苏小猫D
苏小猫D
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新人报道!第一个月第一次日点击破百!撒花花~~~ 目前6万字,加油哇嘿! 话说这里内投好麻烦哦,找不到开户支行,这么麻烦的事情还是算啦……反正第一卷30万字是打算全免的! 还有这里书名改不了哦! 坐标文学二次元频道
【新人物设计】坏刃 俺只是在做资料入档而已 人物类型,敏捷近战,定位特殊
谏山黄泉的2.0版本设计 思量过一下还是可行的,虽然和拳师有比较多相同点….@最萌小汐乃自己拿捏吧 人物类型,力量近战,定位反法师 Q、乱红莲*咆哮波,召唤小乱发出咆哮波对直线上的敌方单位造成伤害,小乱吼完后消失 对325X1250范围内的敌方单位造成1.2倍+45/80/115/150/185点伤害并眩晕1.25秒,对非英雄单位额外造成50%伤害,冷却时间20秒 W、斩灵刀,被动,每次普攻使目标流失5%最大魔法值+2/4/6/8/10点魔法值,并造成该值40%/55%/70%/85%/100%的伤害 E、乱红莲*骑乘,召唤乱红莲并进行骑乘(实际是搭乘地精飞艇),乱红莲移动速度550/575/600/625/650,免疫除暂停外的控制,乱红莲拥有2.5倍+100/175/250/325/400点生命值,骑乘乱红莲时无法攻击 骑乘乱红莲时可使用跳斩,释放黄泉对目标进行突袭,造成额外一倍普攻伤害,跳斩距离400/450/500/550/600,使用跳斩后乱红莲消失 15秒冷却 R、乱红莲*擒咬,召唤乱红莲咬住目标,乱红莲拥有2.5倍+200/300/400点生命值,乱红莲死亡后咬住效果结束,施法距离500/550/600,冷却时间35/30/27秒 被咬住的单位无法被吹风吹起,无法移动,位移效果降低100%,持续净化目标,效果持续5/6/7秒,效果持续期间黄泉沉默(沉默不影响被动,W被动效果有效) 期间可再次施放技能把目标带到指定位置,可带到半径1200范围内的位置 D、杀生石 1级拥有,被动 每次受到伤害,6秒后恢复5%最大生命值,恢复生命值最大为这次伤害值 击杀敌方英雄移动速度最大化,攻击速度增加25%,增加100%基础攻击力(不包括装备攻击力) Well~~如果数值太难处理就用回原版呗 增加12%伤害减免 每击杀一个敌方英雄恢复10%最大生命值,10秒内移动速度最大化,攻击速度增加30%,增加100%基础攻击力(不包括装备攻击力),效果不叠加
被那个被阴阳玉砸死的缇娜一枪射死的鼬神 又是吐糟全妹子战役的时刻,于是被那个被阴阳玉砸死的缇娜一枪射死的鼬神再来一发 宇智波鼬,属于火之国木叶忍者村宇智波一族,宇智波佐助的哥哥。具有忠贞、勇敢、大无畏精神,以自己的方式引导着第四次忍界大战走向胜利,彷如传说中天照大御神的使者八咫鸦 年少时跟宇智波止水是挚友。为了保护村子免受战乱,接受了木叶上层给予的将宇智波一族灭族的任务,之后加入晓做木叶的卧底。最终在与弟弟宇智波佐助的战斗中为佐助注入瞳力后,因身体患有不治之症体力不支而亡。第四次忍界大战中被药师兜秽土转生,在和漩涡鸣人与奇拉比的战斗中由于使用了万花筒写轮眼,触发了原本留给鸣人体内装有止水左眼的乌鸦并对鼬使用了别天神,进而使鼬摆脱秽土转生的操控,后与佐助合力制服药师兜,最终解除秽土转生,灵魂升天。 能力 忍….体….幻….贤….力….速….精….印 10….9…..10….10....7…..10….5.…10(少精的男人【】) 战绩 胜于宇智波一族忍者(灭族之夜) 胜于宇智波佐助 胜于大蛇丸 胜于迪达拉 胜于旗木卡卡西 败于卡卡西小队(象转分身) 胜于大蛇丸(十拳剑封印) 败于宇智波佐助(和佐助交战时放水并因绝症而死) 胜于秽土转生长门(秽土转生后和奇拉比、漩涡鸣人合力打败并封印长门) 胜于药师兜(和佐助一并将其制服) 任务经验:D级53次,C级152次,B级134次,S级1次
拳师重制建议 重制为可选择单秒或者机动平A控制两个类型 拳师的R可以消除那么拳师在实战中就等于少了一个大技能,这是非常不利的,拳师R是一个状态技能不像肥肥和黑子R那样使用后即使被消除也起码能发挥一半的效用。所以在拳师没有R技能的情况下拳师的确弱,那么问题就来了(挖掘机技术哪家强?),这样就一直把拳师加强到即使没有R技能也能够与其他人抗衡了,既然R技能随随便便就消除了、就算没有R技能也能打,那么是不是应该把R技能删除了呢? 所以拳师需要重制为R技能不可消除,但如果是R不可消除,原来的拳师就拥有了单秒、控制、机动性、平A和肉盾能力,这样的话就是一个BUG了,所以需要同时重制D技能 【基础移动速度325】 Q、16秒冷却,标准值2倍+200,带位移(减伤) 【终值:造成70/140/210/280/350点伤害,冷却16秒】 W、16秒冷却,标准值2倍+200,带眩晕(减伤) 【终值:造成1.5倍+40/80/120/160/200点伤害,16秒冷却】 E、30秒冷却,标准值4.8倍 4.8倍伤害等于26%最大生命值的效值 恢复10%最大生命值,治疗转伤害即6%最大生命值的效值,增加20点护甲可视为增加30%物理伤害减免,防御转伤害即增加20%平A能力==10%最大生命值的效值 被动冲击伤害1倍+150,带1秒眩晕,但被动触发,得被动冲击效果可算作8%最大生命值的效值 【终值:6/7/8/9/10秒内获得战神祝福,每秒恢复1%最大生命值和10点魔法值,增加8/11/14/17/20点护甲和10%魔抗 在该状态下初次受到眩晕会进行反击,对周围半径500范围内的敌方单位造成1倍+25/50/75/100/125点伤害并眩晕1秒 没有战意加强的受到指向性机能时增加魔抗和范围伤害的效果 冷却时间30秒】 R、设定冷却时间60秒,标准值7倍,持续时间18秒 7倍伤害等于40%最大生命值的效值 增加50%攻击速度可算作增加40%平A能力==20%最大生命值的效值,移动速度增加18秒完全可以算作20%最大生命值的效值有多 【终值:12/15/18秒内增加200/250/275点移动速度和30%/40%/50%攻击速度,冷却时间60秒,状态无法被消除,没有增强QW伤害的效果 使用野性狂奔后6秒内可使用连破突击,把体内的野性力量一次性爆发出来,其速度和力量是不可言喻的 原来D的效果,造成5/5.5/6倍伤害,使用后结束野性狂奔效果,进入75秒冷却】 D、石破天惊拳 【对目标造成1.5倍伤害,把目标击退700距离并眩晕1秒,施法距离700(远程施法不会向目标突袭),冷却时间8秒可立即使用第二段攻击,蓄力1秒后向目标突袭,对目标及其身后600距离内的敌方单位造成3倍的伤害,主目标眩晕1.5秒,冷却时间30秒】
猫猫的平衡报告书及更新资料总案(没有保留的做完就走了T _ T) 作为已经不玩的笨蛋还是完成最后的责任好没有牵挂吧~风暴英雄要出台服了!国服还远吗?远得很呢.....(如果乃们挽留俺俺会继续留下来的) 最后说一次平衡调整这东西不能只想着通过加强来取得平衡,而是应该确定一个统一的平衡点,强的削弱的加强。2.5版本之后就是被这种加强思想做了主导,导致平衡性越来越乱了,那些处于原来平衡点的人物变得越来越弱势(难道又打算把他们加强上去然后进一步乱节奏么?),节奏也越来越快,平A、辅助等战术要素地位变得越来越低,俺只能感叹呀….. 好了,废话完了。【感谢小五一直跟俺BB平衡性完善了统一的平衡常数】 人物技能平衡常数【这是2.3版本统计的平衡常数,在回归原来的平衡点后,如在实际游戏中出现的小幅度不平衡请根据实际情况每次作出幅度必须小于10%的调整,但如果是平A和辅助人物的弱势可通过加强平A空间方案来取得加强】 @最萌小汐 给乃做参考呗,装备的平衡常数等到做装备的平衡计算再上 100点魔法伤害==210点物理伤害 1倍属性伤害==140点固定伤害(D技能1倍==200) 减少QWER技能的数值来加强D技能的数值,减少100点伤害来加强120点伤害(需计算冷却时间转换) 冷却时间与伤害的转换,冷却时间除以2,伤害数值除以2乘以1.5,冷却时间除以1.5,伤害数值除以1.5乘以1.25 小技能标准值:16秒冷却,2倍+200(单体有一定施法距离) 大技能标准值:6倍—45秒冷却,7倍—60秒冷却,8倍—80秒冷却 区域性持续伤害技能,持续时间每3秒总伤害+50%,如冷却时间16秒,在指定区域持续伤害6秒,每秒造成160点伤害 单体持续伤害,持续时间每3秒总伤害+10% 治疗、防御加强30%~50%数值 位移技能:900距离冷却10秒 带有两套技能的技能值需X0.8,两套以上的技能值继续减至最低X0.7
看来全笨蛋真的乱了 皮肤神马的话题直钩垂钓法呢 幸好俺早就没玩了,真好隔岸观火呢俺只对平衡性有感觉,快点给俺平衡调整和新设计的主管权俺要把全笨蛋切切切削削削刨刨刨啪啪啪回原来的样子 还是以前有个吧唧雷来让俺鞭笞平衡性的感觉好哥现在感觉没那么好呢么爽了吗.... @66萝萝99 @裂裂裂裂魂 @最萌小汐 @也曾有节操
神裂火织设计支援(绘图狂魔) 人物类型,敏捷近战,定位灵活的DPS、平A、绘图狂魔
谏山黄泉设计支援 就保留裂X4这个力量人物类型吧 人物类型,近战力量,人物定位反刺客肉盾 技能设计上主要是针对刺客、强袭型人物,技能数是简单暴力的5个,操作也很简单,毕竟高难度的新人物也好几个了 好吧,不废话,目前只定了三个技能,召唤狮子王(带反隐)、退灵咒(主要是沉默)和杀生石(肉肉技),米娜桑就遵照上面设计思路补两个技能吧,最好是灵咒类和剑术类技能,俺心中是打算补两个剑术技能的,但由于俺压根没看过食灵,百度简介资料也不多,所以有什么更好的技能就砸出来吧!对于已定的三个技能有什么补充或创新也砸出来吧!! 先洗澡去~~~
关于经济装备的调整建议 经济装备是指总价低于9000的合成装备,这些装备在计算价格时会作出1000~2000的价格优惠,例如吹风的计算价格为6000,实际则只卖4000 但吹风、闪烁和火盾的作用实在过于强大,能吹能跳可以说是法师最大的优势了,成型太快实在不妥;火盾是一件在前期有绝对性优势的装备,尤其是上单,经济实惠经常一出了就能够无脑碾压,但是如果单纯通过加价来调整那么又会缩短火盾的优势期,只是暂时没有想到更好的调整方案 一下的调整建议均是保留着经济装备价格优惠这个优势的 吹风调整为为增加25点智力,添加风之力增加自身8%移动速度效果,总价为7000 闪烁调整为增加10点力量敏捷,30点智力,400点生命值,总价9000 火盾调整为增加20点力量,200点生命值,总价9000
2.7调整建议 这里只是针对原有的,暂不提出新的 还有现在是谁主管平衡调整这个,好在放学后约出来见见面
风色幻想XX焦糖 又看到说要改凯琳,俺说呀要改凯琳就先把焦糖做了,俺特么就是小怪兽控不服来辩来辩打死 人物类型,智力近战,定位法术型坦克吧=- =俺不会说俺第一次打焦糖打了1个小时>_<
蕾咪Q改最终样式讨论 蕾咪Q实在太笨了,抬手这么大不改实在不能活呀!o(≥口≤)o 嗯,又想出了另一个更简单暴力的修改方案 施放Q向后跳跃腾空400距离,一直保持腾空状态最多3秒,可通过移动等其他指令取消腾空状态,在腾空过程中可施放突袭,突袭对路径上的敌人造成1倍敏捷+70/105/140/175/210点伤害+连击伤害并降低80%移动速度1秒,突袭距离随着腾空时间越长而加强,距离为900~2400(实际突袭距离要减去向后腾空的400距离) 然后是增大E的判定宽度,突袭的判定宽度就先和增大后E的判定宽度一样吧 去除D的吸血效果
全面性平衡调整整理收集(敬土豪萝!) 这里将所有要改的东西整理集合在一起,有什么不妥的地方和有什么建议请跟贴提出 全笨蛋在土豪萝的带领下终于有望进入正规化时代了,看来俺选对时间回来了
有红白肿么能够没有好基友黑白!! 人物类型,智力近战,全属性平衡发展(30级三围85、85、90)
果然还是东方的大红白阴阳玉砸死一切>_< 曾经谁说过一个系列只会出3个的站出来保证不打死 俺就回来水一贴+制造混乱,挖出⑨年前写下的但因为3个人的戒律而没有拿出来的东西
小猫出远门了还是会回来吐槽句的! 出远门了俺就回来吐槽句 游侠这样改要更全面的调整下,俺之所以不提议把Q变成远程是因为Q变成远程了就是一个远程输出+控制技能了(新改版里Q输出力还真加强了=- =)而不是配合平A的近身防御技 这样的质变就要把平A能力和技能能力协调一下了 Q被击退的单位撞到其他敌方单位,其他敌方单位会受到减半的伤害和眩晕,强化效果时数值强化且被撞到的其他单位受到全额的伤害和眩晕 W【这尼玛射速亮呀┳_┳感觉就像网速卡住了一样】天生无限贯穿效果,但每穿透一个单位伤害会降低,强化效果为没有眩晕效果,伤害增加强化伤害,该强化伤害数值随着目标生命值越低而加强,改名为杀命箭什么的 E去除连射被动效果,被动增加6/12/18/24/30点移动速度,主动增加20%/25%/30%/35%/40%该状态下移动速度可突破极限移动速度【个人感觉一护在卍解状态下也是可以突破极限移动速度的】,持续2.5秒,施放无硬直 所以最后还是继续削弱一下技能、平A还有一大堆能力都尼玛的吊的小三吧ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ 尼玛回来一看姆Q被加强了喜大普奔耶!虽然可以从操作难度上加分,但是能操作起来了前期真心不敢直视(@_@;)所以前期这么强就要削一下后期了,尼玛还死命加强后期了.....好吧,还是掉过头来削弱一下前期吧 最最最最最后!肿么还没有紫妈!这跟新进度特么的慢呢!
【重发】《带刺玫瑰》这次一定会把坑填满的!!——校园恐怖 这次一定一定会乖乖的把坑填的满满的!!如果不是就祝俺晚上遇上飘啊飘o(≥口≤)o
【我要小怪兽!!】异形大战铁血战士 作为小怪兽的脑残粉肿么可以木有小怪兽!为了可爱的小怪兽俺这次特么脑袋真的要开洞咯!! 呜呜呜!可爱的小怪兽电影《异形》系列电影都改收费了,很♂难才找到个播放地址 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fmy.tv.sohu.com%2Fus%2F90635309%2F32816931.shtml&urlrefer=6151f89e4f5719c465fee45c55a8ce05
【新人物】绯村剑心 作为童年时代的经典回忆,作为全笨蛋僧多粥少的帅哥,作为俺最喜欢的大太刀武器,剑心桑再来一发!啵啵 ≥ε ≤
【资料】追加调整 原来的记录得乱七八糟了,加上有一些地方是用旧的计算方式评估平衡的,所以有些地方也存在失准 首先是两点必须要做的前提细节 一、所有人物的碰撞体积和选取范围调一致 二、缩短野怪追击距离,避免把野怪拉到兵线上用吸引小兵刷野
2.6G下载地址 都没有淫贴下载地址,那俺也尝试当回干♂事的感觉呗 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1gdeO8sr&urlrefer=bbfc139e75a27161312cb6ea7a080b0c
猫の由乃第一视角 咳咳,配解说讲解使用技巧看来是没有什么可能的了......【懒!¥%#%*&…@#】 这次由于游戏时间短,掉炉石传说坑里一段时间没玩也没能发挥出由乃灵活战斗力的精髓,so这主要是演示一次由乃R重斩+小技能在前期混下路当肉控制的统治地位 但是由乃到了中后期又是另一种不同的打法的,大致不同是R重斩留作后手配合队友,需要依靠狮虎鞋来留人什么的【还有上单的由乃又是不同的~~】 嘛,这么灵活的战斗型肉盾是要好好磨练掌握战斗技巧的,以后有时间+有机会对面配合发挥(最起码要耐操一点才能演示后期打法呀0、0)再演示一下上单和中后期战斗技巧 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzM4Mjk0Njky.html&urlrefer=3d538857f3b8b9e91c7a2941785b0871 最后@也曾有节操 俺机子实在渣无法直播实在很抱歉呢
肥肥R无理伤害录像 俺2200血的呜喵在16分钟被肥肥就一个R打死了据说是被肥肥R过程中被小兵攻击伤害会翻N倍
快点出2.6Z吧! 看见那些不懂得刺客要义又不断使用刺客任意角度影突爆菊BUG的BAKA实在让俺气急败坏虽然俺也是这么做的!! 还有封印失效、蕾咪神掉线大招、谁也阻挡不了的夏娜封绝跳劈......2.6Z还远吗!!!
宝物封印无法封印吹风录像 发生时间33分钟后【准确时间俺不想翻开录像了=- =】11平台
猫の刺客第一视角 在神圣的霸占YY⑨频道后却因为机子太渣搞不了直播很抱歉哦~~~ 渣机子就只能够录一些AV画质的视频了就看看开通YY认证主播后能不能做一些伪直播,直播一些画质没有被转换器、视频站转码越转越差的原AV画质视频了 这次由于时间关系并没有配解说,如果有时间的或以后或许会配上解说教学一些使用技巧的 唉>_<俺都不好意思霸占神圣的⑨频道了,谁机子好的喜欢拿走就跟节操君申请呗 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzM1MjYxMzE2.html&urlrefer=b8e996993178a968b604871bca319d14
一护卍解Q零距离发生录像 @裂裂裂裂魂 发生时间计时器31分钟
【资料】人物重制 大小姐Q添加效果 Q后0.6秒内能施放二段Q,施放二段Q会免疫眩晕0.8秒且在落地前300距离再第二次起跳到目标目标身后800距离再急速向目标突击,造成1倍敏捷+70/105/140/175/210点伤害并在1秒内降低80%移动速度和攻击速度。 (注:施放二段Q那么第一次冲往目标是不会发生伤害的) 不施放二段Q则完成第一次冲往目标,造成1倍敏捷+70/105/140/175/210点伤害并眩晕1.25秒 原因什么的http://tieba.baidu.com/p/3023865347?pid=49992043730 黑子R重制 闪烁到目标身后对目标进行打击然后闪烁回原来的位置,期间黑子是免疫眩晕。以上动作由一键R+左键点击目标完成(语文老师和数学老师都告诉俺是两个键呀......) 对目标进行打击1秒(视觉效果为在目标周围不停闪烁并有打击音效),打击期间目标眩晕,造成1.5倍敏捷/2倍敏捷/2.5倍敏捷+200点伤害,打击期间黑子不处于硬直,可以使用E(用E扔出后黑子也会继续追击扔出的目标进行打击,打击结束后黑子依然会回到施放技能前的位置),施法距离2倍敏捷+500或者400/550/700 受到英雄防塔伤害若使用Q或R均会触发惩罚,惩罚效果改为在5秒内无法使用Q和R
【资料】系统篇 鼓励金币 以赏金值100%为基础,赏金值为100%时每分钟获得100金币,每增加1%赏金值获得金币减1,每减少1%赏金值获得金币增加1 有玩家离开游戏后,该阵型的在线玩家增加【掉线玩家数X180 ÷在线玩家数】的鼓励金 每秒获得3金币调整到每秒获得2金币 多杀音效 http://tieba.baidu.com/p/2863374688 眼睛 去除生产免费眼睛系统和商店购买眼睛上限,开局免费提供3只窥视之眼和1只星空之眼 窥视之眼价格250,星空之眼价格400,打爆敌人的眼睛获得价格一半的金币奖励 增加真视药水,价格2000,购买即使用,获得1000范围的真实视野,持续180秒或死亡 增加滞空回线,价格450,隐形单位,移动速度400,白天视野1350,夜晚视野700,不是真实视野哦~一个阵型只可购买3个且与眼睛共享最多存在10个单位 增加监视之眼,价格300,拥有1350/700范围的视野(白天/夜晚),有效传送点 视野类物品改为在预言之塔购买 奇葩の口胡——赏金暗杀 在圣物处增加刺客大师,可购买暗杀服务 购买效果,立即杀死购买者和购买服务指定的敌方玩家(5个购买选项,对应敌方阵型的几楼玩家),购买者和指定的敌方玩家赏金值重置为100%。购买不消耗金币 购买条件,购买者赏金值为20%
【资料】装备篇 天狗羽扇 圣石碎片+魔力项链+抗魔披风,总价13500 属性:增加15点全属性,200点生命值,300点魔法值,20%命中率和闪避率,10%轻盈 效果:风语者,被动,成功闪避攻击时在周围唤起龙卷风,在0.8秒内自身增加50%魔抗,把周围敌人击飞并眩晕0.8秒 天狗之啸,主动,在目标方向召唤一道长1350宽350的飓风,在飓风内的敌人降低40%移动速度,友军增加40%移动速度,持续5秒。冷却时间45秒 注:如果要做闪避触发效果的话就要给所有非英雄单位增加100%命中率,避免依靠非英雄单位无限触发效果 招魂幡,神秘宝石+能量源之杖,总价11000 增加25点智力,10点力量敏捷,200点魔法值 招灵,周围每有一个英雄死亡(不论敌我)便增加一个魂,每个魂为自己增加2点生命恢复,0.5点魔法恢复,最多拥有8个魂 回魂,释放所有的魂,魂与自己等级相同,魂是无敌的,攻击距离350,攻击力为等级X2,攻击间隔为1.3秒,攻击类型穿刺,魂存在12秒,持有者死亡魂消失。魂远离施法者1350距离会闪烁到施法者身边
2.7更新建议总汇 看来版本是稳定下来了,也就剩下一些有点BAKA的技术性BUG了有机会刷到Z版本哦 只是时间拖拉了这么久,翻旧资料是有点麻烦呢,一些其他人的没有记录下来的建议也找不到了,所以有什么忘记了的地方,就抱歉再插一次吧
大型野怪参考案 这是很久很久以前已经提出了,核心内容就是为了加强大型野怪避免优势方独占熊洞且增加翻盘的可能性 嗯,小汐说2.6修正版要出来了,只是他妈的吧唧雷又爆出来拖延工期而已, 以下野怪数值为20分钟时野怪的等级,50分钟时生命值、攻击力、护甲提升为150% 熊洞 小熊: 6000生命值,410攻击力,20护甲,攻击间隔1.2秒 击杀奖励:全队605~645金币 刷新时间4分钟 双小熊改为兽王一只: 8800生命值,640攻击力,50护甲,攻击间隔1.1秒 技能1,对最多三个目标扔斧子,造成兽王5%最大生命值的伤害并眩晕1.5秒,冷却8秒 技能2,普攻15%几率击退600距离并减速50% 7秒 击杀奖励:全队785~935金,每路召唤一只带有【命令光环】的小熊攻击敌方阵型,命令光环为使半径1500范围内的友军增加10%所有输出 小熊死亡时(不论何方阵型击杀)敌方阵型会获得小熊击杀奖励 刷新时间6分钟 增加【万物九头蛇】和【极寒九头蛇】,分别位于冲浪符上方水地的两个尽头,打通地形,改为湿地,入口分别为万物和寒冬的强盗窝 万物九头蛇: 8800血,540攻击力,50护甲,攻击间隔1秒 技能1,同时攻击三个目标 技能2,每秒恢复3%最大生命值 击杀奖励:全队885~1035金,全队非死亡英雄获得【邪恶光环】(这货并不真的是光环哦~),每秒恢复1%最大生命值,持续80秒或者该单位死亡 刷新时间8分钟 极寒九头蛇: 8800血,540攻击力,50护甲,攻击间隔1秒 技能1,同时攻击三个目标 技能2,周围半径400范围内的敌方单位每秒受到2%最大生命值的伤害 击杀奖励::全队885~1035金,全队非死亡英雄获得【辉煌光环】(这货也不是光环来的),增加12%伤害输出,持续80秒或者该单位死亡 刷新时间8分钟 既然说到改地形那就把寒冬阵型的树都换了吧,三爷很难钩中寒冬那边的树的,要么就是加大三爷钩子的判定范围
众志成城!因为偶们都是变态!! 看了一下其他人修改黑子的方案,如果要重制的话目前归纳起来的可行方案无非就是两个 首先黑子的小技能QWE从根本上没有修改的余地(要做的就只有不改变实质性的调整了),因为无论从符合原著上和实际发挥作用上和组合上都已经很好了,那么就只能对DR进行重制 这样呢,俺会首先选择把R做掉(吧唧雷乃敢回答下谜样电杆柱问题么)虽然这样做会改变了黑子强力单控的能力,但俺觉得这个能力是黑子的同脚之一呀,近身施放没有伤害什么的,而由于整体能力问题也不可能对这个能力加强什么的了(比利王乃说要加伤害什么的就算了吧)要重制要改变现状就是要舍弃之前的才会获得新的呀 嘛,重点是要怎么改才对。归纳起来的两个方案是,一个是纯铁矢方案,就是像俺之前提出的重制方案一样,把R也改成射铁矢http://tieba.baidu.com/p/3061009723 第二个方案是改成闪动打击技,就是闪烁到目标身后对目标进行打击然后闪烁回原来的位置,期间黑子是无法被选定的。以上动作由一键R+左键点击目标完成(语文老师和数学老师都告诉俺是两个键呀......) 指导数据为对目标进行打击1秒(视觉效果为在目标周围不停闪烁并有打击音效),打击期间目标眩晕,造成0.5倍敏捷/1.5倍敏捷/2.5倍敏捷+250点伤害,打击期间黑子不处于硬直,可以使用E(用E扔出后黑子也会继续追击扔出的目标进行打击,打击结束后黑子依然会回到施放技能前的位置),施法距离2倍敏捷+500或者400/600/800
我是幻想乡大妖怪!! 小道消息说裂X4为了妹子要打破每个系列最多三个人物的戒律做紫妈呢(地球人都知道啦!——好吧俺失踪了几天什么都不知道) 虽然紫妈、幽香这些最强!的大妖怪早就有想法了,但由于可恨的最多三个人物所以~~现在趁着裂X4的辉耀光环让最强的紫妈带着后宫幽香君临全笨蛋呗(≥3≤)/
关于授权更新的建议 最近又有人感叹全笨蛋脱更的问题了,卖萌的吧唧雷实在是人神共愤!千夫所指啊 吧唧雷被发射到米国这事情没有个期限这也没有办法╮(╯▽╰)╭ 至于提及高授权更新的问题,有人说缺乏技术、缺乏模型资金、害怕巨大工作量什么的,的确这么吃力不讨好的事情除了原作者没几个人愿意承担╮(╯▽╰)╭ 就算有人愿意承担工作量,集体捐献资金什么的那还欠缺一个根本性的问题那就是技术,说实话俺也是蛮怀疑到底有没有可以真正接手更新的人手,尽管小神和小汐这些技术指导还活着 不要看着俺俺是一个坏蛋哦!俺从来只会接手转让、盗版什么的不会接手授权提供数据设计纯属个人兴趣 关于技术性的问题主要就是新技能的编辑嘛,也就是制作新人物,但更新新版本可不是只是做新人物,吧唧雷小神也说过希望以后的版本并不是一个人物一个版本号而是一个新元素一个版本号 如果有意接手授权的但担心技术问题的不妨跳过新人物新系统的制作什么的,去做平衡调整和新装备,这两点随便一个懂编辑器的人都基本上能够做,而这两点的工作量也是蛮大的,完成了就可以减轻吧唧雷复活后的工作量,也能够完善2.6版本,让2.6版本正式问世 如果有哪个娃正式得到了授权并开始动工的话随时呼叫俺呗~~坏坏的俺可是一直在数据指导哦
还俺蓝装Saber!呜呜呜!! 刚才重玩了一下fate再重看一下动画,看到蓝装SB心情那个激荡呀 ⑨雷乃不还俺蓝装SB就永远不用回来了 好吧~牢骚发完了
如果吧唧雷复活后就做红A就他妈是自虐狂 俺是来搞破坏的,看到刷子刷了个红A那俺也刷一发,不服乃他妈来打我啊 根据吧唧雷的挑战困难他妈自虐属性,还是越复杂的人物越有机会做,这红A够复杂不伪元素啊
很久以前的飞机方断腿方案 夏娜太强了!咱们削一下飞机方吧 吧唧雷在很久很久很久很久以前的2.5版本时代就跟俺提及过即将给飞机方一个限制,可是到最后吧唧雷还是没透露半点最终方案就魂归天国了 最近又是有人对已故的吧唧雷的追(bian)悼(shi)唉,反正俺也闲着无聊,飞机方也实在口恶,就用俺的讨论方案来对吧唧雷的再一次追(bian)悼(shi)吧 首先乃们注意到全笨蛋里的百合子的模型是带项圈的吗?也就是那个脑袋被开了个洞的电池宝宝,受到电池电量限制随时也有变成废材的可能性 虽然说全笨蛋里的百合子也时不因为蓝条问题而变成废材,但这就是变成了电池宝宝的百合子了吗?好像是说百合子未变成电池宝宝是无限蓝似的 于是说俺那时就给已故的吧唧雷提议了,给百合子装枚电池吧!!
【原创】《带刺玫瑰》断坑后正式版
大小姐威武调戏啪啪啪计划!! 插不了回复的1L受死吧!
刺客和元素的较大修改建议 1楼无法插回复改插镇楼图
【新人物】奇犽小天使 还是奇犽更可能在吧唧雷复♂活后出 人物类型,近战敏捷
祭已故的猎人会长及⑨雷【诈尸了哇!!】 全职猎人 尼特罗 主属性敏捷(建议力量敏捷平等成长),近战
看来还是要削小三呢 嗯,玩小三的时候确实是特别轻松可以轻易压制对手,虽然说曾经大幅度削弱W技能了,所以开始感觉也平衡了吧,加上俺不怎么喜欢用小三所以对这个问题也没太在意,但使用上小三后才发现其实还是非常的强势,直到刚才细心看了一下数据才真正惊呆了 首先从输出上,不知道吧唧雷是否在削弱W后对其他数据进行了微调,技能输出数据确实是很高而且高于其他人物,姑且先不计算小三的机动性,平A输出力,控制能力和分身迷惑能力的强大 以18级装备推鞋、青叉、火剑来计算【共120点敏捷,245点攻击力】 标准伤害是Q打两下【2倍敏捷+690点物理伤害】,W【1倍敏捷+150点伤害】,E【1.5倍敏捷+270点伤害】,R扫射4秒【(0.4倍敏捷+45点伤害)X3.3X4X1.08(火剑暴击附加)+(火剑每秒45点伤害+青叉每下20点伤害X3.3)X4】 那么总伤害就高达10.2倍敏捷+1804,单计算R伤害也高达5.7倍敏捷+1065点伤害,这伤害数值就连前中期伤害输出最为口怕的傻娜也要口怕,虽然说团战时会受到干扰,无法进行理想输出,但团战时小三的机动性,远程平A能力,控制能力和分身迷惑能力加起来更是远远强于其他人物【还有偷塔能力呢】
【资料】新装备设计B 天狗羽扇(那个文文的扇子是不是叫这个)圣石碎片+魔力项链+抗魔披风,总价13500 属性:增加20点全属性,200点生命值,250点魔法值,25%命中率和闪避率,10%轻盈,10%魔抗 效果:风语者,被动,成功闪避攻击时在周围唤起龙卷风,在0.8秒内自身增加50%魔抗,把周围敌人击飞并眩晕0.8秒 天狗之啸,主动,在目标方向召唤一道长1350宽350的飓风,在飓风内的敌人降低40%移动速度,友军增加40%移动速度,持续5秒。冷却时间45秒
首选人物小调查 如果要乃力量、敏捷、智力选3个妹子3个基佬乃会选哪几个 俺首选的是力量——由乃、克劳德 敏捷——小三、一户 智力——小圆、地精
俺已经踩点新浩方了
新人物设计 @幻雷_ 这个是YY魔禁五人黑时产生的副产构思,有什么合适的人物或者原创的人物就套下去呗~~ 枪与天使与魔鬼——卡琳娜 敏捷,远程(打手枪) Q、TS—0037(视觉隐身地雷) 在目标点放置一个地雷,1.5秒后地雷进入隐身,当敌人靠近时地雷爆炸,造成1倍敏捷+50/100/150/200/250点伤害并眩晕1.5秒,最多放置1/2/3/4/5个地雷,地雷存在180秒。冷却时间12秒 W、跳芭蕾舞的雷电蜘蛛,启动电磁动力加速器,使卡琳娜能使用快速跳跃并在身后留下电磁力场 5秒内移动速度最大化,能使用3次闪电跳跃,跳跃距离1倍敏捷+225/300/375/450/525,穿过电磁力场的敌人会眩晕0.5/0.75/1/1.25/1.5秒。电磁力场存在7/9/11/13/15秒。冷却时间40秒 E、距离也不能打败异地恋!使用巴雷特狙击目标 施放距离1250/1500/1750/2000/2250,瞄准时间1.5秒,造成2倍敏捷+55/110/165/220/275点伤害。冷却时间15秒 R、暴风卡琳娜,通过电磁动力卡琳娜能够单兵操作笨重的加特林机枪,由此获得该称号 对目标方向进行扫射3.5秒,期间不可以移动但可以转向,每秒发射8发子弹,每发子弹造成0.2倍敏捷+30点伤害,可触发暴击,子弹没有穿透力。冷却时间40秒 D、姐姐!不要丢下我!天生被动 在一次任务中由于弹药耗尽,卡琳娜的姐姐所率领的小队面临被抓捕的危险,卡琳娜就利用自己作为诱饵引开敌人才得以让卡琳娜幸存下来,但死亡的阴影依然笼罩着卡琳娜的心灵,每当弹药耗尽时卡琳娜就会进入极度恐慌状态,另一个“姐姐”人格就会苏醒过来,该人格竟然继承了卡琳娜的姐姐的凶残和精准打击要害、唯一一个做到依靠电磁动力加速器来躲闪子弹等战斗技巧。但卡琳娜的教官说这并不是卡琳娜的姐姐的幽灵作怪,在训练营时就已经感觉到卡琳娜有着一样的甚至能够超越姐姐的潜力,只是由于一直依赖姐姐所以未能发挥出来 所有技能都进入冷却触发,20%几率3倍致命一击,增加25%闪避率
⑨的新系统最终样式!!! ⑨雷说要在有生之年搞一个新手援助系统,只要输入“-help”就能显示正在使用人物的能力指数和简单攻略 但机智的小猫昨晚梦到这个有生之年⑨系统居然还有个最终样式!!!就是输入“-help数字”就能显示对应楼层玩家的能力指数和推倒攻略这是真的吗难道俺预言了 为了完成⑨的新系统最终样式现在就收集数据吧 猫嘟嘟 进攻倾向:★★★★★☆☆ 稳定冷静:★★★★★★★ 方位意识:★★★★★★☆(对敌人的位置感知和动向预测) 细节操作:★★★★★☆☆(主要体现在手速、反应速度、道具和技能的支配能力、读秒) □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ 团队配合:★★★★★★★ 团队指挥:??????? 嘴炮嘲讽:★☆☆☆☆☆☆ 推倒方法:此人跑路能力相当,除非受到强力控制否则击杀不能,推荐强力控制隐身偷袭,捆绑Play。需要注意的是出装倾向肉装,单凭一人能力击杀也是非常难的。使用无视地形的高机动人物也是攻破跑路能力的一种方法 关键词,强力控制,隐身偷袭,多人捆绑Play
论生存时间最长的测试版 BAKA雷
2.6平衡调整及建议 虽然按照惯例是等到版本稳定后再提出的,而且这么频繁地提出总调整会增加制作组的负担(要知道制作组可是要比设计组做多很多事情的),但最近看到比较多不平衡的观点..... 好吧~
【资料】新人物设计 孙悟空 英雄类型:力量,近战
关于加强平A空间的提案
有人注意到萌狼的身高了吗 那个.....萌狼不应该这么高的啊!!直立站起来成了全笨蛋中最高的有木有!!! 目测至少有1米8,如果新人物不是三爷而是兵长那么这个版本更新叫人家情何以堪!! 萌狼表示身高变高了瞬间由身高差萌妹子变成人妻feel了!大叔也瞬间有种正太的感觉了!俺才不是什么正太控呢!俺是大叔控!!!
【资料】新人物设计 川澄舞 英雄类型,智力,近战
【资料】新装备设计 @幻雷_ 嗯,加一些肉装吧
关于【鼓励金币】的假定 以赏金值100%为基础,赏金值为100%时每分钟获得100金币,每增加1%赏金值获得金币减1,每减少1%赏金值获得金币增加1 【增加鼓励金币那么被动获得的金币就会进一步增加,合适否?俺还是觉得每秒3金币有点低】 有玩家离开游戏后,该阵型的在线玩家增加【掉线玩家数X180 ÷在线玩家数】的鼓励金币
未来新英雄定位倾向
那个....王者的眩晕能力太强了 到了后期很随便做到无限晕,王者的减速法球效果已经很足够了 建议将眩晕时间减低到0.6秒,暴击伤害提高到2.8倍来补正
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