OrcusTiya
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老东西要毕业了,我也来开个毕业解惑帖 专业挂科王四年基本上在摆,学业预警收了一堆,好在能成功毕业 除了学业外,更加重量级的是体测和素拓这些,今天刚刚体测补测完,素拓还在补
有无体测焚决
二食堂收信的地方周末上班吗 还是说要周一才能去拿
我看说冒险模式破坏不了方块 但是我印象中之前是可以用对应的工具挖对应的方块,玻璃这些可以用手挖是老版本是这样的还是我记错了
吧u们有没有历年高数清考的卷子
为什么说一半幸运一半险恶是最优解 道理我懂,这两个接近的时候伤害期望最高,所以理论上来说词缀应该是对半敲伤害增幅最高的 但是本身有其他饰品盔甲提升伤害和暴击,按照前面的结论,不考虑武器本身的情况下,那应该要加上盔甲饰品提升的数值,再加上词缀的数值,两者接近时伤害才是最高的
经常看到说法师伤害低的 我有点好奇这个观点到底从哪里来的不会是那种看到法师有魔力病就觉得法师伤害低的吧 最近打白光试了一下花后石后各武器,在相同走位操作的情况下全输出法师和全输出召唤都是三四十秒左右,两个混搭一起还能稍微快一点(因为花后法师找不到输出饰品了,加上是全险恶找了半天灵机一动带了个甲虫莎草纸),拿到泰拉棱镜后召唤伤害才显著高一点,不过感觉和天顶海蓝一个水平,可能还要低一点(反正打光女是显著不如的,天顶海蓝杀光女双判打满太逆天了)。 肉前大家差距不大没啥好说的,肉后初期法师伤害我感觉在四职业里已经是属于比较高的那一类了,先不说那些双判武器,就是霜花水晶蛇这些东西杀猪也能摸到代弓尾气了 ,代弓这玩意属于是越玩越觉得逆天,只要刷光魂就能出,拿到就是领先其他职业一两个时期的输出水平射手本身箭袋叠箭袋输出加成也比其他职业高 花后石后结论就是最开始的,输出也是差不多的,花后射手我没玩过,但是脑测双镜加徽章伤害应该高得离谱
灾厄这波更新法师真王朝了 一直以来我玩泰拉瑞亚不管是原版还是什么mod基本上都是只玩法师的玩了1500h泰拉瑞亚起码有1400h在玩法师 更新后看到星界威士忌,立马上号体验了一波只能是玩起来真的很难不笑 碰瓷流还没试,听说也挺逆天
为啥都说激光恶魔王子好打 从远程法系的角度考虑,最近在打基本上第几个周目的恶魔王子,前面我一直是打的火球,上一个周目打的激光没感觉激光有明显优势然后这个周目尝试红泪内潜同时开的时候,感觉激光比火球恶心不少开局先突脸的是左边那只,但是要打激光的话就得顶着贴脸的火力去输出在后面的那只,虽然说这个环节练熟悉可以靠第六感纯猜左边的动作来输出,叠上buff也能灵魂枪速杀后面的,但是肯定是没有全神贯注面对先突脸的这一只安逸的(虽然说先打这只会有两只同时激活开车贴脸的环节,攻击节奏不统一的话就是赤大份了) 然后二阶段主要是火球前置招命中率有点高,但是蓄火球的时候可以直接远程一两发法术直接打倒地,后面就可以一直输出,没蓄满的火球后续炸开也影响不到灵魂枪的输出距离,激光招开始后还得绕到屁股后面才能开始复读,我在这个环节被激光滞留的岩浆烧死好几次然后跑到后面也没几发复读的机会,对比正常交互的时候没有感觉明显的输出提升
三少爷一开口就引人发笑 不过这人是个小号,懒得喷
没招了,正版弹这个报错怎么办 前几天和朋友玩无缝随机,因为库里只有一份所以打了个联机补丁,打完后我发现我一直登不上服务器,删掉游戏重下显示少了联机补丁启动不了
求那个你的手怎么放在裤子里的表情包 之前存了但是用不上删了
魂一随机mod有没有办法像魂三和法环那样 在不修改游戏原文件的情况下游玩,mod和本体独立启动
萌新教枪求指导 120级带古达锁,用的30智信暗哈兰德,点信仰主要考虑用大恢复点完后混沌给流放和长剑,暗给哈兰德和阔剑,因为我同时会到处画白符,有概率被拉去打黑龙。原本用的厚重哈兰德擦雷脂,现在感觉智信也挺舒服的 原本带奶戒作为唯一续航手段,后面换成智信后用大恢复了,奶戒就换成了生命+3,找不到其他好带的了 除了哈兰德还准备了一把对斧,刚刚用了一次发现完全打不中人跑攻l1竖批一发没中 顺便再问一下二击脱离我经常被对面重武器连两刀,有时候一个没注意非满血的状态下对面特大直接就给我带走了但是我自己经常就是只能砍对面一刀,抓不住人,是不是因为跑攻削韧低一点(因为魂一最喜欢玩丛云大镰刀跑攻) 还有就是遇到特大容易翻车魂一玩多了导致遇到特大只会绕背,魂三不好绕,拼刀拼不过,哈兰德滚a有点慢,贴脸风险太大。跑攻抓后摇近一点不好判断对面会不会连,在安全距离开始追容易被滚掉。遇到特大是不是换轻武器比较好 最后附上一张不小心买了30w的洛伊德护符
话说魂一的防御力和魂三法环那种减伤率是同一个东西吗
话说魂一有哪些mod玩 之前只知道随机mod和灰烬之女,后来b站刷到了一些其他mod,就有点好奇有哪些mod
a大是目前新BOSS里体验最好的 恶魔王子纯纯大份,一阶段两个纯享受而且体感比魂三的要小一圈,有些招式用魂三的处理办法打还是会挨打,场地也更小,二阶段倒是没什么变化;蒙格只能说请输入文本,懒得喷,000一轮抽大半管血;环DLC的怪都还好,中规中矩 a大其实保留了不少魂一的ai,索敌逻辑上面也差不多,之前5+0打a大的时候就经常遇到,同时锁两个人的话会往中间跳空;招式有小增强但是也不是太离谱,有几招无视无敌帧的也保留了,但是黑环有加速跑也能轻松应对。二阶段新增的深渊招式也还算不错的创新,就是为什么a大能用深渊之力却不给渡夜者发暗黑飞沫 总结就是这个a大打得很满足,可以看出来是认真做了的,不是像之前那些BOSS直接搬进来
最近玩魂三发现教枪挺好玩 想玩职业教枪了,有没有加点装备推荐目前是纯力哈兰德,其他武器不太会玩,大曲从魂一就开始玩丛云
突然想到黑环DLC会不会给环DLC的道具 如果给的话能不能给消耗品神圣血肉,隐士出血增伤更上一层楼我看介绍是说这个东西只加物理面板,但是b站看人测试好像也加法术伤害
关于施法触媒与增伤手段 法术的基本上很清楚了,主要是暗术和奇迹还不是很清楚,现在4周目才把智信点到双60 暗术之前拿濡湿长柄杖放的,那个法杖的战技增伤好像还不错,信仰到60后用伊扎里斯杖,感觉伤害还是没结晶枪高,头用眼罩,上金石加内潜加战技,戒指双龙辉加暗手打防火女一下是2200左右,幽暗头金石内潜双龙辉魔手加老者结晶杖,罗根杖开结晶枪一发2650左右 然后奇迹,现在看面板最高的是龙铃,三周目的时候信仰还没到60,用结晶铃铛开阳光枪伤害比龙铃高一点,但是实战打黑龙和结晶枪没有显著区别,7血8蓝最后还用了密藏的祝福才打赢的 咒术感觉就咒术之火了,其他好像没有特别好用的了,甩温床残渣抛弃大脑了
体测过不了怎么办 大四了除了大一有50多分,剩下都只有30多分
体验了一下灾厄炼狱 巧克力味的💩,一坨哒粪 几个月前就开始玩了,第一次玩选的标准的专家,一路畅通无阻杀到月后幽花和亵渎就发现不对了,我按以往经验先杀花打了几次都是30%血左右,发现好像没法突破了,然后又跑去走常规流程的亵渎,打了几次没打赢就没打了。然后今天隔了几个月又继续打,打了半个小时就想起来为什么之前没打了 md月后这些BOSS每一招都像是神圣新星难度90%来源于弹幕看不清,本来特效就花,弹幕风格和特效还基本上一样,亵渎的都是屎黄色,幽花那个绕圈的阴得没边了,西格纳斯黑成💩,风编还没看清楚就打完了 对比弹幕BOSS标杆法狗,法狗的弹幕数量和复杂程度都更胜一筹,但是弹幕识别度高,而且都是有迹可循的,在配合法狗自己的饰品,可以说是纯粹的弹幕战斗爽,玩法狗被弹幕打死了我会觉得操作没到位撞上去了,被炼狱弹幕杀了我的第一反应是为什么这里有弹幕 然后对比同样是灾厄附属而且以弹幕为主的末世星,末世星战斗体验更加接近法狗,弹幕多而不乱,就是有招石头比较难辨认,其他都挺好,打起来比炼狱舒服太多了 炼狱后面的BOSS打起来给我一种在玩红云物语的感觉又杂又乱的弹幕但是人家红云物语主要内容是探索,BOSS战烂一点也没关系,玩炼狱基本上就是奔着BOSS去的 综合体验目前感觉是既没有原灾飙车的爽感,也没有法狗那种纯粹的弹幕战的乐趣,值得说道的主要是特效好看
话说魔法老登的武器有没有可能是卡利亚魔法剑类型的 r1突刺r2法术
经常看到有人吹星星吉他 有没有人给我科普一下这玩意到底强在哪里 打桩伤害对比同时期一众武器也不算出众,之前玩tml拿法狗的桩子随手测了一下,dps没有显著优势。实战弹道就更难绷了,射程短先不说了,我在打群怪之前一直以为这个是弱追踪鼠标指哪它打哪,直到有一次我拿吉他打南瓜月,才发现这东西原来是是在一个圆形范围内随机索敌(也可能是我没搞清楚机制),鼠标完全控制不了弹幕,指哪都是弹幕自己找怪,拉都拉不动,放着我面前的哀木不打,去清周围更远的小怪从这之后我就再也没用过星星吉他了
幽灵输出套和神圣头幽灵胸暗黑腿散搭哪个输出高一点
bvb入脑了
寝室搞大扫除翻到逆天东西了 敏一之前应该不是女寝吧
法师肉后杀猪哪个武器最好 一大堆玩具就先不说了,挑三几个个比较好的来看 水晶蛇,流星法杖,霜花和火花魔棒/结霜魔棒。我自己常用的只有水晶蛇,满药dps有800左右,我感觉水晶蛇作为过渡武器还是很不错的,获取简单,针对肉后法师提升最大的两个BOSS猪鲨和双子魔眼都有不错的效果,特别是双子魔眼,命中率起码有90%以上流星法杖没怎么用过,感觉是代弓下位霜花之前没用过,最近在尝试杀gfb猪的时候,发现火花魔棒似乎比水晶蛇好用,然后正好想到了类似的霜花和gfb火之花,先用的火之花感觉惊为天人,单看杀猪dps甚至能压无箭袋的代弓一头,命中率也很高,打空的弹幕滞留还能增加有效输出,但是一看发现要美杜莎后才能获取然后转头研究起同类的霜花,除了基础面板低了25点,剩下的都差不多,寒霜减益一定程度上也能弥补一部分,满药打桩dps火之花有1800-2000,霜花是1200左右,杀猪有效dps起码也在800以上,感觉应该是比水晶蛇强的,而且这种弹道在处理三阶段的时候比水晶蛇优秀很多
有没有能刷红恶魔的简易地狱刷怪场
有没有大佬摸清楚这一代固定翼机制的 感觉怪怪的,好像有一点战地五那样的能量系统,但是又没那么明显,减速过弯和加力过弯时间也差不多,垂直loop没感觉有明显差异,最大速度我飞到过650但是好像也没什么用
83的载具第三人称视角到底是哪个挠贪做的 真是私了慕了,坦克第一人称转不动,第三人称看不到,碰点障碍摄像头乱飞,飞机双引擎大屁股占一半屏幕,还不给后视镜,开自由视角又不然动,狗斗loop和瞎子一样
这胜者为王的风暴眼给我干沉默了 打了大半局对面也没出固定翼,是不是防守方没有啊那我进攻起的固定翼起到一个什么作用
固定翼键盘偏航瞄准灵敏度怎么调 键盘偏航舔地和抹了油一样,乱飘
固定翼30炮是陷阱,千万别带 刚刚遇到一个和我旗鼓相当的对手,对头后三圈被我咬上,正好我心血来潮用的30炮加雷达弹,出于对狗斗对手的尊敬我没有用雷达弹,用的30炮,然后我发现,md每个射击窗口都打不中,这个提前量要求太大了,在同样水平的loop中25能拿到的射击窗口30完全打不了,直接导致原本一分钟可以拿下的战斗硬是绕了五分钟,容错率被无限压缩,前面AA范围外对头还好,到后面他们家一堆AA和另外一个固定翼也来肘我了(不过新来的固定翼水平远不如我和我咬的,他用AA弹瞄我半天没跟上),最后我在击毁了前机后拉loop处理咬我的敌机的时候,被对面AA车肘下去了 30炮舔地很好用,但是狗斗是硬伤,除了对头和咬6点外不如25炮,25炮+火箭弹的经典配装还是比较强劲的
玩了几把固定翼 我的评价是操作手感比较粗糙廉价,但是有点逆天的强度很好地补上了这个缺点 空战纯粹捞薯条,目前还没遇到能和我对头,经常就那几个人开固定翼,有些时候连续被我杀三四次对面就没人开固定翼了 机炮舔地比2042的机炮好使 空中索敌和战地五一个水平,我不知道我画质是这么调的,反正看地面步兵就是一堆发光小人跑来跑去,像沙盘模型上的小人,和开了透一样,再加上火箭弹很难不捞 总得来说还是比较满意的,强度在线能捞薯条就是顶,手感问题我可以忽略,不枉我从内测等到现在
战地一飞机怎么转弯 本来飞机狗斗从战地一练起手的,攻击机和狗斗机各打了20⭐,后来玩了一段时间5,最近因为打通行证高强度玩2042,2042狗斗转弯是加力按死的,这个时候我突然发现我忘记战地一是怎么转弯的了体感上战地一和战地四应该是同一套系统,但是战地一飞机速度慢很多,战地五比较独特,有能量系统,2042感觉比较怪 我认知中应该是速度越慢转弯半径越小,速度越快转弯线速度越快,所以战地一应该是要适当减速但是不能太慢(2042那种转弯加速对于我来说反而有点反直觉)
请问下三角洲大战场现在有几张图 哪些图有固定翼我好遇到没有的图就直接退了
今天试了一下结晶折叠 临时凑的丐版,之前一直是带通用的,虽然说我普通遗物其实是有结晶6折叠的,但是剩下三个词条没有泛用性就被我卖了今天打深夜心血来潮试了一下,临时组的折叠数也不高,结晶三折叠加魔攻折叠(其实主要是出了魔法之境+结晶人的石头,就试了一下),为了输出放弃了三杖和魔法师塔加蓝,纯靠技能和星光碎片吊命总增伤2倍出头,只有接近理论合法最高折叠一半的实力,但是打深夜三还是可以给怪当普通模式抽第一天杀了红皮土龙,第二天爆杀楼顶红皮黑剑,从拿到结晶杖没多久伤害就上千了,全程发育平推遗物能再优化一下折叠到3倍左右打更高难度应该也不在话下
2042狗斗的意义是什么 为了提前适应战地6jet现代作战环境,高强度玩了几天2042狗斗,给我自己玩迷茫了虽然说因为这种匹配机制,大部分时间都是给对面飞机当陀螺抽,基本上就没遇到过loop能绕赢我的(比较吃力的情况倒是遇到不少,不过经常是绕几圈被我咬上)但是kd一直是负的,因为被AA击坠的次数远多于被对面飞机击坠 像战地一狗斗机绕起来AA是基本上打不中的,战地五虽然说AA对狗斗的影响很大(因为在空地对抗中处于弱势,让很多人忽略了其实战地五AA本身强度也是很高的),但是同样的命中门槛加飞机本身强度,在对面AA是新手的时候顶着AA狗斗的胜率也不是0,到2042毒刺这种0门槛的锁定武器基本上决定了狗斗的胜负,jet水平相当一直对头的情况下,即使完全打不中光是把对面热诱骗出来,jet对头用AA弹或者雷达弹也能轻松取胜 这几天玩下来我体感就是狗斗技术占比远低于AA,像沙漏这种图AA范围外的区域大的还好(有一说一我觉得这个图狗斗很有意思,遇到AA或者陷入劣势都可以从loop转到高楼间穿梭,依靠基础驾驶能力掰回一局),硫磺岛这种基本上就是看对面AA脸色了,AA车往滩头一架狗斗就别想了。狗斗1v1对头打不过对面技不如人心服口服,狗斗被AA影响了不管是对面AA打我还是队友AA打对面jet我都只觉得恶心,赢得也不光彩,我玩战地一和战地五狗斗都是主动隔着大半个地图点射几发把对面引到队友AA范围外打 对于驾驶员来说,狗斗机舔地能力几乎为0,loop半天还很容易因为队友AA或者对面坠机各种因素拿不到人头,狗斗赢了在AA影响下击杀直升机风险也不低,从个人收益来看基本上是高风险0收益;从团队收益来看,狗斗像是被从空地平衡体系中被剥离出去了,赢了不赚输了不亏,直升机和AA人还是一样斗智斗勇,就是有时候遇到比较厉害的攻击机收益高一点,但是就算完全没有狗斗空载对步载的威胁也十分有限,对于团队而言也是低风险低收益。 我自己经常就是狗斗打赢了开着jet巡航,时不时去逗一下对面AA玩或者去对面家里看一下有没有jet出来,往战场中间一点去就是AA招呼,在天上飞着我就感觉像个局外人一样,狗斗除了对头loop时的紧张刺激外毫无意义
我们学校有没有玩战地的 我是绿牌新生,有没有一起玩战地的
听说终于要上固定翼了,从内测等到现在 什么时候赛季更新平时和朋友去网吧打两把大战场
话说为啥不多出点类似战地5铁拳这样的武器 我能接受被铁拳全中秒杀,但是我不能接受被毒刺这种基本上没有上手门槛的一发打95血 虽然说战地五太平洋AA同水平是打不过飞机的,但是铁拳受益于其机动性隐蔽性和爆发伤害以及操作上限,带来的威胁还是相当大的,对面飞行员不太会玩的情况下可以给人抽得找不招北 当然,秒飞机这种高收益的背后也有不低的练习成本,攻击点位以及对距离的把控,实战起来差距不小,像毒刺这种锁定导弹让一个刚刚入坑的萌新和一个几百小时的老玩家来操作,发射时机和发射技巧带来的实战效果差距也差不了多少 同理还有TV弹和AT筒,能打中固定翼那也是人家真本事,被打下来了心服口服 总而言之,我希望战地有更多这种高门槛高上限,技术补正更加明显的武器,而不是把低门槛武器收益拔高让两边变成轮椅对对碰,就像解放峰攻击机俯冲投弹热诱补给循环vs超远一发大残毒刺最起码对低上手难度和高上手难度的武器的上限进行最简单的区分,就像战地一的轮椅和汤哥,战地五的二式和900汤一样
倒反天罡这一块
直播100w暗痕大战小壶商人 正好最近ce闹挺大,我包里又有100w暗痕,那我干脆来试一下100w暗痕能出多少有效遗物我最爱的隐士终灾女巫(误)皮肤镇楼顺带贴一张我现在用的遗物
好日子要来了 之前影之刃的时候我就看出来了,最后不管怎么样都是魂来承担 类魂做好了→“全是魂游挤兑市场”→魂游挨批 类魂做烂了→“类魂烂魂也烂”→魂游挨批 非类魂做好了→“不学魂游才行,果然魂游是垃圾”→魂游挨批 非类魂做烂了→“市面上全是魂游,全去做魂游去了,市场不行,环境不行”→魂游挨批
话说以后是不是不会有二战题材的战地了 1942和1943老东西太老了,新的战地5搞个不为人知的二战还有艰难决定论老的有开山鼻祖经典之作,1943还重置了一遍,论新的已经有战地5了,而且硬要说也能算对1942的重制,还是数字标号的正传,感觉以后很难再出二战题材了 一战的战地一已经趋向于完美了,但是没有一部优秀的次时代二战战地作品真的意难平,我的诺曼底,阿拉曼,斯大林格勒和库尔斯克谁给我补啊
我感觉目前解放峰坐牢最主要的原因就是狙狗太强 火力压制被大砍,狙狗往山上一架谁都管不到,步兵走哪个地方都得挨抽
战地6这个载具主要问题其实是载具对抗 旋翼还没玩,固定翼坦克步战车都不错,主要问题还是手感,优化一下载具手感再给坦克主炮加点溅射载具强度是完全合格的 主要问题是载具对抗,相较于前作战地一和战地五(4玩得比较少,而且主要在打监狱,没怎么接触载具)6给我的感觉就是谁打载具对抗谁**地载坦克对轰超高风险超低收益,而且有修车师傅的情况下就是纯折磨,打起来又无聊又没意义,战地一亚眠坦克见面都得开两炮然后进入伸缩炮模式,先手一炮,或者依靠机动和掩体躲掉对面一炮,又或者有个修车师傅,在载具对抗中都是能获得大量优势,然后在战地6这种载具模式下,载具对抗就显得十分搞笑了 先来看风险,有修车师傅的情况下两边坦克磨半天谁也打不死谁,没有修车师傅的情况下见面就直接缩了,而且步兵单兵对坦克威胁高,载具对抗时需要集中大量火力与注意力在对面载具上,很容易被步兵趁虚而入,风险极高 再来看收益,同样拿战地一战地五举例,战地一亚眠载具打赢了能获得大半个地图的控制权,对单人暴风吸入疯狂捞薯,对团队扩大战线渗透敌后,劣势反推优势压家,战地五硫磺岛美军狗斗赢了坦克就能获得冲锋的机会(反观日军部分狗斗反而是收益最低的打法),地载对炮干掉对面唯一一台97也能获得大量优势,而战地6坦克对赢了的作用,只能说如有对驾驶员来说,载具对抗期间捞薯效率大大降低,即使打赢了对于捞薯也没什么帮助,依然要面对大量的at筒子,对于团队来说起到的作用也随着载具在进攻体系中的占比减弱,而随之减少,挡住了载具也挡不住对面土鸡的榴弹 空载更是重量级,光是活着都十分用力了,固定翼生存机动像条曲,你的意思是叫我顶着千里锁定用板砖机动去和对面狗斗? 总而言之,这代单兵反载给对面载具的威胁远大于载具对抗,从实际体验来看不论是载具对抗的烈度还是驾驶员对炮的意愿都不是特别强烈,坦克步战车见面打两炮意思意思得了,反正谁也拆不掉谁,与其在这耗着不如大伙散了各捞各的玩下来就是载具对抗无聊且幽默
不支持只有匹配系统 希望出按数据分房的系统,匹配匹到对面薯条给你捞是嘻嘻哈哈,匹到自己这边全是薯条那是生死难料
战地6这个设置界面真的逆天 一层套一层,东一个西一个乱七八糟毫无逻辑
请问一下这作灵敏度和前作怎么换算的 我战地1-4-5-2042一直是默认的,战地6默认感觉明显和前面的不一样,慢很多,现在局内调到35了,但是总感觉怪怪的
战地6会有战队系统吗 玩战地4看到我图章印枪上还有战地5看到名字前面有战队的时候还是挺惊喜,2042玩得比较少,游戏内好像没看到过战队系统 还有图章系统也不知道为什么没了,可能是因为有些逆天图章涉h涉z的
有没有能查找mod地图资源的办法 没错,就是灾厄找石誓约之剑
话说这一代会有攻击机吗 还是说只能旋翼舔地固定翼狗斗旋翼我是真开不来2042在轰炸机出来前只能开固定翼兜圈子看风景,再时不时找对面飞机狗斗一下
巨兽加入有点搞笑,但是我觉得真的可以加入一点精英兵的机制 巨兽和精英兵本质上没什么区别,都是给劣势方一个翻盘的机会,在征服里面有点没用,但是在行动模式就比较关键了,比如格拉巴山b点和要塞喷火奇兵现代战争肯定不适合巨兽,但是给劣势方发一点强力的单兵装备,或者载具上点buff,比如加厚装甲或者加大火力这种,对于突破进攻我觉得还是挺有帮助的 突破模式很多时候打不进去就是打不进去,磨半天也没啥用,如果有类似精英兵系统的加入,在进攻方人数剩余较少的时候刷新,是能有效影响战场格局的
为啥这个蜘蛛人点位反应这么大 战地一亚眠宴厅蜘蛛人也没少见啊
这个坦克第三人称视角是认真的? 还是说我设置没调好玩了一把还可以,没有特别大的问题,难找人主要是我把fov直接拉满了,看不见人主要问题就是ui,小地图太小了,其他ui也乱七八糟的
来个笔记本3060设置参考一下 在外面旅行,今天晚上才能回去玩
xhh魅力时刻 懒得码了,等被下了再说
话说黑狐到底有几种 我最开始记得是有圈外自带的,王权霸业他们遇到的那种,和苦情树进来后产生的,但是最近几话容容说“古典黑狐”是被篡改的记忆,那在苦情树之前到底有没有原生的黑狐呢 如果有,那为什么容容呢发现记忆被篡改了; 如果没有,那为什么王权霸业他们能在圈外遇到黑狐,还是说那些黑狐是凤栖带出去的
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