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好多年了怀念当年守书的日子
蒙古算不算辽的延续 辽的时候蒙古也是辽国的一部分
昨天2018年11月20号19点04分系统应该统一大规模封号吧 我的和下面这个是同一时间只差4秒钟封的 http://tieba.baidu.com/p/5956276941
说下明朝灭亡的根本原因人口膨胀经济发展停滞 明朝是一个大庄园,这个庄园是朱元璋建立的,其建立初期太完美了,结果制度僵化。明朝的历朝历代都在维护这个大庄园,但是却缺少创新改革动力。经历了几百年大庄园的人口不断膨胀,但是大庄园的经济产出却增长缓慢。因此人口膨胀和经济之间的矛盾迟早会出现一个压垮大庄园的临界点。 这个帖子有什么问题,反复被妓女养的狗扎删帖禁言。继续发 狗良养的继续删
战争的另一只手是政治 我看军阀混战中原大战抗日战争解放战争,其实决定胜负的关键不只是火拼,那些倒戈的也是决定胜负的关键。
韩信失败的关键胯下之辱 为什么韩信不能像刘邦项羽那样有自己个人的势力呢?韩信为什么会在群雄逐鹿的年代落了后手,只能寄人篱下呢?其实就一个原因,名声不好,胯下之辱。这也造成韩信在群雄四起的年代没有追随者,没有能够建立自己的势力。也造成了他只能投靠项羽,然后背叛项羽投靠刘邦。然后得到刘邦的知遇之恩。后面的不要我说了吧。 呵呵 一个人的名声是多么的重要啊。
这个可以看作蒋介石一个人的抗日宣言 我们希望和平,而不求苟安;准备应战,而决不求战。我们知道全国应战以后之局势,就只有牺牲到底,无丝毫侥幸求免之理。如果战端一开,那就是地无分南北,年无分老幼,无论何人,皆有守土抗战之责,皆应抱定牺牲一切之决心。所以政府必特别谨慎,以临此大事,全国国民必须严肃沉着,准备自卫。在此安危绝续之交,唯赖举国一致,服从纪律,严守秩序。希望各位回到各地,将此意转于社会,俾咸能明了局势,效忠国家,这是兄弟所恳切期望的。 为此蒋介石的追随者,他绝大部分的黄埔军校学生血染沙场。
华夏文明的强大汉民族心跳式的扩张是中华民族形成的根本原因 汉民族的扩张能力是很强的,但是不像西方国家那样是殖民主义的扩张,而是心跳式扩张与个体迁徙移民的软性扩张。单我们强大后我们控制的众多地区成为汉民族的栖息地,当我们完成衰弱后控制区被异族占领当地的汉人最终只能选择与当地民族融合成为其组成部分,经过历史演变最终形成了众多民族,这就是中华民族集团。其实华夏文明本身就是众多古代民族的归宿,他们以汉族为归宿不仅是因为汉族武力强大,更是的文明的繁荣强大。一个富饶的城市,一个美满的家庭,一个安定的小窝,任何流浪落后民族都会羡慕,蒙古牧民最后不也都固定下来,过着定居的生活?那么对于汉化多年的人口你有办法仅凭外貌确认民族?所以汉族越来越大,这只能说明汉族也是正常民族,而且是个生命力旺盛的民族。中华文明圈衰落,华夏文明式微,文明认同淡薄了,汉族传统文化消亡了,宗族观念瓦解了,传统家庭观念瓦解了,仁义礼智信没人感兴趣了,没了共同文明的联系,谈什么主动认同?港、澳、台哪个肯主动认同大陆?很多美籍华人少女非白人不嫁,于是汉族也真的在土崩瓦解了。
你的帐号439702在全贴吧被贴吧系统屏蔽,发表的的贴子处于不可… 帮我恢复吧
招业余游戏制作,想做游戏的进啊 已经完成游戏制作的前期工作 现在就差临门一脚了 我游戏构思独特 由于俺C++半桶水 所以无法解决一些BUG 所以想找大牛合作 想一起创业的留下简历 有实力的本人共享源代码作为回报 下面是游戏视频 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.aipai.com%2Fc13%2FNDY7JSAiI2gnaiQp.html&urlrefer=0b16e9a4a054393dc136aab954190b5e
我需要一个函数执行一次后最少1秒才能在执行这个函数 一个函数执行一次后最少1秒才能在执行这个函数 并且延迟执行不能影响程序应该怎么写
Lua 5.1 参考手册 Lua 5.1 参考手册 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.codingnow.com%2F2000%2Fdownload%2Flua_manual.html&urlrefer=c5763964b5f7a2b4e0099175c4557ad2
MFC调用控制台程序DLL HWND hwnd,HINSTANCE hInstance 形参怎么得 HINSTANCE hDLL = LoadLibrary("ggg.dll") ; typedef int(*CGggApp2)(HWND hwnd,HINSTANCE hInstance); CGggApp2 gameAp = (CGggApp2)GetProcAddress(hDLL,"?CGggApp2@@YAHPAUHWND__@@PAUHINSTANCE__@@@Z"); if(NULL!=gameAp) gameAp(m_hWnd,hInstance);
我的空间为什么被我空间限制访问 网管我空间的文章都为私有你们为什么限制访问 能够暂时开禁 我好保存资料吗
霹雳最霸道的一把剑说的出名字吗?
打猎钓鱼技巧诀窍 乌苏里江主讲横握瞄打延长线打法
这把剑果然是虫子的克星
我吃我的肉,关狗什么事,我吃我的狗,关你什么事 我吃我的肉,关狗什么事,我吃我的狗,关你什么事 有一次和一个上海的小萝莉聊天。 我说天冷了,想吃狗肉暖和暖和。 她说:你真残忍。 我说:你吃素么? 她说:我吃肉,鸡肉猪肉牛肉都吃,就是不吃狗肉。 我说:你吃猪肉不残忍么? 她说:猪跟狗不一样。 我仔细想了想,猪跟狗确实不一样,在十二属相里,猪最后,狗倒数第二。 关于这个帖子,一定有人骂我,我希望那些骂我的是死人,否则,只要你还活着,就尚不够资格。 那个小姑娘说:狗也是一条生命,生命应该是平等的。 我说:可是猪也是一条生命,如果生命是平等的。你怎么可以吃猪肉呢? 她说:你没见过,狗狗多可怜啊。(在她的认识里,生命是否平等不在于是否是条生命,实际上在于是否被她可怜) 我说:猪也很可怜。杀猪的时候,叫声隔个村子也能听得到。 她说:不管,你吃狗肉,以后就别理我了。 我:…… 最终,我还是吃了狗肉。 后来又一个朋友跟我聊这个话题。 她说:吃狗肉的人是没有人性的。 我说:人是吃肉的,狗是肉,人吃肉是人性,刻意不吃狗肉才是泯灭人性。 她说:你真的没有人性。 我:…… 她说:狗是人类的朋友,你孤独的时候,只有狗会陪着你。 我说:我孤独的时候,从来没有狗陪着我。 她说:谁让你不养条狗。 我说:我供它吃喝,然后它陪陪我,最多算回报,只要你有足够多的钱,包个二奶,她也得陪着你各种消遣。 她说:你真没人性。 我说:讲道理的人最终都是没有人性的。如果人性是那些不讲道理的人刻意定义的话。 于是,因为狗,又丢了个“朋友”。 其实我一直没想明白,你养你的狗,我吃我的肉,关你什么事?狗做熟了就是一盘肉。 并且,我吃我的肉,关你的狗什么事,你爱你的狗,就好好养它,毕竟我也没说过养狗是泯灭人性。并且我也认为在养不起小白(三)的情况下,养狗是一 个不错的消遣。就算有朝一日,养起小白(三)了,多养条狗也不错。 但是,你养你的狗,我吃我的肉,咱们互不相干好吧。 我吃我的肉,关你的狗什么事。 ,多年来我一直在想为什么。现在我懂了,是因为她自私。因为,猫狗能满足她的某种心理,她父亲却不能。救狗的人为什么不去救猪呢?因为她们喜欢猫狗的摇尾乞怜,并且因为自己那种能够效仿偶像剧和小资戏的慈悲样子而高兴。而当你和她说到真正的众生平等和慈悲的时候,她没兴趣。 所以,尽管我也很喜欢小动物,曾经全力救治过一只以外受伤的小狗,我的理智和社会经验告诉我,这些拦路救狗的,很可能是伪善。 我有一邻居,中年女人,家中养三条狗,住楼房。每每下楼遛狗时,就会听到她喊着三条狗的名字大呼小叫“XX妈妈在这儿”“XX过来,妈妈抱抱”“XX妈妈不理你了啊”“XX妈妈要走了啊”......... 本人自小比较愚钝,到现在仍然心智不开,壹加壹等于几这种问题,也需要巴拉半天脚趾头,所以虽然耳闻目睹,却至今也无法将自己的心态升华到邻居这般境界,实在是惭愧。 想来狗粉童鞋们肯定都是些很有经验的主儿,我想请教狗粉们的问题是: 一、这等功力是如何修炼出来的?有何秘籍没有?锻造出这种心态需要付出多大的牺牲? 二、因是邻居,路遇也搭讪,有一次听其抱怨独生子女费五块钱太少,就想和她辩论并有向国家计生委举报她的冲动。明明是四个吗,还冒领独生子女费,还嫌少!只是不知胜算几何? 三、另外,她有一女,蛮漂亮,也常在一起闲聊,倘若有一天我恭维她“你可是狗年养的哦”,会是什么结果?她会咬我么? 狗奴: 是一种低等的无脑动物,其外观形态和人类似,但却是截然不同的两种生物。狗奴和狗处于共生状态,并被后者所奴役。和哺乳纲动物不同,狗奴并没有大脑,本该是大脑的位置被狗的排泄物所充满,这一奇特的构造使得狗奴的行为呈现十分怪异的状态,它们会时刻与一只或多只狗生活在一起,无偿地为后者提供食物、饮水和安全的巢穴,并甘愿接受后者的抓挠、撕咬、啃食和性侵犯。如果只是它们自身这样还不能引起相关研究者的注意,可怕的是它们似乎认为人也应该和它们一样,当它们发现人并没有像它们一样服从狗,甚至还偶尔猎杀和食用狗时,狗奴会用人的语言去表达对人的侮辱,这也是鉴别狗奴和人的重要方式。某些极品狗粉和狗**,是大家心知肚明的。以前上海某女中学生和她家的狗**分不开,结果上医院的事,都上过报纸的。 狗粉们大可吃着猪肉爱狗,甚至拿猪肉喂狗。 没有人剥夺你们这种权利, 也没人说你们不文明。 只是请你们不要干涉别人的自由和权利。 你吃你的人,关我什么事?这个论题也对么? 首先。如果你认为,人等于狗。那么,我先说你一句:你个狗崽子。 其次,如果你认为,人等于狗,我再说一句:你是狗,你爸爸妈妈都是狗,你全家都是狗。 最后,如果你认为,人等于狗,我最后说一句:只有你这样的人,才是狗。 我们吃狗肉,我们冬天温暖,我们有个健康的身体,我们是人不是狗。我们怜悯人不怜悯狗,就算有时候,我们怜悯狗,那也只怜悯自己的狗。 只有你们狗,才会到处去怜悯狗。
霹雳经典对战
霹雳乱七八糟 【剧集截图】问鼎天下11 http://tieba.baidu.com/p/1222689263
大饼能救哑巴复活应该也能救师尹把
D3DAPI大全,全部函数 . //Direct3D 9.0 SDK 开发参考Direct3D 9.0 SDK 文档 (中文版) 词汇表 DirectX 8 教程 [helpcontext(0x00014471)] HRESULT _stdcall CopyRects( [in] Direct3DSurface8* SourceSurface, [in] void* FirstElementOfSourceRectsArray, [in] int NumberOfRects, [in] Direct3DSurface8* DestinationSurface, [in] void* FirstElementofDestPointArray); '## 声明DECLARATIONS ## '//Our renderable textures 我们渲染的贴图 Dim TexSource As Direct3DTexture8 Dim TexDest As Direct3DTexture8 Dim TexComb As Direct3DTexture8 '//The surfaces that will point to them.它们的指针 Dim SurfSource As Direct3DSurface8 Dim SurfDest As Direct3DSurface8 Dim SurfComb As Direct3DSurface8 '## 初始INITIALISATION ## '//Create Our TEXTURE objects创建我们的TEXTURE对象 Set TexSource = D3DX.CreateTextureFromFileEx(D3DDevice, App.Path & "/texsource.bmp", _ 128, 128, 1, 0, D3DFMT_R5G6B5, D3DPOOL_MANAGED, _ D3DX_FILTER_LINEAR, D3DX_FILTER_LINEAR, 0, ByVal 0, _ ByVal 0) Set TexDest = D3DX.CreateTextureFromFileEx(D3DDevice, App.Path & "/texdest.bmp", _ 128, 128, 1, 0, D3DFMT_R5G6B5, D3DPOOL_MANAGED, _ D3DX_FILTER_LINEAR, D3DX_FILTER_LINEAR, 0, ByVal 0, _ ByVal 0) Set TexComb = D3DX.CreateTexture(D3DDevice, 128, 128, 1, 0, D3DFMT_R5G6B5, D3DPOOL_MANAGED) '## 渲染循环RENDER LOOP ## '//渲染时创建一个texture指针 Set SurfSource = TexSource.GetSurfaceLevel(0) Set SurfDest = TexDest.GetSurfaceLevel(0) Set SurfComb = TexComb.GetSurfaceLevel(0) '我们拷贝1/2的SurfSource面及1/2的 SurfDest面到SurfComb rctSource.Top = 0: rctSource.Left = 0: rctSource.Right = 64: rctSource.bottom = 128 ptDest.X = 0: ptDest.Y = 0 D3DDevice.CopyRects SurfSource, rctSource, 1, SurfComb, ptDest rctSource.Top = 0: rctSource.Left = 64: rctSource.Right = 128: rctSource.bottom = 128 ptDest.X = 64: ptDest.Y = 0 D3DDevice.CopyRects SurfDest, rctSource, 1, SurfComb, ptDest 你也可以把 COM 对象就想象成一套为某个主题而设计的一整套库函数。DX 就提供了一套完整的设计3D游戏的库。 ") '建立DirectDraw对象 '建立协作层 Call objDD.SetCooperativeLevel(Me.hWnd, DDSCL_FULLSCREEN Or DDSCL_ALLOWMODEX Or DDSCL_EXCLUSIVE) objDD.SetDisplayMode 800, 600, 32, 0, DDSDM_DEFAULT End Sub D3D.H http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwowe1314.blog.163.com%2Fblog%2Fstatic%2F2358876200751191213583%2F&urlrefer=56d4a91b2e0d373da33a17d26112dfa1 在Direct3D编程中,我们要做的工作基本上可以归纳为: 调用适当的函数获取接口指针; 调用接口的方法(成员函数)来完成所需功能; 用完接口后,调用Release方法进行“释放”,注意释放顺序应该和获取它们的顺序相反。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.lihuasoft.net%2Farticle%2Fshow.php%3Fid%3D2928&urlrefer=a149f8f2e7659e1b272e32ec34258558
我的电脑内存频率为什么只有640啊 ???
我的电脑内存频率为什么只有640啊
我的内存数据正常吗?
iterator是容器的一个成员,相当于指针,但是比指针功能多 erator的概念源自于对遍历一个线性容器工具的抽象,即如何你能访问这个容器的某个元素。对于最简单的数组,当然可以用数组的索引值,因为数组是连续存放在内存中的;但对于链表,就必须用指针。除此之外,还有还有很多种数据结构需要提供一个方便的工具来访问其中的元素,方法有ID,关键字等等。为了统一所有的容器的这种工具的使用,一般提供一整套容器的开发者就会用一种方式来表示各种容器的访问工具。例如C++ STL就是使用iterator。MFC自己的容器使用position。C#和java也有自己的方法,但方法是不变的。 iterator的用法可以被统一,但不同的底层容器实现其iterator的原理是不一样的。例如iterator++你可以理解为移动到容器的下一个元素,如果底层如果是数组,把索引值加一就行;如果底层是链表,就得执行类似于m_pCurrent = m_pCurrent->pNext;的操作。因此每种容器都有自己的iterator实现方法。 C++ STL iterator的常用方法有: iterator++ 移到下个元素 iterator-- 移到上个元素 *iterator 访问iterator所指元素的值] < > == != iterator之间的比较,例如判断哪个元素在前 iterator1 + iterator2 iterator之间的加法运算,类似于指针加法
那个高人告诉我写拷贝构造函数 // Unit.cpp: implementation of the CUnit class. // ////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include "Unit.h" //Summary: 构造函数 //Description: 使用指定的模型文件创建一个单元,这个单元可能是静态的,也可以是带有蒙皮动画的,建议 // 加载前使用预览OK后再导入, //Parameters: // pDevice: 设备指针 // strMeshFile:模型文件名称 // bSkined: 是否使用骨骼动画,缺省TRUE //Remark: // 模型加载后的默认位置在坐标原点,角度为0度,导出前,应该将模型面向z-方向 // 建议对模型进行必要的优化,然后再存储,因为目前CSkinMesh无法完成优化 CUnit::CUnit(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,char *strMeshFile,BOOL bSkined) { m_pMesh=new CSkinMesh(pDevice); m_pMesh->LoadFromXFile(strMeshFile); m_pDevice=pDevice;//m_p设备 m_LifeTime=0.0f;//m_生活时间 m_vPos.x=0; m_vPos.y=0; m_vPos.z=0; m_Angle=0;//m_角度 m_Scale=0.250f;//比例 m_vDirection=D3DXVECTOR3(0,0,0);//m_v方向 } //Summary: 缺省的析构函数 //Description: 缺省的析构函数,在这里释放资源 CUnit::~CUnit() { delete m_pMesh; m_pMesh=NULL; } // Summary: 设置单位坐标 // Description:设置单位的坐标 // Parameters: // x:,y:,z: 坐标 void CUnit::SetPosition(float x,float y,float z) //设置位置( { m_vPos.x=x; m_vPos.y=y; m_vPos.z=z; }; //Summary: 渲染单元 //Description:用自身的坐标,方向,缩放比例渲染单元相关的网格 //Parameters: // fTime: 从上一帧到这一帧经历的时间; LRESULT CUnit::Render(float fTime) { m_pMesh->Render(fTime,m_vPos,m_Angle,m_Scale); return D3D_OK; }; //Summary: 实现和另一单位的碰撞检测 //Description: 使用方盒进行碰撞检测 //Parameters: // pOpponent: 要进行碰撞检测的另一单位 //Bugs: 方盒是使用静态的方盒,和物体的状态无关,当蒙皮动画发生时,并不重新计算方盒 //SeeAlso: CSkinMesh::CalculateStaticBondingBox BOOL CUnit::CollisionTest(CUnit* pOpponent)//碰撞测试( { D3DXVECTOR3 A0,A1,B0,B1; this->GetBoundingBox(&A0,&A1);//获取包围盒( pOpponent->GetBoundingBox(&B0,&B1); return (A0.x<B1.x && A0.z<B1.z && A1.x>B0.x && A1.z>B0.z ); }
游戏地形研究 《魔兽世界》地形研究http://tieba.baidu.com/f?kz=987293454
事实真相 :告诉你一个真实的三峡http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fclub.china.com%2Fdata%2Fthread%2F1011%2F2726%2F16%2F62%2F4_1.html&urlrefer=de33f7c5647194616fc4d70bacc5dcff
下一集殢无伤会不会挂
C++迭代器简介 迭代器http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbaike.baidu.com%2Fview%2F925158.htm&urlrefer=3fde793cab58b7e1156e01d58c7fe060
在D3D中实现第一人称视角控制 在D3D中实现第一人称视角控制 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgame.chinaitlab.com%2Fdevdoc%2F28097.html&urlrefer=54c954479950abfec89459f242fbc17e -------------------------------------------------------------------------------- 这两天做了第一人称视角控制,就像quake一样用鼠标控制方向,用键盘控制左右前后。鼠标和键盘用directinput控制输入。 首先,我们可以知道d3d的view矩阵有三个组成部分,分别是三个向量:眼睛所在点、眼看着的点、向上的方向。 所以,我们首先定义三个向量: D3DXVECTOR3 VDot,VAtPoint,VUp; 赋予初值: VDot=D3DXVECTOR3( 2.0f, 0.0f, 2.0f ); VAtPoint=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f, 0.0f ); VUp=D3DXVECTOR3( 0.0f, 1.0f, 0.0f ); 输入到VIEW矩阵matView: void SetView() { D3DXMatrixLookAtLH( &matView,&VDot, &VAtPoint, &VUp ); } 下面就可以开始做键盘控制前进、后退、左移、右移了:我们可以看到在这些控制中,VUp向量是不可以变化的,否则就会有斜着看的效果,只要同时控制VDot和VAtPoint两点的位置就可以了。 由上图,a点就是VDot,b点就是VPoint,ac就是VUp向量。首先,我们计算前进后退:前进后退实际上就是沿着ab的方向同时移动a点和b点: 第一步,计算向量ab: D3DXVec3Subtract(&ab,&VAtPoint,&VDot); 第二步,计算移动的方向和步长: D3DXVec3Normalize(&pOut2,&ab); pOut2.x*=u; pOut2.y*=u; pOut2.z*=u; 第三步,将移动的位置加到a和b两点中去,就可得到新的前后位置。 pOut=VDot; D3DXVec3Add(&VDot,&pOut,&pOut2); pOut=VAtPoint; D3DXVec3Add(&VAtPoint,&pOut,&pOut2);//*/ SetView(); 接下来,我们计算左右移动,实际上就是沿着abc面的法线n同时移动a和b点: 第一步,计算abc面的法线向量n:D3DXVec3Cross(&pOut,&ab,&ac); 其它步骤同上: D3DXVec3Normalize(&pOut2,&pOut); pOut2.x*=u;pOut2.y*=u;pOut2.z*=u; pOut=VDot; D3DXVec3Add(&VDot,&pOut,&pOut2); pOut=VAtPoint; D3DXVec3Add(&VAtPoint,&pOut,&pOut2);
戢武王长篇故事剪辑 面具下的永劫
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为什么剑之初的孩子会是恶魔之子 因为下一集戟武王将入魔道 特立此贴为证
中国人口和国力数据 易富贤:让人震撼的人口数据——初评第六次全国人口普http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fclub.china.com%2Fdata%2Fthread%2F1011%2F2725%2F34%2F77%2F1_1.html&urlrefer=2977995b38c3c10f1185064d287582bb
如何在C++编的小游戏中添加背景音乐??? 如何在C++编的小游戏中添加背景音乐??? http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fzhidao.baidu.com%2Fquestion%2F117626218.html&urlrefer=6f686d27252fe9433cabb52ab4e81660
问题出在那里 我的东西是在另一个程序移过来的那个没问题 静态调用 ds::AddSound("MainMenu.WAV", false); 声明 static int AddSound(char* filename, bool use3DSound); 定义 int ds::AddSound(char* filename, bool use3DSound) { if (s_soundMap[filename] == NULL) { if (use3DSound)// { s_soundMap[filename] = Create3DSoundBuffer(filename); } else { s_soundMap[filename] = CreateSoundBuffer(filename); } } else { debug::MessageBox("多次初始化声音!"); return 0; } return 1; }
求助 1959年末人口 67,207万人;出生率24.78‰;死亡率14.59‰;自然增长率10.19‰ 1960年末人口 66,207万人;出生率20.86‰;死亡率25.43‰;自然增长率 -4.57‰ 1961年末人口 65,859万人;出生率18.02‰;死亡率14.24‰;自然增长率 3.78‰ 以上数据无法用统计局使用的人口统计公式验算: (67207万人+66207万人)÷2× -4.57‰=305万人 67207万人-305万人=66902万人≠66207万人 相差695万人如何解释 这个算法问题出在那里?
为了拍照我冒着生命危险跳下了城墙
绝对易守难共的提哈 别说1300就是1万3000我也不怕
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