jacklj💯
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希望dlc出大剑、双鞭、锏,回归系列初期的那些设计 希望老庄能重新设计一套大剑双鞭双鐗的动作。还有就是造型能不能别搞抽象,卧龙的武器反而做得很好看。没错,就是回归系列之前那些有中国古风的武器造型,最好有龙凤鎏金纹路,中间镂空的那种。现在的武器很多都做成超现实造型的。
怎么有这么多唱衰的贴?销量很低吗?我明明三十小时还没通关一条线 爽玩了两天,真是史上最好的无双了,玩法丰富,战场氛围足,同屏人数破历史记录。但是为啥这么多唱衰贴子?例如什么流程只有十个小时啊,破百w就怪了,连龙腾四在线都比不过,我真是醉了,难度销量真这么差?
80分游戏吧 首先谈谈优点,游戏美术风格突出,各个角色特色鲜明,战斗系统丰富。特别是各种流派,实在让人乐此不疲。 缺点也同样明显,首先内容小是最大问题,都发售一年了才那么三章内容,打完雅佳婆婆就无了?原以为起码增加个一章内容,结果只增加了BOSS,未爽够就结束了。 第二个是没有保存功能,毕竟是局内成长,有一种你所得到的一切最后会化为乌有的感觉,一局要40分钟以上,有事出去了再回来就被打断思路了,又不能从自己想开始的地方重新来过,每一次重开都会有一种不想再来的无力感,很难想象这是25年会玩到的游戏。 三是人物形象不好,黑雪公主就不说了,好不容易有个大剑猛男居然是个老头子,阿拉丁咖喱味太冲,总之主角没个正形的,实在影响代入感
起源大获全胜 真三起源大获全胜,23家媒体评测16家好评,七家中评,无一差评,metacritic80分,ign9分,digitally直接100分满分。 试玩版就看出来了,目前最好的攻城体验和boss战体验,战斗不再无双式,群战有策略,boss战有技术,就是我梦想中的游戏。
拿着玩家的钱不干事,自找的哈哈哈 作为一家老牌游戏公司,育碧今年发售的新作都饱受争议,包括上线不满一年就宣布停服的《不羁联盟》,以及发售仅三个月就打6折的《星球大战:亡命之徒》等。此前有报道称,育碧现在背负了巨额债务,可能会在2025年面临破产。近日根据外媒thatparkplace的消息称,在过去4年中育碧的市值逐年急剧下降,从2021年1月的121.7亿美元暴跌至2025年1月的17.8亿美元。这意味着,育碧的市值四年内缩水了约85%!这令人震惊的现状凸显了育碧公司运营和战略中根深蒂固的问题。育碧接下来的作品是曾因“黑人武士”主角而备受争议的《刺客信条:影》,预计于2月14日推出。考虑到2月份会有《怪物猎人:荒野》、《文明7》、《宣誓》等大作发布,《刺客信条:影》的首发销量可能会不如人意。外媒文中提到,如果《刺客信条影》失败,那么育碧在2025年将无法获得更多贷款来维持运营,可能会面临私有化或是直接解散的结局。【图片】【图片】
2024-25年游戏计划我都安排好了 我都安排好了,一月份之前玩遗迹2,一月份买三国无双起源,二月份玩怪猎,等狒狒7重生降价差不多了就买狒狒7来玩,但是一路以来的目标却是给他爱6,出必买,是不是很大胆
tga连动作和射击都分不清楚,根本就是两回事 欧洲佬一直把动作游戏当播片甩技能来做,像奥德赛英灵殿之类的,根本就是一键收割,敌人打过了了按一下闪躲,难度就靠堆数值,招式强度就只是播个片加点特效加攻击范围和距离,没有一丁点技术和交互。tga连动作游戏和射击游戏都搞不清楚,根本就不是同类型的,欧洲佬根本分不清动作和动作射击不是同一回事,做出来的动作游戏明显有机制化的一坨💩。射击充其量只是对器械的运用,更多的是枪械手感和精准度,最多就是各种枪械的表现形式。 但就广度和深度根本不能和鬼泣仁王等动作设计相比,设计一套动作系统所花的时间和体量本来就不可相提并论,更何况像鬼泣仁王之类的不同武器用的是不同机制,整个底层逻辑上等于推翻重做,这不仅是技术难度,更多的是设计师的心机与巧思,鬼佬神经太粗放大条根本就搞不懂。
动作游戏和射击游戏应该是两回事 欧洲佬一直把动作游戏当播片甩技能来做,像奥德赛英灵殿之类的,根本就是一键收割,敌人打过了了按一下闪躲,难度就靠堆数值,招式强度就只是播个片加点特效加攻击范围和距离,没有一丁点技术和交互。 tga连动作游戏和射击游戏都搞不清楚,根本就不是同类型的,欧洲佬根本分不清动作和动作射击不是同一回事,做出来的动作游戏明显有机制化的一坨💩。 射击充其量只是对器械的运用,更多的是枪械手感和精准度,最多就是各种枪械的表现形式。 但就广度和深度根本不能和鬼泣仁王等动作设计相比,设计一套动作系统所花的时间和体量本来就不可相提并论,更何况像鬼泣仁王之类的不同武器用的是不同机制,整个底层逻辑上等于推翻重做,这不仅是技术难度,更多的是设计师的心机与巧思,鬼佬神经太粗放大条根本就搞不懂。
从此不再关注tga,立帖为证 从当年把将颁给美末二开始就觉得不妥了,一个把玩家意愿当狗的垃圾活动。还有最佳动作游戏和射击游戏根本就不是同类型的,欧洲佬根本分不清动作和动作射击不是同一回事,做出来的动作游戏明显有机制化的一坨💩。射击充其量只是对器械的运用,更多的是枪械手感和精准度,最多就是各种枪械的表现形式。但就广度和深度根本不能和鬼泣仁王等动作设计相比,设计一套动作系统所花的时间和体量本来就不可相提并论,更何况像鬼泣仁王之类的不同武器用的是不同机制,整个底层逻辑上等于推翻重做,这不仅是技术难度,更多的是设计师的心机与巧思,鬼佬神经太粗放大条根本就搞不懂。
从此不再关注tga,立帖为证 从当年把将颁给美末二开始就觉得不妥了,一个把玩家意愿当狗的垃圾活动。还有最佳动作游戏和射击游戏根本就不是同类型的,欧洲佬根本分不清动作和动作射击不是同一回事,做出来的动作游戏明显有机制化的一坨💩。射击充其量只是对器械的运用,更多的是枪械手感和精准度,最多就是各种枪械的表现形式。但就广度和深度根本不能和鬼泣仁王等动作设计相比,设计一套动作系统所花的时间和体量本来就不可相提并论,更何况像鬼泣仁王之类的不同武器用的是不同机制,整个底层逻辑上等于推翻重做,这不仅是技术难度,更多的是设计师的心机与巧思,鬼佬神经太粗放大条根本就搞不懂。
高难度下想穿枪手套的方法 这两天打末日难度,一直觉得枪手套是最帅的,主职业选枪手、副职业选猎人,结果被小兵摸两下就G了……能不能出个幻化功能?不想穿莱托套,实在太丑了
DLC什么时候出? B站有DLC的消息了,说是把之前的废案用来当内容,比如BOSS挑战模式,月光塔之类的,看来yjy去了TX之后并不影响卡婊的战略
FF7RB什么时候上PC?等到明年大作频出的时候就黄花菜都凉了 【什么时候上pc】如果明年上pc的话时间节点很重要,因为到时候大几率无双起源、怪猎荒野、gta6等大作都能玩到了,这个游戏属于叫好不叫座(或者毁誉参半)。看玩家和媒体评价不算差,玩法也很丰富,卖相很好啊 如果能有受众更多的平台销量不至于这么差。 【浅谈一下FF7RB为何销量差】主要是分了章节导致剧情不连贯,作为rpg最重要的是人设和剧情,现在ff系列受众不像是以前了,一章隔个四五年谁还记得剧情?而且光靠卖人设也很难吸引新玩家,并不是每个人都看过你ff7的剧情的,从玩法上看也是挺丰富的 ,只在ps平台卖也是可惜了。
FF7RE和浪人什么时候上pc? 什么时候上pc,但是上pc的时候大几率无双起源、怪猎荒野、gta6等大作都能玩到了,这俩个游戏属于叫好不叫座(或者毁誉参半)。我发现两游戏评价不算差,玩法也很丰富,卖相很好啊 如果能有受众更多的平台销量不至于这么差。
以后的欧美游戏能正常点了? 懂王上台了就是有效,马斯克公开表扬了黑猴。tga评委全换,现在西方风向全变了,以后也能在欧美游戏看到大x大pg了【图片】
懂王上台了就是有效,马斯克公开表扬了黑猴。 tga评委全换,现在西方风向全变了,以后也能在欧美游戏看到大x大pg了
我愿称牢锤为最幽默职业,战术最强。 牢锤现在最大问题是手短、和无回血手段。 n5远程伤害高得离谱,小兵一下可以破一格护甲,但子只能傻乎乎飞上天再进攻,好一个活靶子。你天上傻**逼那一秒时间,都够人家小虫****,枪虫一发爆你头了,对比先锋几乎瞬发的技能简直一个天上一个地下。 我觉得改动最好要么加强护甲,要么增加回血手段,不然这个职业有更好的上位替代,比如先锋兵。[lbk]吃瓜[rbk]
yjy去了tx,特码的是不是龙信2就没有DLC了? 伊津野尼玛不如去se,现在最终幻想系列就差一个动作系统未完成,去tx有屁用啊?搞鬼泣怪猎氪金版吗? 现在龙信2又称哥布林杀手2,就尼玛一个半成品,但是却比很多完全体更好玩,实在很有魅力,yjy走了,恐怕是再也看不到这个系列的希望了
新图希望增加BOSS数量 现在PVE的BOSS数量是在太少了,本来很期待飞龙的BOSS战,但却做成机制BOSS(无交互),混沌或者泰伦都只有一个个所谓BOSS是在太少了
有没有可能出禁军职业? 至少应该出个进军皮肤吧,或者,实在不行,出个基因原体也可以
请问最后那一套衣服是要pvp还是pve打37次? 如题,我没有打过pvp,都在刷pve一、 二关,很多装备写着PVP或者pve胜利2、3次就能拿,但是我一直没有解锁,这是为啥?我pve胜利了不止十场了,就是没有pvp过,请问光靠单人刷pve能不能解锁全部套装?
求问怎么换了重装兵的麻布 重装兵怎么把腰部以下白色麻布换了?我看到人家卡尔加盾卫的布是红色绸缎,非常帅的
第二章图斩首行动将核聚变电池护送至发电厂 将核聚变电池护送至发电厂,
星际战士vs铁血战士vs高达 如题,铁血战士也分很多个阶级,比如无血者、受血者、染血者、猎人、铁血战士、护卫等等,星际战士、原铸星际战士、禁军如果和铁血遇上谁更强呢?还有高达世界,我们都知道帝皇靠星际战士曾经征服了500世界,但如果泰拉世界遇到地球联邦和吉恩帝国、赞斯卡尔帝国的ms部队,谁更强呢?其实说句不好听的,ms破坏力或者比泰坦小,但机动性肯定比泰坦高几个level,真打起上来战锤世界可能打不赢哦
玩家的胜利 育碧褒姒也许是好事,育碧的褒姒对于游戏市场来说,就是警钟。谁再敢来整什么zzzq,那他们就是下一个育碧,而游科就是正面例子,或许今后的游戏厂商不敢再这么弄吧。另外,育碧褒姒就褒姒,游戏厂商那么多,少一家又不影响我玩游戏
你们通关黑猴几级? 我115级,是不是太高了
你挑战过小黄龙几次?寅虎几次? 真的很想游科能够做一个挑战记录,比如看你击杀了哪个怪多少次、被杀了多少次,自己能够做个总结。 我在玩黑猴的时候就被这四个卡得最多,其他的BOSS几乎一路平推,一个是幽大头、一个是白衣秀士、一个是寅虎、一个是小黄龙,打大头和白衣的时候等级太低,只能靠闪避磨血 ,滴滴大王太脆,百眼用绣花针感觉还好,杨戬和大圣因为流派成型了反而好打。不知道你们挑战这对BOSS一共多少次呢?
能不能看天命人打哪个BOSS死几次? 玩仁王和法环有一个很有趣的设定,就是可以看战绩,看看玩家在挑战什么怪物的时候死几次,法环我死最多的是女武神,仁王二最多的是夜刀神,黑猴挑战寅虎死了最多次数。 心血来潮想看看战绩,但好像没有这项功能
咋不用这个做杨戬? 看了老猪的脸模,我惊呆了
黑猴真是让人喜欢又不能喜欢的来,又好又喂shi 所以,游戏很好,可以给8.5分,剧情不是加分项,人物塑造0分
不吐不快(不喜勿喷) 剧情为啥不引用佛家或者道教本来的末法时代,或者心魔噬神更合适,孙悟空作为得正道的护法卫道而亡,天命人承接其衣钵拨乱反正,这样更符合孙悟空的人设。 现在最拉跨的是把孙悟空塑造成了一个比只会叛逆反抗的楞头青还要差的形象:即违反蔑视一切正道、背离救赎取经初衷、卖友求荣、忘情弃爱、烧杀抢掠……不仁不义、不忠不信的杀人狂魔,这是让人怎么都接受不了的。
冷静谈一下剧情问题(纯感受勿喷) 其实早就引用佛家或者道教本来的末法时代,或者心魔噬神更合适,孙悟空作为得正道的护法卫道而亡,天命人承接其衣钵拨乱反正。 现在最拉跨的是把孙悟空塑造成了一个比只会叛逆反抗的楞头青还要差的形象:即违反蔑视一切正道、背离救赎取经初衷、卖友求荣、忘情弃爱、烧杀抢掠……不仁不义、不忠不信的杀人狂魔,这是让人怎么都接受不了的。
就没人吐槽这台词吗? 这台词实在太机车了,好像台湾地摊网文一样,文笔太差了
黑神话日记 2024年8月23日,目前玩到第一章,画面满分,战斗好评,特别指出一点就是战斗演出效果满分,至少相比一线大作(战神)等已经相差无几了。 情怀满分,中国人第一款单机大作,民族自豪感满分啊。 剧情暂时不评价,但是台词缺乏打磨,二郎神的台词太啰嗦,这点必须要吐槽一下,说话东一句西一句没有重点,好像路边摊位小流氓一样。 往后的感受会慢慢记录
广汽传祺GAC7180B8A4A油箱容量是多少? 各位大神,我淘到了一辆2011款的传祺GAC7180B8A4A,油箱加满是60l左右,但是传祺新出的ga4却只有46l,按道理同一个型号油箱容量应该是一样的,难道我买了假货?
二郎神如果找焦恩俊来做脸模就好了 这个脸型不太帅
为什么更新后一到dlc就掉帧 回本体就正常了
一岐岛lc一定要打完才能回对马岛吗? 如题,刚刚从海边回来,打下了一个蒙古营寨,但是回不去对马岛,请问是一定要打完全部DLC剧情才能回到主线吗?
能够拿龙三的衣服吗? 龙三的衣服可以拿吗?现在打到第二章,拿了剑圣套,背后那个毛皮好像书包一样,不够这套潇洒啊。我看了一下本体和dlc都没有这套衣服,求大佬告知有没有mod或者其它方法能够拿。
怎么观察将领? 我已经杀了很多个蒙古将领,但是没有观察选项啊,难道是固定地点才可以观察吗?萌新求教
为啥没有换脸mod 求主角换面明智左马介的mod,或者任何一张帅脸都可以,都上pc了,怎么找不到
求教复仇线怎么打红龙? 我一直都是混沌选项的,三天使都打过了,为啥在至高天看不到奈比洛斯?接不到红龙的任务呢?求大佬告知
引用一段网友的话 从地图和剧情两方面来说,现在的地图是越来越大也是越来越空,从神话三部曲开始刺客信条就特喜欢搞一个大地区内涵无数个小城邦,但偏偏育碧只会认真打磨几个知名的剩下就特别相似,这一点在英灵殿达到顶端几个部落长得没区别去哪都一样玩的极其重复特别容易犯困剧情上也有两方面问题,一方面我是不明白为什么育碧要学巫师3那一套在剧情发展上搞选择,刺客信条系列最大的魅力就是他扮演的是“别人”,扮演的是一个大时代下某个人然后去体会那个人的人生,但有的时候育碧给的选择很让人出戏另一个剧情方面的问题就是伊甸戏份占比变多了,虽然这是系列绕不开的地方,但是起源之前故事讲的终归还是“人的故事”,是在争夺伊甸神器的过程中由人主导的故事,但是自奥德赛开始那基本普通人就靠边站了,有血统的半神拿着神器去突突其他半神和神器产生的妖魔鬼怪,到了英灵殿更进一步直接搞夺舍了,通篇讲的都是我是谁谁谁的转生,那人的故事在哪呢?
只玩复仇线,感觉剧情很多疑问 只玩过复仇线,目前打到至高天,都说复仇剧情比原版更清晰,但是感觉很多地方根本没有解释清楚,例如主角为啥可以和青神合体,他既然能和青神合体,那么其他神合体不可吗?为啥青神只能和他一个人合体?其他人不行吗?还有既然青神和月读都是人造神,为啥他们不先和研究员合体试试,还有剧情里不是还有一个战斗型人造神吗?怎么一直没出现?
萌新问一下物理和万能兆倍技能怎么拿? 目前打到第四张图,几乎全员死光干掉奥丁和宙斯,如果有兆倍的话这两货活不过三回合,那么问题来了,现在是力速号,请问怎么提早拿物理或者万能兆倍盈满提高伤害?
为啥抓了奴隶在痛苦之轮会消失 萌新好不容易抓了个传奇搬运工,让他呆在痛苦之轮吃粥,我出去采一趟铁矿的功夫他么的居然消失了,什么回事?这游戏少说也几年了,抓奴隶时也是,刚刚帮好绳子,放下绳子人马上消失,这么多bug不修的吗?
明明装了本体64g,那么下面这个102g的又是什么? 我没有买dlc啊?这不加起来有170g了?但是本体能玩啊?谁告诉我这是咋回事?
灵魂面甲开始很无聊 要一直采集吗?要采集到几时啊?真无聊
可以抓恶魔作为血奴吗? 在东面遇到过好几次恶魔100%血质的,但貌似魅惑不了,能抓吗?
恶意不息什么时候出正式版啊?好想玩后面的内容 说是5月3日才更新,估计是五一期间就有正式版可以玩了是吧?到时候主线加序章加起来会有50小时吗?
这个mod怎么回事? n网上还会有显示被隔离mod,难度源文件有病毒吗?乍回事啊?
谁能出个mod去掉威严胸甲腰下的破布? 威严胸甲我觉得配上凯旋披风是全游戏最帅的装备,但偏偏腰下有块破布,让披风戴上很违和,很多人直接就放弃披风了,但是这样不好看啊
谁能出一个龙选者mod?可以出技能同时切武器? 我现在的龙选者无论是游戏还是mod都没有做出我心中的样子。 既然装备的了十种武器,那就不应该拘泥于换一种武器才换一套技能,应该是武器随着技能切换,这样就算可用技能少了也没问题,关键是随时可以用出自己想用的技能。 另外武器切换也专门占用一个技能根本没必要,在我看来要么就四个技能,比如你装备了四中种武器,对应四个键位,一按就能切换技能并且转换了武器,这样游戏性更高,不用先换武器这么麻烦。 其实我发现各个职业之间的技能衔接也挺有意思的,比如法师的冰矛用完之后可以当台阶助跑跳上大怪的头上用大剑的魔人斩或者盗贼的断头台等等,有趣的方法可以自己发掘,但是因为换武器这样延迟了一下导致很多明明可以实现的连携变得难以实现。
从技术角度龙选者,切技能就切武器很难吗? 我现在的龙选者无论是游戏还是mod都没有做出我心中的样子。 既然装备的了十种武器,那就不应该拘泥于换一种武器才换一套技能,应该是武器随着技能切换,这样就算可用技能少了也没问题,关键是随时可以用出自己想用的技能。 另外武器切换也专门占用一个技能根本没必要,在我看来要么就四个技能,比如你装备了四中种武器,对应四个键位,一按就能切换技能并且转换了武器,这样游戏性更高,不用先换武器这么麻烦。 其实我发现各个职业之间的技能衔接也挺有意思的,比如法师的冰矛用完之后可以当台阶助跑跳上大怪的头上用大剑的魔人斩或者盗贼的断头台等等,有趣的方法可以自己发掘,但是因为换武器这样延迟了一下导致很多明明可以实现的连携变得难以实现。
你觉得有哪些游戏能薄杀龙信二? 我先来, 只狼:超高密度的boss战和精彩的战斗演出,富有魅力的人物,悲壮的战国英雄故事和山精妖怪加克苏鲁式神话传说相互结合,体出不同于fs社以往的魂系作品独特魅力。首创“武侠式”拼刀更是影响之后的动作游戏,之后几乎是和动作游戏沾边的都会或多或少带有只狼拼刀的味道。
武器幻化前置mod会导致闪退和尴尬的bug 幻化模组前置用了以后所有战士NPC武器都会变成默认战士单手剑,包括随从。 关闭后所有战士依然装备默认战士单手剑,而且一装备单手剑就会闪退,只能用没打MOD的档才能救回来。 目前可用的单手剑就只有定制着陆之剑(豪华版初始剑),怎么办啊?
幻化武器前置mod造成所有武器变成默认单手剑 幻化模组前置用了以后所有战士NPC武器都会变成默认战士单手剑,包括随从。 关闭后所有战士依然装备默认战士单手剑,而且一装备单手剑就会闪退,只能用没打MOD的档才能救回来。 目前唯一可用的单手剑就只有定制着陆之剑(豪华版的初始单手剑),怎么办啊?
更新之后有哪些mod会导致闪退? 我很奇怪更新完之后单手剑全部在预览界面都会变成普通剑(如下图)然后装备之后就会闪退,在mod管理器找了又找都找不到哪个mod出问题,求教大神指导一二,有人跟我一样情况吗?
意难平啊~啊~ 真是边玩边骂,全程就靠战斗撑住,一方面爱死这种打击感,一方面恨死卡普空为什么不把怪物和boss种类搞丰富点,这不是它应该有的样子,别学育碧那套罐头模式啊,育碧那像是地主家傻儿子考试,脑袋空空抄答案也抄不明白,简简单单想糊弄过去; 卡婊真正的明明可以考一百分却偏偏故意考成60-70分,我玩的时候一边骂伊津野尼玛这么好的战斗系统全浪费在哥布林和蜥蜴人上了,一边感叹尼玛这打击感、这战斗演出真尼玛酸爽业界顶尖啊(打龙和无头骑士、狮鹫奇美拉等等时) 我玩了145小时杀了八千多个怪,各种哥布林加起来居然超四千了,蜥蜴人也有两千,这数字尼玛离谱,为啥这么好的战斗系统要全浪费在这些垃圾怪身上?卡普空你罪大恶极
卡普空为啥要学育碧? 真是边玩边骂,全程就靠战斗撑住,一方面爱死这种打击感,一方面恨死卡普空为什么不把怪物和boss种类搞丰富点,这不是它应该有的样子,别学育碧那套罐头模式啊,育碧那像是地主家傻儿子考试,脑袋空空抄答案也抄不明白,简简单单想糊弄过去; 卡婊真正的明明可以考一百分却偏偏故意考成60-70分,我玩的时候一边骂伊津野尼玛这么好的战斗系统全浪费在哥布林和蜥蜴人上了,一边感叹尼玛这打击感、这战斗演出真尼玛酸爽业界顶尖啊(打龙和无头骑士、狮鹫奇美拉等等时) 我玩了145小时杀了八千多个怪,各种哥布林加起来居然超四千了,蜥蜴人也有两千,这数字尼玛离谱,为啥这么好的战斗系统要全浪费在这些垃圾怪身上?卡普空你罪大恶极
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