三次元游魂 三次元游魂
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简单分享一个太阳好哥哥的BD 帮人打Boss,目标是什么,当然是保住你自己和世界主不死对不对?世界主死了你这把就没了,你死了你这把也就白打了。输出?输出有世界主和他的八云哥,难道还不够吗?当然,能一套秒Boss的BD可能不会在意这套,不过毕竟变数太多外加秒圣诞老公公可能会比较麻烦,所以我个人觉得救援还是稳一点比较好。 在这个目标的指导下我们可以尝试尽量苟住世界主的套装(【】表示关键,不可更换): —— 武器:双手巨剑 重 牙装:纯白典雅 重 都用重是因为你不需要翻滚,别问。双手巨盾重变质有三防100和77防御减耗精,最强防御用武器。纯白典雅是因为阳属性高,有更高的牙装也可以用,不过个人习惯用这个。 血码:伊斯塔 被动:【替罪羔羊】、女神的微笑、【提升集中力与体质】、生存本能。 主动:超负荷、吸血太刀、三灭杀、【净化之光】、元素防壁、【荣耀之桥】、万能精油、【超幅常理】。 解释一下【】内容: 替罪羔羊:不多说,不带分血要苟住世界主,就是靠的这个被动,比分血优秀的地方在于世界主有时候脱线的话会连续挨打,替罪羔羊可以帮对方连续扛伤害。要注意的是你被分到只剩1血时不会触发,《但是你只要有2点血,世界主就不会被打死》。 提升集中力与体质:伊斯塔血码的体质不足,无法使用净化之光,因此必须提升。 净化之光:只有一句话解释,《即使是因为替罪羔羊触发伤害,净化之光也可以回复》。 荣耀之桥:由于伊斯塔血码在力量方面有先天性不足,这样组出来的BD在攻击力方面十分欠缺,因此用荣耀之桥来补伤害。 超幅常理:延长Buff时间对于净化之光来说很关键,别的队伍加成Buff倒是无所谓了。 剩下的就是能给队友buff的都带上而已,想换都可以换。 —— 核心思路就是苟命,双手巨盾的格挡时正面无敌可以极大幅度地提高你的存货率,而你的存活就能够保证世界主的存活,尽量不要被打中,或者至少不要跟世界主同时被打中。熟悉格挡机制,不能格挡的技能及时躲避,在世界主有正常输出的情况下一般不会打不过。 净化之光一般在Boss转阶段之后开,因为一般在转阶段之后世界主就会开始落命了,结合前文中两句用《》圈起来的句子,净化之光启动后持续时间内只要你没有挨打(或者至少你格挡住了),世界主就可以无限去世不用救。 —— 对魔法的防御机制讲解: 魔法的伤害来源在它爆炸的位置。如果你能对着爆炸源格挡,那么你就可以进行一次成功的格挡。如果你的物理防御性能能够达到100,那么即使是魔法也不会对你造成伤害。以下举例。 救援常见的Boss打法: 鱼汤:所有攻击都可以格挡。转阶段后鱼汤会使用在你身边漂浮四团黑炎的炼血,在看到鱼汤举手后,停止攻击,锁定鱼汤并后退。黑炎会锁定你的位置,但是在这之后的爆炸还会有一个小延迟,只要往后退一步, 你的格挡就成功了。记得及时用万能精油清一下封血debuff。 冰火人:建议开局拉住冰妹子,让世界主去输出火胖。在火胖子被解决之前尽量贴近冰妹子的身,因为扫下段+生成冰刺的攻击你无法防御出伤害源在你背后的冰刺,但是可以贴身躲。如果看到脚下的地板开始出现火焰,保持防御状态往后退,你可以防御住这个喷火攻击,但是记得尽早离开着火地板。如果你在拉火胖,一定要贴身,并且尽量保证能看到冰妹子。贴身可以减少火胖用地火的概率,降低队友输出冰妹子的压力。 狼王:只有全力跳劈和咆哮圆形AOE不可格挡,转阶段后尽量贴身,因为狼王挥刀带小型血属性爆炸,这个爆炸源在你的背后,很难防御。看到狼王大喘气的时候请远离。 圣诞老人:跳跃压杀不可防御,二连扫后高抬手下砸不可防御,圆形AOE不可防御。打这个Boss建议不要锁定,在左后腿或者右后腿顶着减伤进行输出,一看到地面变蓝就迅速跑开,有机会再去腹部打一波伤害。从天上下来的所有攻击均建议往Boss背的方向无脑翻滚。转阶段后Boss会浮空释放荆棘雨,根据防御魔法的原则,在场地的边缘对着场地中央防御即刻完美格挡住这一波攻击。 黄金猎人:连击之后有不可格挡的跳劈,但是通常不致死,出的概率也很低。其他时候挡就完事了,二阶段苟住一段时间之后自己就萎了,上去三灭杀就行。 女王骑士再临:一阶段,二连挥刀之后的盾击不可防御,挡两下之后抠住翻滚键即刻。转阶段之后盾击几率大幅下降,所有瞬移攻击除了回场地中央高空落下的血爆之外均可格挡(实际上只要你解锁反身,这个也可以挡),二阶段反而不如一阶段有压力。 —— 以上。BD的搭配可能性是无限的,这一套不可能是最好的救援BD,欢迎理智讨论。
神意之地的七夜星夏,你既然要跳到我的脸上那行啊,周日找个时间 报个具体的时间,别说什么周日,周日一天24个小时鬼晓得你什么时候开招募,我蹲你一天? O12s,野队,我赤魔你黑骑,门神我打ST组因为方便给ST上万有,你黑骑不会需要我万有才对吧?其他你随便。 打完Logs我会上传,超过两小时或者野人没耐心散队的话也结束,上传Logs。 我如果犯错多或者Logs打得没你高我开贴道歉,否则你开贴道歉。如何? 最后我报我ID。Notte,摩杜纳,虽然Logs传的主要是私人log不过摆在外面的应该也勉强不丢人,欢迎去查。 ————————————正事说完分割—————————————— 顺便刚才你挂人的帖子那个logs我朋友上传了,那你可是真的秀,我是第一次看到9s水阶段能吃到本影爆碎之后的诅咒敕令的T(还居然是跑到位然后走出去吃的),第一次看到能让学者吃土阶段死刑的T,10s你挂人也毫无道理,骑士死是因为要跟你换T结果你迟迟不换拖延他躲幻龙体操,骑士爬起来慢你也不紧急应变开活死人硬扛辣尾,从第一个辣尾你全减伤之后到P2你拉小龙被喷死导致团灭为止你一个减伤都没开过,小龙一口冰雾+平A打掉你6w多血学者都给你吓到紧急读单盾了还没把你救回来。 这些指控的Logs我全都有,你要哪个我给你哪个,网页链接,不P图。 我以为每个人都是要脸的,可能你不是。
你以为是人家太暴躁,其实别人是看多了感觉很累了 昨晚打的妖歌海,聊天记录镇楼。 说事之前先解释一下,倒数第五行OT我开场直接吃死刑去世,其他三个人靠着4号赤魔的奶打完了老三,当然这个也有我的问题,我开场想刷个大号的HOT给T然后膨胀接战姿天星打一轮输出然后醒梦,我以为T会等我把buff上好就没有跟他说,没想到在我上阳星相位的时候T直接开了,于是我起手群奶仇恨爆炸,在第一次强制移动后OT。 要说的事是老二,想说的话我觉得各位应该能脑补个七七八八,我说简单点。 55邪龙王座老一,三组九个人,没一个会处理连线的。 61妖歌海老二,一组三个人,每个人都把连线易伤吃到满。 我拿什么来奶你们?父爱吗?这点父爱我倒也不是没有,但是你能活得下来吗?需不需要我战斗中切夜占给你套个盾? 在看到刚刚那个bb老玩家开炮游戏环境的帖子之后也算是有感而发吧,那既然你觉得我事儿多我以后再也不bb了,我可以花式放生,再大不了连T也放生了一起灭个CD呗? 毕竟,没人bb你坑人的事,就是你要的环境好。 顺便这个10层易伤的T我有那么几个瞬间是真的想放生自己solo的,无奈boss血条太短,boss再坚持一会儿我就真放生了(再多坚持一根线就14层易伤了,奶不住了 最后我真的求你们第一次打3.0~4.x四人本的初见看看攻略吧,也得亏我是个奶我能奶你,你要正好是个奶,我没法奶你那你不就是等着去世然后全队等着灭?之前境界战线还遇到个学者每个boss都要在第一个机制死一次然后还说自己只是忘记了,我是真的不想说穿,你以为我心里不mmp?
天天辟谣我也是受够了,给我好好去b站看原视频啊 不撕所以打码所有除楼主以外人的id头像等信息。 我估计你也是在贴吧看到的搬运视频信息吧,对比伤害然后觉得原版夜叉伤害比原力版高。 贴吧视频:https://tieba.baidu.com/p/5703824820 然后你们有没有想过这个视频只是其中一段? http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fa%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2Av23545546%2F%3Fp%3D10&urlrefer=ff456d4960fc8954a543df455453a8f6 这个是那个视频的完整版本。注意图2中我说的第一句话。 原po在视频第7秒觉醒,然后直接打出一个原版夜叉,6966004伤害,除以1.2,5805003。 然后在视频第23秒打出一个原力夜叉,5441849伤害,差距是大约40w伤害,而原力夜叉因为hit多所以黄字较多,吃体积所以大母猴都没打满,伤害差距是40w。 这个夜叉还不是插在泡芙头顶的,所以贴脸可以吃到两侧冲击波,体积大的boss(11村常态)基本全吃一侧没问题,还可以多吃到另一侧的小部分hit。怎么就不如原版夜叉了?释放速度也快,还能空放,凭什么就不如原版了?玩MP2流的CU有指望打直线不拐弯的夜叉清图的?道中不是爆衣拍子火王黑洞?摸摸良心,原版夜叉刷一般图的时候大部分时间在做什么? 最后再补一句,图中评论出处的视频中up的原力夜叉是放在超越栏的,心里就不能有点数吗?
关于键冲与泡芙一家的跳蚤,我感觉我可以再水一次 https://tieba.baidu.com/p/4933337453 针总原帖。 感觉好像还是有人对于这个问题不太了解,所以我又搬出来水一下。我自己跳蚤水平其实也不怎么样,所以如果看了觉得是一派胡言的话,还请直接关掉这个标签页,让各位见笑了。 首先是跳蚤的原理: 由于特殊的跳跃机制,泡芙一家的跳蚤步和一般的一段跳角色不同。经常看到有人说6682828282,看起来是不是也没什么区别? 然而实际上是这样的,泡芙的6682如果想要达到速降的效果,2的时机要把握得相当准确,不能在松开8之前也不能按下去太晚。至于2按下去到落地之后能继续保持跑动状态所以要落地之后再按下一个8,而不是一段跳角色的落地前按8,我觉得大部分人应该都已经知道了吧? 大部分人断跳蚤应该问题是出在668 2这个地方,没能成功速降而是在一小段的滞空后才开始加速下降。 在按668 2的时候可能会发生的情况应该按按2的时机分三种: 1、8还没有松开,2已经按下去了。 2、8松开的同时正好按下了2。 3、8松开,过了一小会儿才按到2。 很显然情况1和3都是不能完成一次速降的。 然后是键盘: 机械键盘的情况:没有键冲,所以情况1到3都能被完全检测出来。这样一来,在机械键盘上实现泡芙的跳蚤就会变得比较困难,因为情况1在游戏过程中实际上出现的频率比情况3是要高的。滑键指法也是由此而来,手法正确的滑键对于82的时机把握会比较准确,所以常用于机械键盘。关于机械键盘其实没什么好说的,一直以来也没什么争议,反正用机械键盘的泡芙多练压键跳蚤是不会错的。 薄膜键盘的情况:这是我自己在用的键盘。薄膜键盘是有键冲的,在方向键的情况一般来说如下图由图可知我的键盘←和↑↓有键冲不能同时按,但是→可以。因此对我这块键盘来说,如果我继续用方向键玩els,那我的跳蚤往右就会像机械键盘一样灵敏(需要滑键),往左则会出现键冲(压键更好)。所以如果我的指法不随着我要去的方向改变的话,那我就会只有一个方向能按出跳蚤,而另一个方向会失误失误再失误。对于游戏体验来说这可不是什么好现象吧?然而薄膜键盘基本找不到一个方向键分布的四键能无键冲,所以一般还是只能通过改键改到一个两个方向都键冲(与第二张图相同)的地方比较好。 个人用键位(仅供参考):那为什么说键冲对泡芙的跳蚤实际上是有辅助效果的呢? 首先你要知道键冲。比如说图中,我按下了0和3,这时如果我再按下.键,因为键冲的原因,.键的输入就会被阻塞,直到我松开0或者3;然后我如果不松开.键,按住0,再松开3,按下去的.键就会立马开始输入。 这样会是什么情况?参考之前说的3种情况,键冲将你情况1的错误按法纠正到了情况2,从而让你进行了一次正确的速降。反复按3和按.,连续的跳蚤就开始了。 压键指法相比起滑键指法显然是要粗糙很多的,6682通常会发生情况1,所以一般应该没人在机械键盘上用压键。但是在薄膜键盘上,因为键冲的纠正,压键的输入被修正,反而因为中指不需要移动而变得更方便一些,所以压键反而会压滑键一个头。当然了,如果你的滑键指法完美无缺的话,在薄膜键盘上滑也可以,不过一般做不到还是老老实实压键吧。 以上。没打草稿随便码字,逻辑混乱的话还请多包涵。
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