Player千春
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现在的文化机制是半成品吗? Rt,我感觉现在的文化机制有问题吧,主流文化是什么,其他地区就逐渐都变成主流文化,问题是我帝国同文化组啊,其他同文化也被洗成主流文化了这不对吧,这不好吧?这也不合理吧? 是不是现在没有类似于4里那样可以自己决定一个区域是什么文化?或者类似ck搞什么新文化,融合文化之类的?
让我们恭喜T1!!!!! 最高的山,最长的河!6冠王他来了!!!!谁还有梦想?!
1比1了,怎么说!
游牧就是天朝的蝶? Rt,这新版本游牧是天朝的蝶?和古神一样,永远不能宣,你没有任何宣战借口宣游牧,他就骑你头上拉大的,你拿游牧一点办法都没有开边和开疆拓土的公国哪怕打了mod后能吃地了(不打mod就算赢了也不能吃地),也会莫名其妙再独立爆出来洗完宗教文化,地产改封建城堡后,还能给我爆出来气死偶咧!
新dlc普天之下超级超级巨大巨大恶性bug!!! 兄弟们,经我测试,该dlc有一个顶级恶性bug!!!!那就是天朝整体会莫名其妙无法吃地! 不是宣战理由的问题,不是时代的问题,就是bug,天朝政体下的人,对外宣战不管是用什么战争借口,在获胜时都有可能“只胜利不吃地” 就是天朝的人可以无限赢,但是一块地你都吃不了,而且也不给你朝贡,似乎宣战理由中的获胜应该给的影响力,威望,正统性什么都会吞掉不给。真就天朝一辈子做题家是吧!
求助:开边战争到底怎么打? 我完全搞不懂这个开边到底是什么东西,怎么打啊啊?我好不容易混到枢密使,凑够钱,开启开边大型工程,然后宣战一个边境小伯爵,然后打赢了。然后我选择强制执行要求,然后战争就结束了。然后然后这个伯爵领并没有被吞并,完全无事发生,这到底是咋回事啊?难道天朝政体不允许扩张?
话说国内g资本怎么没想起来用游戏来西前? 众所周知,我国目前影视业都是西前的,有没有人看无所谓,要的就是幽灵票房疯狂西前。 而游戏其实也一样啊,做出来有没有人玩无所谓,幽灵销量就够了,不一样可以西前?
最近吧里明末的节奏挺大,那我也来带个节奏 ,明末口碑爆炸,那大家可以放心的把《归糖》当粪作了
看菠萝王子柚新视频后小小评价一下V3 今天刚看了王子的新视频,看到后面吐槽这个游戏缺乏代入感。 我个人认为,其实这种问题不是缺乏代入感,而是缺乏认同感。因为v3不是ck3,不是角色扮演游戏,你代入不了一个具体的角色。它也不是eu4,hoi4,能让你代入这个所谓的“国家意志”,“无形的大手”。 v3的问题在于,它有角色,但是你几乎无法与角色互动,这些角色几乎不重要,一整局游戏完全不管都没问题。它有国家意志,但是你实际上对整个国家的控制是不完全的,法律不是你想改就能改,经济也不是你想控制就能控制,对pop更是几乎没有任何手段,除了识字率,什么民族,宗教,工作,玩家都控制不了。 所以你玩这个游戏,你是代入不了这个国家的,玩家对自己游玩的国家没有认同感,玩家像一个外来人,游戏内的一切都在抵抗你的操控,甚至可以说都在和玩家对着干。你这样的话是无法对游玩的国家有认同感的。 所以我对这个游戏的建议是,不要和玩家对着干,要让玩家有操控感,玩家像改哪条法律,就立刻改哪条法律,玩家想消灭地主,就可以一键消灭地主,玩家规定这个商品什么价格,它就必须是什么价格,玩家想让人投资,这些人就必须投资,玩家想让人干什么工作,这些人就必须去干这些工作,玩家不想要哪些族裔,这些族裔就必须都滚蛋,玩家想让多少人迁移到哪个地区,就能一键迁移。 这样,玩家才能有认同感,有代入感。你可以给这些操作设定严重的后果,但是你不能不让玩家这么干。
分析一下第二季第三集剧情 我看大家质疑的地方很多啊,但是我想从不同的角度分析一下。 首先,作为原创故事,可能会有一些不合理或者疏漏的地方,比方说最明显的灯塔猎荒队,这个算数就算不过来的,灯塔人口有限,愿意去猎荒队的人更少,每次出任务也没几辆车,装人就装不下了,更别说再找多少物资回来,根本不划算。打又打不过噬脊兽,出任务总会有伤亡,这个伤亡速度和补充速度也是算不过来的。 OK,言归正传,分一下第三集被大家吐槽最多的几个点: 1,出任务带小孩。 首先,龙骨村这里这个任务带小孩是没有毛病的。为什么?因为本来这个任务是0风险的,因为这里没有玛娜生态。噬脊兽几乎不可能来这里,这次任务主要就是清除一下植物和维修干扰塔,都是干过很多遍的流程工作。 其次,两小孩是会归元的,可以躲避噬脊兽的侦查,只要保持归元状态,不会有什么风险。就算真的如剧情中发生意外,本次出任务战斗力是带够了的。白老板不说了,虽然不能随便出手,但是保底没问题。关键是带了能释放能源诱导的人,正常情况下龙骨村的人也不会去和噬脊兽硬打,都是能避就避,能源诱导弹是很有效的,这个方案从来没出过问题。实在不行,也有那个会瞬移的,能救小孩。 所以带小孩出来安全的见见世面,是一个很正常的事,总不能一辈子都不敢去见噬脊兽吧。 再说灯塔任务这边,本来小孩肯定是不能下去的,但是这次明显是随影的心机安排,故意带了一个。大家可以去看b站利维坦的分析,这个小孩在随影这里有大用。 2,维修干扰塔问题。 干扰塔的确很重要,但是它不是今天坏一点,明天坏一点,然后龙骨村的人拖着不修。不是的。这东西坏和你的电脑死机,电闸跳了是一样的,一瞬间就坏了,而你只有当它坏了的时候才知道它坏了。龙骨村的人知道坏了后第一时间就是分析问题,分析一出来,白老板亲自带队当天就出发去修,已经很重视了。 至于清理那个什么眼睛,干扰塔坏不是这个眼睛造成的,从画面中也可以看到,干扰塔正常运行这么久,这种眼睛也没有长得到处都是,数量并不多,说明它的扩张速度是很慢的,与其天天派人手来查,还不如定期清除更有效率。 3,战斗方面。 首先,现在的马克啥也不会,就是个超级兵,打打小怪勉强可以胜任。 其次,本来龙骨村的人也不愿意和噬脊兽硬打,一方面是消耗不过,开启源质的人也只是找到了一种在玛娜生态中活下去的方式,并没有真的成了神仙可以碾压吊打噬脊兽。另一方面是打就会有伤亡,况且还有可以不打的方案,没必要非得打。 相比于灯塔,龙骨村的人能打打普通噬脊兽已经很厉害了,一般情况下人类根本没有对抗大型噬脊兽的能力,白老板也需要付出惨重代价才能打一打大噬脊兽,但是你的生命有限,大噬脊兽无穷无尽,所以能不打最好不打。 最后是噬脊兽进化有点快,灯塔那波掉了不少人,应该会使地面噬脊兽又有了进化。就比方说这次的能源引导对大噬脊兽没有用就是意外。 塔西亚,方圆,还有其他人下去和噬脊兽打的主要目的是为能源引导争取时间。能源引导失败后,第4集还需要他们拼命去为干扰塔启动争取时间。 主要是大家不要误解龙骨村的人会“仙术”就很厉害很能打了,他们的潜能激发不是都能有利于战斗的,主要作用还是帮助人类在玛娜生态中生存,此时的人类和万年前的原始人类没有区别,都是生态链中的一环。 最后提一下方圆小姐姐,恐怕是没救了一个穿腹一个口脖子加吸能源。马克输血都救不了。塔西亚之所以把人带回来,一方面是也许还有生机,另一方面是不能留给噬脊兽吸收,否则噬脊兽又会进化。就算是死了,尸体也得由人类来处理。
提问:不是皇帝可以改土归流那吗? rt,我不想总在中原争来争去,想要化身征服王,直接不管华夏,一根筋往西打然后全部汉化我归义军的大唐帝国怎么不能在西欧?
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