狂飙雪人 狂飙雪人
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【80版本】【独立攻击力与固定技能伤害之间的关系】【全球首发】 众所周知,在计算伤害的时候总是有一个参数, 例如: 物理或魔法伤害参数250: 物理或魔法伤害计算公式=武器攻击*(1+力量或者智力/250) 异常伤害计算公式参数500: 实际异常伤害计算公式 =技能伤害*[1+(力量+智力)/500] 现在我来测试一下独立伤害的计算公式:如图:(PS:我是在赛利亚旁边截得) 独立攻击力【1000】时,擒月炎魔法攻击力【33225】 独立攻击力【1380】时,擒月炎魔法攻击力【45850】 设:独立参数为X,技能原始伤害为Y,得到方程: Y[1+(1000-X)÷100]=33225 Y[1+(1380-X)÷100]=45850 解得:X=100 我震惊了,以前一直以为是1000呢,改版之后变100了? 化简后的公式: 实际技能伤害=原始技能伤害×(独立攻击力÷100) 原始技能伤害=实际技能伤害÷(独立攻击力÷100) 你们可以自己验证一下我的公式,无论独立攻击力如何变化,同一技能的伤害除以独立攻击力得到的结果总是一个常数,那个常数就是进的伤害。 例如我图中的擒月炎: 45850÷1340=33.2246 33225÷1000=33.225 而擒月炎的原始技能伤害就是3322.5 这个独立伤害的计算方法是我先发现,估计一般的资料站,比如多玩,还有发现这种计算方法,所以,他们的加点模拟器中的固定伤害技能伤害100%是错误,每个人的独立攻击力不同,显示出来的技能伤害也不同。而原始的技能伤害,显然要通过计算得到。每个职业,每个技能,每一等级都要计算,麻烦死了,估计未来的加点模拟器,是不会给出固定伤害技能的伤害了,因为算不起! 下一楼给出,独立攻击力1000时,男街霸满级技能的伤害。方便大家参考! (PS:未来凑1000独立,我花了8w买了一个垃圾武器)
【数学贴】【改版救不了痛苦之钉】【垃圾粉】【黑商屯去吧】 改版了,痛苦之钉从55级变成了64级,估计会成为伤害最高粉爪。 64的远古粉爪伤害要高于65的毒龙 有许多人疑惑减少2500点防御力是什么概念。 下面给大家一个答案: 1。【防御力与减少伤害之间的关系】 在不考虑强化,不考虑皮肤的前提下,我选取了自己防御力的3组数据 只穿胸甲(0强化) 10628 43.2% 只穿胸甲,护腿(0强化) 13680 49.4% 只穿胸甲,护腿,护肩(0强化) 16145 53.6% 设减少伤害y,防御力为x, 曲线方程参考双曲线,y*y=2px,带入得 43.2%*43.2%=2p*10628 p=8.78 49.4%*49.4%=2p*13680 p=8.92 53.6%*53.6%=2p*16145 p=8.90 误差还可以接受, 【以此可以计算出减少伤害90%大概需要45000防御力】 这是0强化时的数据,强化等级,和皮肤会破坏这个公式··· 2.【怪物减少伤害与防御力】 估计怪物不会强化也不会买皮肤吧? 所以,想野猪之类的怪物减伤90%,咱们就按照45000防御力计算 痛苦之钉触发效果减少防御力2500,野猪还剩42500防御力,此时减伤87% 你的伤害输出由10%,提升到了13%,提升了30%,尼玛的,老子难道算错了? · · · · · · · · · · · · · · · · · 尼玛的,难道我错了··· · · · · · · · · · · · · · · · 就当我错了吧···· · · · · · · · · · · · · · · · 就当这是水贴吧··· · · · · · · · · · · · · · · · 垃圾武器,减防是单体技能 · · · · · · · · · · · · · · · 我对不起我数学老师啊···· · · · · · · · · · · · · · · ·
【双暴流】【伤害分析】【装备分析】【装备入手】【发展走向】·· 【双暴流装备选择】 1.暗街3+擒月炎伤害散件4+悲鸣+血蝶 (擒月炎伤害高;不依赖异常状态;较为依赖擒月炎)2.狂犬3+暗街3+擒月炎伤害散件1+悲鸣+血蝶 (擒月炎伤害略低;装备入手难度大;依赖异常状态;)3.狂犬3+暗街3+野猪衣服+悲鸣+血蝶 (擒月炎伤害低;装备入手难度大;基础属性高;不依赖擒月炎)【双暴流伤害】 1.暗街3+擒月炎伤害散件4+悲鸣+血蝶=伤害 (PS:1.老中士减伤33%;2.5个异常状态)2.狂犬3+暗街3+擒月炎伤害散件1+悲鸣+血蝶=伤害 (伤害大概差了10%)3.仔细看图:擒月炎对抓取目标造成2次伤害,对其他目标只能造成一次伤害 (老中士吃了2次爆炸,改造兵就吃了一次伤害)【站街属性】 1.狂犬3+暗街3+野猪衣服+悲鸣+血蝶2.暗街3+擒月炎伤害散件4+悲鸣+血蝶【装备入手】 1.野猪衣服:50天 2.抗体石: 50天 3.悲鸣项链:50天 4.暗街鞋子:任务 5.暗街戒指: 170特级恶魔结晶体 6.暗街裤子: 225特级恶魔结晶体 7.擒月炎手镯: 95特级邪念结晶体+35记忆碎片+50渴望魔石碎片 8.擒月炎腰带:130特级邪念结晶体+35记忆碎片+50渴望魔石碎片 9.擒月炎护肩:135特级邪念结晶体+35记忆碎片+50渴望魔石碎片 10.擒月炎上衣:下位哥布林3图,上位不知道··· 11.狂犬套装:人品!人品!人品!人品!人品!人品! 12.火强11的珠宝真的很便宜,我们区才70W! 【解释说明】 1.野猪衣服的高属性很逆天,比擒月炎伤害上衣使用,入手难度也较小! 2.双暴流刷异界没用抗体石,抗磨不够的··· 3.悲鸣项链···不解释。土豪买的起眼睛的能快点 4.任务推荐换狂犬暗街鞋子,项链各一个··· 5.双暴流绝大多数装备杜罗西都有,总计需要特技755,记忆105,渴望150 6.上述材料一拖三的话,大概需要上位10天,下位10天就能攒齐。 7.前提是你有能力次次通关,还不能掉线。 8.也许在20天内你会有意外收获,嘿嘿··· 9.擒月炎的衣服···反正我是异界6个月才出,不知道你们的人品··· 10.狂犬套装的主要作用在于提高眩晕和失明几率. 11.攒齐上述全部的装备50天足够了!每天大概要刷4小时··· 12.装备成本,不算电费网费,5000W吧,在50内,没有别的账号支持,你肯定破产! 【发展走向】 1.不考虑未来可能的和谐,双暴流绝对是街霸最廉价的选择,他能让一毛钱不花的平民玩家刷图效率堪比土豪狂战。(是土豪,不是神豪···) 2.刷图效率排名: 普通图: 狂犬6>双暴流>暗街6,其他忽略不计··· 真野猪: 暗街6>双暴流>狂犬6>传承什么的··· 幽灵列车:暗街6>双暴流>狂犬6>传承什么的··· 异界三图:双暴流>狂犬6>暗街6,其他忽略不计··· PK:只能传承;贫民可以用远古2撑血,仅此而已··· 3.暗街高爆发,狂犬高持续,双暴折中,双暴最大的优势是省钱!不用买猫牙之类的奢侈品! 4.猫牙恐惧什么的都是配合狂犬使用的,没有狂犬6就入手他们实在不划算! 5.现达成双暴,然后慢慢的攒狂犬,暗街,有钱了再买猫牙什么的··· 6.如果和谐了,就转爪流玩暗街6吧··· 7.街霸堆智力蛮难得上1400非常难! 8.我用狂犬6刷鹰犬最快7分钟,今天第一次用双暴流就用了6分37···
【双暴流】【擒月炎伤害极限】【推荐加点】【来点狠的】 【双暴流,擒月炎伤害表】1.【暗街3】+【狂犬3】+【擒月炎伤害散件1】+【BM项链】+【血蝶之蛹】 14797(27级擒月炎伤害)*1.2(暗街加成)1.08(BM加成)*1.09(擒月炎散件)*[1+47%*异常数量](狂犬加成)*1.6(暴击伤害,血蝶有加成) 2.【暗街3】+【擒月炎伤害散件4】+【BM项链】+【血蝶之蛹】 14797(27级擒月炎伤害)*1.2(暗街加成)1.08(BM加成)*1.09*1.09*1.08*1.08(擒月炎散件4))*[1+37%*异常数量]*1.6(暴击伤害,血蝶有加成) 3.【异常状态】 (1)出血【毒针投掷】【血色风暴】【千丝乱舞】 (2)中毒【毒瓶投掷】【毒雷引爆】 (3)失明【抛砂】【滑铲】 (4)束缚【罗网投掷】 (5)眩晕【砖块投掷】 (6)减速【EX破粘球】 (7)混乱【宠物大叔】 (8)诅咒【宠物鬼泣】 (9)其他【公爵披风】 4.【智力】 【一身远古2套】+【EX智力】+【适当的附魔】+【血蝶之蛹】+【拉罗】+【远古记忆】=智力1600 【一身远古2套】+【EX智力】+【适当的附魔】+【血蝶之蛹】+【拉罗】=智力1400 【一身远古2套】+【EX智力】+【适当的附魔】+【血蝶之蛹】=智力1250 【一身远古2套】+【EX智力】+【血蝶之蛹】=智力1100 【一身远古2套】+【血蝶之蛹】=智力1000 5.【伤害最高的方式】: 【暗街3】+【狂犬3】+【拉罗】+【BM项链】+【血蝶】 实在是不好计算伤害,但是伤害肯定比表中的还高! 6.【总结】 这个技能比较逆天,但是对技术要求太高: 1。抓取难:对付霸体怪要,膝击接擒月炎,折颈接擒月炎 2.控制异常难:每种状态就那么几秒··· 3.只适合棍流,与霸王拳不兼容! 4.适用范围很广,对装备要求稍高。 5。擒月炎伤害套,杜罗西那里有很多不难收集。 7.【推荐加点】 【折颈】【EX钢筋铁骨】【远古记忆】【千丝乱舞】【EX命中】 【加点不绝对,自行调整】 职业:千手罗汉 等级:70 总SP:7104 已用SP:6895 剩余SP:209 总TP:23 已用TP:23 剩余TP:0 =======【技能分类】================= -------【体术】--------------------- 膝击,等级:5 钢筋铁骨,等级:20 折颈,等级:10 强制 - 膝击,等级:1 强化 - 钢筋铁骨,等级:3 -------【狂暴】--------------------- 抛沙,等级:30 千手奥义,等级:9 擒月炎,等级:27 强制 - 擒月炎,等级:1 投掷强化,等级:1 毒瓶投掷,等级:17 毒针投掷,等级:23 强制 - 技能投掷,等级:1 自动填充,等级:1 双重投掷,等级:10 砖块投掷,等级:21 挑衅,等级:10 罗网投掷,等级:18 螺旋滑铲,等级:18 天崩地裂,等级:1 爆破黏球,等级:3 强化 - 挑衅,等级:3 -------【武术】--------------------- 鹰踏,等级:5 疾风追击,等级:1 瞬步,等级:1 旋风腿,等级:1 -------【通用】--------------------- 物理暴击,等级:10 魔法暴击,等级:10 受身蹲伏,等级:1 远古记忆,等级:10 智力之源,等级:3 力量之源,等级:3 命中精通,等级:2 回避精通,等级:3
【听说这里高手比较多】【刷图加点】【求修改意见】 职业:千手罗汉 等级:70 总SP:7089 已用SP:7085 剩余SP:4 总TP:23 已用TP:23 剩余TP:0 =======【技能分类】================= -------【体术】--------------------- 膝击,等级:1 钢筋铁骨,等级:20 折颈,等级:1 -------【念气】--------------------- 念气波,等级:1 -------【狂暴】--------------------- 抛沙,等级:30 千手奥义,等级:9 擒月炎,等级:27 强制 - 擒月炎,等级:1 爪精通,等级:16 投掷强化,等级:1 自动填充,等级:1 双重投掷,等级:10 毒瓶投掷,等级:17 毒针投掷,等级:23 砖块投掷,等级:21 蹲伏,等级:1 猛虎霸王拳,等级:21 挑衅,等级:10 狂·霸王拳,等级:11 螺旋滑铲,等级:18 罗网投掷,等级:18 血色风暴,等级:1 天崩地裂,等级:1 强化 - 挑衅,等级:3 爆破黏球,等级:3 千丝乱舞,等级:1 强化 - 抛沙,等级:2 -------【武术】--------------------- 疾风追击,等级:1 瞬步,等级:1 -------【通用】--------------------- 受身蹲伏,等级:1 物理暴击,等级:10 物理背击,等级:1 力量之源,等级:3 命中精通,等级:3 回避精通,等级:3 争议技能1:天崩地裂,等级:1 争议技能2:旋风腿,等级:1 争议技能3:千丝乱舞 争议技能4:强制投掷 争议技能5:EX钢筋铁骨 【那个该加,那个不该加啊?】
【原创】【男街霸】【280HP卡与35体力卡】【取舍】【求精】 贴吧中有一个老帖,写的很好,但是太含糊了。我总结一个适合咱们的街霸的。 首先你要知道两个公式: 【公式1】HP实际效果=HP最大值*(1+原始体力/250)【适用于计算HP卡片】 【公式2】HP的增加量=HP原始值*(增加体力/250)【适用于计算体力卡片】【验证公式1】HP280卡片:280*(1+1053/250)=1459.36 【误差小于千分之一】 【验证公式2】不验证了,非常麻烦,有人已经证明过了,不信的翻帖子去! 【问题】很多同学对于什么时候附魔280卡什么时候附魔35体力卡和纠结,现在我们就计算一下! 计算:【HP实际效果】=【HP的增加量】 设:原始体力为x,HP原始值为y 原式得:280*(1+x/250)=y*(35/250) 解得: 2000+8x=y 即: HP原始值为=原始体力*8+2000 也就是说你的原始体力是1000的话,你的原始HP达到10000时,附魔两张卡片效果相同! 【原始HP达到10000时,HP实际效果是多少?】 再利用【公式1】 10000*(1+1000/250)=50000 【结论】 也就是说你站街体力1000站街生命50000时,附魔两张卡片效果相同。 站街体力1000站街生命低于50000时,附魔280HP卡更好 站街体力1000站街生命高于50000时,附魔35体力卡更好 考虑到体力对于生命恢复和防御力还是有一点点加成的。 所以50000这个标准可以下降到45000!(计算很复杂,不列出了) 在考虑到,我们进图可以吃特技生命灵药。(1000体力时能加7000+HP) 所以这个标准下降到38000. 【最后】 【刷图党】而言,站街体力1000时,HP至少要达到38000,才可以附魔35体力卡。 要达到这个数值的,职业只能是【狂战】和【街霸】,大叔都没戏! ”“”““而街霸至少要三件红字0强HP装备”“”“狂战两件红字0强HP装备”“” 【PK党】毫无悬念的HP卡,除非你10件红字HP的装备。 【男街霸】 除了圣骑士男街霸要算是DNF血最厚的了,也是少数可能触碰到5W血的职业之一, 以我的号为例,体力1018,站街HP39500。 我有两件红字生命的装备。穿的是狂犬6件。 所以我的附魔是35体力卡。
【鞭挞】【星星弹】【苍蝇拍】【加点选择】【到底满那个】 首先,你只要不蛋疼的3修,4修,剩余的加点绝对能满其中的两个技能。 下面来分析一下3个技能 一、【伤害】 (武器0强) 【鞭挞】:【星星弹】:【苍蝇拍】:【改良星星】=2:1:2: 3 即满级的拍子的伤害等于满级鞭挞(EX鞭挞3级),等于星星的2倍 (武器13强) 额,没算,肯定【鞭挞】有很大提升 (武器19强) 这个算过,+19的情况下 【鞭挞】:【改良星星】=1:1(改星v5,有木有) 二、【CD】(满暗亲和) 不开魔法秀 【鞭挞】:【星星弹】:【苍蝇拍】=10:5:64 开魔法秀 【鞭挞】:【星星弹】:【苍蝇拍】=10:3:64 【鞭挞】【苍蝇拍】不受魔法秀影响 【星星弹】提升40% 三、分【成长】【单刷普通图】【单刷远古】【单刷异界】【组队】五种情况对比分析 1.【鞭挞】: 【成长】:25级以下硬直非常高,释放很慢,在魔道升级过程中基本毫无用处(伪召唤流可以用来卖萌) 【单刷普通图】:给近身怪来一下,附带击退,还是很给力的,出手再慢也比星星快。后期怪物霸体,又蛋疼了··· 【单刷远古】:基本不敢用,远古怪,离我越远越好··· 【单刷异界】:这个是神技:哥布林2图,蠕动2、3,鹰犬4、6有大用。 【组队】:不是用来输出,是用来辅助,满级19%的速度加成,相当逆天的,有木有! 【其他】:1.加一级EX鞭挞的辅助装备很便宜。 2.攻击范围略小于拍子,但是群伤,远比70%穿刺实际。 3.能达到很低的物体,这是最大的优势,疑惑的骨头堆,鹰犬的医疗包,机 器人,蠕动3的龙,都是星星打不到的,但是鞭子能。 4.配合EX拍子的召唤物还是很有爱的。 2.【星星弹】: 【成长】:前期非常给力,刷图利器,后期略显伤害不足。 【单刷普通图】:70%的穿刺率让这个技能基本是单体输出,硬直高,僵直低,让它只能 用来对付残存的怪,和托CD,蹭血用。配合魔法秀能达到相当高的DPS,但是对输出环境 要求高,容易被打断。没有秀的时候对比其他技能,也就有距离优势。 【单刷远古】:高频单体输出技能,是远古图中的神技,输出,磨血都是不错的选择。 【单刷异界】:还是那句话,磨血,输出无力···不是必需品,只能算锦上添花 【组队】:还是可以用来打酱油的,如果队友不嫌oh,yeah!oh,yeah!oh,yeah烦的话 【其他】: 1.伤害低是硬伤,毕竟是初级技能。后期略显无力。 2.对魔法秀依赖高,有秀天下无敌,无秀绝对烂泥。 3.穿刺力,不能扫地,使这个技能比较孤独,很难和别的技能产生配合。 4.无论任何,是魔道弥补输出真空期的唯一选择,但是随着改星CD的套 的获得,星星弹的重要性被无限削弱。改星9件时,改星CD2.2秒,那时 魔道的输出真空已经非常小了,星星弹也就可以休息了。 5.攻击不能附加属性。 3.【苍蝇拍】: 【成长】:前期伤害非常给力,刷图升级利器。后期伤害和CD不成正比! 【单刷普通图】:绝对神技,双拍流绝对是魔道刷图最快的加点方式。 【单刷远古】:低伤害,高CD,鸡肋诅咒。基本对不起自己的SP。 【单刷异界】:同上,和其他两个技能比毫无亮点,低伤害,导致他很难拍出小弟。 【组队】:额,还是算了吧。拍出小弟还要挨骂··· 【其他】:1.不是这个技能不出色,只是对于它的SP,我们有更好的选择。 2.PK技能,刷图的主要作用体现在娱乐性 3.缺点太明显,这个技能未来必定加强! 【总结】 加点不是绝对的,主要取决你的装备,下面举几个例子: 1.单刷无爱,各种组队:还是满鞭子比较实用,配合熔岩,酸雨,舒露露,电机,很受欢迎 2.不畏挑战,专挑远古:满星星弹,必须的! 3.单刷异界,只为材料:鞭子,星星弹,都满。各取所需! 4.各种土豪,最求极限:满鞭子吧,属性强化吧,秒杀去··· 5.刷图赚钱,不求进取:满拍子,刷图速度快! 6.六九戒指,命运抉择:果断满星星弹,我触发触发触发触发触发触发触发
【解惑】·【到底附魔280HP核算】·【还是35体力卡核算】 首先你要知道两个公式: 【公式1】HP实际效果=HP最大值*(1+原始体力/250)【适用于计算HP卡片】 【公式2】HP的增加量=HP原始值*(增加体力/250)【适用于计算体力卡片】【验证公式1】HP280卡片:280*(1+1053/250)=1459.36 【误差小于千分之一】 【验证公式2】不验证了,非常麻烦,有人已经证明过了,不信的翻帖子去! 【问题】很多同学对于什么时候附魔280卡什么时候附魔35体力卡和纠结,现在我们就计算一下! 计算:【HP实际效果】=【HP的增加量】 设:原始体力为x,HP原始值为y 原式得:280*(1+x/250)=y*(35/250) 解得: 2000+8x=y 即: HP原始值为=原始体力*8+2000 也就是说你的原始体力是1000的话,你的原始HP达到10000时,附魔两张卡片效果相同! 【原始HP达到10000时,HP实际效果是多少?】 再利用【公式1】 10000*(1+1000/250)=50000 【结论】 也就是说你站街体力1000站街生命50000时,附魔两张卡片效果相同。 站街体力1000站街生命低于50000时,附魔280HP卡更好 站街体力1000站街生命高于50000时,附魔35体力卡更好 【PS】站街生命5W是什么概念:10个红字生命0强的远古2差不多能达到这个数值。玩了地下城这么久,就认识一个变态大叔,HP到了5w! 【别纠结了】除了辅助圣骑士,其他的职业还是选280HP卡,核算····
【如果真的3改了】【男街霸走势分析】 参照2011年10月份韩服的变更 1.擒月炎 -----释放该技能将附加灼烧状态 2.狂霸王拳-----目标异常状态时附加的攻击力增加,增加冲击波伤害 3.挑衅 -----命中率减少率下降,异常状态减少率上升 4.毒针投掷------释放强化技能时消耗的毒针数将增加 5.砖块投掷------释放强化技能时消耗的砖块数将增加 6.毒雷 -----脚踢毒雷时将附加踢击动作会将近身的目标推开 7.螺旋滑铲-----黑暗状态等级/几率上升。对建筑物敌人将追加伤害 8.被动觉醒-----装载投掷物增加量下降,投掷物投掷间隔减少率下降 9.粘球 -----命中目标时僵直上升,攻击力增加 【分析:】 1.擒月炎:有多了一种异常,必须满,弥补输出不足! 2.狂霸王拳:不满?不满就别玩了··· 3.挑衅:miss流再见了,异常流崛起 4.毒针投掷:尼玛的,灵魂技能被削弱,一次装填只能丢5次强化毒针,输出真空期较长。 5.砖块投掷:基本没影响,除了鹰犬和真野猪没人会总丢大砖块 6.毒雷:尼玛的,诱惑我们走百分比路线啊。 7.螺旋滑铲:终于有一个增强的技能了,鸡肋 8.被动觉醒:尼玛的。坑爹啊,不活了。以后还怎么玩啊!双重投掷点1级吧,弥补一下! 9.粘球:改善伤害成长过低的问题,可以满了! 综合分析: 男街霸算是走下贫民刷题王者的神位,走向了平庸。未来的趋势就是:堆异常+霸王拳 【棍流走势】在1级双重投掷的情况下,棍流刷图仍然不慢,但是异界远古略显无力。 由于毒针投掷、被动觉醒的削弱持续输出能力下降。挑衅的变更也导致街霸的生存能力下降。即使棍流也可以考虑满霸王拳,总比血色好用。不论如何,棍流还是贫民首选!就是**的消耗会有所增加!刷图的速度回没以前快。 【爪流走势】爪流彻底崛起,异常状态的获得变得更容易,不像棍流那么依赖毒针,一切都是为了让男街霸回归到爪流路线,但是无法否认,主体上我们还是固定伤害,没有高强的武器,爪子的高基础攻击还真不一定能弥补棍子的高属性优势。 【总结】高强还是高强,改版削弱了男街霸,却也给男街霸提供了上升空间,增加了刷图难度,也增加了刷图的乐趣。【贫民有伤害,高强有提升】。这个就是未来的男街霸吧!
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