苏小猫D 苏小猫D
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【攻略】爆菊小分队队长 黑刺客 嗯,最近看到不少人伸手小刺客的攻略,俺就补回之前翘板的那一发吧【虽然这次翘板的几率也是挺大的<( ̄) ̄)> 】 作为一枚有爆菊爱好的特殊妹纸英雄,她的重点不是战斗能力而是战斗意识 第一,你是一名刺客,在单对单时要有不败给任何人的信心,发现落单人员要果断出手。注:不败≠必胜 第二,你只是一名刺客,在任何时候都要有打不过任何人的心理认知,在团战时一旦被发现被抓住,甚至只是躺枪流弹也是致命的。在战场中心停留的时间不得超过0.5秒,必须在被察觉到前撤离到安全区域。作为一名出色的刺客是不会被抓住的,在进攻前就要有撤退的准备,进攻时最少要保留一个逃跑技能,看清楚敌人队友位置来选择逃跑路线 第三,刺客除了击杀作用外还有一个心理作用,通过合适的时机和位置的骚扰来给敌人制造任何时候都会有只刺客在身边的心理压力 第四,刺客不可能依靠一个人的力量来获得战斗的胜利,任何时候都要最大限度运用各种能力辅助队友,在必要时要有【我的性命比任何一个朋友和敌人的性命都要低贱】的觉悟,以性命来换取更有价值的性命才是一个刺客应当赴死的时候 第五,刺客并不是战场上的救世主,在崩盘敌我实力差距巨大的时候除了仰天长叹外就只有不要脸的偷塔之路了 去煮饭先~~
【建议】圣天使的守护 嗯,改版后的圣天使即使加强了闪避效果,但使用率还是比较冷门。 在建议修改前还是先看一下比较冷门的原因在哪里吧 其他防具的基本属性一般是生命值附加,魔抗附加和护甲附加(或其他效果),对比圣天使的基本属性则是全属性附加,这一点可以和其他防具的生命值附加对等且较优越;闪避附加这一点可以和护甲附加但较差;救赎效果可以和魔抗附加对等且在特定方面较优越 但存在一个问题是肉盾装备圣天使较难触发救赎效果所以圣天使对肉盾而言就比较鸡肋,另一个问题是虽然救赎效果对脆皮而言效果比魔抗附加效果更好,但问题是脆皮基本上又不需要出防具的......鸡肋┳_┳ 好吧基本属性上对比下来,圣天使除了比较优越但又鸡肋的救赎效果外是基本上和其他防具对等的,但为什么还会冷门呢?那就是圣天使价格比较高昂且合成方式比较憋气了~~最贵的合成卷轴和最废材的高价合成配件幸运石 再一个就是装备特性方面,灵击的击退效果能够有效避免扑脸型技能的打击,但又只能够避免扑脸型技能,并不能全面应对各种情况这一点又使圣天使再一次鸡肋了。好吧,这一点其实也算不上鸡肋,因为针对某一特性的装备是有存在的价值的,真正鸡肋的地方是这个有点鸡肋的物品技能的冷却时间居然是巨大的75秒!!我了个叉! 但是单纯的缩短冷却时间又显得不妥,因为灵击效果和被动灵击效果(以前叫救赎)是共享冷却时间的,如果单纯的缩短冷却时间又会使被动灵击效果加强得太可怕(虽然被动灵击效果也是一个经常失效的鸡肋┳_┳)
【原创人物】吸血鬼猎手(传说中对大小姐杀必死!?) 奇拉尔妹子 其实是俺可能会写的一个小说人物。 对于一个完全不认识的人物就少尉说明一下背景吧。 奇拉尔是一名备受争议的吸血鬼猎人,为了消灭吸血鬼会不惜采用异常极端的手法(包括把自己变成吸血鬼等),作为吸血鬼的女儿(她父亲是在她出生后才变成吸血鬼的)她本身的存在也受到了排斥和憎恶。但无可否认的是她是有史以来最为优秀也是猎杀吸血鬼最多的吸血鬼猎人,如果不是因为这样教团也不会对她加以利用,“在她因为憎恨而堕入毁灭深渊之前”。 身高:御姐?萝莉?幼女? 服装:黑色夜贼装(暴露装!?)总是围着一条看上去很不相衬而且显眼(经常被吐糟一眼就能发现了)的围巾,本人曰由于变吸血鬼变多了体温也变得冰凉了(其实真变成了吸血鬼应该是感觉不到温度的吧?),其实那是她妈妈唯一的遗物 喜欢的东西:番茄等酸酸的东西,传说是因为日趋吸血鬼化才喜欢番茄的,也因为这个传说经常在吃番茄时露出邪恶的笑容来吓唬教团的见习生。死宅女,除了猎杀吸血鬼外基本上都是在家里玩电玩,也因为传播懒惰而增加了一个让教团讨厌的原因 害怕的东西:蟑螂,有时会抱怨说如果杀光了吸血鬼那还有什么来减少一下蟑螂的数量呀(萌妹子一直以为吸血鬼是吃蟑螂的.....其实蝙蝠也吃蟑螂,只是由于蝙蝠和蟑螂生活环境不同所以很少捕食,另外吸血鬼应该是吸血蝙蝠吧....),曾经对被捕获的倒霉吸血鬼喂食蟑螂(严刑逼供、在食物里添加小强【其实这妹子做的饭菜不加小强也是致死的】等) 愿望:杀死包括父亲在内的所有吸血鬼。能跟妈妈学厨艺,即使妈妈在她3岁时就已经离开人世但依然能够清晰说出妈妈的厨艺
【娱乐设计】鬼泣4 尼禄 个人觉得像最终幻想、鬼泣这种类型的游戏人物可以多几个,虽然从现有众多待制作的人物来看,要出尼禄有点困难 ≥ε ≤ 不过继续为了各种粉的紫薇需求,俺又来设计了 英雄类型:力量,近战 Q、绯红女皇,冷却时间8秒 点击地面为使用Streak。向目标点突进并斩飞沿路的敌人 最大突进距离500/550/600/650/700,造成1.2倍力量+175点伤害并把敌人击飞。 点击目标为使用爆裂剑(combo B)。把敌人压制在地面疯狂重击,最后把敌人击飞 近身施放。1.5秒内斩击目标4次,共造成1.5倍力量+250点伤害。斩击过程中目标眩晕,最后一下把敌人击飞 点击两次为使用七连斩(combo C)。快速挥舞绯红女皇,是以一敌多用的招式 1.5秒内斩击周围敌人7次,每次斩击造成0.2倍力量+40点伤害并眩晕0.1秒。 点击自己为使用High Roller。把周围的敌人挑空(自己也会跃起) 造成1倍力量伤害。被伤害的敌人和自己会浮空1秒,浮空过程中100%回避普通攻击。刷新绯红女皇技能。 浮空过程中点击地面为使用Calibur。向目标点突进并斩飞浮空的敌人 最大突进距离500/550/600/650/700,造成1.2倍力量+175点伤害并把敌人击飞。 浮空过程中点击自己为使用Split。由上而下猛劈敌人 马上终止浮空状态并对周围敌人(包括浮空的和地面的敌人)造成1倍力量伤害并眩晕1.25秒。
浩方猎头者榜单 最近看到几个无聊的人来浩方喧喧嚷嚷的,说什么11大神来血虐浩方了.....【好吧=- =你是大神你有虐人的权利】血虐倒是没什么所谓,打不过就是打不过,虐与被虐也是游戏的一环。可是不要打赢了几只菜鸟就乱秀优越呀,把口水吐向整个浩方了,浩方是一个和谐的地方哟喵 知道为什么一些高手玩家会留在浩方而不去11吗,因为他们对11的积分系统觉得没有什么所谓,也不看重什么所谓的虚名,所以几个无聊的人来秀优越 真正有实力的人才懒得鸟你了【呵呵 笑而不语】 所以为了介绍 认识各位大神,为了11和浩方的友好和谐交流,想要弄个实力评级(当然这个也只是个人实力而已,如果三个人或者以上开黑来找茬也是没有意义的) 但一旦评级了又好像划分了三六九等 会带来其他问题,不过另一个人又说有目标、有挑战才会成长,如果真看自己头上的人不顺眼就直接把他推倒呗喵 罒ω罒 经过讨论后还是决定先以自爆和推荐尊敬的对手的形式开展吧 评定等级 C级【俺是菜鸟俺最强!!】 B级【实力一般,只能说会玩】 A级【对各方面都已经非常熟悉而且能够独当一面】 S级【实力相当了得,光是抱着大腿就感觉到胜利了】 EX级【怪物!丧心病狂!人渣!混蛋!!!】(这个等级评定需要通过鬼蓄鉴定的哦) 首先我自己来一发吧!俺尊敬的对手几基友喵哒!! EX级【MisakaMei】 S级【白唇竹叶青】惯用人物死灵 A级【偶是萌友】同学
如果MVP积分系统是这样就好了 ? 因为俺从来不在11玩所以对这个问题一直没注意,虽然最近看到积分系统又改了,但有些人又反映存在上单基本上获得MVP的问题,所以俺还是说一下吧,如果有能力做到这个运算系统就行了 首先在游戏中的主要数据是:刷兵数,获得金钱数,装备数,杀敌数,助攻数,死亡数,多杀数,连杀数和摧毁建筑数 而刷兵数=获得金钱数=装备数,所拥有的装备越高杀敌能力就越高,所以刷兵数、获得金钱数、装备数是可以通过杀敌数体现出来的,没有必要在积分上同时计算刷兵数等和杀敌数这样进行双重加成。如果一个人获得很高的刷兵数等,在杀敌数上却反而完全没有贡献,那么这个人的实力就更加糟糕了,霸占了大部分经济却不能带领队伍走向胜利。 其实俺一开始是打算在刷兵数等上添加积分惩罚的=- = 助攻获得积分:75*助攻数 击杀获得积分: 单杀=150积分 不是单杀=100积分 一场战斗中获得多杀 1杀——积分数*1 2杀——积分数*2 3杀——积分数*3 4杀——积分数*4 5杀——积分数*5 一场战斗中获得多杀且只有单杀 1杀——150积分 2杀——450积分 3杀——750积分 4杀——1050积分 5杀——1350积分 多杀数的获得主要是一些猥琐的后线英雄,在多杀数上进行积分加成存在对在前锋进行血拼的英雄的不公平,所以在多杀数上不进行积分加成。而一个人的生存技巧可以在死亡数上体现 摧毁建筑 多人摧毁一个建筑,建筑的积分数平分给摧毁建筑的每一个人 每座防御塔150积分 兵营750积分 最后统计 胜利方的每个英雄额外获得1500积分 最后积分=获得总积分*(1-死亡数*0.01) 还有什么数据能够体现一个人的实力呢???
大家说说要加强或者削弱的地方吧 夏娜:总之就是加强向,但准备改版,所以不提交建议 奶妈:E吟唱时间1.75秒,5秒内可以马上返回原来的位置 Saber:Q造成2倍敏捷+200点伤害;W造成1倍敏捷+175点伤害,开D后会刷新并强化W;R中心伤害为1/3/5倍敏捷+500点伤害,边缘伤害为1/1.5/2倍敏捷+300点伤害,中心伤害判定范围比目前判定范围略小,边缘伤害判定范围比目前判定范围大 游侠:W发射3支箭,为扇形扩散(扩散范围小,同一目标命中多支箭伤害不会叠加),边缘的两支箭为70%伤害 地精:D造成2+3.5倍智力的伤害并点燃目标区域4秒,每秒造成150点伤害 白阿尔:E靠近的敌人减速50% 狼人:从德鲁伊形态变身成狼人形态会暴怒2秒,移动速度增加80点并免疫眩晕,从狼人形态变身成德鲁伊形态下次普通攻击会触发雷爪,被攻击的目标会定身1.5秒,变身间隔7/6/5秒;D增加一颗会对自身中范围造成1.5秒眩晕的陨石(无伤害的),其他陨石眩晕效果改成50%减速 刺客:E增加被动效果,对孤立的英雄伤害输出增加7%/9%/11%/13%/15% 肥肥:自爆伤害为0.1倍最大生命值+300点伤害,伤害判定范围增大 一户:WE冷却时间12秒,E最大距离为2倍敏捷+500,卍解后最大距离为3倍敏捷+500,并且不会随着生命值减少而减少 拳师:R不会被净化等消除,能被飓风吹起,会受到减速效果但减速持续时间减少40% 黑子:DW伤害类型改为强化伤害,避免被翡翠、虚破魔杖虚无而无法攻击电线杆的打法 小爱:D造成3+4倍智力伤害,范围内的敌人攻击速度降低50% 大小姐:W造成1.5倍敏捷+200点伤害,E伤害判定范围增大,R造成1.8倍敏捷+420点伤害 , 李娜丽:W造成2.5倍敏捷+300点伤害(当然是会分散的哦),D施法距离725 小圆:E减速/加速效果为40% 死灵:R吸引效果降低 小三:E扫射伤害为1.5倍敏捷+225,时光回溯后会根据损失生命值在3秒内降低本体40%~80%基础攻击力,R被暂停的单位受到小三以外的伤害会减少30% 修正免疫致死伤害概念,免疫致死伤害应该是受到致死伤害以1点生命值保持生命而不是完全免疫这次伤害,目前在小三的刻刻帝、小圆的R受到致死伤害会完全免疫这次伤害 2.5D增加新人物海绵宝宝 星灿披风增加12%闪避光环,可以与闪避效果叠加 幽蓝使目标损失200+目标10%最大魔法值的魔法,但不会造成伤害(幽蓝本来只要有沉默就足够了) 战神15%格挡物理伤害 圣天使减少眩晕时间35%
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