Rapheal87 Raphael987
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萌新又有一箩筐问题求助 前两天听取了大家的热心建议,搞了白法带智妹敏法,挂了两天感觉很不错,比老法师的体验好太多了。 现在的情况是3个号350级左右,前两天一直在挂森林和坎2,今天准备换高级图,但是出现了新的疑问,求助各位大佬: 1、关于加点路线 智力妹妹全智没什么疑问,敏法应该加多少智力呢,我看了几个帖子,有说408的,也有说500的,有点蒙,不知道怎么加了,现在暂时就408留着点没用。 白法的加点也看到了不同的说法,喵神的帖子里说400级以前除了拿装备其余全智力,但好像后来又有人说1500智力的,鉴于喵神的帖子已经是一年多前的,我也不知道是不是版本有什么变化,现在是1500智力留着点没动。 所以请教一下大家当前的版本,以小氪平民玩家的预算,白法、敏法怎么加点合适呢? 2、发展路线 目前白法一个+13xy普通昆顿,+13xy普通圣典,带了个1代白板翅膀,商店装,智力和敏法都是商店装,各带了一个1代白板翅膀。 - 请问现在的配置足够挂更高级图吗,能够挂到800级吗 - 如果目前的配置不够挂高级图,应该如何提升呢,只有小氪平民玩家的预算,有没有性价比比较高的发展路线 3、想买但不知道值不值得买的装备(新区玛尔斯) 翻了一下帖子,发现有些东西可以买,但是不知道那些值得,例如: - 有人卖一套3巴德尔+2玛古斯,一件带幸运,共800z(前一天还是880z)。没看到其他成套的有在卖,也没有看到2件玛古斯的配件卖,没有看到血色天使套装卖。不知道该不该现在入手这套3+2。 - 减4%伤害的魔焰单件3-5z,但是没看到有+s-s双属性的卖,如果不买上面的3+2,是不是可以买5件单属性的凑合用。 - 魔力之翼。+7白板15z,+9无视38z,+9xy的70z,+11白板128z,+13xy卖325,想买13xy的,不知道是否值得。 - 元素道具300级的10-15z,准备买3个,一共30-40z左右。 - 想给两个辅助买+9xy圣灵30z,+9xy魔魂38z,不知道这笔投资是否值得。 - 辅助的-s藤单件11-15z。+s-s藤单件31z。-s革单件3-5z,一套-s革30z。这些辅助装很少看到有人卖,不知道是不是值得入手。 4、不知道现有的预算应不应该买,或者不知道哪些属性性价比高的装备 - 项链 不清楚现在有没有必要买一个单属性项链,7速项链大概10+z,1J项链最便宜要31z - 戒指 戒指太多,看懵了,不知道应该选什么价位什么属性的 - 耳环、坐骑、蜘蛛神器,完全不知道什么时候应该投资,也不知道该投资多少,以前玩的时候还没有这两个装备 5、什么样的活动值得花时间参加 以前玩的时候,只知道恶魔广场、血色城堡、卡利玛神庙这些地方,如今这些活动还值得花时间去吗,或者说有什么活动值得花时间去打呢,目前周一到周五基本全程挂机状态,周六日可能有时间打打活动。
萌新请教一下 远古玩家回归体验,当年只玩到天空地图就没玩了,现在好多不懂的,想请教各位大佬几个问题,先谢过了 个人情况:区服玛尔斯,v4。平时只能佛系挂机,没时间参加活动(因为同时还玩着另一个游戏8个号),周末可能有时间打理角色。可以接受氪金千元的数量级,不准备花一万以上。 1、请教如何多开,窗口化字体太小看不清怎么办 搜了下帖子好像没找到介绍怎么多开的,我开了一个号alt+tab切出去马上就游戏退出了,是不是多开必须窗口化呢 年纪大了,电脑笔记本屏幕太小,窗口化完全看不清了,这个有没有办法解决呢 2、如果要多开,大号在黄金线,那么开的小号也要在黄金线吗 因为不想被pk,所以开了金线,如果开小号是不是要让小号也开金线,这样成本似乎翻了几倍,有办法解决这个问题吗,还是说大家多开都在普通线呢 3、现版本有没有可以单挂升级的可能性 如果上面1、2解决不了,预算几千内,有没有单挂的可能性 4、结合我现在的情况,大家推荐哪个职业呢 个人喜欢法系职业,技能比较多,特效看起来有意思。远古版本也玩过战士、敏弓,感觉都没有法师好玩,最不喜欢战士类职业。。。挂机时人物在屏幕到处乱窜,看的好难受。 现在玩着一个老法师200多级情怀单挂。看了帖子大家都说法师是下水道职业,等哪天老法师升不动了,就让他退休吧 以上,有大佬可以帮忙解答一下吗,多谢了
凡人修仙,有点心累 第一次玩,想复刻韩老魔成长之路,开局5灵根和一个神秘绿瓶,结果嘛,摸摸索索80年才筑基,180年好不容易成了九品金丹,结果上来啪啪啪好几个传音符触发任务,要么是有时限十多年要么是到了地方必定触发,触发了必定打不过。 我刚突破到金丹,功法层数没时间突破,天阶功法也没贡献换,战力和筑基期没有本质区别,这些任务就怼脸上了。有个白家妹子的门派灭门任务,守在东河谷进门触发,打不过不说还有几年任务就过期。李青麟守在九嶷山进门就触发,也打不过,这两个地方都没法去了。 开局15资质和15悟性的凡人就这么苦吗,就不允许我晚点再来打,难道只能放弃任务回去花几十年把功法都学全才行吗。 另外游戏给我感觉有点让人难受的地方是突破境界带来的提升很少,加的属性和卡构不成优势,影响战斗力的只有10+5个功法和30个悟道点,悟道点不受境界限制,境界其实只起到了功法学习门槛的作用。 按我现在体验到的内容,一个搭配地阶功法的化神和金丹是没有本质区别的,因此任何人突破后都必须花几十年时间升级和学习新功法才能形成战斗力,如果是凡人资质得花上百年,体验非常不好。 个人理解按一般的修真世界设定,以万中无一的突破概率和突破难度,大境界提升后个人属性应该极大增强,就算还用着原来的功法,威力也应该大幅提升才对。放在游戏里应随境界提升给人物本身加大量攻防属性,至少要对低一个大境界达到绝对优势。 最好还能够有些与境界强相关的天赋特性,这样把强机制分一些和境界绑定,而不是像现在这样全部集中在功法里,这点体验比较好的是鬼谷八荒,当然了鬼谷除了战斗以外的设定以及剧情都太烂了。。。
遗产难度战士系队友应该怎么玩? 遗产难度,没打过增强mod,没有基于难度伤害,不刷钱,目前队伍平均120w经验左右。 感觉战士系完全没法输出,如果拿双手武器,小明12级AC-2,凯东12级AC0(没拿到敏捷手套),都穿全身甲,被人刀刀见血。两个人基础THAC0好像是8-9这样,算上修正到4,打人也很勉强。 小明是可以钉头锤拿盾多3点AC,但AC-5还是不时被打中,没石皮,大战敌人多就不敢顶。又因为没什么好的钉头锤,伤害非常刮痧,多数时间都在后方射箭。 凯东大叔更加不堪,经常连强盗都打不过,又不好拿盾,现在每天躲在后方和艾黎妹妹聊天,外加用弩给敌人人体描边,彻底沦为真视工具人。 贾jj好一点,双持AC-3带盾-6,还有铁皮。但如果双持防御还是差点意思,带盾防御好点输出又刮痧了。而且遗产敌人hp太高,铁皮容易耗光,才2个5级法术位,留一个给虫爆,只能记一个铁皮。于是贾jj大部分时间也只好在后方扔扔石头,幸好德鲁伊召唤物不错。 查内姆法师兼职是队伍唯一指定前排,但如果双持不带盾,ac也只能堆到到-6左右,其实和穿全身甲差不多,全靠堆buff。还是因为遗产敌人血厚的关系,经常10轮都打不死一个人,战斗中要经常补buff,以至于打两场遭遇战就得休息,还挺糟心的。 战士系现在好难,目前游戏进程中竞争不过骷髅战士和熊,已经濒临失业,救救孩子
偷偷变强了的神拳出击 整合版7代刚玩几天,对比原版有些改动挺好的,地图上自动显示访问过的技能学习地点不用浪费时间找了,悬赏怪自动刷在附近方便杀了,多了些高级炼金配方炼金更好玩了也没有影响平衡,更赞的是没有简中硬盘版的bug,有背景音乐。也发现一些奇怪的地方,比方说有时候悬赏怪会刷在城里,不小心会被杀几个NPC挺影响心情的,不知道为什么不能圈定在城外刷新,有时候莫名闪退,玩魔幻牌有时候会卡住等。 今天突然发现肢体大师级魔法神拳出击好像改了,伤害和说明上的对不上。按说明伤害是30+d5/魔法等级,我的角色肢体大师8+随从8共16,理论上30+16d5伤害区间46~110,期望78。但实际测试了20次左右,其中最低一次84一次92,最高打出了几次120+,其余都没有低过100的,伤害稳定在100-119。角色本身没有佩戴什么神器之类,全身大路货,职业牧师一转。 伤害结果随便挑了几张截图:这应该是“平衡”了一下这个魔法的伤害吧?偷偷的变强。。。可能是因为同为大师级心智系的魂飞魄散bug修复了以后伤害还不错,对比下肢体。同样25耗蓝如果伤害差的太多有点说不去,不知道可不可以这么理解。 整合版重温mm7过程中似乎总会陆续发现一些新的改动点,像某些装备效果可以叠加这种大家是都知道了,但应该还有没什么人知道的改动。其实有些改动还挺重要的,所以整合版较原版的改动点,会有官方改动列表吗,有就不用再这么费劲猜测了
游戏机制有点迷 正式版玩了一段时间,有些地方一直没搞懂 1、破法盾是否有实装 点了面板减伤还是0,是显示问题还是没生效呢,如果没生效简直太坑爹了,浪费两个技能点,完颜黑被吞整整20多减伤。 2、闪避如何生效,是否可以堆闪避 从玩的直接感受上看闪避好像没有什么用,各类技能几乎没看到有miss,不知道是不是错觉。 3、攻速如何计算 重甲-100,-200是指在原来的武器速度基础上-100%和-200%吗,如果武器速度1次/秒,-100%和-200%分别什么效果呢。 4、攻速对某些队友AI的影响 发现西河伽罗拿着速度1.3的重剑,如果再穿重甲-100攻速,战场动作非常感人,抬手A一下两秒过去了,放个技能,发呆再A一下,又两秒过去了,加上跑路时间,整场都在划水。 换成疯狂龙影甲,再学个相位之门,飞过去AA技能AAA技能,瞬间流畅了,输出也爆炸了。 不知道是不是我的错觉,看起来像是AI设定成就算有技能CD也不会连续释放技能,必须夹杂平A。如果有这种设定,攻速一定会影响AI的技能释放效率,像机娘妹子、完全体齐肃之这种主动技能多的,为了保证技能释放巨人甲就不合适了。 5、伤害如何计算 各类减伤和增伤的生效条件以及如何叠加,乘法还是加法,是否有上限,都完全不清楚。 举个例子,A攻击B: A a)面板物理攻击1000 b)武器类型枪 c)长柄精通12%增伤 d)脆弱光环20%易伤 e)800距离使用荒沙战法突击,战法系数1.2,面板伤害1300 B a)面板耐力300 b)穿重甲 c)面板常驻物理减伤69%:附魔神盾25%,饰品庇护10%,护卫16%,赫炎武装18% d)护卫近战减伤15%,冲锋远程减伤16% e)使用技能硬气,物理减伤40% 最终A会对B造成多少伤害,对我来说还是个迷。 主要疑惑点在于使用技能时重甲减伤、近战/远程减伤是否可以生效,以及同类和不同类的各种减伤如何叠加。 5、其他奇怪的bug或者不平衡 装备: 中期中甲太少,过渡装备不平滑,印象中只有藤蔓铠甲英魂可以刷到,但过了15级以后英魂也没有了纯看脸。 中期暗器太少,中期副本和英魂都没有10+级别的暗器,最快的高级暗器获取途径要等到秘境,暗器角色整体使用体验有点差。 同上中期琴也很少,安谷欢一把白板破琴用到秘境。 技能成长性: 有些主动伤害技能成长性很高,例如升级增加攻击次数的暴风雪、月夜魔刃,升级伤害直接加倍的五枝(虽然本身伤害拉胯),其他有附加效果的伤害技如光冕剑升级额外增加减伤,都属于高升级性价比技能。 大部分主动伤害技成长性很低,aoe升一级加50-150固定伤害,单体加100-300固定伤害。这样属性高了以后大部分技能只加1级性价比最高,被动和buff/debuff类的技能却没这烦恼,一级固定4%伤害或者一级固定增伤20%等,有多少级就可以点多少级。有些NPC把低成长技能都学满了,如果不洗点,点数不够分很痛苦。 另外,散兵暗影镖1-3级效果完全一样,破法者的破法盾甚至看起来没实装。在游戏EA那么久才发行的情况下,还有这么明显的bug,游戏开发质量有点堪忧。 AI问题: 寻路比较智障,尤其近战队友,被障碍卡,被自己人卡。 法师们冲的很猛,总是给近战的卡位。 近战选择目标比较迷惑,经常面前的人不打要越过人群打后面的,如果没有位移容易被卡位,有位移但减伤不够分分钟又要被敌人后排集火秒躺。这游戏近战只要没减伤都是渣。 弓手经常只会站在最远距离普攻,很少走近一点放技能,给韩瑶学了3系巫术,打的输出经常不怎么样 各类buff释放时机有问题,有些人开场就放buff例如巨人化、霸体、减伤,然后跑到中间真正打起来buff就没了,完全不考虑buff持续时长。 似乎有技能释放间隔,队友好像一定会在技能间夹杂普攻,给队友堆到-80CD和-30CD没发现太大区别,十多个技能CD早好了也不会放。
吐槽 开了一盘,吐槽如下 1、正常收入金粮比是1比2,但是商人用金买粮却可以1比7,??? 2、君主走到哪里,钱花到哪里,刘备被迫颠沛流离,一个城换一个城的花钱,蠢得想哭 2、上级难度登庸电脑的武将,刚出发就告诉我xxx不在,中止登庸??电脑公然用作弊来防止玩家挖墙脚,玩家无言以对。 4、184剧本AI公孙瓒追着袁绍锤 5、劝说投降,从小到大劝起,循循善诱,雪球一滚,根本停不下来,打下邺城的公孙瓒、坐拥6城的刘表都可以直接劝降。 6、劝说投降,每次劝降的时候,军师总是死活不肯,君主总是一句“没办法了”就投了 ,人均刘禅 7、增筑一个城市的规模都能搞3个 事件,每个城都事件x3,除了播个动画什么都没有。就这么凑了可能有几十上百个事件,每当想找真正关心的事件时就会发现这个事件被淹没在一堆增筑里面,有点蠢,页游既视感+1 8、地图不说,交互界面可能是光荣带过最差的一届交互界面,那一排排又大又白的毫无设计感的按钮,在第一次看到时真是瞎了狗眼,页游既视感+2 9、范围性个性buff对自己不生效,关羽带个神将,看着1300-1400+攻防的张飞大杀四方,自己只有1100-1200左右。 10、83武力吕蒙被86武力陈武单挑中一刀秒杀被虏,整个部队直接消失 11、一个部队只能有一个将,结果为了那些个buff只能带上好几个光环怪在边缘ob,操作体验极差,不太明白为什么不把11里面副将的设定拿过来用。 12、某些智囊天天在提案里面说想搜刮某某城的民脂民膏,就为了那几百块钱,明明整个国家月收入都好几千了 13、打下敌方势力的大城。俘虏十几个,能登庸的登了,剩下的每旬都用提案放回去一个,过一个多月敌方势力好感大增,关系好到甚至可以直接劝降了,实在是太没节操了 14、俘虏了吕布,关到忠诚降了很低还是死活登庸不上,结果发现是因为吕布的配偶严式在袁绍那里。所以历史上三姓家奴实际可能是老婆在哪里就跟到哪里?更诡异的是我发现登庸不了直接不管让吕布自己逃狱之后,他丫的因为忠诚太低自己下野了,我发现他下野又跑去登庸还是登庸不上,结果过一回合这货自己跑来求官了,wtf?你家老婆还在袁绍那呢?
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