野猎剑客 飘摇的云也
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【辩】NCsoft Q3 财报:激战2三季度吸金1.4亿,国服年内上市无望 原文:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgw2.5652.com%2Fnews%2Finfo%2Fid%2F212401&urlrefer=bb51b01ece508b44dd876d2f95768f5d NCsoft 在今年Q3的财报显示,Q3收入较Q2下降了12%,较去年(2012年)Q3相比下降7%,最终收入为1697亿韩元(约合9亿7千万元人民币)。以下为详细数据:   · 净收入下降了23%,跌至263亿韩元(约合1亿5千万元人民币)   · 总收入为1697亿韩元(约合9亿7千万元人民币)   · 韩国市场收入1166亿韩元(约合6亿6千万元人民币)   · 北美市场收入167亿韩元(约合9千5百万元人民币)   · 欧洲市场收入114亿韩元(约合6千5百万元人民币)   · 日本市场收入124亿韩元(约合7千万元人民币)   · 台湾市场收入29亿韩元(约合1千6百万元人民币)   · 版税收入99亿韩元(约合5千6百万元人民币) 游戏表现   · 天堂:620亿韩元(约合3亿5千万元人民币)   · 天堂2:131亿韩元(约合7千5百万元人民币)   · 永恒之塔:226亿韩元(约合1亿3千万元人民币)   · 剑灵:203亿韩元(约合1亿1千万元人民币)   · 激战2:245亿韩元(约合1亿4千万元人民币)   · 其他/休闲游戏:171亿韩元(约合9千7万元人民币) 激战2   激战2在中国大陆的5月和9月两次测试中表现十分成功,并且第三次测试即将到来。   根据前两次测试收到的反馈信息,激战2离正式在中国大陆上市已不远,并不需要更多的测试。   但是,介于NCsoft仍在考量中国大陆市场环境以及自己和大陆合作方空中网的利益,双方仍在商讨激战2在中国大陆市场正式上市的具体时间。   · 激战2中国大陆版将会被延迟正式上市,此前承诺的2013年第4季度已成空谈。 其他   · 分析师指出在韩国的魔兽世界玩家开始对激战2何时在韩国发售感兴趣   · 2014年谈论激战2的资料片还尚早   · 更多的激战2资料片和新内容的详细信息很可能会在中国大陆版激战2正式上市后才会公布
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