狂飙雪人 狂飙雪人
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【韩服体验服SB2】【男街霸改版】【完全解析】   【状态异常改版】   通过锻造可以对状态异常伤害进行增幅,各种伤害增加幅度不同   以80SS锻造7为准   出血+25%   中毒+25%   火伤+17%   石化+21%   感电-20%(目测临时工打错了应该是加号才对) ································································································································· 这各部分不理解,目前的锻造已经增加异常伤害了! 【参考下帖】 http://tieba.baidu.com/p/2505093048?pid=36537169588&cid=0#36537169588 难道所谓的+25%,是在目前的基础上增加? ································································································································ 【异常状态攻击力】 力量智力对异常状态攻击力强化比例+50%,对所有状态异常攻击力以同等比例生效 上面的两种效果可以重复,与状态异常种类无关,攻击力全面增加 ································································································································ 未来异常计算公式: 异常伤害=面板伤害×[1+(智力+力量)÷333] (PS:以前是500) 增加50%?你逗老子呢?333怎么算? ································································································································ 【男街霸技能调整】 1.对被动觉醒千手千眼调整,游戏方式进行大变化再投掷时间降到不满70%,无法无限使用一种投掷,增加投掷类技能攻击力,减少再投掷CD,补偿技能便利性 2.由于增大了罗网投掷的连续投掷的空白期,同时会增大罗网的伤害增幅率,但限制2次重叠次数 3.男街霸对不可抓取的怪物过于无力,这方面进行改善,对霸王拳等进行改变。 4.抛沙:减少释放后硬直 5.专注:删除技能,技能徽章变为爪精通 6.邪功修炼(新被动技能):修炼传统决斗家之间禁止的邪波属性武功,用体内特殊的毒生成新的穴道,如果施术有误会危及身体。这种独特的武功如果以外功为主会增进内功,反方面内功为主也会增进外功,对于力量智力当中高的那个属性,以一定比例转换为低的属性,邪功修炼副作用是使用念气类技能一定几率走火入魔(气绝),变换率85%,走火入魔几率2% 7.毒瓶投掷:被动tp攻击力+25% 8.爪精通:出血几率固定为30%,出血攻击力+100%,使用爪时增加命中率,所有攻击都可诱发出血,但对白字独立伤害和投掷物品无效(可以关闭或者打开出血效果) 9.砖头投掷:强化投掷当中可以通过方向键调整投掷距离比例,按后方向键投掷近一些,按前方向键投掷远一些 10.滑铲:攻击力+20%,改善机能性,减少先后硬直,增加移动速度,减少多段间隔,挨到的敌人只会向前飞出 11.狂霸王:变为1级精通,1级伏虎追加630%伤害,状态变换攻击力一个额外+20%伤害,状态异常攻击1个额外+10%范围,伏虎最后一下冲击波范围+160% 12.狂霸王强化:前置变为1级狂霸王,对不可抓取敌人进行狂霸王的直接攻击而非冲击波攻击,抓住无法抓取敌人时,会暂时束缚敌人攻击后向后解放敌人 13.毒雷:踢击变为魔法伤害 14.60ex主动:1级攻击力+66%,技能成长攻击力减少,13级基准攻击力小幅增加 15.70ex:1级攻击力+56%,技能成长攻击力减少,8级基准攻击力小幅增加 ································································································································ 【分析】 1.被动觉醒改版,技能CD降低,投掷CD增加。 举个例子: 现在,强化毒针投掷CD1秒,技能CD6秒。30秒你能丢15发。 未来,强化毒针投掷CD2秒,技能CD2秒。30秒你能丢15发。 未来在单位时间内你丢的次数不变,但是投掷CD真空期超长,技能流畅性很差。 所以你要在真空期内丢点别的东西······ 这个改版严重降低街霸的爆发力。 6周年称号洗出两级被动觉醒的,可以睡了···· 老子花了2000W楞没洗出来······ 现在平衡了····· 2.网最多叠加两次,叫你们洗称号 3.对于不能抓取的怪物说是要改版,但目前韩服方案还不太确定。 4.抛沙是什么? 5.10%命中率没了,臂铠流已死··········· 6.真心没看懂······· 7.哪有TP会点毒瓶··· 8.爪精通加命中率······出血伤害什么的终究是蚊子腿,可有可无,但是对命中率的改版,深深伤害了臂铠流,对爪流倒是小幅加强。 9.现在不就是吗? 10.不关心 11.削弱30% 12.建筑物,可以啪啪啪了···· 13.不关心 14.不关心 15.没点过 ································································································································ 【总体】 1.异常伤害增加50% 2.异常几率增加 3.投掷间隔增加200% 4.狂霸王拳降低30% 5.建筑物可以啪啪啪 总的来说,男街霸爆发力严重削弱,异常伤害的增加无法弥补投掷间隔过长; 对于少数建筑的伤害提升无法挽回狂霸王拳整体削弱的事实。
【异界改版,男街霸未来流派】【无限毒针流】极限投掷间隔0.4秒 NB出完,马上要到来的就应该是异界装备的改版 对于男街霸来时异界的改版可以说是喜忧参半: 1.异常流崛起,具体说就是毒针,会非常牛 2.双暴废了,难道要换成烈焰爆破者? 3降低投掷间隔,是一个很变态的属性 ············································································································································【部分装备改版】············································································································································ 【毒针和网释放间隔的变化】············································································································································ 视频为证 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.56.com%2Fu48%2Fv_MTA0NjMwMDEz.html&urlrefer=20b60dd9dc01bf43acee25daf99bfe81 ············································································································································ 现在的韩服,未来的国服, 男街霸,就会丢针丢网,然后就没有然后了 ············································································································································ 装备推荐: 堕落6+80CC重甲上衣+皇室秘籍-千手罗汉+80CC爪+任意装备预计毒针投掷间隔:0.7秒 毒针数量21枚 大概5秒钟打光 预计罗网投掷间隔:1.5秒 最多能叠加6次 提升90%伤害 ············································································································································ 加点: 满毒针及EX, 满网及EX 其他随意····
【NB】【男街霸】【科普】【被动觉醒等级与投掷物释放间隔关系】 过年,闲着没事测试了一下NB之后投掷物的间隔时间,满麻烦的······ 测试方法: 以20帧的速度录制多次释放投掷物的视频, 然后开始一桢一帧计算释放的最小间隔,减小误差。 视频录了1Gb·····在此就不上传了,总之很辛苦···· 下面分享一些结论: 1.毒瓶初始释放间隔2秒; 毒针初始释放间隔3秒; 板砖初始释放间隔4秒; 罗网初始释放间隔7秒。 2.强化与否,释放间隔不便。 3.被动觉醒可以有效的减少投掷间隔 4.释放僵直,就是你扔完东西,在那里摆poss的时间。 5.释放僵直不是由被动觉醒控制的,还是有移动速度控制。 6.也是就是说,你被动觉醒高到一定程度,制约投掷速度的,就是移动速度······ 7.投掷间隔=技能原始×被动觉醒的投掷间隔减少百分比 (PS:TX的临时工,翻译的时候绝对有语病) 8.投掷物飞行时间是个很蛋疼的属性,没什么用 9.伤害增加量=1÷被动觉醒投掷时间减少 10.也就是说被动觉醒等级越高带来的伤害提升越恐怖,超过13级之后没提升一级被动觉醒都会带来海量的伤害提升。(这句话可能不太好理解,我妈急着叫我去吃饭就不详细说了) 11.简单的说就往死堆被动觉醒,你就能想韩服那样,无限的丢针···· ········································································································································· 被动觉醒等级与投掷物间隔,完整版········································································································································· 被动觉醒等级与投掷物间隔,懒人版········································································································································· 远古改版后被动觉醒等级与投掷物间隔, 韩服,远古改版后,远古系列套装都降低毒针的投掷间隔, 那间隔时间少的·······鬼畜啊····丢啊··············································································································································· 两个堆觉醒神器······
【NB】【男街霸】【所有技能伤害排名】【合理取舍、合理搭配】 1.不考虑远古装备和提升异常伤害的装备 2.前面的是技能面板伤害,后面的是在一定条件下的伤害 3.2000力1750智10000攻这个只能算是小康水平吧 4.数据仅供参考,并不绝对。大致能反映出一些问题。 5.仁者见仁,智者见智,欢迎讨论 ········································································································································ 【1.技能异常伤害排名】········································································································································ 【2.技能百分比伤害排名】········································································································································ 【3.技能固定伤害排名】········································································································································ 【4.全部技能伤害排名】········································································································································ 【5.AOE技能伤害排名】········································································································································ 【6.单体伤害技能伤害排名】········································································································································ 【7.攻击建筑时伤害排名】········································································································································
【你们不懂烟男】【死个人与“手”和“戒指”有什么关系???】 【本章原文】 1、李察神情却忽然有些黯然,叹道:“是我的错,我就不应该带你来,或是应该把你编到其它组去。” 2、宗虎看到梅克斯,眼神有些复杂,哼了一声,就径自去拿取物资。 3、她强迫自己冷静下来,开始认真回忆和收割者战斗的每一个细节。想着想着,梅克斯突然冷汗就下来。她发现,假如不是李察,自己早已经不知道死了多少回了。 【仔细分析看以得出结论:】 1、“李察神情却忽然有些黯然”--------死的人让李察很内疚很心疼。 2、“应该把你编到其它组去。”“假如不是李察,自己早已经不知道死了多少回了”--------李察想把梅克斯遍到别的组,说明如果梅克斯不来,死的这个人就应该和李察一组,她值得李察亲自保护。 3、宗虎对梅克斯有看法,说明这人间接因为梅克斯而死。从侧面佐证了上一个原因。 4、综上所诉死的这个人有两个特点: ①在李察心中占有重要的地位,值得李察亲自保护 ②和梅克斯一样实力不济,却死皮赖脸的要来对抗收割者 【所以结论是】:死的是【黛枚】 森马:不可能,她不得李察亲自保护,也不能成为梅克斯的闺蜜 山与海:不可能,她还被蛮族大汉干呢 绯色:不可能,她不得李察亲自保护,也不可成为梅克斯的闺蜜 法琪思:她在黑玫瑰古堡呢 艾琳捷:和千年帝国的军·队对峙呢 洛琪:她不可能上战场 [黛枚]:就是她了,只有她死了,会导致一系列的现象: 1、她是李察的妹妹,比较倔强,比较具有“阿克蒙德精神”-----不畏惧死亡,想在战争中贡献自己的力量。可以说是李察的弟弟妹妹中,和李察走的最近的,也是李察比较看好的。 2、在李察心中,他是阿克蒙德的主人,他有义务提死去的父亲保护自己的亲妹妹。 3、这个妹妹和他的好兄弟阿伽门农有一腿,为了自己的好兄弟,他也应该保护好。 整章都是在为黛枚死做铺垫,你们却只看到了一只手,一个戒指········· 其实,仔细分析,不考虑戒指也能推断出这个人是谁·······
【DNF85】【独立攻击力】与【固定伤害】和【异常伤害】的关系 前言:关于锻造独立算了好久,然后在恍然大悟,之前的思路一直是错误的。 现在简单介绍一下目前版本独立伤害的计算方法!一个人物的独立攻击力可以被分为4各部分,现在来一一介绍: 1.【装备及QP独立】 武器(不含武器锻造)和部分首饰会具有附加独立攻击力的属性; 通过消耗QP点学习QP独立技能也可获得独立攻击力, 每消耗70点QP提升5点独立,最多可学13级,最多增加65点独立。 【特点】 这部分独立只对固定伤害有效,对异常伤害无效,可以被药水,魂链加成。 2.【成长独立】 这个概念大家可能会比较陌生,就是每升一降,我们的基础独立都会提高一些, 提高的部分我们称之为“成长独立”。 不同职业的成长独立略有不同, 男街霸大概每级增加9.6独立,85级时总计【793.8】 这个是通过计算得到的估计值。有一定误差。 【特点】 成长独立不仅对固定伤害有效,对异常伤害也有效。 举个例子: 你人物25级时,只学1级毒针,出血伤害1400, 当人物85级时,同样1级毒针,出血伤害3500。 出血伤害增加的原因就是人物的“成长独立”导致的! 成长独立可以被药水,魂链加成。 但是加成的部分只提高固定伤害不提高异常伤害! 3.【锻造独立】 就是武器锻造所得到的独立攻击力,最多锻造7级。 锻造等级相同,越是高级武器相对锻造独立越高。 【特点】 锻造独立不仅对固定伤害有效,对异常伤害也有效。 但是以往的计算公式一直是错误的,我也是到今天才发现。 发这个帖子也是为了纠正这个错误。 不可以被药水,魂链加成。 4.【修正独立】 大家也应该没听过,这是我自己起的名字··· 这部分独立是人物1级是就具备的,随着人物专职会略有调整。 这部分独立的存在意义在于调整职业间的伤害平衡,所以不同职业的修正独立不同 男街霸的大概是50 【特点】 对固定伤害有效,对异常伤害无效。 可以被药水,魂链加成。 5.【独立于异常伤害计算】 正确异常伤害计算公式:(出血,中毒,灼烧,不包含感电) 【技能面板伤害】=【技能原始伤害】*(【成长独立】+【锻造独立】) 【异常伤害提升百分比】=【锻造独立】/(【成长独立】+【锻造独立】) 由于不同等级,不同职业的成长独立不同, 这就造成了早期各个贴吧关于“锻造独立对异常伤害影响的测试结论” 总是有细小的出入。 有的说0.138%有的说0.14%, 这就是因为测试所使用的人物等级不同,成长独立也不同造成的误差。 从70版本到80,再到85,人物的成长独立上限不断增加。 从而削弱了锻造独立比重。 例如: 成长独立上限600时,200锻造提升 200/(200+600)=25% 成长独立上限800时,200锻造提升 200/(200+800)=20% 所以这就造成貌似锻造削弱了的假象。 实际上,锻造独立没变,成长独立上限增加,总体上,异常伤害还是提高了!
【80-85级】【最省时,最省力的升级方式】【适合平民】 升级是一件很辛苦的事, 给大家点建议,希望大家能学会享受游戏 【80-81】 升级方式: 1.主线任务:刷王者就行,省力。 2.成就任务 3.死亡塔:10分钟一局,比较枯燥 4.极限祭坛:10分钟3局,基本无压力 5.觐见女王:必做任务 6.PK任务:只要不掉线,还是很快的,只要你打红狗比较有心得··· 【81-82】 1.主线任务:基本上清掉了··· 2.成就任务:也完成了 3.死亡塔:10分钟一局,比较枯燥 4.极限祭坛:10分钟3局,基本无压力 5.觐见女王:必做任务 6.PK任务: 7.每日任务:只做工业基地的7个每日任务就够了 【82-83】 1.死亡塔:10分钟一局,比较枯燥 2.极限祭坛:10分钟3局,基本无压力 3.觐见女王:必做任务 4.PK任务: 5.每日任务:只做工业基地的6个每日任务就够了,电晶体的任务不做了! 6.重要任务:不建议可以的刷地狱级的重要任务,太累,该什么难度,就什么难度,哪怕是普通难度,省时间就好!做完重要任务至少剩60点疲劳,推荐关闭游戏··· 【83-85】 1.死亡塔:10分钟一局,比较枯燥 2.极限祭坛:10分钟3局,基本无压力 3.觐见女王:必做任务 4.PK任务: 5.每日任务:只做工业基地的6个每日任务就够了,电晶体的任务不做了! 6.重要任务:做完重要任务至少剩60点疲劳,推荐关闭游戏··· 7.青龙大赛:83级之后,消耗相同疲劳,工业基地王者地图经验没有青龙高,算上成长契约也不行。当然地狱级,经验还是很高的,但是,太累了。 推荐大家刷图的时候打开一部电影,分散点注意力,这样就不那么辛苦了。 最后建议大家每天刷图时间控制在两小时内,要不太累。 死亡塔30分钟,极限祭坛10分钟,每日任务20分钟,重要任务20分钟,基本上就可以收工了,有兴趣可以刷30分钟青龙大赛,这样1小时50分钟,大概能升级半级吧···
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