level 14
TT-Snow
楼主
这是18年那会儿就定好的受伤机制,波西米亚为了拟真,从原来的一次性健康条改成了现在这样。
直接看下图,身体四肢为非致命伤害,你打到他手上和腿上顶多残废和大出血,不会直接致死,顶多是流血过多失血而亡。(其实一般打死人都是子弹孔开多了,流血躺了)
身体中间有很多红色的属于内脏器官,打爆了内脏那就是致命一击了,直接暴毙,像头部,胃,心脏,肺,这些都有隐藏的血条,爆了会直接死亡。防弹衣的作用就是为了防止武器击穿而设计的,冲击伤害还是不会减少。(该晕还是得晕)
另外一提,设计的时候是有贯穿伤害和非贯穿伤的,例如你拿莫幸去打近战,一枪过去极有可能是直接穿透身体,打到一些非致命伤人家顶多流血,其他屁事没有。而手枪和冲锋枪这种,近战打过去,子弹如果扎身体里了,子弹的碎片会散开,可能会扎到内脏。(这个没法去测,这也算是平常某些玄学打人不死的原因)
射程不够就不说啦,小口径皮外伤,大口径随缘重伤。



2021年07月18日 02点07分
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直接看下图,身体四肢为非致命伤害,你打到他手上和腿上顶多残废和大出血,不会直接致死,顶多是流血过多失血而亡。(其实一般打死人都是子弹孔开多了,流血躺了)
身体中间有很多红色的属于内脏器官,打爆了内脏那就是致命一击了,直接暴毙,像头部,胃,心脏,肺,这些都有隐藏的血条,爆了会直接死亡。防弹衣的作用就是为了防止武器击穿而设计的,冲击伤害还是不会减少。(该晕还是得晕)
另外一提,设计的时候是有贯穿伤害和非贯穿伤的,例如你拿莫幸去打近战,一枪过去极有可能是直接穿透身体,打到一些非致命伤人家顶多流血,其他屁事没有。而手枪和冲锋枪这种,近战打过去,子弹如果扎身体里了,子弹的碎片会散开,可能会扎到内脏。(这个没法去测,这也算是平常某些玄学打人不死的原因)
射程不够就不说啦,小口径皮外伤,大口径随缘重伤。


