野猎剑客 飘摇的云也
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6月职业平衡之幻术师,没有大家说的大砍 改动不大。 【决斗线】 剑术大师:现在可以在任意暴击时激活,在 360 范围内为最多 5 名围成一圈的盟友提供 4 秒的激怒。内部冷却时间为 8 秒。 【灵刃术士】 寂静强烈:PVE中激怒的额外暴击几率从 10% 增加到 15%。 悲伤咏刃(F2):伤害移除时流血?(这个不太理解,原文:Bleed on hit removed) 【时空术士】 机不可失:作用半径增加到360。盾5也是360半径内给予5秒急速。 时光流逝:重做,并改名时间拉伸(Stretched Time) 时间拉伸(Stretched Time):第一个脉冲还会对法池附近 360 范围内的盟友施加 4 秒的敏捷。时间之潮现在也会在 360 范围内施加敏捷,持续 5 秒。 【盾牌技能】 时间潮汐:冷却时间从 40 秒减少至 35 秒。该技能的眩晕敌人和盟友增益组件现在每个都有单独的 5 目标上限。该技能不再对波经过的盟友施加迅捷和敏捷。相反,它会在施法时在 360 范围内施加 5 秒的迅捷和 15 秒的 5 层威能。抓住时机的特性现在还增加 5 秒的敏捷,而延长时间(以前的迷失时间)增加 5 秒的敏捷。仅在 PvE 中伤害系数从 0.8 增加到 1.3。 【法池】 行动法池:现在在最后一波为盟友提供奔驰极速而不是迅捷。 回想法池:重命名为衰老法池。现在会在最后一次脉冲中移除敌方目标的两个增益,而不是为盟友提供敏捷。
【机翻】WvW 联盟系统确认信息 以下均为原文机翻内容: 澄清一下,这个翻译的作者是reddit用户u/thisiskitta,而不是我。 对于所有进入这里对 WvW 感到好奇的 reddit 用户,我会留下这个视频。 联盟信息: 联盟测试版不会与精英规格测试版保持一致 没有计划让攻城龟出现在 WvW 首先修复人口平衡,然后添加新的奖励,让公会有理由成为公会或联盟,这反过来又会激励获胜,因为如果比赛平衡并且你获得更好的奖励,它自然会引起人们的关注。(我在转述) 一旦我们达到了我们拥有更平衡的世界并给出了获胜理由的地步,那么我们就可以查看核心系统(这是对 ppt 很无聊并且 Grouch 同意的回应) 联盟 = 没有转移,你的 WvW 公会决定了你的服务器。这是为了回应有人询问如果您仍然可以转移职位联盟,他们将如何停止随波逐流。单人玩家将能够选择,但它仍然有锁定世界的指标。 影响世界的 3 个因素:1) 非公会玩家或未选择 WvW 公会的玩家。2)公会玩家。3)联盟。 1)世界的非公会部分有数量有限的单人玩家,他们可以加入世界作为阻止人们控制限制的一种方式,只需让人们不与公会联系并转移到一个好的世界。他说这会动态更新。 配对仍然是 1 上 1 下,但每次比赛结束时,世界将根据活动重新制作。 联盟的首次推出将具有用于制作诸如“您的公会规模和公会活动”之类的世界的基本数据,这将为匹配创建一个分数,但随着时间的推移,他们将添加更多数据,例如您的公会技能、联盟、覆盖范围、等等 第一次推出将专注于为期一周的比赛以测试算法系统,但未来他们可以玩多长时间的比赛。 大联盟会优先考虑他们如何建立世界来平衡它们,所以如果他们有一个大约 2 个公会,每个公会 10 名玩家的联盟,那些将在首先建立大联盟后由系统选择 关于 WvW 已死的模因只是模因,WvW 实际上拥有游戏中最健康的人口数量之一。 并不是说这就是他们正在做的<来自 Grouch 的强调,但是快速通信的轮子的想法(例如每个示例中的顶点)可以帮助弥合不想加入语音通信的玩家和指挥官之间的差距能够控制它的虫族 联盟的时间框架与扩展无关,因为他们不知道他们会遇到多少问题以及需要完成多少工作才能完成,因此他们现在将其与 EoD 版本分开。 他们专注于在添加新事物或进行低优先级修复之前修复 WvW 的基础。首先是大的变化。 他们知道辅助玩家的奖励会减少(他是主力,所以他知道) 他知道 EotM 竞技场实例化问题,除此之外没有什么可说的 - 他个人更喜欢修复公会大厅竞技场,因为这是他们的故意目的,但最终并没有那样工作。 工程师团队在 WvW 上工作,其余的则在 EoD 上工作 想要更多的平衡更频繁(不喜欢一年一次的大补丁) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.twitch.tv%2Fvideos%2F1120556173%3Ft%3D04h02m24s&urlrefer=1d7a910cc5076c42bcd0cae47553b357
Mozilla宣布停止开发及销售Firefox OS手机 新浪科技讯北京时间12月9日早间消息,Mozilla将终止为智能手机开发操作系统的计划。在今天的Mozilla Mozlando开发者大会上,该公司宣布,将停止开发及销售Firefox OS系统的智能手机。   Mozilla互联设备高级副总裁阿里·贾科希(Ari Jaaksi)表示:“关于Firefox OS给网页平台带来的帮助,我们感到骄傲。我们将继续在互联设备中探索用户体验。未来,作为真正的开源项目,我们将开发各种产品,首先专注于用户体验,并开发工具,帮助生态系统的发展。”   他同时表示:“Firefox OS证明了网页的灵活性,并被用于从低端智能手机到高清电视在内的多种设备。然而,我们无法提供最佳的用户体验,因此我们将停止通过运营商渠道提供Firefox OS智能手机。关于围绕互联设备的工作和新体验,我们将很快分享更多信息。”   作为开源项目,Firefox OS将不会真正的“死亡”,但我们很可能不会再看到任何采用这一系统的商用手机。   美国科技网站Ars Technica曾评测过售价35美元的Firefox OS手机Intex Cloud FX。这款手机的硬件明显不属于高端,而软件也没有带来太大帮助。以HTML为中心的应用开发方式意味着,除了预装应用以外,这一平台几乎没有任何工具可使用。Firefox OS主要被用于类似Cloud FX的廉价手机,而最贵的一款Firefox OS手机Fx0售价为420美元,只在日本有售。   Mozilla目前正在瘦身,专注于新产品和成功的产品,例如最初的火狐浏览器。近期,Mozilla还表示,计划剥离电子邮件客户端Thunderbird。(维金)
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