OrcusTiya
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2042狗斗的意义是什么 为了提前适应战地6jet现代作战环境,高强度玩了几天2042狗斗,给我自己玩迷茫了虽然说因为这种匹配机制,大部分时间都是给对面飞机当陀螺抽,基本上就没遇到过loop能绕赢我的(比较吃力的情况倒是遇到不少,不过经常是绕几圈被我咬上)但是kd一直是负的,因为被AA击坠的次数远多于被对面飞机击坠 像战地一狗斗机绕起来AA是基本上打不中的,战地五虽然说AA对狗斗的影响很大(因为在空地对抗中处于弱势,让很多人忽略了其实战地五AA本身强度也是很高的),但是同样的命中门槛加飞机本身强度,在对面AA是新手的时候顶着AA狗斗的胜率也不是0,到2042毒刺这种0门槛的锁定武器基本上决定了狗斗的胜负,jet水平相当一直对头的情况下,即使完全打不中光是把对面热诱骗出来,jet对头用AA弹或者雷达弹也能轻松取胜 这几天玩下来我体感就是狗斗技术占比远低于AA,像沙漏这种图AA范围外的区域大的还好(有一说一我觉得这个图狗斗很有意思,遇到AA或者陷入劣势都可以从loop转到高楼间穿梭,依靠基础驾驶能力掰回一局),硫磺岛这种基本上就是看对面AA脸色了,AA车往滩头一架狗斗就别想了。狗斗1v1对头打不过对面技不如人心服口服,狗斗被AA影响了不管是对面AA打我还是队友AA打对面jet我都只觉得恶心,赢得也不光彩,我玩战地一和战地五狗斗都是主动隔着大半个地图点射几发把对面引到队友AA范围外打 对于驾驶员来说,狗斗机舔地能力几乎为0,loop半天还很容易因为队友AA或者对面坠机各种因素拿不到人头,狗斗赢了在AA影响下击杀直升机风险也不低,从个人收益来看基本上是高风险0收益;从团队收益来看,狗斗像是被从空地平衡体系中被剥离出去了,赢了不赚输了不亏,直升机和AA人还是一样斗智斗勇,就是有时候遇到比较厉害的攻击机收益高一点,但是就算完全没有狗斗空载对步载的威胁也十分有限,对于团队而言也是低风险低收益。 我自己经常就是狗斗打赢了开着jet巡航,时不时去逗一下对面AA玩或者去对面家里看一下有没有jet出来,往战场中间一点去就是AA招呼,在天上飞着我就感觉像个局外人一样,狗斗除了对头loop时的紧张刺激外毫无意义
战地6这个载具主要问题其实是载具对抗 旋翼还没玩,固定翼坦克步战车都不错,主要问题还是手感,优化一下载具手感再给坦克主炮加点溅射载具强度是完全合格的 主要问题是载具对抗,相较于前作战地一和战地五(4玩得比较少,而且主要在打监狱,没怎么接触载具)6给我的感觉就是谁打载具对抗谁**地载坦克对轰超高风险超低收益,而且有修车师傅的情况下就是纯折磨,打起来又无聊又没意义,战地一亚眠坦克见面都得开两炮然后进入伸缩炮模式,先手一炮,或者依靠机动和掩体躲掉对面一炮,又或者有个修车师傅,在载具对抗中都是能获得大量优势,然后在战地6这种载具模式下,载具对抗就显得十分搞笑了 先来看风险,有修车师傅的情况下两边坦克磨半天谁也打不死谁,没有修车师傅的情况下见面就直接缩了,而且步兵单兵对坦克威胁高,载具对抗时需要集中大量火力与注意力在对面载具上,很容易被步兵趁虚而入,风险极高 再来看收益,同样拿战地一战地五举例,战地一亚眠载具打赢了能获得大半个地图的控制权,对单人暴风吸入疯狂捞薯,对团队扩大战线渗透敌后,劣势反推优势压家,战地五硫磺岛美军狗斗赢了坦克就能获得冲锋的机会(反观日军部分狗斗反而是收益最低的打法),地载对炮干掉对面唯一一台97也能获得大量优势,而战地6坦克对赢了的作用,只能说如有对驾驶员来说,载具对抗期间捞薯效率大大降低,即使打赢了对于捞薯也没什么帮助,依然要面对大量的at筒子,对于团队来说起到的作用也随着载具在进攻体系中的占比减弱,而随之减少,挡住了载具也挡不住对面土鸡的榴弹 空载更是重量级,光是活着都十分用力了,固定翼生存机动像条曲,你的意思是叫我顶着千里锁定用板砖机动去和对面狗斗? 总而言之,这代单兵反载给对面载具的威胁远大于载具对抗,从实际体验来看不论是载具对抗的烈度还是驾驶员对炮的意愿都不是特别强烈,坦克步战车见面打两炮意思意思得了,反正谁也拆不掉谁,与其在这耗着不如大伙散了各捞各的玩下来就是载具对抗无聊且幽默
雷圣混合魔法是最有潜力的混合魔法之一 最大的缺点是难凑 主要效果的正面自动弹反,在处理法师不太好打的熔炉的时候有大用处,还有失乡无名这些也可以弹,理论上来说黑夜王和灵珠猎人也是可以弹的,但是我没试过 但是在我几次使用体验中发现,这个东西的效果远不至于此,虽然效果里面没有写,但是可以这样子用最开始是弹无名的时候遇到他刮的风,本来我都停止操作准备倒地了,但是我发现我的人物只是掉了血,并没有被弹飞,施法动作也还在继续。当时我没有多想什么,但是后面偶然一次想起来这个事情,我突然发现,雷圣是不是还附带了强霸体去翻说明文明并没有写,然后我又跑去训练场测试,因为那个假人是会被弹的,所以我就用背面去当,结果被戳刺疯狂打断,这个时候我只当是我自己多想了。然后今天我在打熔炉城的时候又试了一下,发现正面挨熔炉盾戳那一下还有踏地都纹丝不动,这个时候我幡然醒悟,雷圣的效果应该是正面有一个超强霸体 这个东西具体就业空间主要在BOSS战里,相信各位法爷应该不止一次遇到过刚刚开大准备输出了 结果BOSS突然转火,施法被打断,攒半天的大招白放了,自己还掉了血,错失大量输出空间,如果这个施法期间有强霸体,那就可以像魂一韧狗法师一样直接站原地和BOSS换血配合大招和腐败buff更是哈维尔伊丽莎白秘药再世
黑环三个持续施法法术对比 艾斯缇陨石,彗星亚兹勒和奔放结晶,刚刚在训练场试了一下,对这几个法术的优劣有了一个大概的了解,可以作为选择法杖的依据刚刚开服没几天,大伙就都知道亚兹勒是cjb了,我也没怎么用过需要持续施法的,直到有一次我用奔放结晶开大秒掉一个恶兆王我发现这玩意伤害好像有点高,然后就跑训练场去试了一下,发现亚兹勒伤害居然没有奔放结晶高,但是贴脸伤害又会高一点(这个时候发现了贴脸双判,但是没往这个方向想)至于艾斯缇陨石,我本体没用过这个东西,嫌它命中率太低了,打大体型用旋飞魔砾或者直接亚兹勒力大砖飞 先说结论,综合来看,奔放结晶>艾斯缇陨石>亚兹勒 ①伤害。对于法术而言首,最重要的指标之一就是伤害,中距离全命中的情况下,伤害方面艾斯缇陨石>奔放结晶>亚兹勒,艾斯缇陨石的伤害没法直接测,只能翻数据,单发情况下是一次5颗,一颗250,伤害已经来带1250了,奔放结晶和亚兹勒打空一管蓝伤害都不过2k,完全没有比的必要了 ②距离。距离方面则是亚兹勒>奔放结晶>艾斯缇,但是亚兹勒最远距离和奔放结晶相差并不大,优势微乎其微,主要是这两者和艾斯缇陨石的有效作战距离有差距,艾斯缇陨石打远一点的还是过于摸奖了 ③命中率。同样是亚兹勒>奔放结晶>艾斯缇,亚兹勒大光炮没什么好说的,奔放结晶在中距离命中率与贴脸没有太大区别,而且实战中也能轻松打满,和亚兹勒差距不是很大,艾斯缇就纯摸奖了 ④额外加分权重。一些影响法术强度的其他因素亚兹勒贴脸2.5倍伤害已经是众所周知了,在实战各种buff加成下也是十分强力,很适合配合队友处决,而且本身亚兹勒也是这三个法术里面出场率最高的。 奔放结晶主要优势是伤害比常态亚兹勒高,相比于比较少见的贴脸情况,中距离输出更加常见,综合伤害更高,而且本身还带有轻微的修正,同时这个弹幕散射轻松也不是特别大,大部分BOSS都是能吃满的。奔放结晶还有个额外的优势就是吃结晶人魔法强化词条。 艾斯缇陨石对大体型特攻,打满伤害比亚兹勒贴脸多判还高,吃重力魔法强化但是收益显然不如结晶人魔法。 综上所述,整体推荐程度为奔放结晶>艾斯缇>亚兹勒,不过最重要的还是根据不同的敌人选择不同法术
野排遇到两个拔线的,三人直接变单人 开局没多久神鹰哥就掉线了,目测是游戏闪退,后面又进来一次,秒退,估计是那种刚刚进入游戏的一瞬间又闪退了 然后另外一个太刀哥,重量级,开头标的左上监牢,2级上去三个失乡骑士。目前为止还没什么问题,只是我个人不太认可打左上这个监牢的路线,因为我们落地是偏南边一点的,往北走会有一段回头路,往南教堂→监牢是顺路的,还能清掉湖上的小BOSS和拿一个血瓶开一个法师塔 不过这些都是小问题,然后打完监牢,他又标点更加北边的教堂,而且冲进去把钥匙拿了,这里感觉开始初显监牢病症状了。不过目前还是没有什么大问题,同样的理由我不太喜欢走回头路的路线。然后打完这个教堂的时候,他又标了下面的一个教堂,我跑进去拿了钥匙,直接标点南边的监牢,这个时候又开始缩圈了,我又标了正好顺路的在圈外的教堂。结果这个时候太刀哥开始打在圈外而且拿了钥匙的教堂 先不论我道听途说的打完小BOSS会加速缩圈,在已经打了一个监牢的情况下,等级已经不需要这个教堂来提升了,而且还是地下室的灵庙骑士,又要翻下翻上绕路又不好打,更加拖时间,对于发育滚雪球没有帮助,本来火山+主城时间就略显紧凑,我是想不到这个时候还有什么必要打这个教堂,所以我选择拿瓶血直接开监牢(我甚至还犹豫了一下要不要去左下的法师塔,因为钥匙在我这里,我去的话太拖时间了,如果是固排我就把钥匙给我朋友,让他们先去打监牢,我开个法师塔再去) 结果,他打刷灵庙骑士没打赢,翻车了,直接拔线了我在监牢打神皮打到一半的,看到他死了我还专门看了一下他的位置,离得也不远,想着还能弥补,没想到他就直接拔了后续是我划划水发现第一天BOSS是老将,这个东西单人打太恶心了,我也退了
咒蛙入侵我糙牛魔 天胡局崩完了,原本第一天有希望全队9级的,直接给我干的剩下6级 野排黑夜王,匹配到老ass,而且从落地就开始胡,一路打,顺手还有圣杯瓶,还打了个监牢,第一天第二次缩圈还没开始的时候我就快8级了,剩下这点时间随便打点什么都能上9级 就在这个时候,byd咒蛙出现了,直接干掉血量上限,我们就开始找咒蛙,找到后显示谈判失败开始打架,md一招直接团灭,团灭后跑回来捡钱又被团灭,第二次死了后毒过来了捡不到了,6级打第一天也比较轻松 然后第二天重整旗鼓,三人一起标点到入侵区域,跑过去md对面也是三人入侵,然后我们血量少吃亏,那个魔法师一个创星雨就剩血皮了,死了几次后终于快打死了毒又过来了,钱掉小怪身上还捡不回来,没办法先跑了 后面第二圈东山再起,三人又同时点到中心城下水道,冲下去杀红狼依然有一战之力,然后出来的时候被山妖丢壶砸死了复活后发现钱掉战士壶身上了,毒圈又逼近,已经打不完了,又白干一次 第一天的第二个圈之前我就已经接近8级,到第二天的最后一个圈我是7级0魂,还少了1/4血量上限,不过也没关系,也不是不能打 结果BOSS出来个坠星兽物不过我们并未放弃,依旧苦苦支撑,结果这byd一个甩尾我们全死了,掉了血量上限有些aoe招式一下都扛不住 这两位老哥能一起打到第二天晚上心理素质也是十分强大了,我好几次想摔手柄退游戏了如果第一天没有这个咒蛙,正常还能再清一两个营地或者打熔炉,进圈前8级多没问题;如果第一天发育没受影响,没吃到诅咒,第二天打三入侵就能轻松取胜(实际上快打完了,最后毒来了只能跑,如果血再多一点就能赢了),能有相当可观的收益,再配合扫图等级能高很多,最后第二天BOSS也能顺利很多,打赢第八夜王的胜算也大很多。 总之就是,我糙牛魔的咒蛙
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