芦笛客艾卢迪克
迪浦西克
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那刻夏的额外战技和复制战技 好像是这样判定的 6/6转波次 复制E→普E→复制E触发额外E 5/6转波次 普E→额外E触发复制E→额外E(被判成普E耗点)→额外E触发额外E 6/6同波次 复制E→普E→复制E触发额外E→额外E 5/6同波次 普E→额外E触发复制E→额外E(被判成普E耗点)→额外E触发额外E 确实是有bug,不过也可以看出,额外E的复制E不会再触发额外E,如果把bug修了,额外E不会被判定成普E时,这次额外E确实不会耗点,但是这样,不被判定成普E,也就不会有第四枪了你就得排轴,尽量避免那刻夏倍复制到额外E了
奇袭和爵位 奇袭好像是包括奇袭复制e+原e的,进行完这两个过程后才会退出爵位状态,原e可以吃到72暴伤和一命无视防御的,但是这次原e无法叠层
【细节控】崩坏:星穹铁道正在成为一件艺术品 OK啊兄弟们,有点恐怖了啊,我发现了一个细节,那就是:白厄叠一专武+星期日一命+刻律德菈一命+传闻中的盾丹给召唤物,假设这个召唤物是吃白厄面板的,并且这个召唤物造成的是战技伤害,那么这个召唤物的无视防御会来到惊人的18+40+15+18=91
雅和波喵生日居然在同一天 rt
爱柚或许是正确的 爱丽丝两种强击能相互紊乱,当怪物被挂上强击后爱丽丝再挂上另一种强击,强击+紊乱,爱丽丝能一次性回两点,这个回点感觉还挺快的。但是,有一个问题,爱丽丝的天赋强击有暴击转模的积蓄效率提升,普通的强击积蓄效率却很一般,这种情况下,可能比较需要柚叶的辅助积蓄异常条。但是另一方面,柚叶额外能力的异常紊乱增伤对爱丽丝的直伤没有什么用,专武的加精通爱丽丝直伤也吃不到,这两部分感觉得改一下,不然爱丽丝柚叶还是不如爱丽丝耀嘉音。
设计了个量子智识牢希,8U看看怎么样 设计了个智识命途牢希,可以当红A售后,可以进智识战舰,可以组量子战舰,还可以拐战技流派,8U们看看设计得怎么样 普攻 恢复一个战技点,对指定单体造成100%攻击力伤害。 战技 消耗一个战技点,对敌方全体造成220%攻击力伤害。 天赋 我方目标施放攻击时,智识牢希获得1点充能。当充能达到6点时,智识牢希立即获得一个额外回合,并进入增幅状态,充能最多可累计10点。处于增幅状态时,暴击率提高20%,可以选择发动强化普攻/强化战技,但施放技能并不会获得充能。 终结技 开启结界,并对敌方全体造成425%攻击力伤害。结界持续期间,敌方全体防御力降低30%并始终拥有量子属性弱点。结界持续3回合,自身回合回合开始时结界持续回合数减1。智识牢希通过此技能造成伤害时,被视为造成了战技伤害。 强化普攻 恢复一个战技点,对敌方全体造成100%攻击力伤害,智识牢希通过此技能造成伤害时,被视为造成了战技伤害。 强化战技 消耗一个战技点,对敌方全体造成220%攻击力伤害,随后造成5段伤害,每段伤害对随机单体造成30%攻击力伤害。 额外能力一 我方目标对敌方造成的伤害提高25%,暴击伤害提高35%,若造成的伤害为战技伤害,则上述效果额外提高原来的100%。 额外能力二 我方目标对敌方目标施放战技时,智识牢希额外获得2点充能。 额外能力三 智识牢希在场时,战技点上限额外增加1点。
击破安比:孩子们,是的,我才是大安比
关于不歪券 这几天看到有人提议周年庆送不歪券,能抵30抽,然后我就来兴趣了,算了一下从数学期望上来讲一张不歪券能抵多少抽。不歪券,照我的理解,可能有以下三种作用机制(只讨论角色池): 1.在上一个UP角色没有歪的情况下使用,使下一次获取的五星角色必为当期UP角色。 2.使用后,在下一次获取五星角色时,如果歪了,则更换为当期UP角色,然后清除小保底。 3.使用后,在下一次获取五星角色时,如果歪了,则更换为当期UP角色,但是保留小保底。 然后来计算一个三种情况对应道具能节省的抽数时,我们假设道具不限量供应,进行多次抽卡,当获得X个UP角色时停止抽卡,然后根据相对应消耗道具的数量,以及使用道具时的期望抽卡数和不使用道具时的期望抽卡数来计算单个道具节省抽数,具体公式为: 单个道具节省抽数η=(不使用道具时的抽卡数m-使用道具时的抽卡数m')/消耗道具数n。 不使用道具时,绝的出金综合概率是1.6%,那么出金的期望抽数是1/0.016=62.5,有50%的概率会歪非UP但是下一个角色必为UP角色,那么相当于有获取的五星角色有1/3为非UP角色,2/3为UP角色,则,获取UP角色的期望抽卡数为62.5/(2/3)=93.75,所以,获取X个角色时的抽卡数m为93.75X。 使用道具时,根据道具机制不同,分为三种情况: 1.不会再出现获取非UP的角色情况,所以期望抽卡数m'=62.5X,但是每次出金都必定消耗一个道具,所以消耗道具数n=X,计算得到η=(93.75X-62.5X)/X=31.25。 2.同样不会再出现获取非UP角色的情况,所以m'同样为62.5X,但是,每次获取五星角色时都有50%概率触发,所以消耗道具数n是获取UP角色数X的50%,即为0.5X,则η=(93.75X-62.5X)/0.5X=62.5。 3.和上面两种情况一样,m'同样为62.5X,但是每次获取五星角色时都有50%概率触发,且触发后下一次获取五星角色时必定不会再触发,所以综合触发概率为1/3,则n=1/3X,计算可得,η=(93.75X-62.5X)/(1/3X)=93.75。 结论:1/2/3三种道具分别能节省31.25/62.5/93.75抽,所以说一个不歪券顶三十抽(不考虑四星四星和非UP.的价值)还真有说法的。
关于赛飞儿真伤 我听说赛飞儿终结技触发天赋造成的真伤可以再被缇宝一命转化这是真的吗
3.4牢角色加强 据传一位自拐50暴击率,自拐高额基础伤害属性(生命值/攻击力/防御力),进入强化状态会自拉条100%,主打战技伤害的牢角色会转型生命值模型
仪玄csf什么出啊 强牌慢打,故作姿态,你让我等得想心焦了
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