游戏地形研究
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《魔兽世界》地形研究
https://tieba.baidu.com/f?kz=987293454
2011年05月30日 05点05分
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魔兽世界地形包
http://wow8.org/bbs/thread-97809-1-1.html
2011年05月30日 05点05分
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游久社区» 地图美工区 » 模型原创区WOW魔兽世界地形装饰模型
http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=410702&page=
2011年05月30日 05点05分
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[WOW模型]【ou99妖孽】魔兽世界地形装饰模型 80 个
http://www.ou99.com/forum.php?mod=viewthread&tid=99043&highlight=
2011年05月30日 05点05分
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使用高度图生成地形
http://blog.csdn.net/zhanhuai1/archive/2008/09/16/2938701.aspx
2011年05月31日 01点05分
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用高度图生成基本的d3d三维地形
http://download.csdn.net/source/2740770
2011年05月31日 01点05分
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3DS Max 教程 山的做法
http://edu.itbulo.com/200604/96170.htm
2011年07月20日 11点07分
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3DMAX山脉制作教程
http://www.52design.com/html/200706/design2007621124259_3.shtml
2011年07月20日 11点07分
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【转】游戏开发高度图有关资料与Balder中的相关支持
资料一:使用Managed DirectX创建三维地形
http://www.cnblogs.com/vimsk/archive/2010/11/07/1871263.html
2011年07月28日 05点07分
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Directx中应用高度图(转)
http://5689014.blog.163.com/blog/static/1070532720086301033153/
2011年07月28日 05点07分
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三维场景下坡度、坡向图生成
http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/archive/2008/04/12/1150114.html
2011年08月05日 08点08分
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关于对静态模型(.x)做的地形高度检测的研究(mesh顶点转换数组,射线与模型的相交检测) .
http://blog.csdn.net/andy2717257/article/details/6056888
2011年09月12日 01点09分
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3D地形源代码
http://download.csdn.net/download/tianya9966/3703307
此资源是一个用C++编写的3D地形代码 详细写明了各变量 和函数的注释
2011年10月30日 05点10分
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仿文明4地形编辑器工程 ( 代码+执行程序 )
http://www.nulung.com/d-2HQJ.html
2011年10月30日 06点10分
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uv动画实现动态水波
什么是uv动画?通过改变纹理坐标,实现动态效果的纹理动画。
http://zhidao.baidu.com/question/134623111.html
2011年11月10日 10点11分
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3DMAX游戏兵工厂教程-3DMAX软件UV贴图
http://v.game.sohu.com/v/2/2/74/NzQ2NDYw
2011年11月10日 10点11分
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Ogre 天龙八部地形 Heightmap(高度图)+GridInfo(地表信息)初步结果
http://blog.csdn.net/zhuxiaoyang2000/article/details/6295965
2012年09月13日 05点09分
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