苏小猫D 苏小猫D
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谏山黄泉的2.0版本设计 思量过一下还是可行的,虽然和拳师有比较多相同点….@最萌小汐乃自己拿捏吧 人物类型,力量近战,定位反法师 Q、乱红莲*咆哮波,召唤小乱发出咆哮波对直线上的敌方单位造成伤害,小乱吼完后消失 对325X1250范围内的敌方单位造成1.2倍+45/80/115/150/185点伤害并眩晕1.25秒,对非英雄单位额外造成50%伤害,冷却时间20秒 W、斩灵刀,被动,每次普攻使目标流失5%最大魔法值+2/4/6/8/10点魔法值,并造成该值40%/55%/70%/85%/100%的伤害 E、乱红莲*骑乘,召唤乱红莲并进行骑乘(实际是搭乘地精飞艇),乱红莲移动速度550/575/600/625/650,免疫除暂停外的控制,乱红莲拥有2.5倍+100/175/250/325/400点生命值,骑乘乱红莲时无法攻击 骑乘乱红莲时可使用跳斩,释放黄泉对目标进行突袭,造成额外一倍普攻伤害,跳斩距离400/450/500/550/600,使用跳斩后乱红莲消失 15秒冷却 R、乱红莲*擒咬,召唤乱红莲咬住目标,乱红莲拥有2.5倍+200/300/400点生命值,乱红莲死亡后咬住效果结束,施法距离500/550/600,冷却时间35/30/27秒 被咬住的单位无法被吹风吹起,无法移动,位移效果降低100%,持续净化目标,效果持续5/6/7秒,效果持续期间黄泉沉默(沉默不影响被动,W被动效果有效) 期间可再次施放技能把目标带到指定位置,可带到半径1200范围内的位置 D、杀生石 1级拥有,被动 每次受到伤害,6秒后恢复5%最大生命值,恢复生命值最大为这次伤害值 击杀敌方英雄移动速度最大化,攻击速度增加25%,增加100%基础攻击力(不包括装备攻击力) Well~~如果数值太难处理就用回原版呗 增加12%伤害减免 每击杀一个敌方英雄恢复10%最大生命值,10秒内移动速度最大化,攻击速度增加30%,增加100%基础攻击力(不包括装备攻击力),效果不叠加
被那个被阴阳玉砸死的缇娜一枪射死的鼬神 又是吐糟全妹子战役的时刻,于是被那个被阴阳玉砸死的缇娜一枪射死的鼬神再来一发 宇智波鼬,属于火之国木叶忍者村宇智波一族,宇智波佐助的哥哥。具有忠贞、勇敢、大无畏精神,以自己的方式引导着第四次忍界大战走向胜利,彷如传说中天照大御神的使者八咫鸦 年少时跟宇智波止水是挚友。为了保护村子免受战乱,接受了木叶上层给予的将宇智波一族灭族的任务,之后加入晓做木叶的卧底。最终在与弟弟宇智波佐助的战斗中为佐助注入瞳力后,因身体患有不治之症体力不支而亡。第四次忍界大战中被药师兜秽土转生,在和漩涡鸣人与奇拉比的战斗中由于使用了万花筒写轮眼,触发了原本留给鸣人体内装有止水左眼的乌鸦并对鼬使用了别天神,进而使鼬摆脱秽土转生的操控,后与佐助合力制服药师兜,最终解除秽土转生,灵魂升天。 能力 忍….体….幻….贤….力….速….精….印 10….9…..10….10....7…..10….5.…10(少精的男人【】) 战绩 胜于宇智波一族忍者(灭族之夜) 胜于宇智波佐助 胜于大蛇丸 胜于迪达拉 胜于旗木卡卡西 败于卡卡西小队(象转分身) 胜于大蛇丸(十拳剑封印) 败于宇智波佐助(和佐助交战时放水并因绝症而死) 胜于秽土转生长门(秽土转生后和奇拉比、漩涡鸣人合力打败并封印长门) 胜于药师兜(和佐助一并将其制服) 任务经验:D级53次,C级152次,B级134次,S级1次
拳师重制建议 重制为可选择单秒或者机动平A控制两个类型 拳师的R可以消除那么拳师在实战中就等于少了一个大技能,这是非常不利的,拳师R是一个状态技能不像肥肥和黑子R那样使用后即使被消除也起码能发挥一半的效用。所以在拳师没有R技能的情况下拳师的确弱,那么问题就来了(挖掘机技术哪家强?),这样就一直把拳师加强到即使没有R技能也能够与其他人抗衡了,既然R技能随随便便就消除了、就算没有R技能也能打,那么是不是应该把R技能删除了呢? 所以拳师需要重制为R技能不可消除,但如果是R不可消除,原来的拳师就拥有了单秒、控制、机动性、平A和肉盾能力,这样的话就是一个BUG了,所以需要同时重制D技能 【基础移动速度325】 Q、16秒冷却,标准值2倍+200,带位移(减伤) 【终值:造成70/140/210/280/350点伤害,冷却16秒】 W、16秒冷却,标准值2倍+200,带眩晕(减伤) 【终值:造成1.5倍+40/80/120/160/200点伤害,16秒冷却】 E、30秒冷却,标准值4.8倍 4.8倍伤害等于26%最大生命值的效值 恢复10%最大生命值,治疗转伤害即6%最大生命值的效值,增加20点护甲可视为增加30%物理伤害减免,防御转伤害即增加20%平A能力==10%最大生命值的效值 被动冲击伤害1倍+150,带1秒眩晕,但被动触发,得被动冲击效果可算作8%最大生命值的效值 【终值:6/7/8/9/10秒内获得战神祝福,每秒恢复1%最大生命值和10点魔法值,增加8/11/14/17/20点护甲和10%魔抗 在该状态下初次受到眩晕会进行反击,对周围半径500范围内的敌方单位造成1倍+25/50/75/100/125点伤害并眩晕1秒 没有战意加强的受到指向性机能时增加魔抗和范围伤害的效果 冷却时间30秒】 R、设定冷却时间60秒,标准值7倍,持续时间18秒 7倍伤害等于40%最大生命值的效值 增加50%攻击速度可算作增加40%平A能力==20%最大生命值的效值,移动速度增加18秒完全可以算作20%最大生命值的效值有多 【终值:12/15/18秒内增加200/250/275点移动速度和30%/40%/50%攻击速度,冷却时间60秒,状态无法被消除,没有增强QW伤害的效果 使用野性狂奔后6秒内可使用连破突击,把体内的野性力量一次性爆发出来,其速度和力量是不可言喻的 原来D的效果,造成5/5.5/6倍伤害,使用后结束野性狂奔效果,进入75秒冷却】 D、石破天惊拳 【对目标造成1.5倍伤害,把目标击退700距离并眩晕1秒,施法距离700(远程施法不会向目标突袭),冷却时间8秒可立即使用第二段攻击,蓄力1秒后向目标突袭,对目标及其身后600距离内的敌方单位造成3倍的伤害,主目标眩晕1.5秒,冷却时间30秒】
猫猫的平衡报告书及更新资料总案(没有保留的做完就走了T _ T) 作为已经不玩的笨蛋还是完成最后的责任好没有牵挂吧~风暴英雄要出台服了!国服还远吗?远得很呢.....(如果乃们挽留俺俺会继续留下来的) 最后说一次平衡调整这东西不能只想着通过加强来取得平衡,而是应该确定一个统一的平衡点,强的削弱的加强。2.5版本之后就是被这种加强思想做了主导,导致平衡性越来越乱了,那些处于原来平衡点的人物变得越来越弱势(难道又打算把他们加强上去然后进一步乱节奏么?),节奏也越来越快,平A、辅助等战术要素地位变得越来越低,俺只能感叹呀….. 好了,废话完了。【感谢小五一直跟俺BB平衡性完善了统一的平衡常数】 人物技能平衡常数【这是2.3版本统计的平衡常数,在回归原来的平衡点后,如在实际游戏中出现的小幅度不平衡请根据实际情况每次作出幅度必须小于10%的调整,但如果是平A和辅助人物的弱势可通过加强平A空间方案来取得加强】 @最萌小汐 给乃做参考呗,装备的平衡常数等到做装备的平衡计算再上 100点魔法伤害==210点物理伤害 1倍属性伤害==140点固定伤害(D技能1倍==200) 减少QWER技能的数值来加强D技能的数值,减少100点伤害来加强120点伤害(需计算冷却时间转换) 冷却时间与伤害的转换,冷却时间除以2,伤害数值除以2乘以1.5,冷却时间除以1.5,伤害数值除以1.5乘以1.25 小技能标准值:16秒冷却,2倍+200(单体有一定施法距离) 大技能标准值:6倍—45秒冷却,7倍—60秒冷却,8倍—80秒冷却 区域性持续伤害技能,持续时间每3秒总伤害+50%,如冷却时间16秒,在指定区域持续伤害6秒,每秒造成160点伤害 单体持续伤害,持续时间每3秒总伤害+10% 治疗、防御加强30%~50%数值 位移技能:900距离冷却10秒 带有两套技能的技能值需X0.8,两套以上的技能值继续减至最低X0.7
小猫出远门了还是会回来吐槽句的! 出远门了俺就回来吐槽句 游侠这样改要更全面的调整下,俺之所以不提议把Q变成远程是因为Q变成远程了就是一个远程输出+控制技能了(新改版里Q输出力还真加强了=- =)而不是配合平A的近身防御技 这样的质变就要把平A能力和技能能力协调一下了 Q被击退的单位撞到其他敌方单位,其他敌方单位会受到减半的伤害和眩晕,强化效果时数值强化且被撞到的其他单位受到全额的伤害和眩晕 W【这尼玛射速亮呀┳_┳感觉就像网速卡住了一样】天生无限贯穿效果,但每穿透一个单位伤害会降低,强化效果为没有眩晕效果,伤害增加强化伤害,该强化伤害数值随着目标生命值越低而加强,改名为杀命箭什么的 E去除连射被动效果,被动增加6/12/18/24/30点移动速度,主动增加20%/25%/30%/35%/40%该状态下移动速度可突破极限移动速度【个人感觉一护在卍解状态下也是可以突破极限移动速度的】,持续2.5秒,施放无硬直 所以最后还是继续削弱一下技能、平A还有一大堆能力都尼玛的吊的小三吧ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ 尼玛回来一看姆Q被加强了喜大普奔耶!虽然可以从操作难度上加分,但是能操作起来了前期真心不敢直视(@_@;)所以前期这么强就要削一下后期了,尼玛还死命加强后期了.....好吧,还是掉过头来削弱一下前期吧 最最最最最后!肿么还没有紫妈!这跟新进度特么的慢呢!
大型野怪参考案 这是很久很久以前已经提出了,核心内容就是为了加强大型野怪避免优势方独占熊洞且增加翻盘的可能性 嗯,小汐说2.6修正版要出来了,只是他妈的吧唧雷又爆出来拖延工期而已, 以下野怪数值为20分钟时野怪的等级,50分钟时生命值、攻击力、护甲提升为150% 熊洞 小熊: 6000生命值,410攻击力,20护甲,攻击间隔1.2秒 击杀奖励:全队605~645金币 刷新时间4分钟 双小熊改为兽王一只: 8800生命值,640攻击力,50护甲,攻击间隔1.1秒 技能1,对最多三个目标扔斧子,造成兽王5%最大生命值的伤害并眩晕1.5秒,冷却8秒 技能2,普攻15%几率击退600距离并减速50% 7秒 击杀奖励:全队785~935金,每路召唤一只带有【命令光环】的小熊攻击敌方阵型,命令光环为使半径1500范围内的友军增加10%所有输出 小熊死亡时(不论何方阵型击杀)敌方阵型会获得小熊击杀奖励 刷新时间6分钟 增加【万物九头蛇】和【极寒九头蛇】,分别位于冲浪符上方水地的两个尽头,打通地形,改为湿地,入口分别为万物和寒冬的强盗窝 万物九头蛇: 8800血,540攻击力,50护甲,攻击间隔1秒 技能1,同时攻击三个目标 技能2,每秒恢复3%最大生命值 击杀奖励:全队885~1035金,全队非死亡英雄获得【邪恶光环】(这货并不真的是光环哦~),每秒恢复1%最大生命值,持续80秒或者该单位死亡 刷新时间8分钟 极寒九头蛇: 8800血,540攻击力,50护甲,攻击间隔1秒 技能1,同时攻击三个目标 技能2,周围半径400范围内的敌方单位每秒受到2%最大生命值的伤害 击杀奖励::全队885~1035金,全队非死亡英雄获得【辉煌光环】(这货也不是光环来的),增加12%伤害输出,持续80秒或者该单位死亡 刷新时间8分钟 既然说到改地形那就把寒冬阵型的树都换了吧,三爷很难钩中寒冬那边的树的,要么就是加大三爷钩子的判定范围
众志成城!因为偶们都是变态!! 看了一下其他人修改黑子的方案,如果要重制的话目前归纳起来的可行方案无非就是两个 首先黑子的小技能QWE从根本上没有修改的余地(要做的就只有不改变实质性的调整了),因为无论从符合原著上和实际发挥作用上和组合上都已经很好了,那么就只能对DR进行重制 这样呢,俺会首先选择把R做掉(吧唧雷乃敢回答下谜样电杆柱问题么)虽然这样做会改变了黑子强力单控的能力,但俺觉得这个能力是黑子的同脚之一呀,近身施放没有伤害什么的,而由于整体能力问题也不可能对这个能力加强什么的了(比利王乃说要加伤害什么的就算了吧)要重制要改变现状就是要舍弃之前的才会获得新的呀 嘛,重点是要怎么改才对。归纳起来的两个方案是,一个是纯铁矢方案,就是像俺之前提出的重制方案一样,把R也改成射铁矢http://tieba.baidu.com/p/3061009723 第二个方案是改成闪动打击技,就是闪烁到目标身后对目标进行打击然后闪烁回原来的位置,期间黑子是无法被选定的。以上动作由一键R+左键点击目标完成(语文老师和数学老师都告诉俺是两个键呀......) 指导数据为对目标进行打击1秒(视觉效果为在目标周围不停闪烁并有打击音效),打击期间目标眩晕,造成0.5倍敏捷/1.5倍敏捷/2.5倍敏捷+250点伤害,打击期间黑子不处于硬直,可以使用E(用E扔出后黑子也会继续追击扔出的目标进行打击,打击结束后黑子依然会回到施放技能前的位置),施法距离2倍敏捷+500或者400/600/800
关于授权更新的建议 最近又有人感叹全笨蛋脱更的问题了,卖萌的吧唧雷实在是人神共愤!千夫所指啊 吧唧雷被发射到米国这事情没有个期限这也没有办法╮(╯▽╰)╭ 至于提及高授权更新的问题,有人说缺乏技术、缺乏模型资金、害怕巨大工作量什么的,的确这么吃力不讨好的事情除了原作者没几个人愿意承担╮(╯▽╰)╭ 就算有人愿意承担工作量,集体捐献资金什么的那还欠缺一个根本性的问题那就是技术,说实话俺也是蛮怀疑到底有没有可以真正接手更新的人手,尽管小神和小汐这些技术指导还活着 不要看着俺俺是一个坏蛋哦!俺从来只会接手转让、盗版什么的不会接手授权提供数据设计纯属个人兴趣 关于技术性的问题主要就是新技能的编辑嘛,也就是制作新人物,但更新新版本可不是只是做新人物,吧唧雷小神也说过希望以后的版本并不是一个人物一个版本号而是一个新元素一个版本号 如果有意接手授权的但担心技术问题的不妨跳过新人物新系统的制作什么的,去做平衡调整和新装备,这两点随便一个懂编辑器的人都基本上能够做,而这两点的工作量也是蛮大的,完成了就可以减轻吧唧雷复活后的工作量,也能够完善2.6版本,让2.6版本正式问世 如果有哪个娃正式得到了授权并开始动工的话随时呼叫俺呗~~坏坏的俺可是一直在数据指导哦
新人物设计 @幻雷_ 这个是YY魔禁五人黑时产生的副产构思,有什么合适的人物或者原创的人物就套下去呗~~ 枪与天使与魔鬼——卡琳娜 敏捷,远程(打手枪) Q、TS—0037(视觉隐身地雷) 在目标点放置一个地雷,1.5秒后地雷进入隐身,当敌人靠近时地雷爆炸,造成1倍敏捷+50/100/150/200/250点伤害并眩晕1.5秒,最多放置1/2/3/4/5个地雷,地雷存在180秒。冷却时间12秒 W、跳芭蕾舞的雷电蜘蛛,启动电磁动力加速器,使卡琳娜能使用快速跳跃并在身后留下电磁力场 5秒内移动速度最大化,能使用3次闪电跳跃,跳跃距离1倍敏捷+225/300/375/450/525,穿过电磁力场的敌人会眩晕0.5/0.75/1/1.25/1.5秒。电磁力场存在7/9/11/13/15秒。冷却时间40秒 E、距离也不能打败异地恋!使用巴雷特狙击目标 施放距离1250/1500/1750/2000/2250,瞄准时间1.5秒,造成2倍敏捷+55/110/165/220/275点伤害。冷却时间15秒 R、暴风卡琳娜,通过电磁动力卡琳娜能够单兵操作笨重的加特林机枪,由此获得该称号 对目标方向进行扫射3.5秒,期间不可以移动但可以转向,每秒发射8发子弹,每发子弹造成0.2倍敏捷+30点伤害,可触发暴击,子弹没有穿透力。冷却时间40秒 D、姐姐!不要丢下我!天生被动 在一次任务中由于弹药耗尽,卡琳娜的姐姐所率领的小队面临被抓捕的危险,卡琳娜就利用自己作为诱饵引开敌人才得以让卡琳娜幸存下来,但死亡的阴影依然笼罩着卡琳娜的心灵,每当弹药耗尽时卡琳娜就会进入极度恐慌状态,另一个“姐姐”人格就会苏醒过来,该人格竟然继承了卡琳娜的姐姐的凶残和精准打击要害、唯一一个做到依靠电磁动力加速器来躲闪子弹等战斗技巧。但卡琳娜的教官说这并不是卡琳娜的姐姐的幽灵作怪,在训练营时就已经感觉到卡琳娜有着一样的甚至能够超越姐姐的潜力,只是由于一直依赖姐姐所以未能发挥出来 所有技能都进入冷却触发,20%几率3倍致命一击,增加25%闪避率
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