OrcusTiya
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体验了一下灾厄炼狱 巧克力味的💩,一坨哒粪 几个月前就开始玩了,第一次玩选的标准的专家,一路畅通无阻杀到月后幽花和亵渎就发现不对了,我按以往经验先杀花打了几次都是30%血左右,发现好像没法突破了,然后又跑去走常规流程的亵渎,打了几次没打赢就没打了。然后今天隔了几个月又继续打,打了半个小时就想起来为什么之前没打了 md月后这些BOSS每一招都像是神圣新星难度90%来源于弹幕看不清,本来特效就花,弹幕风格和特效还基本上一样,亵渎的都是屎黄色,幽花那个绕圈的阴得没边了,西格纳斯黑成💩,风编还没看清楚就打完了 对比弹幕BOSS标杆法狗,法狗的弹幕数量和复杂程度都更胜一筹,但是弹幕识别度高,而且都是有迹可循的,在配合法狗自己的饰品,可以说是纯粹的弹幕战斗爽,玩法狗被弹幕打死了我会觉得操作没到位撞上去了,被炼狱弹幕杀了我的第一反应是为什么这里有弹幕 然后对比同样是灾厄附属而且以弹幕为主的末世星,末世星战斗体验更加接近法狗,弹幕多而不乱,就是有招石头比较难辨认,其他都挺好,打起来比炼狱舒服太多了 炼狱后面的BOSS打起来给我一种在玩红云物语的感觉又杂又乱的弹幕但是人家红云物语主要内容是探索,BOSS战烂一点也没关系,玩炼狱基本上就是奔着BOSS去的 综合体验目前感觉是既没有原灾飙车的爽感,也没有法狗那种纯粹的弹幕战的乐趣,值得说道的主要是特效好看
2042狗斗的意义是什么 为了提前适应战地6jet现代作战环境,高强度玩了几天2042狗斗,给我自己玩迷茫了虽然说因为这种匹配机制,大部分时间都是给对面飞机当陀螺抽,基本上就没遇到过loop能绕赢我的(比较吃力的情况倒是遇到不少,不过经常是绕几圈被我咬上)但是kd一直是负的,因为被AA击坠的次数远多于被对面飞机击坠 像战地一狗斗机绕起来AA是基本上打不中的,战地五虽然说AA对狗斗的影响很大(因为在空地对抗中处于弱势,让很多人忽略了其实战地五AA本身强度也是很高的),但是同样的命中门槛加飞机本身强度,在对面AA是新手的时候顶着AA狗斗的胜率也不是0,到2042毒刺这种0门槛的锁定武器基本上决定了狗斗的胜负,jet水平相当一直对头的情况下,即使完全打不中光是把对面热诱骗出来,jet对头用AA弹或者雷达弹也能轻松取胜 这几天玩下来我体感就是狗斗技术占比远低于AA,像沙漏这种图AA范围外的区域大的还好(有一说一我觉得这个图狗斗很有意思,遇到AA或者陷入劣势都可以从loop转到高楼间穿梭,依靠基础驾驶能力掰回一局),硫磺岛这种基本上就是看对面AA脸色了,AA车往滩头一架狗斗就别想了。狗斗1v1对头打不过对面技不如人心服口服,狗斗被AA影响了不管是对面AA打我还是队友AA打对面jet我都只觉得恶心,赢得也不光彩,我玩战地一和战地五狗斗都是主动隔着大半个地图点射几发把对面引到队友AA范围外打 对于驾驶员来说,狗斗机舔地能力几乎为0,loop半天还很容易因为队友AA或者对面坠机各种因素拿不到人头,狗斗赢了在AA影响下击杀直升机风险也不低,从个人收益来看基本上是高风险0收益;从团队收益来看,狗斗像是被从空地平衡体系中被剥离出去了,赢了不赚输了不亏,直升机和AA人还是一样斗智斗勇,就是有时候遇到比较厉害的攻击机收益高一点,但是就算完全没有狗斗空载对步载的威胁也十分有限,对于团队而言也是低风险低收益。 我自己经常就是狗斗打赢了开着jet巡航,时不时去逗一下对面AA玩或者去对面家里看一下有没有jet出来,往战场中间一点去就是AA招呼,在天上飞着我就感觉像个局外人一样,狗斗除了对头loop时的紧张刺激外毫无意义
战地6这个载具主要问题其实是载具对抗 旋翼还没玩,固定翼坦克步战车都不错,主要问题还是手感,优化一下载具手感再给坦克主炮加点溅射载具强度是完全合格的 主要问题是载具对抗,相较于前作战地一和战地五(4玩得比较少,而且主要在打监狱,没怎么接触载具)6给我的感觉就是谁打载具对抗谁**地载坦克对轰超高风险超低收益,而且有修车师傅的情况下就是纯折磨,打起来又无聊又没意义,战地一亚眠坦克见面都得开两炮然后进入伸缩炮模式,先手一炮,或者依靠机动和掩体躲掉对面一炮,又或者有个修车师傅,在载具对抗中都是能获得大量优势,然后在战地6这种载具模式下,载具对抗就显得十分搞笑了 先来看风险,有修车师傅的情况下两边坦克磨半天谁也打不死谁,没有修车师傅的情况下见面就直接缩了,而且步兵单兵对坦克威胁高,载具对抗时需要集中大量火力与注意力在对面载具上,很容易被步兵趁虚而入,风险极高 再来看收益,同样拿战地一战地五举例,战地一亚眠载具打赢了能获得大半个地图的控制权,对单人暴风吸入疯狂捞薯,对团队扩大战线渗透敌后,劣势反推优势压家,战地五硫磺岛美军狗斗赢了坦克就能获得冲锋的机会(反观日军部分狗斗反而是收益最低的打法),地载对炮干掉对面唯一一台97也能获得大量优势,而战地6坦克对赢了的作用,只能说如有对驾驶员来说,载具对抗期间捞薯效率大大降低,即使打赢了对于捞薯也没什么帮助,依然要面对大量的at筒子,对于团队来说起到的作用也随着载具在进攻体系中的占比减弱,而随之减少,挡住了载具也挡不住对面土鸡的榴弹 空载更是重量级,光是活着都十分用力了,固定翼生存机动像条曲,你的意思是叫我顶着千里锁定用板砖机动去和对面狗斗? 总而言之,这代单兵反载给对面载具的威胁远大于载具对抗,从实际体验来看不论是载具对抗的烈度还是驾驶员对炮的意愿都不是特别强烈,坦克步战车见面打两炮意思意思得了,反正谁也拆不掉谁,与其在这耗着不如大伙散了各捞各的玩下来就是载具对抗无聊且幽默
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