久藤不准
久藤不准
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伍丁在通关前提下的最大威压数达成 其实早就有吧里大佬完成过了,这次只是在HD版上有样学样 一楼是密密麻麻的航线图
HD版佐伯开局不再强制要求签约了吗? 还是说这只是NS上的bug? 原版我记得是只要进了默认的四个港口,不签约就不让走的。 在这个基础上还做了点测试: 1、在马尼拉进港但不签约,去文莱签约,易安入队 2、在马尼拉进港但不签约,去泉州签约,之后就没法在马尼拉招曼努埃尔或者在文莱招易安了 3、在马尼拉进港但不签约,去澳门弄俩炮台然后打下泉州,进泉州,出来之后就没法在马尼拉招曼努埃尔或者在文莱招易安了 4、在马尼拉进港但不签约,去澳门弄俩炮台然后打下泉州,不靠任何港而是直奔马尼拉,由于在泉州已经有了占有度,无需签约即可让曼努埃尔入队(直奔文莱的话就是无需签约即可招易安)
总算打死Final demo的暗绝影了 打的是最低难度,其他难度下那鬼畜般的行动速度根本顶不住 掉落了一个加暗系伤害的衣服 男女主一人拿一把保卫者之剑(刷愤怒蛇龙几率掉落),转卫士,堆攻击 抓一堆半兽人队长来加攻击力 吟游诗人提供物理伤害强化和命中率强化 攒BP,堆buff,两发必杀技+十六发二连斩打一波流
BD2试玩版里的难度调整到底调整了啥? 困难难度开的档,剧情通完之后先继续用困难刷了一会儿级,然后调成简单开刷 但是无论是遇到的小怪的血量还是对小怪造成的伤害,都没有什么肉眼可见的变化 隐藏boss暗绝影,无论是困难还是简单血量都是85XXX,从必杀技对它造成的伤害来看似乎防御力也没有变化 该不会在试玩版里所谓的难度调整就是个摆设吧
MHGU里G位的柠檬千刃龙是有什么前置任务吗? 阁螳螂打过了,上位的千刃龙和柠檬千刃龙都打过了,G4第一页的两个普通千刃龙任务也都完成了,但是就是看不到柠檬千刃龙的任务。 莫非是有什么特定的前置任务需要先完成了才能解锁?
“动森X火纹”的另一种方式 解锁了修改地形功能以后立刻想到了这个 每天只能搬一只小动物,要再过四天才能把剩下四个民房的位置给填满 if的民房是3X2,比动森的小,所以整体稍微做了一下放大,并不是严格的1比1 要不要在我方增援出现的位置放两只熊呢
【BD2demo】妙手空空还真是妙手“空空” 就算敌人身上已经“空”了,用普通技能会提示没有可偷的东西了,用盗贼必杀技还是能无中生有地偷出东西来,放多少次必杀就偷多少
[大英雄战水]某个男人可真是拼了啊 同款蛇毒,速度觉醒变成攻速大觉醒,魔防2变成魔防指挥有点微妙不过好歹都是魔防相关,吸收之计变成夕阳 似李,梅特杰! 你不是应该在左边吗?怎么跑右边去了 不过最大的槽点是这个:虽然红狐狸是可继承武器,红法随便拿,但特意搞个红狐狸在这里应该还是有象征意义的吧 尤其这个救援和传令,简直就是在暗示某人最后闪现过去救出炎帝的行为 一个恐高的男人,冒着晕死在半空中的危险,以事后被天马往死里踹为代价,强行骑上天马来救主人 可以说是非常拼命了
保友军难,保敌人更难 击杀敌将+敌将主动出击从来都是最烦的设定,一不小心就要漏掉一堆敌人没杀就直接结束了 而且明明能靠远程魔法白嫖近战,却非要盯着有能力反击他的狙击手打,废了好大的功夫才终于让他不至于死在杂兵箭下 所以问题来了:应该丢什么精灵球来捕捉他呢?
偶然看到了一张图然后脑洞大开 这是图:这是脑洞
总算让死骑嫁给莉丝缇亚了 向着黑暗的彼端来一发冲击T么?
满门忠烈阿肯隆,临阵脱逃朱迪特 烈女大人,已经没人能跟得上你了
已达成的成就还能消失不见的? 如图,“就决定是你了”变成了未完成状态 然而女神的信就在那里躺着啊……
其实同盟龙骑兵团才是最强骑士团吧 高难里没有什么恶心布阵是铁壁态势不能破解的 如果有,用铁壁开怪之后对着挤成一团的敌人来一发尘土射击 而且这还是个所有职业都能装备的飞行骑士团 不死队之类的只是强力打手,同盟龙骑兵团则是能让各种打手发挥100%实力的拐啊
慎重起见还是先把炮台耗光吧 困难模式可以开场直接从中间冲下去1v2 超难不敢这么玩了,先把右边团灭了再说
我怀疑这人是扶她 女性专属职业,却装备着男性专属职业才能获得的技能
“天马的恩泽”是什么? 来自天马的、能够促进栽培的东西,想来想去貌似只有把那个啥作为肥料了吧
其实把酒馆换个名字就简单了吧 某吧友有30%几率在吧里水贴,有30%几率在群里吹逼,有30%几率老老实实去刷大鸭子战,有10%几率上有土鳖舔小琪琪pv 今天我发现他不在群里吹逼,也没有去刷大鸭子战,请问我接下来去吧里的话,发现他在吧里水贴的几率是多少?
[大概是bug]用不掉也卖不掉的阳之大种 应该是在上周刚开始游戏的时候拿到的道具吧,5个阳之大种。 强化的时候,会提示说道具数量不够然后用不掉,哪怕只用1个都不行。 去商店里卖东西,会出现3组阳之大种,每组都是5个,无论要卖哪一组、卖几个,都会出现error然后游戏重启。 去商店里兑换了一个阳之大种以后…… 强化时用不掉的道具数量增加到6个了。 在商店里卖东西时,卖不掉的道具数量变成3组、每组6个了。
我在B站上开了暗夜三星的坑 1、禁止DLC、实绩奖励、线路奖励等各种联网要素; 2、禁止横转; 3、禁止所有外传和防卫战; 4、禁止永久能力药; 5、除了武器店、道具店、炮台、雕像以外,禁止放置和升级其他建筑物。 确定的限制是以上几条。 私底下还有一些限制,因为无法保证将来不破戒所以就不列出来了。 长处是魔力而短处是力,会这么选的人恐怕很少,高手们甚至会反过来选。 因此很多地方的打法对大家是没有参考意义的
17-05-23【求助】空战棍的打法是怎样的? 空战风格只玩过铳枪,打法是站在怪物面前上撩或者脚下插插插,看到怪物要攻击了就B 请问空战棍也是这种黏着敌人打的思路吗?感觉空翻躲攻击比空战铳的小跳难度高很多啊 还是说空战棍应该跟敌人保持距离,找到机会才跳过去打一轮输出,打完就滚出来继续保持距离?
阿明切开是黑的 韩吉对艾伦巨人脸红。 米卡莎不开心。 阿明:“米卡莎,用我的刀吧。”
【掌机系列】◇170511◆星之宝珠救不了非洲人 真实的故事
【掌机系列】◇170508◆困难经典模式电击作战达成,说一下心得 通关后显示的回合数总计305回合。 (其中假多哲就用掉了十分之一,这个神秘龙套比最终boss牛逼多了。) 未被计入的战斗:盗贼祠堂boss战,多玛之塔的四场boss战,多玛神殿的几场战斗,五场未与主线合流的遭遇战。 其中盗贼祠堂用了2回合,其他大概在2~8回合的样子。 这几场战斗没有去打:恐山的神像战,龙之祠堂的水井战。 回头看来,其实这些支线去做了也没什么关系,每场战斗本大概也就个位数的消耗,距离500回合还是很遥远的。 不利条件:1、没用DLC;2、从不撤退。 有利条件:1、狂喝圣井;2、大量使用炼成武器;3、经常用米拉齿轮凹命中和必杀 成功避开了所有在迷宫中自由跑动的小怪,获得了潜行大师的勋章(并没有)。 ——总之,游戏中的小怪都是可以避开的。 配合“脱出”功能反复进入迷宫的话,把宝箱拿光还是不成问题的。
【一图流】第四章男主线实用战术
如果把迪恩和索尼娅都打死了会如何? 比方说先把迪恩打死,留他身边的小弟不死然后撤退,接着转头全灭索尼娅那边的人。 之后迪恩还会加入吗?
「吐槽」本作真是继承了日式RPG的优良传统啊 商贩摊前顺手牵羊,瓶瓶罐罐通通砸烂。 我们的口号是:所到之处,寸草不生! 大家都来控诉一下主角们那些“认真你就输了”的传(fan)统(zui)行为吧。 我印象最深的是从酒馆里的喵星人嘴边抢走食物……简直不可原谅
村姑艾菲真是太可爱了 为单恋男主的设定心疼一秒 大家打算把她转职成什么呢?
这样的木木枭其实进化了也挺好 木木枭目前展现出来的特点主要有:力气大,善于隐秘行动,蠢萌。 前两个特点都是跟三段符合的;至于第三点,小时候蠢萌,长大以后可以有所改观嘛。 所以很多人都希望木木枭能够进化成三段,并且成为队中主力。 然而要进化成三段,就必须先经过尴尬的二段…… 如果制作组打算让木木枭进化成三段,二段时期要怎样过渡是一个大问题。 不过,制作组似乎已经准备了一个不错的过渡方式。 他们从一开始就赋予了木木枭这样一个特点:对甜竹竹孜孜不倦的痴汉行为。这种“耍痴汉——被打飞”的相处模式,即使在它们进化成二段以后也是毫无违和感的。 不同于蠢萌的木木枭,投羽枭可以走耍帅路线来接近甜舞妮,然后理所当然、众望所归地被打飞。 定位成一个搞笑角色的话,二段的外形似乎也就不那么尴尬了。 等到三段的时候,狙射树枭可以变得正经起来,不再耍帅而是真帅,展现出在一段时已有伏笔的强大实力。 至于甜冷美后这边,则可以是表面上继续保持冷淡态度,但是心里还是认可了对方——这样的傲娇,跟甜冷美后的外形完美契合。 于是乎它们的相处方式,就很自然地过渡到第三个阶段了。
【吐槽】不给力啊西岛老师 当年的姬川都答应试着跟西岛做搭档了,结果现在的姬川还是搞了reboot,还是对食梦兽念念不忘。 这当中发生的事情大概就是:姬川试♀了一下西岛,发现他不♂行。
纸御剑跟专围浸水的相性似乎很好? 有避雷针但没有避草针,所以草系攻击比电系攻击更难挡。 当场上的捕食关系是“A>纸御剑>B”的时候,B选择保护而A攻击纸御剑是一个很常见的思路。但是当A的速度低于纸御剑的时候,浸水+草Z/叶刃的组合可以强行秒杀A,反而让“A攻击+B保护”成了错误选择。
【灌水】人造人虽然耐打,但总觉得少了点什么啊…… 在我比较常养的神仆当中—— 黄金骑士因为能帮忙背东西,平常跟她会有很多的交♀流。 黑天使就更不用说了,骑♀乘的时候自然少不了各种亲密接触。 当我作死的时候,就该防卫者秀存在感了。 而人造人就只是默默地贴近敌人,默默地射射射,好像跟我没什么关系似的。 ——怎么说呢,缺乏一种“她是我的后宫成员”的实感啊。
这是蛋的真相……才怪 总之莉莉艾做出了正确的选择啊
【双打】蝶舞接力的终点求教 在showdown!上尝试了一下蝶结萌虻+花舞鸟的蝶舞组合: 蝶结萌虻满特攻极速,带气势披带,蝶舞接棒加双本。(实践中发现双本的打击面和盲点重叠度太高,或许可以把花粉团换成守住或者速度交换?) 花舞鸟(幽灵+飞行)速度过70极速,其余加耐久,带弱点保险(跟对战树NPC学的),守住接棒加双本。 因为两个都懂接棒,所以接力本身的成功率还是挺高的,花舞鸟甚至可以第一回合就接出去。 但是完成接力之后,队友能不能以少敌多赢下比赛就是个大问题了。 目前发现的一些优秀的队友: ——卡璞鳍鳍:种族分布上就很适合接受蝶舞,有群攻也有点杀,是目前找到的最佳队友。 ——煤炭龟:对付空间队的地雷,20速度就算加了一级还是很慢。对手第一回合放了空间,第二回合就是1段特攻的煤炭龟开无双了。 ——杖尾鳞甲龙:格斗Z伤害很足;能在队友帮助下解决卡璞的话,鳞片噪音用起来挺爽。缺点是跟鳍鳍相性很差,不管是我方的鳍鳍还是对手的鳍鳍。 ——银伴战兽:特攻招很丰富。偶尔还能在出场的时候帮花舞鸟挡个鬼系攻击。
木木枭拍照那段是进化的伏笔? 虽然木木枭平常一直很呆萌,但是在拍照的时候不但没有发呆,反而各种摆帅。 这种性格跟二段“在意外表”的设定很搭。 这样下去大概可以成长为基佬鹰式的精灵,然后经常跟火主三段摔♂跤吧。
【普双】用过几次煤炭龟后的感想 因为速度弃疗的原因,可以分配不少努力值到耐久上,虽然特耐比不过火九尾但也不差,穿上背心以后可以硬抗场地下的暴力输出而不被秒杀。 物防高,双打中地震威力分散所以吃个一两发完全不是问题,活下来以后就可以打出足以秒杀mega巨金怪的过热了。 ——然后过热miss。 使用岩崩的很多都不是本系,所以那点儿伤害基本可以不用管。 ——然后就胆怯了。 岩崩90命中而且连垃圾之翼都不一定能搞死,坚石攻击80命中。蛮力倒是满命中,可是能打谁呢? 不被威吓的话,陀螺球可以秒杀蝶蝶,但是这招的不靠谱性在于面对其他敌人时的威力。 这些不确定因素单个看没什么,但是累加起来以后问题就大了。如果需要全部成功才能赢下比赛的话,跟用地裂也没什么两样了。 ——不对,地裂用起来好像还比较爽一些。 ——有股给煤炭龟配(谁都炸不死的)大爆炸的冲动。 总之越是用煤炭龟就越是怀念火九尾。 九尾虽然这不好那不好,而且抢天气只抢得过自家表妹,但是至少有闪焰冲锋这个完美的本系输出啊。
关于弱丁鱼特性的一个细节 弱丁鱼从鱼群变成单独的时机是在回合末。 所以请不要老想着万一被人一发打残然后就怎样怎样了。 如果弱丁鱼被人先手一发打残,它会先以鱼群状态完成当回合的行动,然后才变回单独状态迎接下一回合。 对面可是有本事一发打75%伤害的高输出耶,就算弱丁鱼不变回去,下回合再来一发75%还是一样能杀掉弱丁鱼。 所以这种情况下并不是单独状态在拖后腿,而是鱼群状态太弱(?)以至于被人一发打掉75%HP的锅。
居家旅行双打请常备破格 奇迹果+豁命的鬼蝉,除了极少数手段以外,你几乎是无法阻止它一上来就成功作死的。 气球+保护的梦特阿罗拉臭臭泥,假如奇迹守护也是可以被继承的特性,一个免疫全属性的宝可梦就这样诞生了。 破解的办法当然很多。 对道具下手:佯攻破保护+破气球,或者戏法 对特性下手:胃液、变为同伴。 对属性下手:浸水、森林诅咒、奇迹之眼。 但是要说最方便、对组队影响最小的办法,果然还是准备一只破格吧——比如龙头地鼠什么的。
疯狗似乎可以得到本系神速了 日月新增了一个叫Burn Up的火系特攻,威力130命中100,使用后自身失去火属性。 学习面是火暴兽、风速狗、火焰鸟。 假如纯火系失去火属性以后会变成普通系,疯狗的神速就变成本系技能了。
如果仗助用疯钻奶铁塔一口…… 疯钻本来不能奶自己,但是如果是铁塔的反击是不是就可以奶上了
卑劣的雪毛毛貌似特别稀有? 有什么关于SL的玄学吗? 比如某等级到某等级的地城里,某几层到某几层比较容易SL出卑劣的雪毛毛之类的?
水主二段让我想到了中国古代的小孩造型 就算是当做小男孩也完全不觉得违和,倒不如说我的第一印象就是“男童化”,而不是什么“女性化”。
【感想】无限龙兽会不会被洗白呢? 一楼防这防那
白衣天使能提供生化学了啊…… 这几天下了1.61,开了个新档在玩时发现的。 之前玩的是1.54,那时候好像还不存在能提供生化学的素材来着?
火系的猴、猪、河童、马都已经有了 师傅前世是金蝉子,所以接下来就等铁面忍者出火系亚种了
终于明白杀无生为什么是“鸣凤”绝杀了 鸣凤就是大叫的凤凰,换言之就是大嘴巴的意思。 杀无生才刚入队就到处跟人说殇不患是从西幽来的,可见杀无生还真是个大嘴巴啊。
猜测:Z狗跟Z蛇在群聚变形之后种族不同 新出来的鱼的特性有可能是群聚变型 -> 群聚后的鱼跟群聚后的Z神肯定是完全不同的精灵 -> 不同的精灵可以变型成不同的群聚精灵 -> 那么Z狗跟Z蛇变型成种族不同的Z高达也没什么奇怪的 -> Z狗群聚以后HP种族18->180,Z蛇群聚以后HP种族108->216
【讨论】大家都来说说选不同类型以后的感想吧 楼主自己选的是有钱人。 有钱人最明显的特点是一上来直接有50000现金,加上叔叔给的2000就是52000。(选其他类型的话,初始是多少钱来着?) 目前才玩了没几天,第二个村子都还没开…… 餐厅里500块的料理能够把体力从半心回复到五心,所以中午12点以后基本上就是“吃饭->干活->吃饭->干活”的循环。(体力值一心半的时候就得注意了,很可能下一次掉体力就直接掉到半心,砍树的时候手滑多砍一下就会直接晕倒) 楼主在能够自由行动的第一天就买了牛和鸡,顺便扩充了一下背包(这个前期好像没什么卵用,大家就别浪费钱了吧)。 靠着不断吃饭,家里的几块地都很快就都开垦好了,树也已经砍了四棵左右。(小提示:砍树时掉的木头先收进背包里,等积累到一定程度以后才放地上一起砍,可以节约不少体力。) 牧场里目前种了6土豆、5萝卜、1牧草、6花(不是中二病),每天都浇水两次。(牧草不用浇水,剩下的几块田浇一遍水,体力正好从五心降到半心。) 因为钱多,所以不急着挣钱,各种农产品可以先攒一部分,等有相关出荷任务时才卖掉。 总的来说,选有钱人的话,各种前期准备都能早早地完成然后直接进入正轨。 只要注意体力然后经常去餐厅的话,每天的生活还是很充实的……反正“老子不差钱”嘛。
今天尝试了一个神奇的打法“危机召唤流” 首先是人物状态:这个打法对血量的要求比什么寂静世界流、一齐攻击流都要来得严格。 所有角色的血量必须刚刚好是满血的20%(小数部分向上取整)。 为了提高伤害,顺便也把MP控制在整十,当然这个并不是必须的。 接着是角色们的技能:物理伤害吸收、危机召唤,这两个支援技能是必须的。 至少要有两名角色拥有伤害分散,另外两名角色就装魔攻+10%或者魔法暴击吧。 零只是为了提高伤害而已,反正都已经做了这么多的准备,也不在乎多准备一点点。 装备方面总之拿两把武器就对了,在保证比对方先出手的前提下,尽可能地提高魔攻。 职业方面其实无所谓,魔人拥有最高的知性和最低的力,所以就选魔人了。 副职业则是选什么都没差。 然后就可以开始战斗。 Brave到满,然后用普通攻击殴打拥有伤害分散的队友:由于魔人的低力,普通攻击破不了防,只能造成1点伤害。 由于被攻击对象装了伤害分散,全队都将受到1点伤害——然后HP就降到了20%以下,刚好满足危机召唤的条件。 由于全队都装了物理伤害吸收,在受到1点伤害以后,又会立刻回复1点伤害——然后HP就升到了20%,下次受伤害时又可以重新触发危机召唤了。 由于拿了两把武器,以上步骤在一组普通攻击中会发生两次。 因此,每当一个角色完成一组普通攻击,危机召唤的条件就满足了8次——接下来我方将会连续使用8次随机的召唤魔法,每个角色用2次。 爆BP的话每个角色能行动4次,也就是说在一轮之内总共可以打出4*4*8=128次召唤魔法。 虽然看着很牛逼,但是这战术这并没有什么卵用。 勇气1的魔法没有勇气2那么强,就算有了极品装备打出的伤害也有限,所以并不足以秒杀冒险家。 至于公国军,从伤害上来说一轮秒是绰绰有余的,然而…… 因为这个战术必须得先手,所以第二队的忍者一发疾风迅雷就能破坏这个战术了。 和普攻以及大部分技能不同,不破防的疾风迅雷在伤害分散以后造成的伤害是0,因此也没办法通过对自己人使用疾风迅雷来抢先打出召唤魔法。
秀托的能力其实完克复活后的西索吧 ——猎人Wiki上的说明: 秀托可操控三支飞空的手,被手击中的部位会被关进随身的笼子即“黑暗旅店”,被攻击者会感觉到身体少了某些部位,但不会实际的受伤。 只要用秀托的手攻击菊花,积累一定伤害以后就能把菊花关进黑暗旅店里。 从此以后就不需要上厕所了,也就不用害怕厕所战神了。
变身回血机制与种族值的浪费 我本以为按照一般人的数学直觉,这个是能够秒懂的事情,但是从某些吧友的回帖来看好像并非如此 从视频中我们可以看到: 1、一发龙爪对Z狗的伤害是102; 2、Z狗变身时,HP从23/125变成了185/287; 3、也就是说HP上限增加了162点,当前HP也增加了162点。 所谓的“浪费”是指:由于变身回血机制,导致打死一只“Z狗->Z高达”,比起直接打死一只Z高达要容易了。 那么,这个变身回血机制是否一定会带来“浪费”呢? 让我们分情况讨论。 情况一:Z狗的防御跟Z高达的防御一模一样。 在这种情况下,如果随机数相同,龙爪对Z狗造成的伤害跟对Z高达造成的伤害是一样的。既然如此,让我们按照视频中的结果,假设龙爪的伤害是102。 在这种情况下,如果对一只满血Z狗连续用2次龙爪,HP的变化过程如下:125/125->(龙爪)23/125->(变身)185/287->(龙爪)83/287。 如果直接对一只满血Z高达连续用2次龙爪,HP的变化过程如下:287/287->(龙爪)185/287->(龙爪)83/287。 ——最终的结果都是83/287,完全一致。 当变身前后防御不变时,这个回血机制并没有造成任何浪费,也没有带来任何节约。 情况二:Z狗的防御比Z高达的防御高。 假设龙爪对Z狗的伤害是102,对Z高达的伤害是122。 对一只满血Z狗连续用2次龙爪:125/125->(龙爪)23/125->(变身)185/287->(龙爪)63/287。 对一只满血Z高达连续用2次龙爪:287/287->(龙爪)165/287->(龙爪)43/287。 当变身后防御降低时,回血机制不但没有浪费种族值,反而是节约了种族值。 情况三:Z狗的防御比Z高达的防御低。 假设龙爪对Z狗的伤害是102,对Z高达的伤害是82。 对一只满血Z狗连续用2次龙爪:125/125->(龙爪)23/125->(变身)185/287->(龙爪)103/287。 直接对一只满血Z高达连续用2次龙爪:287/287->(龙爪)205/287->(龙爪)123/287。 当变身后防御提高时,回血机制确实浪费了种族值。 因此,在现有的变身回血机制下,(耐久方面的)种族值是否出现浪费,取决于变身前后防御(or特防)的变化情况,跟HP种族值的变化量并没有关系。 如果变身加防,那么种族值就出现了浪费。 如果变身减防,那么种族值就出现了节约。
如果10%Z神18HP种族,100%Z神180HP种族 那么XY里的那只,其实应该叫60%形态而不是50%形态? 话说视频里的烈咬陆鲨并不是满血,所以挨打和变身究竟是一回合内的事情还是两回合内的事情还很难说。 说不定实际情况是这样: 1、第一回合开始,10%Z神速度快先攻击,打伤烈咬陆鲨; 2、(开始录像)烈咬陆鲨攻击10%Z神,第一回合回合结束; 3、第二回合开始,Z神满足某个条件,变身并发动攻击(录像结束)。 至于千箭千波打合金十字没出效果拔群……啊呸,效果绝佳,可能只是因为在掉血以后就结束录像了,效果绝佳的提示没被录下来而已。
一不小心把加基因合成的活武器卖了…… 为什么会变成这样呢……第一次照着精华帖学习合成,第一次尝试培养活武器,两件快乐事情重合在一起。而这两份快乐,又给我带来更多的快乐。得到的,本该是像梦境一般幸福的时间……但是,为什么,会变成这样呢…… 不要打死我,请打死这个尽职尽责的店主
「暗夜16章」6回合清场流程 难度是三星经典。 使用的角色及职业为:自捏(暗之王子)、菲莉西亚(女仆)、里昂(黑暗骑士)、凉风(忍者)、皮耶莉(轻骑士)、阿葵亚(歌姬)、卡米拉(魔龙骑士)、弗拉内尔(狼人)、马库斯(圣骑士)、塞拉斯(轻骑士)、艾尔菲(重甲)、贝鲁卡(龙骑士)、艾莉婕(杖骑士)。 楼下开始上图。
其实球球海狮的梦特可能是防弹吧? 设定上是特别喜欢也特别擅长玩球,所以…… “对方认为球球太丑并向球球扔了一个球球。” “球球接住对方的球球并开心地玩起了球球。” 防弹能封住某些草系攻击技能,配合水属性也能挡钢炮+影球的特攻向鬼剑,还是有一定用处的。
「共通线第五章」当凉风每次升级都涨力的时候 原本自捏好歹还要负责收掉(剧透)的人头。 而这一次自捏彻底打酱油了……
「暗夜21章」12回合经验全收 我知道可以通过双龙骑不断地开龙脉然后不杀一人地过关,所以大家就不必来提醒我这一点了…… 第12回合是用来让全员突破的,所以也可以说是11回合吧。大部队的行进路线:
刷了半天元素龙终于看到个进化道具了 上前一看,进化导石
「脑洞大开」幕后黑手是耗子或者类似耗子的生物or外星人 大舰长坐镇晴风号,所以耗子们不敢轻举妄动。 别的船上没有天敌,所以耗子们就控制了电子设备并把船员们洗脑了。
总算在mac上玩起大航海时代3了…… 来新大陆以后为了方便干活买了mac,结果在游戏方面各种苦逼…… 这两天心血来潮鼓捣了一下,大致说来就是用VirtualBox模拟了XP,于是乎又可以开始玩三代了。 最近几年的话,角色的初始年龄什么的一般都是照着我自己的现状来设定当初第一次玩的时候可做不到,因为那时候还不满18 至于初始属性,刷了半个钟头后终于刷出了现在这样的:
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