久藤不准 久藤不准
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【讨论】大家都来说说选不同类型以后的感想吧 楼主自己选的是有钱人。 有钱人最明显的特点是一上来直接有50000现金,加上叔叔给的2000就是52000。(选其他类型的话,初始是多少钱来着?) 目前才玩了没几天,第二个村子都还没开…… 餐厅里500块的料理能够把体力从半心回复到五心,所以中午12点以后基本上就是“吃饭->干活->吃饭->干活”的循环。(体力值一心半的时候就得注意了,很可能下一次掉体力就直接掉到半心,砍树的时候手滑多砍一下就会直接晕倒) 楼主在能够自由行动的第一天就买了牛和鸡,顺便扩充了一下背包(这个前期好像没什么卵用,大家就别浪费钱了吧)。 靠着不断吃饭,家里的几块地都很快就都开垦好了,树也已经砍了四棵左右。(小提示:砍树时掉的木头先收进背包里,等积累到一定程度以后才放地上一起砍,可以节约不少体力。) 牧场里目前种了6土豆、5萝卜、1牧草、6花(不是中二病),每天都浇水两次。(牧草不用浇水,剩下的几块田浇一遍水,体力正好从五心降到半心。) 因为钱多,所以不急着挣钱,各种农产品可以先攒一部分,等有相关出荷任务时才卖掉。 总的来说,选有钱人的话,各种前期准备都能早早地完成然后直接进入正轨。 只要注意体力然后经常去餐厅的话,每天的生活还是很充实的……反正“老子不差钱”嘛。
今天尝试了一个神奇的打法“危机召唤流” 首先是人物状态:这个打法对血量的要求比什么寂静世界流、一齐攻击流都要来得严格。 所有角色的血量必须刚刚好是满血的20%(小数部分向上取整)。 为了提高伤害,顺便也把MP控制在整十,当然这个并不是必须的。 接着是角色们的技能:物理伤害吸收、危机召唤,这两个支援技能是必须的。 至少要有两名角色拥有伤害分散,另外两名角色就装魔攻+10%或者魔法暴击吧。 零只是为了提高伤害而已,反正都已经做了这么多的准备,也不在乎多准备一点点。 装备方面总之拿两把武器就对了,在保证比对方先出手的前提下,尽可能地提高魔攻。 职业方面其实无所谓,魔人拥有最高的知性和最低的力,所以就选魔人了。 副职业则是选什么都没差。 然后就可以开始战斗。 Brave到满,然后用普通攻击殴打拥有伤害分散的队友:由于魔人的低力,普通攻击破不了防,只能造成1点伤害。 由于被攻击对象装了伤害分散,全队都将受到1点伤害——然后HP就降到了20%以下,刚好满足危机召唤的条件。 由于全队都装了物理伤害吸收,在受到1点伤害以后,又会立刻回复1点伤害——然后HP就升到了20%,下次受伤害时又可以重新触发危机召唤了。 由于拿了两把武器,以上步骤在一组普通攻击中会发生两次。 因此,每当一个角色完成一组普通攻击,危机召唤的条件就满足了8次——接下来我方将会连续使用8次随机的召唤魔法,每个角色用2次。 爆BP的话每个角色能行动4次,也就是说在一轮之内总共可以打出4*4*8=128次召唤魔法。 虽然看着很牛逼,但是这战术这并没有什么卵用。 勇气1的魔法没有勇气2那么强,就算有了极品装备打出的伤害也有限,所以并不足以秒杀冒险家。 至于公国军,从伤害上来说一轮秒是绰绰有余的,然而…… 因为这个战术必须得先手,所以第二队的忍者一发疾风迅雷就能破坏这个战术了。 和普攻以及大部分技能不同,不破防的疾风迅雷在伤害分散以后造成的伤害是0,因此也没办法通过对自己人使用疾风迅雷来抢先打出召唤魔法。
变身回血机制与种族值的浪费 我本以为按照一般人的数学直觉,这个是能够秒懂的事情,但是从某些吧友的回帖来看好像并非如此 从视频中我们可以看到: 1、一发龙爪对Z狗的伤害是102; 2、Z狗变身时,HP从23/125变成了185/287; 3、也就是说HP上限增加了162点,当前HP也增加了162点。 所谓的“浪费”是指:由于变身回血机制,导致打死一只“Z狗->Z高达”,比起直接打死一只Z高达要容易了。 那么,这个变身回血机制是否一定会带来“浪费”呢? 让我们分情况讨论。 情况一:Z狗的防御跟Z高达的防御一模一样。 在这种情况下,如果随机数相同,龙爪对Z狗造成的伤害跟对Z高达造成的伤害是一样的。既然如此,让我们按照视频中的结果,假设龙爪的伤害是102。 在这种情况下,如果对一只满血Z狗连续用2次龙爪,HP的变化过程如下:125/125->(龙爪)23/125->(变身)185/287->(龙爪)83/287。 如果直接对一只满血Z高达连续用2次龙爪,HP的变化过程如下:287/287->(龙爪)185/287->(龙爪)83/287。 ——最终的结果都是83/287,完全一致。 当变身前后防御不变时,这个回血机制并没有造成任何浪费,也没有带来任何节约。 情况二:Z狗的防御比Z高达的防御高。 假设龙爪对Z狗的伤害是102,对Z高达的伤害是122。 对一只满血Z狗连续用2次龙爪:125/125->(龙爪)23/125->(变身)185/287->(龙爪)63/287。 对一只满血Z高达连续用2次龙爪:287/287->(龙爪)165/287->(龙爪)43/287。 当变身后防御降低时,回血机制不但没有浪费种族值,反而是节约了种族值。 情况三:Z狗的防御比Z高达的防御低。 假设龙爪对Z狗的伤害是102,对Z高达的伤害是82。 对一只满血Z狗连续用2次龙爪:125/125->(龙爪)23/125->(变身)185/287->(龙爪)103/287。 直接对一只满血Z高达连续用2次龙爪:287/287->(龙爪)205/287->(龙爪)123/287。 当变身后防御提高时,回血机制确实浪费了种族值。 因此,在现有的变身回血机制下,(耐久方面的)种族值是否出现浪费,取决于变身前后防御(or特防)的变化情况,跟HP种族值的变化量并没有关系。 如果变身加防,那么种族值就出现了浪费。 如果变身减防,那么种族值就出现了节约。
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