和25牌换1筹码,效果差不多,而且你刷出25牌的时间点也几乎和3星同步,换言之,改版米米其实开局多了一条纯刷牌的半绝食路线。总而言之确实是加强,但我认为这只是多一个选择。后期真能靠这个去多刷筹码,就算成立,也有很强的后滞性。总的来说,这个是纯加强,但远逊于侦探,属于添头型加强。
2025年07月04日 14点07分
level 6
你这超时空追猎也无敌了。当时大家理解的叔叔技能不是按照风水模版去理解的,玩风水的时候3个回合几张福厄卡?更别说叔叔是战斗角色,技能还有+2速。这能说不如修女建议怀疑游戏理解[汗]现在的叔叔是烂完了
2025年07月04日 15点07分 6
@Okita-º 是很恶心,估计看了玩家之间的交流,然后自己后悔觉得叔叔做强了。实际上原样上完全没有问题,甚至因为叔叔机体本身一般,人气又低,原样上倒不如说还弱了。一般游戏为了维持平衡,低人气配强技能都是标准操作了,你游看到玩家讨论说个叔叔强就当惊弓之鸟,属实是玩不起
2025年07月04日 15点07分
@凯莉古兰瑟留斯 风水技能构成,攻击次数和回血数量的一个乘数收益。但叔叔是加法收益。包括茉莉腿的多摸,猫的突击,这种都是乘区。拿加法去和这些比不太合适。除非叔叔本身是高移速机体原来就有多次战斗的乘区,但叔叔移速其实是正负0吧。3轮一次的+2,如果不拿刀拿鞋子,又不像茉莉本身自带攻击力+区,茉莉可以自己构建双区间做乘法,但叔叔的机体大部分局自身只能构建一个区。觉醒给的和这个区是一样的,而且没有成长只有1/3x3.5
2025年07月04日 15点07分
@凯莉古兰瑟留斯 在说概率啊,你怎么和风水比起输出效率来了
2025年07月04日 15点07分
我在第一楼就已经说了,这是实战后发现和上线前大家脑测严重不符,所以我才指出问题。这是我认为的问题核心。你把这个单纯说成是追猎。因为我觉得我是分析数据,觉得叔叔确实不一样,单纯+个攻击,数值还特别低,这部分之前脑测绝对有失偏颇。所以我指出来
2025年07月04日 15点07分
level 9
太刀今天全是用皮肤的,我是感觉突破还是强不少的
2025年07月04日 15点07分 7
比脑测强一点。一个初期手牌利用率略有提高,另一个后期溢出伤害可以转化存量伤害。但也就这样了吧。主要还是太刀本来就强
2025年07月04日 15点07分
技能从4格变6格,嘎乌切变三点,有这俩点太刀强度已经上一个档次了,消耗两层剑气拿一张嘎乌切算添头[呵呵]
2025年07月04日 16点07分
level 6
侦探是完全起飞的,可以竞争最强钱辅。米米本来技能组优秀,出场率很健康,蚊子腿加强很合理,米米绝食没必要,正常升本,任务2/2本配合被动搏A药上限比较好。修女同样是4攻大部分情况还是不如女王一根,不过无敌还是很有含金量的,生存压力大的图有机会掏出来玩玩。总结就是这次加强完全是根据角色人气决定加强强度,很难想象叔叔鼠鼠纯添头,修女仅仅只是解决痛点,而人气出众的太刀侦探能收到大幅度的加强,甚至太刀一个强度尚可出场率爆表的角色的加强幅度很可能比牢角色都大,让人绷不住,策划估计家里面有点事情了。
2025年07月04日 15点07分 9
level 9
侦探技能相当于带个幸运判定两次判定取最好了 质变强度
2025年07月04日 16点07分 10
level 7
今天忙没更新,削了多少[疑问]
2025年07月04日 19点07分 11
之前roll1和2可以触发觉醒。削完必须roll1。削一倍吧
2025年07月05日 02点07分
@凯莉古兰瑟留斯 那不就没什么用了[黑线]
2025年07月05日 02点07分
level 9
侦探强你想多了,二选一没选的会变成下次事件,早晚都得吃负面事件的损失。叔叔也没那么弱,扔6无视防御就不算弱了。
2025年07月04日 19点07分 12
@空气·随便 我开了单人试了好几种情况,没有你说的这样啊,差点给我吓飞了
2025年07月05日 01点07分
别吓我😨,我感觉侦探没有这样的功能
2025年07月05日 00点07分
level 4
先不提侦探觉醒强不强 这图踩事件一堆坏蛋纯屎[呵呵]
2025年07月05日 00点07分 13
吧务
level 11
叔叔主要强在触发后投六穿防,4+6再加张卡的能点不少高防精英怪了,但是吧叔叔又不是什么高移速机体,只能说比以前来讲强了不少,但是也就更稳坐t1守门了。和t1的那几个相比,自带的运气成分还是太多了。
2025年07月05日 00点07分 14
level 11
群友娱乐局玩侦探,三次技能见到最好的事件是拥挤通道[呵呵]
2025年07月05日 09点07分 15
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