三次元游魂 三次元游魂
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今天发在测试版本的小补丁 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.darkestdungeon.com%2Fnews%2Fdarkest-dungeon-ii-experimental-update&urlrefer=403d922655b1fd75f65f7a7dd8af1d9a b话不翻了,直接进内容 修改&调整内容: 给学者研究所里的各种事件添加了很多怪癖影响的互动 角色皮肤解锁的蜡烛花费提升了一点 小丑故事章节2战斗中受到的压力伤害降低 粉笔灰:不再要求目标必须有隐身token,可以被闪避,但也会移除闪避token 忏悔3Boss: 小眼:观察(英文Seek)技能如果没有对应可上标的英雄(例如对应位置人死了留了空)会标记一个随机英雄 中眼:感知(英文Detect)技能现在以随机英雄为目标 大眼:怒视(英文Evince)技能现在以随机英雄为目标 修复了一个会导致队伍里有苦修时特殊队名无法显示的Bug 英雄的最低死抗从5%提高至33% 怪物的最低死抗从5%降低至0% 以前有5%死抗的怪物,例如布道者,现在为0% 鼓手:指令:防御阵型不再使目标提升50%死抗一回合 骑士:不再在死门使用警备(En Garde,上盾上反击)技能 主教:修复了一个会导致其非必要地空过回合的Bug 不同的旅馆现在在一次探索中都只会出现一次了 修复内容: 改进与打磨了大量的动画与音效 为中文增加了一个新字体 根据各个本地化翻译组的要求加入了本地化免责申明 修复了一个当玩家没有装备齐所有技能时打开马车界面会导致游戏软锁死的UI边框问题 更新了鸣谢名单
【官方消息】12月更新0.11.30461 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.darkestdungeon.com%2Fnews%2Fdarkest-dungeon-ii-0-11-30461-experimental-patch-notes%2F&urlrefer=63cf71fdec9dfc5ab51aaad18d64e7ba 门徒们,你们好: 今天我们已经在【实验版】放出了【火炬与战利品】更新,这是一个可选版本的游戏。 我们用实验版来测试我们更有风险的更新,这样我们就能从一个实际的上线环境中获益。【火炬与战利品】确实是游戏的主体更新,但是我们希望通过使用实验版分支来保证所有东西都正常运行。我们已经完成了内部测试,但有时为了找到所有的问题,更大规模的测试是无可替代的。 【火炬与战利品】包括了一些有趣的新机制和大量的调整、改进和修复,浏览最下方的更新笔记来获取完整列表。这次更新将在实验版分支里暂留到节日之后。我们预计会在新年的第一或第二周将它上推到主版本中。如果你是那种喜欢刀口舔血的选手——我们支持你去看看新版本,并告诉我们你是怎么想的! 红勾将在双旦间的一周内放个假。制作组今年格外努力了一把,很多人已经在享受应得的休息了。总之,直到新年前不会再有更多更新和热修了。等我们喝够蛋奶酒补充完能量,我们会再次快马加鞭的! 作为我们一月份的第一张订单,你们可以期待一场有关暗黑地牢2的高级线路图的交流会。我们确实有内部内容和研发属性,但我们不想闭门造车,最后搞出一个玩家们本应玩到并有反馈到的游戏。当然了,我们确实有在往里填充各种各样的内容——环境,怪物,英雄等等——并且也有在认真打磨游戏当下的一些痛点,包括好感度/关系,游戏多样性,饰品,以及更多。 同时,我们希望你有机会享受小糖果与姜饼,以及最重要的事:往山里送更多些英雄。 感谢你们在旅途上的陪伴, ——红勾工作室
【官方消息】12月更新预告 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.darkestdungeon.com%2Fnews%2Fdarkest-dungeon-ii-december-patch-preview%2F&urlrefer=fe88cff67fd913c0863afa2a1e867e8a 门徒们,你们好: 在我们抢鲜体验版本的测试过程中,开发组一直致力于清理尚未确定的细枝末节及添加大量在发售时尚未完成的游戏体验改进上。我们即将到来的补丁(预计在12月中旬)会带来一些新特征与改进,主要包括: · Boss战利品 - 为了到达雪山,你需要杀掉至少一个Boss并将它的头颅装在车上。 · 油漆工 - 为马车准备的异色贴图已经被添加进档案进度里了-以流行风格上路吧! · 低光游戏 - 在你提升了一些游戏等级之后,The Valley里的学者货箱将会包含一件新的马车配件-地狱之火,它可以将你的火把亮度等级固定在1级(最低等级)。*这将会为我们最亲爱的玩家们提供一场测试性的游戏体验!* · 绿洲节点 - 每张地图都添加了一个新的节点,可以用于完全消除一个英雄的压力。 · 多档案 - 你将可以保存多个档案并切换游戏。 · 英雄,怪物,以及平衡调整 - 作为抢鲜体验版本常规部分的持续调整。 · Bug与游戏体验改进 - 在许多不同的地方的修复与改进。 将目光投放至明年,你可以期待周期性添加的新怪物、地图、Boss以及新职业。在12月的补丁上线后,我们将会提供一个更加透明的抢鲜体验版本更新计划单。 一如既往地——我们很感激你们的支持、重视你们的反馈! -最亲爱的DD2开发组
不得不说这次更新之后就很有DD的味道了 麻三丑瘟打了一整个晚上7个小时终于过了一次 标记队开局实在是太难了,只能靠阿三的拉来打标记,小丑不停后退打盲目,总算在6点多的时候捐了个小丑过了 最拉血压的时候就是阿三拉,标记了,人没过来,或者人过来了,麻风没跟上,转手就跑路了还有偶尔会有死门战神和抗腐蚀战神,一通宵下来血压实在是拉满 这次更新之后玩家光是手动刷压力已经很难把压力维持在安全线以下了,熔毁开始变得不那么少见,这就使得开局第一关非常重要,你能在第一关哪怕拉起一两个关系都行,只要关系拉成了后面就都好办了 然后是关系的强化,这一波好关系被强化到了非常离谱的地步,回复量/减压量基本都是翻倍的(麻风在旅馆喝加血上限的汤,然后吃一口好感奶能回24,暴击31,行动前触发的减压是-2,打得好触发的还是-1),触发率体感变化不大,但是拉关系变得非常有难度,战斗中关系变化的概率降得非常低,只有奶回死门的时候触发正向关系的概率稍微高一点,如果想要快速拉关系,旅店道具要记得留,而且在道中遇到学院研究所的奇物、与难民互动、决定是否攻打怪物营地时要特别留心,这些在现在会是你拉关系的主要途径 另外就是注意毁关系,虽然这个版本很少有什么stealing my glory了,但是要特别特别留意那种明显不合逻辑的操作,例如A死门奶B,掉的关系是非常非常多的。我这里的例子是,小丑瘟疫在后排被弩箭锁打到双死门,阿三奶瘟疫,小丑跟阿三的满好感关系直接掉3格变成只剩1格。 熔毁获得的怪癖已经修改过了,我获得过的一个是死抗-10%,纯负面怪癖。如果可以的话要记得尽量避免熔毁啊。 最后用新一局的怕火火女镇个楼,睡觉去了
暗黑地牢2 - 0.10.29156 - 更新笔记 原文:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.darkestdungeon.com%2Fnews%2Fdarkest-dungeon-ii-0-10-29156-patch-notes%2F&urlrefer=7e06c8d2ca18f7421b92ee7daebc0ebd 我不确定的地方都会添加注释说明,请多包涵。 正文将会分part发布,其中有官方打码的剧透预警,我会在前一楼楼尾发出,请注意。 —————————————————————————————————————————— 一个大号学院物资箱那么多的修复、调整,以及音效、图像的润饰。 Bug修复: 修复了一些战斗中好感变化出现了差错的治疗/上buff动作,现在它们应该会被正确触发了。这个不触发的问题也导致了好感变化经常由于不合理/恶心人的方式(比如抢人头)触发的问题。 修复了一个存档污染的问题,这是由于战斗过程中可能会进入一个无限创建存档的状态导致的。 修复了一个道具剧透 对我们的存档方法进行了各种改善,以降低存档体积,更好地配合我们的游戏内置报告工具。 更新了否决之屋里的重播剧情按钮,以使其与剧情本体联系得更加清晰/可辨识。 Audrey(盗墓默认名)现在在与他人形成关系时会更加正确地拿住她的匕首。 Paracelsus(瘟疫默认名)的包不会再在与其他人形成关系时消失。 修复了战斗中bb不发生的问题。现在人物在战斗中会更加能bb了(别担心,这些bb不会像演出那样打断战斗进程) 修复了战斗中技能热键的分布问题 各种副标题修复 修复了丢失的显示器选择下拉框,添加了对用户友好的显示器名称。 更新了压力条的小方格来更好地表现出重要的关系阈值。 修复了熔毁/演出效果会在英雄的剧情战斗中由于压力拉满而触发的问题… 修复了痢疾(dysentery)效果会在读档的时候触发两次的问题。 修复了回复标记不被反击触发的问题。 禁用了在攻击主根(注:将军Boss背后的树根)时会连续触发致使战斗中断的演出。 修复了一些拖动道具的问题,其中有些会导致游戏软锁死。 *注:软锁死一般指程序并未进入未响应状态,但是由于逻辑问题导致用户无法操作。 修复了麻风剑圣的剧情战斗里获得的怪癖(疾病)会记录入日志的问题。 修复了Pit Fighter死门问题。 修复了Dreaming General软锁死的问题。 注:译者认为这个软锁死说的可能是树根Boss的行动逻辑问题,昨晚译者似乎有触发,在12号位的老兵使用嘲讽之后将军有极高的概率会挂机空过 移除了角色在没有死亡事件需要结算的情况下的1.0秒等待,以此来解决死亡/被移除的角色也会被算进回合里的问题 修复了在医院移除触发了演出的怪癖的问题 修复了一些敌人在回复的时候数字不跳的问题。 将怪癖奖励图标替换成了正确的版本。 修复了导致死亡软锁死的token查看问题。(翻译存疑) 更新游戏致谢名单 游戏内过场剧情现在一直都可以跳过了。 给商店的消费倍率添加了最小值以避免出现零元购的情况。 修复了在战斗中一个回合开始时退出游戏并重新载入后DOT会再次触发的问题。 修复了一个战斗结束时的问题,可能会导致渲染错误,或导致技能后摇特效被略过的问题
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