憨豆627号
悟空转世315
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【考古】女神异闻录X使命召唤(伪) 实际上是P5漫画版画师齐藤ロクロ的海狮岛联动图
川普也干了 玩现代战争玩的
如龙编剧对角色的利用率是不是有一点低 1和2是个关联紧密的故事(实际上可以认为故事在2代就结束了),基本上从1代活下来的角色都有发挥空间。但后面几部就开始跳跃了: 3代的琉球一家和风间让二在故事结束后就销声匿迹,查无此人; 4代上野诚和会突然冒出来又突然下线,新出现的笹井与柴田这两个组织也没交代后续(话说回来,冴岛在456里一直在蹲局子,结果冴岛组直到7代东城会解散也没出来亮相); 5代日本黑道总动员,但最后这些东京大阪之外的地方黑帮只在8代台词里跑了个龙套; 0代之后如龙宇宙逐渐统一,就不吐槽了。 支线反倒联系不少,比如贯穿123的舔狗情侣,改邪归正的葫芦娃帮,某坚生会待业青年奋斗史。
6代的一些机制感觉纯粹是硬凑时长 夜店聊天是随机卡片问答,而且约会和完成支线都得跑小半个神室町;桐生会不整密码刷人的话,前期强力干员得在广岛四处招人;棒球队的好选手要么从小酒馆招,要么得玩👻才晓得的隐藏棒球支线;而小酒馆可互动性较差,且刷好感项目太少了,也没啥限定挑战之类的刺激玩家,后期刷的有些无聊(tonight和钻石唱到能盲打)。 到了极2里就简化了不少,公关聊天回到之前的线性流程,而且和风化岛运营(替代了球队管理)集成在一起;桐生会与小酒馆聊天被集成到真岛建设里。这两个内置游戏都可以足不出户完成,比起6代满大街招人/喝矿泉水/跑图真的友好了不少…… 而且6代是我目前遇到的唯一没有标记支线触发地点功能的如龙正作,加上这作地图上的支线密度低,不看攻略真的有点……
悦子大妈无处不在 如龙6里虽然没有直接登场,但卡拉OK亚军就是苍天堀的悦子大妈穿着豹纹唱着正能量歌曲,突出一个龙组的恶趣味
老如龙怎么那么执着于武器装备打造啊…… 345不是78那种回合制RPG,技能升级除了品田外也和武器关系不大。但主线流程里都提醒玩家要光顾上山,支线报酬和街头随机掉落里材料也占了很大比重,明摆着鼓励玩家刷材料炼装备。 虽然是个菜鸡,但我HARD难度一周目完全可以靠空手+捡装备通关,实在不行喝几瓶精力饮料接着干,感觉这个打造系统实在有些鸡肋…… 回想起来,0代真岛线也是有投资武器商店这个系统,但当时感觉不如刷风化岛和金钱岛来赚钱点技能,修行完成后就没怎么去饭店照顾生意了
2330年的奇妙AK 一支1962年5月生产、铆钉上下位置颠倒、土法安装类芬兰AK护木、导气管混合AK74/ AK47特征的“旧地球突击步枪”#星空#
“好,把他们上市” “这个仗你们一定要打” “转换弹匣中” “无敌”
求助AK具体型号 一个是5.56口径AK,但护木与机匣连接段较长。 另一个机匣铆钉是两上三下,感觉是AKV521,但部分细节又对不上。
M4与AK的新成员 安装全通皮轨的5.56口径AK,以及一个疑似AKV521的机匣,能看到19里的经典托; 9mmAR冲锋枪,以及一个鬼晓得是什么型号的机匣。
COD20预告部分镜头 19战役末尾的伏笔回收:那架被劫持的俄罗斯客机坠毁在某个村镇,机上乘客被灭口; 马卡洛夫进了毛子监狱,但众所周知,COD里的毛子监狱从来就是用来越的; 潜艇潜水关; X12、卡斯托夫762、卡斯托夫74U——以及即将回归的CX9。
战区三部曲回归steam五个月后的在线情况(仅限steam端) 16不温不火,一直在2000左右徘徊。 17在6月时被16反超,但因为7月PS会免,上线捞薯的回坑玩家增多,回升到3000。 18除了上线初有600外,之后的时间里破300的日子都屈指可数,真是冲得太爽了/神作/懂玩家.jpg
KPA官方造型图
KPA特战造型
第五赛季部分背景设定 1、法拉和亚历克斯背着141其他成员,在乌兹克斯坦会见了格里夫斯。三人认定科尼集团就是马卡洛夫的下属组织,并已渗透到马兹拉。 2、科尼集团占领了21号楼,影子部队的守卫被驱逐。失业的影子部队干员加入多人模式继续干活(打工人打工魂); 3、COD20揭幕活动是协助影子部队抵挡科尼集团对马兹拉的进攻。
邻居参加演习、主题活动的影像
看图瞎猜MW3武器 图片转自@清晨最亮的星
16与19截止第四赛季的更新情况比较 《使命召唤:现代战争》(10月25日~8月4日) 6V6(22张):幼发拉底河大桥(“暗夜俘囚”),军械工厂(“战争迷雾”),拉马扎(“机密结盟”),皮卡迪利(“皮卡迪利”),圣彼得堡(“昔日同袍”),废弃办公室(重制/战区),亚特拉斯超市(重制/战区),废料厂(重制/战区),坠机之地(重制),码头(重制),炼油厂(重制),中东工地(重制),工业区(重制),锯木厂,阿尼亚宫殿/禁区,阿克留夫峰,阿吉尔岩窟,格拉兹纳,哈克尼仓库,训练场,坎杜尔驻军站,柴郡公园。 地面战争:6张(不含6V6) 2V2:12张(包含战区古拉格,不含6V6) 合作模式:8个行动(大关,战区)及6个特种行动(小关,战役),第一赛季后停更。8张多人地图可用于生存模式(PS独占)。 《使命召唤:现代战争II》(10月28日~8月1日) 6V6(21张):艾博兰养鱼场(“火力侦察”),塔拉克(重制/战区),破落小镇(重制/战区),雷达站(重制/战区),黑金(战区),阿尔巴格莱城堡(战区),豪华社区(战区),扎克瓦水电站(战区),大使馆(战区),冯德尔码头(战区),混战码头(重制),训练场(重制),18号农场,佩拉约灯塔,圣塔西娜越境点,天堂市博览会,巴尔德拉斯博物馆,布林伯格酒店,王冠赛车场,避难所,拉斯阿玛斯市场。 地面战争:9张(不含6V6) 2V2:5张(不含6V6) 合作模式:5个行动(战区,第一赛季后停更)及4章突袭(工业园素材来源,第四赛季后停更)
季中更新的无人区BOSS证件照 来无人区指定没你好果汁吃
一个经典的“纠错”谣言 记得是《战地1》与《使命召唤14》发售前后,“纠错吐槽”之风盛行。其中一个比较有名的“纠错”是这样的“二战都是单手持枪,双手持枪是制作组脑袋进水”。 但很明显二战真冰对这种“规则”没啥兴趣……
邻居的战术AK
第四赛季感兴趣的几个点 重甲版尼克托与拉斯拉马斯幽灵。 新枪是VHS-2(拆掉了提把并且把散热孔与弹匣井位置颠倒)与APC45(NMW系列常青树ISO枪族,很怀疑是不是厂商打钱了)。 DMZ撤离时不再清空金钱。 战区2更名为“战区”(战区1已经断气了.jpg)
新装备誓师动员
已经不是一般的北傀了.jpg
目前仍然还只存在于载入界面的法玛斯
亚历克斯被爆头女拐跑了(悲)
青山老贼:是阳谋不是阴谋 说到名侦探柯南剧场版,有两种常见论调:1、推理片转型为动作片;2、没活儿就嗯塞恋爱戏。 而且这一般以儿玉兼嗣时期作品(1996年至2003年)为对照,之后自然是各种“缅怀童年”以及CP党大乱斗了。 为此我查阅了2003年之前青山刚昌及制作组关于动作戏与恋爱桥段的部分访谈,现选编如下: 关于动作戏: ——柯南驾驶快艇的动作场景等比真实场景更激动人心!(M4) 儿玉:果然,多亏了动画师的努力才能创作出如此激动人心的动作场面啊。当然能达到这一效果也绝非只是导演的功劳啊。(笑)从这层意义上来说,这次正是多亏了清水先生啊,他既担任动画师又担任动作场景的动画指导。他每天废寝忘食,夜以继日地为了电影努力创作。作为柯南电影系列的第四部,对动画师来说,观看动画时丝毫没有害羞的心情我觉得还会持续下去。 青山:动画片的魅力正是动作的快感啊。 儿玉:因为对大家说过:“正因为是第四部剧场版了,差不多要好好地展现动作戏了吧”之类的话,所以动作成分比到目前为止的前三部剧场版平均水平还要高,甚至差不多是前三部的1.5倍。真的是让柯南保持一直活动的状态呢。所以创作的时候保持画面连续没有中断真的是一件令动画师头疼的事啊。(笑) 青山:如果一点没有动作的话动画场面就没意思了。(笑) 儿玉:这是当然的了我也是这样想的。希望从今往后动作戏份会尽可能地越来越多。 当初《名侦探柯南》并不是正统推理剧? 青山:其实当初我是很想尽量避免有关正统推理的剧情的,我反而比较想描绘出像《侦探物语》那样,有点硬派作风又有点喜剧的感觉,推理就只是点缀而已,重点反而是后面的动作场面。不过当我和责任编辑讨论时,我突然回想起小时候喜欢福尔摩斯的往事,所以我觉得也许可以尝试看看。现在想来,当时我还真是揽了一个沉重的负担在身上呢! 爱情喜剧: ——直白的讲,您觉得这次的看点什么? 青山:现在原作正好讲到小兰问新一是如何看自己的,而答案将出现在「瞳孔中的暗杀」中。对喜欢爱情・喜剧的我来说,这就是这次的看点。 儿玉:最开始说「柯南这部作品是以爱情・喜剧」为主要元素。但是,在电视播出的动画系列中很难体现出这一点,这次终于在剧场版中实现了。 青山:在「第十四番的目标」中,有在水中kiss的场景。在「世纪末的魔术师」中,新一出现在了小兰的面前。所以,这次会有「爱的告白」…。 儿玉:关于这一点,我们商量了很多次。这次的电影以什么为主题,这是应事先决定的。相反故事的创作应在此之后。关于小兰的话应该有这样的故事,关于灰原哀的话应该有这样的展开,要是关于孩子们的话应该有这样的事情,就这样大家不断提出建议。这样既完成了故事的创作,又插入了事件,这就是故事创作的过程。 青山:就是这样的。在创作 《柯南》 的故事时,事件是放在后面创作的。 或者也有可能是因为它是一部恋爱喜剧的缘故,而柯南变成小孩也是让这部作品像是恋爱喜剧的一个重要原因。我所喜欢的女孩子,有一天突然对自己说她也很喜欢我,可是这时候我已经变成小孩子了,你说我该怎么办呢!这样的剧情的确很漫画吧?(笑)恋爱和推理在《柯南》中都是平行存在的,而且两者都一直有新的发展。 浅井:您也说过“想自己做、自己画哪”吧 青山:因为基本上原作中想写的兰和新一、柯南的爱情故事都在电影中拍出来了(笑)。所以,偶尔有FANS来信说:“电影里那么缠绵的爱情,原作最近都没有哪!”(笑)我最想做的东西现在电影都在做了(笑)
青山刚昌玩的一手洛阳铲 73老贼:身体虽然衰老,头脑一样聪明
世界上的另一个我 KPA新宣传片
柯南制作组的土法上马 灰原哀初登场一集的部分分镜直接截自漫画
(不完全吐槽)少年SUNDAY作者笔下的名侦探柯南 (出自祝贺青山刚昌发行2亿册活动) 首先是新井隆广(警校篇与《零的日常》),画的是铁剑(《剑勇传说》)。话说这哥们儿原来是画冒险热血漫画的,不知怎的就被调过来画日常漫了…… 大高忍《魔笛magi》画的是中性化柯哀。 小田智仁(《古见同学》)女主一生推,画的是小兰。 安达充、藤田和日郎与小山爱子《舞伎家的料理人》是柯南本人。 琴山(《彻夜之歌》《粗点心战争》)是唯一画麻生成实的,这是真粉丝啊…… 熊之股键次(《在魔王城说晚安》)高举步哀大旗。 高桥留美子是平次与新一(可能与大妈作品男主比较像?)。 椎名高志(《楚楚可怜超能少女组》)干脆全都要 猫口(《天野惠浑身是破绽》)是和叶与雷莉亚(《剑勇传说》女主)。原因似乎是……这俩的校服与天野惠比较像 畑健二郎(《总之就是非常可爱》)是辉夜姬(《剑勇传说》中的女反派)。 松江名俊(《史上最强弟子兼一》)对高武力值女高中生的迷之执着。 若木民喜(《只有神知道的世界》)是小兰+和叶 峰浪儿(《少年的深渊》)是……初中生版的灰原哀?这下不得不胃痛了。
柯南圈乌烟瘴气多少有这种YXH的“功劳” 乍看结论正确但论据满是槽点: 73从连载一开始就定位为“恋爱推理喜剧”(又称“恋爱杀人喜剧”);转型动作大片是从M13开始的,而此前增加推理比重的尝试差点把这个IP整死了;《犯泽先生》与《零的日常》是官方授权的衍生作品,73只负责审核……
1997年对《美少女战士》的译注 原文发表于1995年出版的《朝日新闻》
由黑铁的鱼影想到此前的几轮塔塔开 (预警:作为一名拒绝党争的柯哀党,谢绝两边在本帖塔塔开,不然岂不是浪费了你们创的那么多吧吗?) 随着柯南剧场版引进的稳定,围绕剧场版的讨论也在不断增多。M19《业火的向日葵》可以说是M26《黑铁的鱼影》之前最重磅的柯哀糖(直接让灰原亲口承认自己对柯南的感情)。但2015年的柯圈规模远不如现在,大部分讨论是在贴吧和论坛这些相对独立的平台进行的。所以虽然现在CP大战中的许多论点当时已有雏形,但并未出圈,小战几轮也就罢休了。最后以动画制作组背锅告终(樱井武晴/静野孔文:冤枉啊)。与之类似的M24《绯色的子弹》虽然赶上了社交媒体大发展的时候,但因为同步上映而没有时间让话题发酵(去电影院后的观众:嗨,就这啊)。 可是M26就没这么幸运了。正常来说,在剧场版正式上映之前我们只能得到日本观众的少量试映观后感,但阴差阳错,因为有当地华人抽中了试映会资格,M26的第一轮剧透在4月4日就开始在微博流传。随后又从霓虹本土输入第二轮剧透。这十来天完全够让魔怔CP人、拱火乐子人以及蹭热度的yxh把讨论环境整得沸反盈天了。再加上云观众的参与,更是把水搅得浑浊不堪。即使一些往年正常的宣发活动,也被打上“拆CP”“毁人设”的标签。以往只有核心粉丝讨论的编导访谈也被挖出来,许多路人这才晓得原来是73老贼整的活——于是又是一轮“青春不再”与“73永远的神”的对决。最后就是14日正式上映以及视频泄露把热度顶上巅峰了,至今还没消停。 个人结论:首先,我绝不认为这是所谓毁人设与“一切向钱看”。虽然青山刚昌的恶趣味证据确凿,大家也都晓得如今名柯的商业属性,但让人又爱又恨的是,73老贼的整活儿始终没有脱离原作设定:灰原对柯南的单箭头、新兰间的双箭头、灰原对小兰的“姐妹情”以及由此构成的微妙关系,这些都是白纸黑字画在漫画里的。M26目前的泄露片段也并未如传说中那么离谱。但为什么要用人工呼吸的情境表现呢?就只能用(笑)来回答了 其实围绕这几部的争端虽然规模有大小之分,但核心导火索还是对柯哀线与新兰线存在与否的争论。我不否认其中有深度角色厨的存在,可目前的情况是双方都试图彻底否定另一方感情线的存在基础,并提出各种堪比谶纬的离谱论证。而随着如今动漫讨论主场由论坛贴吧转向微博B站(还有xhs、dy等),引发的对抗也不断升级,以至于连这些“论证”也成了情绪发泄。只能一边感慨名柯IP的强大影响力,一边吐槽讨论环境的恶劣了……
insider出的19幕后纪录片 角色装具模型来自官方出的造型,简单粗暴地直接扫描(乌兹斯坦上沙土,雨天泼水,战损状态直接往死里糟蹋) 通行证预览图的基座是先做手工模型再扫描修改的 步兵战车火炮音效来自M24轻坦(还是M41?),冷战初期的家伙了。
《黑铁的鱼影》目前公开的青山刚昌原画 第一张是原画师贺图,觉得不错顺便搬上来了
《黑铁的鱼影》官方场刊里收录的部分剧照 已经听到电影院里啼不住的猿声了
真不愧是兄妹啊…… 灰原M26台词:“为什么你(柯南)一直,一直都能露出这种表情呢?” 赤井秀一:“别露出那种表情嘛……” 顺便一提,“领域”也是冲矢昴台词中的高频词(之后赤井玛丽的暗号就是“领域外的妹妹”)。73老贼是真喜欢玩这种家人共享语言习惯的设定
墨西哥真冰用了都说好 警与匪
COD更新的四种战术背心 功能分别为强化、复活、通信和隐身(挂件,很神奇吧)
被复刻了N回的幽灵经典皮重出江湖 另外141里只有肥皂坚持和钱队一样,拒绝低可视度米字旗胸章,英国战狮实锤(盖兹MW1用的还是彩色章,但现在也改了)
M26新预告中的画面 M11中的小型氧气瓶(绀碧之棺2.0?); 宫野姐妹的监控录像(这就是米花市的发展速度吗?); 灰原被穿着红色救生衣的成年人(?)救起。
全地形临时工
作画爆炸的新OP 充分发挥新画风的优势
宫野志保新旧立绘
钱队大结局造型回归 从组合包标注来看和第一季盖茨类似,人气角色的经典皮必须通关RAID才能获得(季中会更新野队匹配)。
训练中的KPA导弹总局士兵 任务:打击🇰🇷西部作战机场
樱井武晴的太极拳谈话 与黑衣组织的再会不说,柯哀对抗琴伏贝的经典战,同时还有73老贼与动画组复刻了N次的眼镜名场面。 提到M2倒是意料之外,不过海底餐厅(孤悬海外的八个蛋对象)、水底救援、尘封过去(毛利夫妇)这些元素在M26访谈和预告骗里都出现过了,别真整大活…… (顺便吐槽一下M2预告海底餐厅部分,小兰只有一个镜头是正片里的,剩下镜头全是用《柯南VS基德》里的礼服人设忽悠观众)
官方立绘终于更新到山本/剧场版时期了 上一批立绘还是十多年前於地时期定下的。除了山本二期经典的粗线条勾勒外,还增加了褶皱和阴影增加层次感。头部更加“方正”,眼睛画法也进行了微调。
疑似M26中灰原的造型 与预告片画面对比特征一致。
73:之前宣发那么强调眼镜超人名场面不是没有理由的 黑铁的鱼影90S预告,原画复刻了《与黑衣组织的再会》中的经典场面。另外给了柯南手中的A💊解药一个特写。 (玛丽和世良:合着追了这么久的解药就给剧场版用掉了?)
一种牛头人的气息 《孤独的幸存者》,“红翼行动”亲历者回忆录。国内引进时第一部封面是COD4,第二部封面是爹4,然后做出这次行动的是荣誉勋章
AK109,但是1955年 有点罕见
关于最近的柯南热搜有感而发 制作组:二十年前就已经整这种活儿了,怎么最近才破防
四个版本的名场面 与黑衣组织的接触开场
猩猩面罩+无托的经典组合
KPA的几套造型
简直职业AK黑 多少有些神志不清
下赛季通行证武器vepr12 这似乎是系列中首次出现?此前的AK霰弹分别为origin12(16代)、saiga12(9代)。
《行尸走肉:终极版》的汉化属实离谱 第一季和第三季都是机翻(第一季还有汉化不完全bug),经常出现因为不考虑语境乱翻译的状况; 第二季质量上来了,但又有了万恶的□bug,对话时还能靠英语听力混过去,出现在选项里多少有些坑人; 最终季翻译没啥大问题,有时甚至还做了些本土化。但每章末尾的总结界面老出现微妙的错误,不晓得是不是继承自英文原版的bug……
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