TT-Snow
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前排班组收人 收1人,目标是保百分之5,需要出满2刀,最少8000分,群里老哥聊天都很友善。 想加入的 班组q 153983241
前排班组收人 收1人,目标是保百分之5,需要出满2刀,最少8000分,群里老哥聊天都很友善。 想加入的 班组q 153983241
前排班组收人 收1人,目标是保百分之5,需要出满2刀,最少8000分,尼基塔6命优先,群里老哥聊天都很友善。 想加入的 班组q 153983241
百分之3班组收人 这两天马上到9级,多一个位置,要求每天出满2刀8K。有意者来。
这涂装可太乐了 土龟上这个涂装太脏了,简直是对敌人的精神折磨,骑在别人脸上进行一顿精神污染和火力上的双重输出,他们还打不穿
这贴图属实是给我整乐了 可太有乐子了,对炮的时候直接甩个小丑脸跟人对射。哈哈哈
有没有组队一起玩的 前两年才入坑,只玩了9000场,有没有什么群或者组队的能一起玩,单野太多了有时候还是感觉有点无聊。
刷到40级点开活动挑战本绷不住了 早上上了40级,随便点开活动挑战本看看,前4关都还好,过了给100晶条,点开最后一关,绷不住了,好家伙,就就给一个框头像???我要这个头像框干什么,好友系统都没,给谁看?100晶条也没了,人麻了啊
溜达到家门口了,进来诈个尸 啧啧啧,没想到距离入坑这就有12年了,这时间是真的快。
什么逆天队友 开着毛蟹和人绞肉呢,回头一看,人全没了,出去一看战绩表,两眼一抹黑
如何精准高抛榴弹500米
各国榴弹高抛表 前言:本帖发出来就只是一个工具来使用,怎么用,什么情况用是自己决定,毒不毒瘤看个人对这个东西的试用,对于这个东西我个人还是比较喜欢在某些侵攻图,弹药允许的情况下用榴弹当迫击炮压制不远处院子里的兵站的。 本表基于训练场的平地测试,地形高低起伏过大可能会影响准确度。 使用方法,先让队长在地图标记并测距需要炸的位置,然后将视角向上看着天,把视角抬头抬到不能再抬为止,然后根据下表微调自己距离进行发射,榴弹落地需要3-5秒延迟。可以通过看分数面板来计算自己是否炸死了人。 (注意,因为人物手臂会自然抖动所以落点就会有微小差别。特别是受伤后,会更加严重) 加军榴弹 无瞄准,落点,255-260 50m标尺,落点,150-153 100m标尺,落点,92-95 150m标尺,落点,48-50 200m标尺,落点,-8至-10 PLA榴弹(基线高射程都高很多) 无瞄准,落点,268-274 50m标尺,落点,174-178 100m标尺,落点,122-136 150m标尺,落点,50-54 200m标尺,落点,8-10 马润榴弹 无瞄准,落点,255-260 50m标尺,落点,162-166 100m标尺,落点,100-104 150m标尺,落点,53-57 200m标尺,落点,10-12 美国陆军(美陆好惨,没有50m标尺) 无瞄准,落点,259-262 100m标尺,落点,99-103 150m标尺,落点,55-58 200m标尺,落点,7-12 AK(不建议在看不见落弹点的情况下用AK自带的高抛,瞄准不好会有误差) 无瞄准,落点,257-260 50m标尺,落点,160-163 100m标尺,落点,108-110 中东人 无瞄准,落点,253-257 50m标尺,落点,160-164 100m标尺,落点,99-104 150m标尺,落点,55-60 200m标尺,落点,8-10 英国红茶人 无瞄准,落点,255-260 50m标尺,落点,140-145 100m标尺,落点,100-104 150m标尺,落点,54-58 200m标尺,落点,8-10 澳大利亚 无瞄准标尺,落点,256-259 50m标尺,落点,151-154 100m标尺,落点,105-109 150m标尺,落点,58-64 200m标尺,落点,8-10
丝瓜放FOB的反面教材
老乡试图用黑魔法在孤儿岛召唤防御工事
丝瓜萌新进阶成长图 稍微改了改,嗯,差不多了,有什么补充的可以在下面回复。
指挥官开着补给卡神风直升机会被BAN吗?
试图在丝瓜里用坦克摆角度
这都是什么花活 从热门推荐过来,看了一眼贴吧,我想过很多种dayz吧会出现的各种情况,但是,这,这是什么碳基生物才能整出来的花活,波西米亚会发国服代理?更不可思议的是居然还有这么多人信了。我觉得这种情况,推荐下个反诈APP,看看会不会响好吧
抢滩登陆战,梦回诺曼底 等一个防守方是中东,拿着MG3守着美军马润抢滩登陆,体验一下二战痛苦
10级玩多了后,回去8级房玩总感觉怪怪的 刚入坑一年萌新,玩到两千多场一直陪朋友双排打10级车,开始打比较费钱,还经常玩玩8金打钱,打到后面10级车不怎么亏钱了,就玩的少了。最近又没银币了回去打8金,突然感觉不适应,像是换了个游戏一样,伤害什么都比以前玩的好,但是玩着没以前快乐了,而且感觉像在坐牢,以前买的那些新手打钱车,比如说天蝎什么的,玩着就因为缺少能控场的性能,蹲后面把握不住输赢,感觉就相当的坐牢。不过那种暴风这种能小控场游走的,还是比较快乐的,就是打钱效率可能会……emmm,一言难尽。
纳尔瓦高楼兵站放置指南2.0 这波丝瓜更新新版本了,兵站外观和一些放置条件也发生了微小改变,那么这个高楼兵站放置贴也该更新一下了。还是老样子,本贴只提供放置兵站的方法,兵站放置在屋内有好处有坏处,至于战局实际情况要不要放置在屋里面,自行决定。
各位分析一下,这个队都是什么成份 要素过多,堪称经典。
现在放一些特殊的兵站可太简单了 直接还有提示能不能出人的,红色就是不能出人,绿色是可以出人。这样放一些比较特殊的,建筑内的兵站,那就很简单化了。
3000场萌新千效纪念 每天一点一点玩了快1年了,一直看视频自学在玩这游戏,打了3000场,总算1000效率入门了。还记得入坑的时候都推荐去打TD,后来玩着玩着,感觉还是那种灵活的中坦和轻坦有意思,能控控场,还能大佬们斗智斗勇长见识。也不知道以后能不能冲刺一下1300
开始了开始了 贴吧吧主竞选功能开启了,这吧主会是谁来当呢
血压,血压在飙升 啊啊啊啊啊啊啊,怎么还有这种放兵站的人,血压疯狂飙升
随便聊聊气温的设定 气温这个设定,波西米亚自己都没个想法,气温刚出的时候设定是春天,大伙穿什么都得劲,下河洗澡随便去。 第二版,波西米亚有想法了,整了个车程的夏天出来,结果当时一群穿军装的高富帅,直接全程红色温度,每天都是想办法找个水沟去下河洗澡,不泡澡就会随时热晕并且口渴度拉满。 第三版,他画了个饼,让游戏温度可以随服务器地区时间自行适应,比如说现实的夏天为夏天温度,现实的冬天为冬天温度。 第四版,饼没了,固定到了现在的车程冬天。(其实是快要入冬的秋天) 现在看到你们到处冷的找温暖,就像看到了当时一群人到处找水塘洗澡一样,两个极端2333。 找不到什么图片了,附带张4年前开始复刻,到现在还没出的N岛(估计也是咕咕咕咯)
【老饼新发】科普下目前枪伤机制 这是18年那会儿就定好的受伤机制,波西米亚为了拟真,从原来的一次性健康条改成了现在这样。 直接看下图,身体四肢为非致命伤害,你打到他手上和腿上顶多残废和大出血,不会直接致死,顶多是流血过多失血而亡。(其实一般打死人都是子弹孔开多了,流血躺了) 身体中间有很多红色的属于内脏器官,打爆了内脏那就是致命一击了,直接暴毙,像头部,胃,心脏,肺,这些都有隐藏的血条,爆了会直接死亡。防弹衣的作用就是为了防止武器击穿而设计的,冲击伤害还是不会减少。(该晕还是得晕) 另外一提,设计的时候是有贯穿伤害和非贯穿伤的,例如你拿莫幸去打近战,一枪过去极有可能是直接穿透身体,打到一些非致命伤人家顶多流血,其他屁事没有。而手枪和冲锋枪这种,近战打过去,子弹如果扎身体里了,子弹的碎片会散开,可能会扎到内脏。(这个没法去测,这也算是平常某些玄学打人不死的原因) 射程不够就不说啦,小口径皮外伤,大口径随缘重伤。
DAYZ车程地图的故事背景 闲来无事,咱们就唠一下DAYZ故事背景,其实官方很早以前就给过故事背景的,只不过被雪藏了。这边拿出来再水一下。 时间线发生在AA2时间之后,地理位置是AA2的车程尼亚,为其他世界线。官方设定原爆点为C城,一架飞机失事撞向了C城大楼,从飞机里面走出了僵尸,感染就此开始。僵尸推进路线是从C城逐渐推进至西北机场,西北机场为军队在车程最后的救援据点,发生后联合国的军队也过来参与救援,所以你可以在地图上找到各种国家的武器,不过结局都知道,西北撤离点被攻破了。车程被僵尸主力潮啃光后开始往更内陆,也就是地图外推进了,只剩下少量僵尸。 我们的人物,设定为来车程旅游,僵尸事件发生后,玩家打算坐轮船逃跑,结果船开了一半,船上爆发了僵尸,玩家紧急跳船而逃,被海水冲晕到海边,随之玩家在海边醒来开始了没有任何目标的求生。(这得晕好几天了,军方都跑路了,大规模尸潮也因为车程没什么活人跑地图外找活人吃了,只剩少量僵尸在车程晃悠) 以上为官方设定背景,下面为地图考察 其实按剧情,车程里面当地军队其实还是车程叛军为主,所以车程的装备还是随处可见,车程人打不过就求救,随后就是俄军是随着联合国一起过来救援。他们没有在当地设置救治措施,只是筛选性的把没有感染的军民给运往内陆进行救援,所以你可以看到满地图的运人货车残骸,军营里没有任何医疗救助站。基本上僵尸主力一打到军营,就开始军队撤离了,撤的还很慌乱,可以看出被偷袭的。 西北区域山里有个自来水站,由军队看管的,但是里面很**的把僵尸尸体全部塞到自来水槽里不管。可见更大规模病毒感染源是从哪来的。 波西米亚原来有个很有意思的设定,原来是准备有个内地军事基地那块全部得覆盖毒雾,必须防毒面具才能进去,因为这群**车程军队,杀了僵尸就堆着,只知道埋,不知道烧,并且撤退的时候很紧急,杀了的僵尸就没管露着天,尸体散发毒雾就出来了。这个设定随着直升机和民用固定翼一起被咕咕咕,到现在都没着落。 不得不说波西米亚把地图刻画的很有末日感,路上都是随处可见的人们各种逃跑的事故痕迹,发生过什么都能看的一清二楚,不过这张经典地图来来回回改了也快4年了,仔细想想也真是不容易。
车辆使用教学 简单的更新一个载具使用方式,其实载具和之前正式规范化那会儿没什么区别,不过那也是0.63的帖子了。随手更新一个新一点的。鉴于大多载具都差不多,就只更新一个常规轿车,下面开始施工。
咨询一下服务器相关的事 自定义服务器端这边训练场怎么调出来,指令输入后提示没有找到该地图,应该是世外锁了这个地图,有没有办法调出来
越共上树指南(娱乐向) 本贴为娱乐向的一种教程,在战局中可能会存在毒瘤现象,请谨慎使用。
纳尔瓦高楼兵站放置指南 本贴为纳尔瓦屋内建设兵站的一个萌新指南,不去讨论兵站放置在屋里是否对于战局合理,我就单纯的只是想办法去屋里放置兵站。另外,一些简单的房子内部兵站,就不放了,主要面向于复杂房屋的。相信老屁股都会放了,就教教萌新们把。原来是录下来的视频,接下来就开坑转成文字版,不定时在楼下更新放置方式,先在楼下上个预览图
这兵站放的,真是百年一遇的奇才 看到这兵站位置,真的是乐死我了,是哪个小天才放的。这是我洗的最爽的一次su25了
画质菜单设置翻译 这个界面重回英文了,随便做了一个,临时先看看吧
新手建设指南(伪)-----瞭 望 塔 众所周知,丝瓜是个乐高游戏
浅谈一下对小队长的一些理解 我相比吧里的几千小时大佬来说,我玩的不久,从去年7月份玩到现在,零零散散的当散人玩了800小时。大部分时间都用来玩玩小队长和散人打交道,这里拿平时实战时候的打法和理解,和大家分享一下小队长的玩法思维。
新手建设指南(伪) 为了让载具方便的补给,我建议新手把维修站修在兵站顶上,方便载具从兵站里面复活后立刻补给
当树上说起了俄语
龟龟,这个🐻跑的是真滴快。就只看到一个黑影划过,就把前面那兄弟扑了,贼恐怖。
分享一个小技巧把,虽然用了很久了,算是跑路的小福利吧 进按键设置里面,把圈上的那栏改成w和Shift,然后你w默认就是奔跑了,快速下梯子按Shift一样的滑下来。缺点就是边走边吃东西和给弹夹上子弹只能按住ctrl慢慢走路。如果要换弹夹,要停一下才能使用,动作开始做的时候你就可以继续疾跑。
DAYZ 1.0 界面翻译 闲得无聊,随便翻译了下,按键设置....就算了吧,那玩意看着脑阔痛。如果有错的地方,下面指出。
发电机玩法教程 材料需求,火花塞,电线,油桶,发电机。
论如何收取过路费 站住!收过路费了
汽车修理教程 修车是真的累,修一晚上才修好,还玩坏了一辆。真是难受,修好了开车就很爽了,不说了,开更。
DAYZ伤害机制科普 很多人问为什么打那么多枪不死,其实早在2018年2月27日的开发日志说过了。 里面写的挺复杂,这里我我简单点说 这游戏做出了各个肢体和内脏,所以你不管怎么打肢体,他都不容易死,除非你打他致命的地方,当然现在肢体破坏只是简单得做出来了,断手断腿还没出炉。 初速度大的武器,打出去的子弹,近距离会贯穿,所以伤害会很低,莫辛近距离几枪不死就是这样,当然碰巧一枪打死可能你打到了内脏的致命地方。 距离远的话就不一样了,子弹打进身体会炸开,碎片随机划伤你的内脏,伤害就会很高。 当然不同的口径射程和伤害是不同的。 防弹衣很有效,作用就是防止子弹打进你的身体,只会对你造成冲击伤害。
关于最近的吵架处理 一切按吧规来好吧。 首先,这个帖子举报BUG,有图有真相,也没出现过激的骂人字样。根据吧规来看这帖子是没有问题的。贴吧禁止各种吵架。帖子里有几名言论过激的都小黑屋处理。另外帖子里中途出现了因XX开挂等字样,说别人开挂和举报其他人BUG也请拿出一定的截图,视频,录音等证据。 还有,相关话题的内容请在一个贴里讨论,多开的会被删除。
10月9日日志 这次主要介绍黑夜的内容, 黑夜应该是黑暗而可怕的,容易藏人也容易被袭击,但是有很多人滥用伽马值来达到黑夜看人的目的,所以,新的测试里伽马值将被取消掉,强迫玩家使用光源来探索。 新的火把机制,火把可以在燃烧的过程中一次性添加多个布条,也可抹上动物油增加燃烧时间,当然可以放在快捷栏里像换子弹一样往上添加布条。汽油还在考虑阶段。另外火把也可以插在固定位置以达到照明效果。
随便聊一聊这游戏 个人觉得,0.63没有之前难了,从红血回满只需要10分钟,而且不容易摔死,食物也算刷的均匀,都还算可以,目前是正式更新了新引擎后,把原来所有 功能进行重制,因为原来的代码已经用不上了,所以最近更新的都是一些老功能,从最近的开发日志来看,DAYZ0.63完全更新后的玩法已经很明显了,开放服务器端,脚本,动画制作,物资分布设置器,地图设置,也就是AA3一样可以自定义服务器,所以创意工坊也是迟早的事。所以,那些什么延迟问题,什么没有汉化问题,耐心等创意工坊出来就行了,另外0.63更新完就没有0.64这东西了,再更新就直接1.0正式版。 肯定会有人问要多久才0.63 按目前的速度来说,内容应该才做完百分之40的0.63,还早,反正不断出新游戏,边玩边等,慢慢来。(这单发上膛动画我能看一年)
0.63菜单翻译 闲来没事,而且有一些萌新有这需要(怎么这破游戏还有萌新),就做了这东西,这是我第一次做这个,将就看看吧,有什么错的地方可以指出来,另外音乐和鼠标键盘设置我就不做了。
8月14的日志 1.捆绑play重新回归,又可以继续快乐的手铐了。 2.枪支故障,卡壳功能回归,并且有对应的动作了。不过看原话的意思,未来可能枪支故障会有很多种类。 3.左倾右倾回归,嗯,只是初步的,还是原来的动作还是那么僵硬,以后应该会改改。 4.瞄准拟真化,这游戏子弹是从枪管里打出来的,镜头移动过快会导致瞄具和枪管没对齐。 5.手持武器贴墙会有孤岛惊魂那种动作,防止武器穿墙。狭窄的室内战考虑武器大小问题了 6.下两周编程那边要注重服务器优化了,可能视觉上的新鲜玩意会少一些。 以上功能上线时间不确定,有待通知
8月初的报告 这周,没什么好说的。 第一武器镜子更新,效果看下图,同样支持另个瞄准方式切换。(动图发不上来,将就看了) 第二,就是车辆操控方式可能有所小变化,各种动作都加上了,可以跳车,模拟真实方形盘,左右控制的是方向盘左转和右转,不会自动回正,开车过程中跳车,会使车往前开,有个有意思的细节,车门大开,车往前走,人是依然可以上去的。更加灵活一些了。 第三,弹道还在修正,霰弹枪加入了穿墙设定,有些不太厚的墙可以打穿。 新引擎更新后,基本里面的内容算是在重做了,除了模型不变,其他都是重制了的。上次报告的内容在压力测试服里更新了几个G,有兴趣的可以去试试。
5月22日报告 好了,又没人来翻译报告了,我这里捡几个重点说下吧, 1.物资刷新系统逐渐优化,内容有点复杂,反正就是想最终分配出能勉强养活100个人的物资。 2.武器切换动画还在制作,未来武器装备槽会更加灵活,可以选择背两把长枪或者两个近战武器,意思就是左右肩膀的武器槽通用了,未来还会新增加一个皮带槽(手枪皮带,箭袋,匕首皮带),有考虑单独弄个弓箭专用槽,但这要看是否放身上合理了。 3.人物耐力和装备重量优化,人物耐力明显多了一半,装备重量也稍微合理化了,已经包含在之前3个G里。 4.人物飙血,为了更好的分辨自己的身体状况,如果身上有多处伤口,一个伤口一个绷带。飚血也放在3G里了,只不过好像不完善的样子。 5.人物动作升级,目前完成了人伏地面朝天向后爬的动作,嘛,虽然没啥卵用,但是没那么僵硬也算好了吧。 攀爬动作完成了一半,就像吃鸡那种攀爬。不同高度对应不同的动作。 6,人物被枪击的反馈,有点BUG,没实装,未来会装上。 7,棒球棒新加攻击动画。 没了,过两周再看。
【吧务】关于最近一点纠纷 本想着咱们吧冷清了这么久,稍微撕点活跃一下也没什么,你们开一两个贴,我不说什么,但是现在开这么多贴,点开首页全是你们的贴,这就有点过分了。这事我也不会去说谁对谁错,毕竟每个人都有张嘴,谁说都有理,现在我把所有贴删了,要吵自己私下吵,大家瓜也吃够了,我们这些普通吧友还要看其他贴。如果还要讨公道自己去波西米亚官方论坛去举报,这里没有波西米亚员工,波西米亚也看不到你被挂杀了。 行了,这事就这样在咱们贴吧结束了,再开贴直接小黑屋。
0.63压力测试4月27号凌晨更新说明 挺良心的一次更新。 更新了离线模式,不需要去下第三方mod去弄离线,官方的离线模式会产生物资和僵尸动物AI,相当于单机了。感兴趣的可以去试试。 直接选择dayz offline即可 注意,可能游戏性能会有点差,毕竟刷新物资和僵尸AI都是用你们自己的电脑来。
0.63压力测试一些说明 测试目标: 主要测试服务器的性能,看看服务器能装多少人不崩溃。 测试服的内容: 里面东西只是0.63的一部分,并非所有,并不算是BETA版本,能体验的新东西可能会有点少。 测试服开放时间: 时间不定,看开发团队的心情,开放压力测试前两小时会在推特上通知,通常只开放测试两个小时左右。 测试服务器: 测试服务器有52个,能往里装3120个玩家,进游戏搜索关键词 Stress test 就可以找到。
0.63压力测试更新 刚刚更新了压力测试,很激动,进入压力测试方法我放二楼吧,不说太多,进去体验了
昨晚上0.63直播的官方录播,有兴趣自己去看看吧,困死了。http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fplayer.twitch.tv%2F%3Fvideo%3Dv238708032%26player%3Dtwitter%26autoplay%3Dfalse&urlrefer=e742297b2d82f78dc8ca70fdfdb76683
官网可以查看0.63制作进度了,官方列出一堆更新清单并打上了制作进度的标签,标签分为四个等级,绿色是制作差不多了可以放进测试服测试了,黄色是目前正在制作未完成的,红色是准备做还没开始,灰色是准备推迟到0.63更新以后再做出来。这个清单每周更新两次,周二更新一次,周五更新一次。嘛…虽说不是更新,至少进度有的看了不是吗…
在这个冰冷的世界,只有这个盒子,才有一丝的温暖
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