为什么说一半幸运一半险恶是最优解
terraria吧
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level 7
OrcusTiya 楼主
道理我懂,这两个接近的时候伤害期望最高,所以理论上来说词缀应该是对半敲伤害增幅最高的[呵呵]
但是本身有其他饰品盔甲提升伤害和暴击,按照前面的结论,不考虑武器本身的情况下,那应该要加上盔甲饰品提升的数值,再加上词缀的数值,两者接近时伤害才是最高的[呵呵]
2026年04月04日 16点04分 1
level 7
OrcusTiya 楼主
这里说不考虑武器本身不是说不考虑自带的暴击率,是不考虑本身特性,比如射速面板这些带来的实战差异
2026年04月04日 16点04分 2
level 7
OrcusTiya 楼主
以法师举例,考虑到法师增伤饰品比较多,暴击饰品比较少,那应该是幸运收益比较高,而且幽灵套的奖励也能吃暴击收益[呵呵]
2026年04月04日 16点04分 3
level 9
这不就是很普通的暴伤配平吗
2026年04月05日 02点04分 4
level 10
三字职业:请输入文本
2026年04月05日 03点04分 5
三字职业老老实实护佑吧,武器词缀已经很逆天了
2026年04月05日 03点04分
三字新鞭子新词缀很强,不缺伤害
2026年04月05日 04点04分
level 11
我说一半护佑另一半也护佑才是最优解[怒][怒][怒]
2026年04月05日 03点04分 6
战士需要堆肉,所以全敲护佑;射手蘑菇套拉胯,为了配合神圣套,所以全敲护佑;法师幽灵套有回复高容错,为了回复收益最大化,所以全敲护佑;召唤师是玻璃大炮,为了增强生存属性,所以全敲护佑[滑稽] 我的背包里有一堆饰品,一半是护佑,另一半也是护佑
2026年04月05日 06点04分
level 12
要综合考虑破甲线以及不满4%的倍数取取整的情况
2026年04月05日 03点04分 8
level 12
因为这是懒得计算的通用解,怪有防御理论上伤害加成要高点才最优,你要是愿意对每个怪防御计算一遍怎么配平再重新敲一遍饰品也不是不行
2026年04月05日 05点04分 9
level 11
因为这个意思是要你把暴击堆到100之后多余的部分换成险恶,不是说必须一半幸运一半险恶
2026年04月06日 06点04分 10
level 14
幸运计算两次怪物防御所以限额会小优幸运
然后攻速收益刚好达到质变的点是输出大提升的
最后,最优当然是一半护佑一半护佑
2026年04月06日 06点04分 11
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