憨豆627号
悟空转世315
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有点绷不住了 首页刷到该UP的星空吐槽视频,点进主页发现除了塔科夫和战地他谁都不认,最近四处开炮其他游戏是辣鸡……
个人一个不知道是I吹还是I黑的吐槽 T组是玩老美的经典阴谋论,背景、国家均为现实存在,然后整上CIA、KGB之类的暗战元素。“黑色行动”不能改变历史,他只是让玩家扮演“野史”主角,黑也是直球黑(梅森:好乐啊); 而IW作为🇺🇸老战鹰+(伪)军宅,虽然游戏里的背景、国家大半是虚构的,但原型相当明显:4代两条线是伊拉克战争+车臣;10代对应当时南美反美势力的崛起;13的SDF设定借鉴毛子,反派也是一水儿的俄式英语;16更别说,这是一场发生在俄格战争地点、设置为乌东风格的叙利亚战争(好缝合……)。19据说也参考了20年的斩首行动。 T组的设定(近现代题材)属于看看就好,没人会去深究为啥美苏特工互偷老家跟玩儿似的,各种挑衅就是引不起全球热战;IW则沉浸在世界观构建和写设定之中,通过各种情报、文件、收集、解密,编织出虚拟而“写实”的平行世界。说某些元素的出现只是撞车或过度解读,实在是有些辜负IW的心血…… (针对又有人洗白头盔的事儿)
IW,我的超人 预购武器包里的一个上机匣疑似来自AR57(使用P90弹匣的AR15)
帮忙鉴定一下COD19武器改装原型 镇楼图为官方放出的武器包
19新预告里的剧情线索(猜测) 反派(可能类似16中的屠夫/恶狼,是另一反派势力的引子)意外地是与伊朗有联系的哈桑; 141和墨西哥特种部队联合突袭了某南美钻井平台/货轮,截获了伊朗不可能拥有的某设备。而这种设备要么来自俄方,要么来自美方,暗示其中一方必有内鬼; 潜行暗杀的某小兵是典型的南美打手形象; 预购奖励里有法拉皮肤,可能要填阿盖塔拉的坑(在16战区毒气袭击前撤回乌兹斯坦,目前由阿拉萨德统率); 回归旧MW的全球行动; 主角团和部队基本全员英国佬; (最后,人物迷彩升级了准备迎接《DMZ皮肤指南》吧)
关于M26的碎碎念…… 掐指一算,最后一次琴哀对决都过去了15年(之后都是贝姐担任追杀主力)。在酒厂普遍认为雪莉已死的情况下,剧情大概率还是类似M5的误解。
这种与现实高度重合的科幻片有没有专用名词? 科技水平和时间线与现实一致,区别在于有类似从天而降的外星人/人工智能/战斗机甲,风格也偏向写实。
生化危机4的官方汉化太意识流了 翻译简化,大量俗语与昵称、问候都被省略,部分语句甚至没有翻译。
IW:听说有人嫌我武器穿越和连杀不分阵营? 拉丁美洲不愧是后院
不懂就问,辐射3和NV在游戏性上的差别在哪儿 NV支线基本全清后通关,准备重新拾起3代开肝(之前做完了核弹镇的部分任务)。这两作在机制上有什么比较明显的区别吗……如果一个样子的话我就不啃生肉了。
296:我都不晓得锅能这样甩 民间承包商参与63式生产,这是啥平行世界
疑似是18沿用的一个16废案 18武器装上小口径配件后,在战区里的口径显示统一为.22LR……与18B测是一个路数。估计IW原计划里还真有.22LR玩具……
盲猜一下19的剧情走向 19如果是传闻中的NMW的最终章,那么应该就是141发现自己被谢菲尔德当枪使或被坑了,于是怒而反杀,最后来个彩蛋或赛季剧情衔接BO2或幽灵(这作据说也可能重启或出续作)。 如果动视还想骗几年情怀,那么没准141全程蒙在鼓里,帮隐藏反派老谢/梅内德斯/联合会干掉了竞争对手。最后反派团在NMW3联合小扎和阿盖塔拉残党来个全球危机收尾。
玩个游戏直接开除14亿人籍是吧 既然如此何苦骂转换器太君,都是自家人嘛
战区世界观里的旧反派现状 老扎卡耶夫:早年曾加入帕修斯,目前情报称已因病去世 小扎卡耶夫:被普莱斯扔下发射井,旗下武装及军事企业去向未知 梅内德斯:1983年仍然存活,后续未知 克拉夫琴科:1983年仍然存活,后续未知 阿拉萨德:在佛丹斯克毒气袭击前带领阿盖塔拉主力撤回乌兹斯坦 谢菲尔德:普莱斯上司,未露面。
怀念在毒枭当越共的美好时光ing
泄露视频里出现的PP19勇士及AK100 另外,这回一开始就有特殊检视动作,iw这工期怕不是比16还足
KPA新制服的更多细节
时光倒流两年 17爆料:开发混乱、临时接手、定位模糊 吧友:稳了稳了、一定预购、年轻人别给COD招黑、肯定比16强、赶工的15和12不是神作吗? 19爆料:职业哥觉着不行 吧友:寄了、我说吧、这年头谁预购啊
几乎每个档的独孤城铁匠都摔死了 加入帝国任务时的军需官兼铁匠死亡率过高,而且好像都是加载时出BUG摔死的
KPA新装
COD历代PC版剧情游玩情况 (数据统计自steam成就) 6代:游玩64.9 通关48.4 7代:游玩68.6 通关41.4 8代:游玩85.2 通关54.7 9代:游玩58.9 通关30.4 10代:游玩81.4 通关43.8 11代:游玩75.5 通关44.6 12代:未知(剧情相关成就基本是困难难度) 13代:游玩56.0 通关29.7 4代重置:游玩83.7 通关40.9 14代:游玩78.8 通关45.8
幽灵的风评算是给云玩与“老玩家”毁了 拥有官方外传漫画、NMW仅有的大厅彩蛋人物、钱队之前首位在多人模式中登场的旧MW角色、COD6重制版的带货行家就这么被说的一文不值……
通关新维加斯后的吐槽 可能是老玩家间的好口碑让我有了过高期待,通关NV后其实是有些失望的。
冒充谢尔曼的T34
主体无托AK
有没有想过,现在一些人吐槽的点其实就是剧场版传统? M5是2001年出的,那时候酒厂就这俩员工动画刚刚结束《与黑衣组织的再会》,贝尔摩德在漫画里仍然是个幽灵角色。当时的主线进度就不允许他堆人物。而且所谓堆人物可谓是剧场版传统。99年灰原哀动画初登场,几个月后就进了M3(这部剧场版也是平次及快斗的首秀);同年警视厅恋爱物语系列开始动画化,次年的M4里警视厅就全员出动了。 也就是说剧场版在允许的情况下是偏向于角色总动员的,至于处理得如何就是另一回事了。
感觉本体前期太空洞了…… 辐射4虽然后期那啥,但开局很快便能得到庇护山庄这个据点及小黑队友,向钻石城进发的征途难度适中且内容丰富,除学院外的势力亮相得也恰到好处,真的不错。 NV如果不去探索那些dlc新地点,只做本体任务的话,前期直接北上维加斯简直是自寻死路,绕路途中基本只能接触到NCR这个势力。而且这个DIY系统真的有些繁琐……翻箱倒柜找特定垃圾带到工作台……
18里的混血汤姆逊实物 图一:M1921+波波沙弹匣+M1护木 图二:M1瞄准具+M1928A1机匣 背景为七十年代整修旧式武器
M26制作决定吐槽 其实有酒厂登场的剧场版都是琴爷念台词……M13和M20就是这样的。M5是因为那时候还都是柯南念。所以灰原哀+琴酒主角纯属CP党YY……
近三作枪匠解锁感受 16:不管是初期还是末期都能根据地图凑出一套能用的配置——整活儿时刻到 17:解锁新配件喽,老配件拜拜——一套配置打到关服。 18:你终于凑齐了一套能打的配置——你有了另一流派的配置——你终于能进入整活儿阶段了,可还有其他武器等着你来肝
红旗连新装具 可能会在两周后的庆典上正式亮相
17这是逼我打钻石皮啊 前几周趁着17赛季挑战全开放重新开始肝,肝出AK金皮后把我整懵了。因为只覆盖了机匣,感官还不如不加皮肤……
射击游戏里的那些有意为之的“军盲”设计 魔法机瞄:早期FPS为了方便玩家在大头电脑上瞄准,照门一般不与准星对齐(这个现在一些手游也是这么设计的) DIY大法:
我们可能在19的枪匠里看到什么(基于18猜测) 1、可自定义机瞄——18已经将机瞄作为配件使用 2、更多的口径变换弹匣——你可能会看到5.56口径的AK、7.62口径的AR。与18不同的是,这些都是真实存在的。 3、截短弹匣的普遍应用——加拿大用户体验器 4、乱七八糟的民用武器:“离天堂太远,离米国太近”,拉丁美洲在游戏里也会是军火商的垃圾回收站吗?
啥叫真的文艺复兴啊 都是年货公司,育碧这捞金态度不知道好到哪儿去了。
静野孔文着实是把柯南大场面提到了一个新高度 M15之前的大场面更多的事舞台宏大,实际上的动作戏并不多,主要集中在结尾。即使是M13琴酒扫射东京塔,其实也大部分是柯南与爱尔兰的博弈,最后来了个大弹弓一发入魂。 而从M15开始,动作戏更加均匀,与场景更加契合。以15为例,开场便是精彩的滑板逆行。而进入到雪地这个大舞台后,雪地追逐、滑雪、枪战、爆炸、洪水、雪崩……一气呵成,让人目不暇接。
今年的MW2不加这把武器我很不赞成 乌克兰的无托版AK,拥有三种口径的版本,还能蹭一波热度
人在前线,勿扰 这几天改不同的AK搭配俄军皮肤玩,代入感真棒
云玩家尬吹老COD剧情模式比“战役灵魂论”更让人高血压 剧情上无论是16的黑俄、17的冷战阴谋论、18的的魔幻二战,其实都是COD的老传统。MW三部曲里毛子全员石乐志;5代苏军人均冷血杀手;7和9里一堆不打三战就难受的魔怔人;插旗的不是迪米特里,德拉科维奇和肯尼迪之死半毛钱关系都没有,哪国军火库里都找不到诺娃六号…… 现在在屑站上面总有小鬼尬吹什么老COD不黑俄,老COD三观不歪,老COD尊重历史,老COD不是米帝传声筒,老COD剧情吊打云云。当然,现在动视躺平敷衍+工作室赶工,使得战役模式少有新意+各种鬼畜穿帮当然值得猛烈吐槽,问题是云玩家吐槽的毛病在老COD那儿一个不缺,真让人怀疑是动视为了清库存请的水军(误)。 说真的,早年三大妈玩家(包括我)玩不到正版多人,偏好剧情模式也没啥可指责的。问题是连认真云一下都不肯,这可……
吐槽你柯的门槛真是越来越低…… 现在剧场版的吐槽模板都固定了,尬黑就完事儿了,顺便炸出一堆云观众。
重打一遍18战役,大致把剧情问题捋清楚了 18战役最大的问题就是主线偷懒(就开头和结尾两关)、人物塑造单薄(在正常流程里塞四条单人线,想啥呢)。波丽娜那几关因为有与亲友之间的互动还好,其他三个角色的故事则缺少铺垫。特别是澳洲佬的部分,白白浪费了好基友的设定,情感调动不起来。毛妹和非洲队长如果多塑造肯定是好角色……
先锋竟然是这三年来剧情通关率最高的 统计数据来源为PS端奖杯获得率 18:19.4% 17:14.2% 16:12.5% 14:26.7%
18枪匠的原型(不定期更新) 被看似军迷实则军盲的B站网民气晕.jpg
通关死亡岛后才发现消光的改进是多么重要 《死亡岛》的开放世界做得一般,没有探索欲。一方面机动性差,别扭的驾驶手感也极其劝退;另一方面地图虽大(从度假村一直到最后的监狱,一共有五张大图),但主线和有趣的支线基本只在一两个聚居点周围转悠,稍微远一些就是纯粹的荒郊野岭,要不是任务要求纯属🐶都不去。 另外死亡岛通关即结束的设计很恶心人。我是全支线党,基本是该做的支线都做了。但是随着主线的推进,一些聚集地直接团灭,而且通关后也没有漫游模式,一旦错过就只能多周目了。而且由于游戏有多个可选角色且一周目很难把技能点满,所以想体验不同流派就只能刷多周目和开新档(就怕消光2的RPG化也来这套)。 到消光时,归功于哈兰超人强大的跑酷技能,基本是没有那种为几个喇叭爬半天楼梯与解谜的屑任务了(说的就是修女)。同时安全屋和副本的设计也提高了游戏自由度。尽管任务线仍然是推主线——做一堆支线来解锁新主线这一套路,但玩家终于有闲暇在丧尸世界整点其他乐子了。
感觉如龙0和极在技能获得机制上有些问题 像欧美RPG是纯粹点技能树,部分buff和特殊武器可以由支线获得,难度和肝度不高(比如辐射4带着队友探险,注意一下就能获得特定技能)。虽然本质仍然是刷刷刷,但刷的时候还比较有乐趣。 然后0呢?首先是强力技能解锁是与风化岛和金钱岛进度绑定的,而且这种刷刷刷还很恶心——风化岛还可以满足一下LSP打扮爱好,给老师们练级打发时间顺便赚钱。金钱岛是每次操作都要回事务所一趟,等回本时干等也不是,出去刷勒索哥或做支线也不是(经常是跑老远再跑回来)。另外0的中期剧情太紧凑,眨眼间就是连接不断的大战。我一周目时稀里糊涂就让主角换家了,直到临近最终章才恢复了自由探索——主线沉浸感完全被破坏了,技能解锁也寥寥无几,当然与传说风格也无缘了。 极靠经验值解锁技能倒不错,推主线的途中多做些支线,三种风格在后期基本就能全解锁了;然而堂岛之龙风格就很麻烦,刷真岛大哥和竞技场刷得头疼,特别是前中期技能还比较弱的时候,经常刮痧刮半天。其他风格成型时,又失去了肝堂岛之龙的兴趣——反正我不是追求最高难度无伤的大佬,其他风格完全够用,干嘛还继续刷呢?
阿合奇柯尔克孜民兵与入侵者展开斗争
这就叫专业
极道主夫好像玩了不少如龙梗…… 话说如龙系列在日本黑道文化圈里影响力如何?
现在的王八盒子道具打的是什么口径? 出处《激战江南》(鸡汤名场面源头)
1995年的银联 极的细节处理不大行啊
尝试全支线达成失败 最近玩如龙0二周目,尝试刷全支线达成成就。结果许多支线是和小游戏绑定的,根本弄不完……刷刷刷真是很痛苦,最终放弃了。
问一下,如龙的那些外传有登录pc的计划吗? 在神室町和苍天堀混了三代,想换个口味#如龙0#
米利坚高质量COS
画的还挺细节 弹匣志愿军和弹鼓人民军
18的枪匠系统某些方面还不错? 二楼继续说。
加个防尘盖就出去浪,精英SCAV石锤了。
真不知道19会整出什么活儿来 传闻中的塔科夫模式看来是稳了16里就整了这么多拟真(阴间)机制。
邻居的早年军工 航空协会新义州支部(1945)指导中央保安干部学校学生的射击训练。(1947.10)向干部们授予首批国产冲锋枪(1949.10)视察前线,国产化的卡宾莫辛和波波沙(1951.4)一和二参观空军米格(1952.6)
我觉得我应该向成龙大叔道歉 虽然剧情神剧(本来就是喜剧风),但手里的家伙好歹没穿越货,做得也有模有样的。
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