level 8
久藤不准
楼主
首先是人物状态:

这个打法对血量的要求比什么寂静世界流、一齐攻击流都要来得严格。
所有角色的血量必须刚刚好是满血的20%(小数部分向上取整)。
为了提高伤害,顺便也把MP控制在整十,当然这个并不是必须的。
接着是角色们的技能:

物理伤害吸收、危机召唤,这两个支援技能是必须的。
至少要有两名角色拥有伤害分散,另外两名角色就装魔攻+10%或者魔法暴击吧。
零只是为了提高伤害而已,反正都已经做了这么多的准备,也不在乎多准备一点点。
装备方面总之拿两把武器就对了,在保证比对方先出手的前提下,尽可能地提高魔攻。
职业方面其实无所谓,魔人拥有最高的知性和最低的力,所以就选魔人了。
副职业则是选什么都没差。
然后就可以开始战斗。
Brave到满,然后用普通攻击殴打拥有伤害分散的队友
:

由于魔人的低力,普通攻击破不了防,只能造成1点伤害。
由于被攻击对象装了伤害分散,全队都将受到1点伤害——然后HP就降到了20%以下,刚好满足危机召唤的条件。
由于全队都装了物理伤害吸收,在受到1点伤害以后,又会立刻回复1点伤害——然后HP就升到了20%,下次受伤害时又可以重新触发危机召唤了。
由于拿了两把武器,以上步骤在一组普通攻击中会发生两次。
因此,每当一个角色完成一组普通攻击,危机召唤的条件就满足了8次——接下来我方将会连续使用8次随机的召唤魔法,每个角色用2次。
爆BP的话每个角色能行动4次,也就是说在一轮之内总共可以打出4*4*8=128次召唤魔法。
虽然看着很牛逼,但是这战术这并没有什么卵用。
勇气1的魔法没有勇气2那么强,就算有了极品装备打出的伤害也有限,所以并不足以秒杀冒险家。
至于公国军,从伤害上来说一轮秒是绰绰有余的,然而……
因为这个战术必须得先手,所以第二队的忍者一发疾风迅雷就能破坏这个战术了。
和普攻以及大部分技能不同,不破防的疾风迅雷在伤害分散以后造成的伤害是0,因此也没办法通过对自己人使用疾风迅雷来抢先打出召唤魔法。
2016年06月19日 09点06分
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这个打法对血量的要求比什么寂静世界流、一齐攻击流都要来得严格。所有角色的血量必须刚刚好是满血的20%(小数部分向上取整)。
为了提高伤害,顺便也把MP控制在整十,当然这个并不是必须的。
接着是角色们的技能:

物理伤害吸收、危机召唤,这两个支援技能是必须的。至少要有两名角色拥有伤害分散,另外两名角色就装魔攻+10%或者魔法暴击吧。
零只是为了提高伤害而已,反正都已经做了这么多的准备,也不在乎多准备一点点。
装备方面总之拿两把武器就对了,在保证比对方先出手的前提下,尽可能地提高魔攻。
职业方面其实无所谓,魔人拥有最高的知性和最低的力,所以就选魔人了。
副职业则是选什么都没差。
然后就可以开始战斗。
Brave到满,然后用普通攻击殴打拥有伤害分散的队友

由于魔人的低力,普通攻击破不了防,只能造成1点伤害。由于被攻击对象装了伤害分散,全队都将受到1点伤害——然后HP就降到了20%以下,刚好满足危机召唤的条件。
由于全队都装了物理伤害吸收,在受到1点伤害以后,又会立刻回复1点伤害——然后HP就升到了20%,下次受伤害时又可以重新触发危机召唤了。
由于拿了两把武器,以上步骤在一组普通攻击中会发生两次。
因此,每当一个角色完成一组普通攻击,危机召唤的条件就满足了8次——接下来我方将会连续使用8次随机的召唤魔法,每个角色用2次。
爆BP的话每个角色能行动4次,也就是说在一轮之内总共可以打出4*4*8=128次召唤魔法。
虽然看着很牛逼,但是这战术这并没有什么卵用。
勇气1的魔法没有勇气2那么强,就算有了极品装备打出的伤害也有限,所以并不足以秒杀冒险家。
因为这个战术必须得先手,所以第二队的忍者一发疾风迅雷就能破坏这个战术了。
和普攻以及大部分技能不同,不破防的疾风迅雷在伤害分散以后造成的伤害是0,因此也没办法通过对自己人使用疾风迅雷来抢先打出召唤魔法。