theoverseerc1s theoverseerc1s
关注数: 24 粉丝数: 121 发帖数: 5,833 关注贴吧数: 35
关于返老还童和扫描器的数据对比,详细的 尬死了,过了一天没人发现我图画错了,我开新贴说明。如果你不喜欢看长篇大论,那就记住一个结论,反老和扫描器差距不大,且对射速快的武器,反老不如扫描器的结论不变。返老还童的配装应该朝减小AP消耗和射速的方向去搭配。对于等加,如果单纯从单条AP能射出去的子弹数量去考虑,那么应该选敏捷,不带速的改装。 我还是先摆公式,因为我一个人的精力不可能保证能把这个问题讨论的一点问题没有,因此必须把过程摆出来让大家都看一下,结论都是讨论出来的。 总ap/(单发ap×射速-20ap/s),意义是你的ap槽能撑几秒。20ap/s是反老回复ap速度。 射速×总ap/(单发ap×射速-20ap/s)就是你用反老的情况,一条ap条打出的总子弹数量。 总ap/(单发ap×0.75)就是你用扫描器的情况,一条ap条打出的总子弹数量。 这两个之间明显性质不一样,你能看到,反老的这个函数存在一个极点,接近极点时,收益会变成永久持续,成倍增长,类似于等投在反老加持下无限射。而扫描器词条,如果不磕咖啡,那么射出的子弹数量和射速没关系。我们可以把返老还童的配装特性给一个名字,叫极点偏移式配装。 仍然,我还是从理论上找几个可能有意义的方向。 1.以一条ap打完追求最大伤害为目标,找到合理的单发ap×射速,使反老单条ap槽续航能力出现翻倍,也就是找到配装使得单发ap×射速接近于20ap/s。 2.以一条ap打完追求最大伤害为目标,在可接受咖啡数量,例如一罐这个参数条件下,讨论1,会有不同,只要能把武器的单发ap×射速调整到20ap加一罐咖啡的ap,就会有成倍提升。 3.别只考虑等加一个武器,显然等投,特斯拉炮,激光机枪,甚至胡椒粉,只要能把单发ap×射速降到20左右都有可能带来更高的dps。 因为实际伤害,受怪物抗性,你自己的流派配卡,食药、队友以及网络等太多因素的影响,因此对伤害的分析只可能针对于某一个特定的角色的特定情况,不利于方向性分析,因此,这个分析仍然是方向性的!给出了几个可能的方向,如果你能想到合理的方向可以告诉我,我算一下理论上有没有可能。落到实处的结论仍需实际测试!!!仍需实际测试!!!仍需实际测试!!!我这里的性能指标,取的是,单条AP可以射出的子弹数量。乘以伤害就是实际造成的伤害了,为啥这么选性能指标呢,1是上面的分析,伤害不好直接算,2是由于不管你用返老还是扫描器,不会影响你单发子弹的伤害,因此这个对比就是有效的。 现在好多人都喜欢断章取义,矫枉过正,你们不要看了我帖子就以为出了个大新闻,要把什么词条给搞一番,这样不好。 我对比了在不同射速、不同AP消耗量下,一条300的AP槽能打出的子弹数量。可以看到在更新了正确的结果后(原来的结果返老还童词条的子弹数量忘了乘射速了) 可以看到,两个结果差距相当小了,看到这里如果你不喜欢吹毛求疵,那就可以关了,射速高的时候,返老还童≈扫描器,你喜欢哪个就选哪个。但是,返老还童在高射速下,确实是不如扫描器的。这个图用返老还童能射出的子弹数量-扫描器能射出的子弹数量。还是那个结论,射速越大,扫描器越好,AP消耗越高,扫描器越好。这个图是在一罐咖啡的条件下,返老还童能射出的子弹数量-扫描器能射出的子弹数量。一罐咖啡能改变的其实从绝对量来说,不太多。如果你是懒人,看到这如果觉得满足了又可以关了。下面是进一步的吹毛求疵。这个图,是找上图的零点,然后横轴是武器射速,纵轴是上图零点,意义就是,反佬比扫描器好的时候,射速应该是多少。且越靠上,是扫描器好,靠下,是返老好。我从游戏里,把几个武器的参数找出来放到里头了。能更具有讨论价值一点。 先说等加,等加不特殊指出就是默认改装,至尊在射速和AP上=默认。这里其实能看到,对于等加,如果你追求一定要有某个方面比扫描器强的话,那你只能选不带速、敏捷插座、至尊改装。如果你愿意在磕一罐咖啡的情况下去跟不磕咖啡的扫描器比,那你只要不上两速或者校准这个无语词条,都是比扫描器强的。 有意思的来了,等投、激光机枪、高斯机枪这三者也被我发现在理论上能让返老支楞起来。如果还有什么有意思的搭配,欢迎讨论,我会在理论上先算一下有无可能(如果好算的话)。 那么结论又可以下了,反老和扫描器差距不大,且对射速快的武器,反老不如扫描器。返老还童的配装应该朝减小AP消耗和射速的方向去搭配。
返老还童讨论,别矫枉过正,这个词条数值合理 关于返老还童词条的,这个词条按现在的信息,是和扫描器互补的词条!扫描器适合单发ap×射速大的武器,反老相反! 总ap/(单发ap×射速-20ap/s),意义是你的ap槽能撑几秒。20ap/s是反老回复ap速度。 射速×总ap/(单发ap×射速-20ap/s)就是你用反老的情况,一条ap条打出的总子弹数量。 总ap/(单发ap×0.75)就是你用扫描器的情况,一条ap条打出的总子弹数量。 这两个之间明显性质不一样,你能看到,反老的这个函数存在一个极点,接近极点时,收益会变成永久持续,成倍增长,类似于等投在反老加持下无限射。 反老和扫描器是互补的!反老的数值在当前机制下并不过分,其配装的方向应该是减小(单发ap×射速)这个量。现在大家的配装不适合反老。 我写几个可能有意义的方向。 1.以一条ap打完追求最大伤害为目标,找到合理的单发ap×射速,使反老单条ap槽续航能力出现翻倍,也就是找到配装使得单发ap×射速接近于20ap/s。 2.以一条ap打完追求最大伤害为目标,在可接受咖啡数量,例如一罐这个参数条件下,讨论1,会有不同,只要能把武器的单发ap×射速调整到20ap加一罐咖啡的ap,就会有成倍提升。 3.别只考虑等加一个武器,显然等投,特斯拉炮,激光机枪,甚至胡椒粉,只要能把单发ap×射速降到20左右都有可能带来更高的dps。 一个直观的数据,反老和扫描器比较。 以等加数据为例,10ap,12射速,扫描器比反老高50%,到8ap,12射速,扫描器比反老高20%,8ap,10射速,扫描器和反老持平,也能看出,反老的收益是非线性的,射速×单发ap越小,越接近成倍增长。8ap的数据是敏捷核心的,等加不能要敏捷核心,不要加速嘴和加速词条,要至尊弹夹,二词条尽量增伤。
武减卡的调整应该是b🐍最有水平的一次数值调整 这个事应该有一致结论了,我把现在汇总的信息说一下。 武减卡片一级减25%武器重量,二级减75%,这个应该是确定的改动了,英文信息的确是改成weapon 重量这个描述了。具体可以明天进测试服确认。再一个信息就是旅行药房从3级改成了2级。 首先,老登毕业不要考虑不拉满武减或者食药减,减85%和90%差别不是5%,差别是1.5倍。因此食药和武减都必须拉满。现在的条件,最好的搭配是1武减4食药减,或者5武减,这两种方案卡牌总数都一样,无非就是力量和耐力搭配不一样。5武减力量余出卡位2个,1武减4食药减是力量和耐力各余出卡位1个,其实就是卡牌组合不一样了,数量都是一样多的。其他搭配会浪费更多卡牌位置。弹药减重也是可选方案之一,但是考虑到弹药箱的存在,其重要程度不太值得投入资源。 这么看,这波调整对老登来说完全无影响,你非要换食药减也只是把一点力量给耐力了,不会多余任何卡牌位置。对小登来说是大利好。 结论可以下了,终极大毕业的选择多了一个,食药减现在跟武减一桌了,由于生产成本没什么本质变化,都是需要相同的模块,因此武减价值不会有太大变化,食药减会从无人问津上升到跟武减同地位。 1和2级武减卡出现不太会影响武减的毕业地位,同时给尚未毕业的小登带来了很大的福利,再同时还没影响老登的配装。这波调整我愿称为b🐍最有水平的一次调整跟他那个b弱点伤害调整的水平完全不一样。 等测试服开了还是把话题集中在伤害卡配装上吧。那个可以说是翻天覆地的改动了。
1 下一页