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刚入坑想找上海地区的面团长团之类的 dnd刚入坑,目前周末比较有空 想找上海这边的面团之类的 不知道去哪找 求推荐。 谢谢。
服务器被删, 求个还有良田的可以搬家服务器 谢谢 本来看名单没有我们服务器还挺美。 前几天上线突然看到要搬家 ????? 后来发现tm居然追加名单orz 现在就想找个有田的地方搬过去养老了。 求大家告诉下那个不删的服务器还有不错的田 谢谢了
新人亚服 LA 求个休闲家族 能匹配开黑的 谢谢 亚服 LA 势力战太累了 加班狗没有精力打, 求个能一起开黑匹配的家族 谢谢
请问这个怎么玩,是不是还要买别的? rt
GGJ作品 Grave of Soul 如果有最长片头奖的话一定是我们了..... 两天里一天在做cg,简直了.... 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTQ2Mjk5NjQzMg%3D%3D.html&urlrefer=1115536f5b4c133569d0ec11f0eb25ec
星球Terrain系统实现 受网友委托做的一个星球的terrain 系统 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTQxODgzMzEzMg%3D%3D.html&urlrefer=ccfd934579777ae4e58e2b4be2477c57
星球Terrain系统实现 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTQxODgzMzEzMg%3D%3D.html&urlrefer=ccfd934579777ae4e58e2b4be2477c57
吧主发起个新gamegam吧~ 题目 叶良辰 如何
【武备咨询】想入一对铁甲手,求购买途径和推荐的种类么 目前对练用的冰球手套有些动作做出来变形的厉害, 所以考虑入铁甲或其他灵活度高防护又不弱的手部护具 大家有什么推荐的么? 要求是防护度不低于冰球手套,可以防日不断,然后灵活度越高越好~
把卢卡斯黑出翔了, 虽然无关不过我还是决定转过来 绝地武士教你光剑的正确使用方法 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav391117%2F&urlrefer=ee3bf909492b4f5af90647f66490e94b 看到一半就笑喷了......
u3d 项目资源和代码共享计划 因为平时自己搞新项目刚开始总是缺各种资源,然后项目烂尾也有很多代码和素材没用了浪费,所以想把这些自己没用的东西整理整理开放出来。 毕竟都是些重复性蛮高的功能, 一些素材也可以在早期原型开发的时候用用。 顺便看看大家有没有什么没用的垃圾可以捡回来利用下 因为我平时都是搞u3d的,所以代码之类的都是c#的, 不过有些通用的功能代码大家自己转下应该也能用。 素材有材质贴图, 简陋的3d模型 和动作之类的。 然后我就想我一个人东西比较少,但是大家赞一赞就有一堆了, 大家挑挑拣拣的选择余地也大一些。另外我觉得项目里面除了主要的角色场景,体现游戏特色的,其他一些道具啊贴图啊什么的拿出来共享下应该也误伤大雅,毕竟大家项目里面的花花草草也都差不到哪里去。 我会在贴吧和我的博客里抽空吧自己觉得已经没啥利用价值的东东整理整理发上去,然后就是希望有吧友之类的也能参与进来, 然后看看谁能提供个更好的地方放目录之类的。 目前准备共享的有 一个 ARPG 的烂尾项目 project wind , 类似 僵尸杀手夏侯渊 和天天来战 实现了基础移动和战斗功能,不过没有美术素材。 一个 回合制策略游戏 实现了单位 移动,六边形寻路 和 单位技能判断之类的功能。也是没有美术素材的 一个随机野外地形生成系统 可以随机生成游戏关卡, 类似流亡黯道 的随机地图系统, 以及配套的随机任务生成系统。任务系统没完工, 有惨不忍睹的美术素材...... 一个坦克项目,之前项目做的坦克模拟器。 里面涉密相关的我会替换掉在发出来。 功能这边 有 u3d 插件, 用来方便美术人员制作u3d 关卡的插件, 然后一个u3d内房屋建模的插件, 一个可视化逻辑面板用于关卡制作, 不过只有可视化面板,给不会程序的关卡策划用的, 关卡逻辑代码大部分还是需要自己实现,只能算一个框架。 另外还有各种杂七杂八的功能, 基本上各种游戏类型需要的功能都写过 目前还有个格斗相关的, 代码比较少。 反正大家看看需要哪些, 我优先整理放出来好了。 美术素材也有不少, 都是之前asset store里买的和下的免费的。你们可以留言要我看看有的就发上来。另外还有一堆三角面比较多的偏写实欧美向角色模型无绑定,如果不嫌面多可以管我要。
【台服】【标准】【求购】任意6L 智敏衣服 50~68能穿的 任意6L 智敏衣服 50~68能穿的 新手 太贵的就不要了。 白蓝金都可以。
被封号也就算了, 等三个月也就算了,为什么都不说... 之前刚玩了1天, 然后就莫名其妙的的被封号了。 我给官方写了个邮件问为什么,然后一等就是三个月也就算了,结果会给我的邮件说 After reviewing pertinent logs, we have determined that the action taken against your account was correct. We will not be reversing relevant suspensions and/or notes applied to your account. 在看完日志之后, 我们发现对你账号实行的措施是正确的。 我们不会撤销对你账号的吊销和/或注释。 我去 连为什么都不说... 这尼玛也就算了。 然后还给了个链接说 点这里来官网访问这个问题,然后点进去问我要账号,之前账号suspensions了不能用,注册个新账号,结果你妹的说新账号没有访问这个问题的权限..... 这是要闹哪样....
被封号也就算了, 等三个月也就算了,为什么都不说... 之前刚玩了1天, 然后就莫名其妙的的被封号了。 我给官方写了个邮件问为什么,然后一等就是三个月也就算了,结果会给我的邮件说 After reviewing pertinent logs, we have determined that the action taken against your account was correct. We will not be reversing relevant suspensions and/or notes applied to your account. 在看完日志之后, 我们发现对你账号实行的措施是正确的。 我们不会撤销对你账号的吊销和/或注释。 我去 连为什么都不说... 这尼玛也就算了。 然后还给了个链接说 点这里来官网访问这个问题,然后点进去问我要账号,之前账号suspensions了不能用,注册个新账号,结果你妹的说新账号没有访问这个问题的权限..... 这是要闹哪样....
箱子不掉装备的箱子是正常的么? 开了个奇怪的箱子, 啥胁迫者的,打开后啥装备没掉, 不过杀的怪掉了一地的装备-.-, 基本上一个怪一件掉了 二三十件.... 这个咋算? 如果我瓦尔的话有效么?
问下台服如何充值? 大家怎么在台服充值的? 那个海外充值页面在IE里打不开-.- chrome 里可以打开了,但是要填个表格里面要ww的身份证和电话-.- 大家怎么充值的?再网站的英文版上充值跟在台湾版的充值是一样的么?
问下台服COC价格~ 现在台服收个COC 多少钱? 另外求收一个 本人 狂怒联盟
问下现在台服 多重打击 多少能收? 好久没完,现在跟朋友重新入坑。 问下台服 收多重打击啥价位? 求收2个!
灰烬使者 火焰冲击 BUILD 尝试求指点~ 之前正好打到一个 flame surge 火焰冲击, 然后任务拿了个 herald of ash 灰烬使者,偶然就想这两个能不能结合下。 搜了下网上一般是 火焰陷阱或者正火配flame surge, 我想试试 近战击杀施法 cast on melee kill 配合下怎么样 flame surge 火焰冲击: 50% more Damage against Burning enemies 对点燃单位造成 50% 额外伤害 Cannot Ignite 不能点燃目标 herald of ash 灰烬使者: Channel fire through your hands, adding fire to your physical damage. If you kill an enemy with an attack, other enemies near them will be ignited for the overkill damage. 增加15%物理伤害为额外的火焰伤害 杀死目标后点燃周围单位,造成杀死目标后100%多余的伤害 测试了下 貌似灰烬使者是 100% 的点燃几率 目前用的野蛮人27级, 点了血魔法,攻击必中不暴击,目前测试4连,连的 重击heavy strike, 旋风 cyclone, 火焰冲击 flame surge, 近战击杀施法 cast on melee kill 感觉清图还蛮好用的, 火焰冲击感觉比点燃先出来,所以第一下感觉伤害不足, 不过如果怪多旋风转过去还是蛮爽的~ 重击砍怪砍几下也能当aoe用了,还不减少重击伤害,只不过重击dps要能秒怪就好lol 感觉还是连旋风比较爽。 就是不知道天赋该怎么加还有未来伤害怎么样..... 目前是纯生存天赋, 不知道有啥好的supoort gem 可以同时增强旋风和火焰冲击, 目前只能连个 击回 life gain on hit。 大家有啥好建议么?
【不逗比的数学公式】鼠标在六边形和平行四边形格子的区域判定 之前简化公式的时候用代数 c = roleId*root3/2带入的, 结果简化完把后面的root3/2忘记了搞出个逗比的公式.... 这两天抽空重新计算了下,并带来了一个新的更容易理解的公式。 二楼更容易理解的新公式 三楼原公式修正,代码最少的公式 四楼变形格子判定公式,用四边形做的例子,此公式可以配合二三楼的六边形甚至任何形状的二维图形偏移都可以。 另外关于说公式法耗时比较多和 float误差 在大型地形会导致偏移的问题。 首先这些公式是通用公式,不受屏幕大小,缩放,边界等影响。而数组缓存是针对项目的,数组必须和格子占屏幕像素的大小保持一致才可以,或许缩小没问题,放大在边缘上一定会不准,也不能处理小数情况下的边界。不过数组也有好处,其实就是提前算出区域内格子的计算结果,可以在不改动代码的情况下更换任意的格子形状。之前说那些细微问题其实也是在抬杠,因为玩家肯定无法分辨小于一两个像素的误差^^。所以我把你的做法也链接过来了。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fhi.baidu.com%2Frvcrdmzbvrbemtq%2Fitem%2Faf8a5789b499e2deee083d6f&urlrefer=05153bc66e716ef4cdad6462784b4676 如果根据项目对格子进行一些限定,公式可以继续简化。而且这些公式的耗时完全可以忽略不计,没有用到任何耗时的计算处理单元,即使有些开方三角函数之类的也都是常量无需没帧计算。 float要是怕有误差可以用double, double要是还有误差可以每过几千万个格子设置个偏移量依然可以保证误差在允许范围之内。
[Mathematics]六(wan)边(huai)形(de)计算公式 本来前几天想发的, 结果公司一直加班晚上到家11点基本就睡觉了zzzzz 之前有人发帖问如何判断鼠标下面的六边形,居(xin)然(xi)的发现大家都用的是很麻烦的方法,于是就想写个简单的公式造(xuan)福(yao)大(xuan)众(yao) 于是就写了这个六(dou)边(bi)形(le)的计算公式。 思路就是先将鼠标屏幕坐标转到六边形对应坐标然后利用公式和系统内置函数简化代码量。 对于没哟内置函数的同学只能说一声抱(he)歉(he)了 代码是c#的, 在unity3d 4.2.2 下运行的例子。咦,有人发现了什么不和谐的东西么?这个 呵呵 我发誓在我优化函数前这个函数还是工作的..... 然后我看行数有点多(其实就多了5行包括2个if)......然后手贱的优化了下公式...... 然后不知道哪里算错了0.5......... 然后鼠标x 就必须减去0.5 才能显示正确结果,而且对于第0竖行居然会不工作了...... 不过还是可以用的,哎呀!这两天忘记吃药了感觉萌萌哒~
这个游戏有人推过么? 史丹利的寓言 《史丹利的寓言》这是一个实验性的“旁白主导”第一人称冒险游戏。这是一段透过“游戏的意义”对选择、自由、故事叙述以及现实的探索。2014年3月该游戏获得“2014年英国BAFTA游戏奖-最佳原创游戏”、“2014年英国BAFTA游戏奖-最佳游戏配音”等4个奖项的提名。[1] 该游戏也获得了第十六届独立游戏节(2014IGF)“最佳独立游戏”、“杰出叙述奖”等奖项的提名,并最终荣获“玩家选择奖”。
求助!小喵突然腿软无法爬高了 前几天莫名其妙的就不能爬高了,之前跳到椅子上床上都很好的,忽然就上不去的,我看过她好几次想跳上去但是力不从心又摔下来了,爬20厘米高的地方都很费劲,谁知道怎么回事啊? 猫咪3个月大,吃东西便便都挺好的,精神也挺好。
《虎将录》预告视频 大家好! 这是我们团队做的三国题材手游预览视频。 大家喜欢的话帮顶下啊~ 月底封测。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjk5MDgxNTYw.html%3Fqq-pf-to%3Dpcqq.discussion&urlrefer=00f6f336ca3d46354690f6b8c0da9025
《虎将录》预告视频 大家好! 这是我们团队做的三国题材手游预览视频。 大家喜欢的话帮顶下啊~ 月底封测。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjk5MDgxNTYw.html%3Fqq-pf-to%3Dpcqq.discussion&urlrefer=00f6f336ca3d46354690f6b8c0da9025
独立游戏《虎将录》预告视频 我们团队做的,预览视频。 大家帮顶下啊~ 月底封测。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjk5MDgxNTYw.html%3Fqq-pf-to%3Dpcqq.discussion&urlrefer=00f6f336ca3d46354690f6b8c0da9025
SmashHit 偶然发现的不错的游戏推荐下。 在《Smash Hit》中,玩家将控制一些银色弹珠,并将这些弹珠肆意的破坏一切。这款游戏有着非常出色的画面表现力,而且其全新物理类游戏玩法与之前的游戏截然不同。 《Smash Hit》怎么玩? 游戏玩法很简单,点击开始后屏幕就会不断地向前进,玩家需要用弹珠将阻挡你前进脚步的障碍物打碎,直到弹珠用完游戏就会结束。当然,不要总愁着弹珠会很快用完,因为游戏中过程中会出现很多玻璃塔,用弹珠将其打碎后会获得三个弹珠。玩家通过这种方式会让自己弹珠数量不停增加。 自己玩了下,感觉很不错的休闲游戏~
升级版 mc 《Planet Explorers》 官方地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpathea.net&urlrefer=8b951ebb5284dc125679eaf3d55a9267 星球探险家(Planet Explorer)背景为一个遥远的星球上,是一款开放式的,集冒险与角色扮演于一体的像素风格沙盒类游戏。这个游戏采用了基于Unity 3D引擎的新开放运算语言系统(OpenCL),能让玩家在任何地方,改变任何地形,创造任何形态的事物。 游戏可以在第三和第一视觉间转换。玩家可以定制自己的角色,组合、创作武器、载具和建筑。同时,玩家必须对抗大量不同智慧程度的敌人并保护幸存的殖民者们。游戏里还会有任务系统,玩家达成npc给予的任务来推动剧情发展;以后将推出多人游戏模式,让玩家们可以联机一起历险和搭建~~ 我想知道他地形怎么实现随便挖的。 目前我能搞定的是重新计算mesh, uv计算也勉强有想法,但是那么大的场景地形是怎么管理的?!!!!
虽然玩不起但是转过来流口水 最新虚拟现实创作工具“Virtual Production Pipeline” http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjYyNDA2NTYw.html%3Fqq-pf-to%3Dpcqq.group&urlrefer=eb6af98e4d6140da143615e74771daeb
【独立游戏推荐】Godus 今天steam半价上看到的,感觉不错。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F232810%2F&urlrefer=7362975d694d627e80009111dd54bb19 跟我前几年设计的一个游戏概念有点类似,不过我做不出这种程度。 中文介绍 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.ifanr.com%2F339286&urlrefer=04c2d5d8582c9c6869cbe1d028aa42f0
[直播]开源独立游戏开发《鬼子必须死》 一楼祭天~ 度娘微乳~ 游戏概念设计 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fblog.sina.com.cn%2Fs%2Fblog_4a2183a60101j5o5.html&urlrefer=ec0eb75fb4e68bbce8c7242f2614cbb2 游戏功能模块设计 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fblog.sina.com.cn%2Fs%2Fblog_4a2183a60101j5o6.html&urlrefer=95c1b5536c9a870d6cb233bf558808f0 脑图 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fblog.sina.com.cn%2Fs%2Fblog_4a2183a60101j5o7.html&urlrefer=9f3e8ab2b574c1599dd7b2c508c2ffa2
[预告贴]开源独立游戏《鬼子必须死》立项,开发过程将全程直播 为了纪念抗日战争的胜利 为了抗议日寇侵华暴行和日本否认侵略战争的行为,揭露日本军国主义丑陋的嘴脸 为了缅怀在抗日战争中牺牲的国共将士 同时为方便各位新手独立游戏开发者了解独立游戏开发 特此立项 本项目为开源项目,并每天更新开发进度至独立游戏吧。为完成项目,欢迎大家监督催更提供开发意见和资源。 开发期间用到的资源主要为网络收集。游戏原型开发完毕后会逐一替换。 项目为业余时间制作,平均每天工作2小时,节假尽量全天。 期望三个月内完成基本完整的 demo, 并于年底前开发完毕。 这次一定会完成,绝对不会像上个项目一样功能做完了排关卡发现剧情不会写烂尾这种狗血的事情~请大家监督提醒。 项目名称 鬼子必须死 游戏平台 PC 引擎 Unity3d, C#开发 游戏类型 第三人称动作射击+塔防+经营+沙盒 游戏简介 二战期间,玩家将带领在敌占区的梨庄民众,建立根据地,与鬼子斗智斗勇,反抗鬼子的各种征讨和暴行。 玩家可以种田,挖地道,埋地雷,生产各种土质武器,利用一切可以利用的资源阻挡鬼子侵略的步伐。 游戏目标 短期目标:防御日军的进攻和抢劫。 中期目标:发展村庄,种田,发展军队。 长期目标: 普通结局 1945年抗日战争胜利 优势胜利 胜利点数达到 10000分以上 完美结局 优势胜利触发,解放省城(日军在山东的大本营)
独立游戏寻找合作伙伴的经历 感觉很多说是做独立游戏的人找美工也好,找程序也好,感觉都是在招小弟。 好像自己策划了个游戏后就怎么怎么样的,你就该过来给我老老实实的开发出来,然后我分你点分成就已经很不错了。 这种人更像是在做商业游戏,感觉设计出了一个不错的游戏,肯定能卖钱,然后就各种招兵买马,一上来就谈我给你多少分成你给我做出来巴拉巴拉。。。 我觉得来做独立游戏的人肯定都是怀着开发出自己设计的游戏的梦,不管是美工还是程序。寻找合作伙伴不能像招小弟,应该考虑对方的理想,合作就应该是我帮你你也帮我,不然就成雇佣关系了。 我之前找过几个美工谈合作,都是这样。 我说我先帮你把游戏程序做出来,然后你帮我出我游戏的美术资源,居然就不乐意了。一个劲儿的跟我讲他的游戏有这个那个这个,做完赚钱了分你多少多少到时候你自己花钱雇人不是更好之类的。更有甚者说你先把我的游戏做出来,你的你自己去找其他人做。完全就不是对等的合作,说是雇佣都是在画饼充饥。 如果是做大型游戏也就算了,花费周期长,肯定要志同道合的人一起做。这种小游戏业余做做也就一个月时间,你花费一个月的工作量换别人一个月的工作量不是挺好的吗?大家都各取所需。感兴趣的还能搀和搀和,出出主意。非逼得我自己点齐了所有技能点。
求问士气和好感度 我士气基本都是满的,但是头像下面那里老提示什么 士气:恐慌 还是啥的,还有危险的目光。都是啥意思啊? 还有好感度要怎么才能刷到朋友? 好感度高了有啥用啊? 还有碰到个带头盔穿防弹衣的僵尸,开枪好像无效,不过两棍子抡死了....是免疫枪击么? 另外我游戏出bug了, 直接按esc不出菜单,要在tab出其他菜单后再按才出系统菜单。 鼠标左键开枪啥的都没问题, 但是点不了自己背包里面的物体,所有界面鼠标点击都出现奇怪的效果,比如系统菜单不管点啥都是退出游戏....
对fps中ai在复杂环境下的瞄准和发现判定有什么好的解决办法么? 比如废墟之类的场景有很多小孔啊什么的, 或者玩家在掩体后面只露出一点点部位,这个时候怎么能快速的判定ai可以还是不可以看见玩家呢? 还有就是如果透过多个掩体分别遮盖的部位找到可以射击的射击线呢?
又出bug 了,榴弹变霰弹...去哪里提交? 我只解锁了5s的枪榴弹,今天早上忽然就变成霰弹了,还能打死人.... 郁闷死, 本来降落到高塔上准备刷人头的,谁知道枪榴弹忽然变霰弹了.... 哪里能提交bug?
大家好, 像样只猫求推荐哪家店买的比较好 大家好, 像样只猫求推荐哪家店买的比较好 谢谢
今天半个小时爆了一套弓手技能石,难道预示着我应该重新练个弓? 半小时爆了1 burning 1 posion 1 rain of arrow 1 split arrow 1 lmp... 不过没一个有q...
问下2000dps一般各职业多少级能达到? 现在32法师 刚算了下理论最大dps 2000+... 当然平时也就 300~700 技能 Incinerate + Added Lightning Damage + Lesser Multiple Projectiles+Knockback 天赋点出了20%闪电shock几率和一些火伤 装备武器和盾牌还是20级前的,衣服直接买白的es点成蓝的 目前账面dps 112, 每秒攻击7次。 不过incinerate应该不会暴击,没有暴击属性,不然逆天了.. 112*2.2(shock叠加3次)*3.4(incinerate最终形态)*3(3个火焰全中)=2513.28 现在小怪和蓝色基本上直接秒。 金色和boss直接磕3个血瓶2个蓝瓶然后顶着,只要不被秒撑到Incinerate 最终形态就有2000dps!incinerate每6次攻击升一级+80%more伤害,目前打boss都不超过15秒... 平时打加上knockback,怪进不了身很安全。 打boss之类的就把knockback去了贴脸让3个火焰一起烧。远程还是冰矛+lmp~ 经济实惠 现在想收个life leech 和mana leech,带3个incinerate以应付不同情况 接下来天赋感觉可以完全往防御方向点了,感觉输出已经爆表了~ 本来还想用冰墙配合的,因为incinerate 和冰矛第一形态都是100%穿透,可以用冰墙挡怪然后自己躲在后面攻击。 不过实测怪物攻击经常能穿过冰墙... 之前没有knockback的时候还用冰墙加chance to flee驱赶近身的怪。 现在不需要了,怪能冲到我身边incinerate也最终形态了,冲的越近死的越快。
清仓库 大量30级以下新手装 不是咱卖的贵,便宜的我都卖商店了... 如果有大大发现那件装备标贵了,也可以跟我砍价。 那几件卖chaos的装备就别砍了,我挣扎了半天才拿出来卖的,比如那个9级杖我从9级用到28级,act1 boss 15秒过啊有木有~ http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.pathofexile.com%2Fforum%2Fview-thread%2F316136&urlrefer=0c0d8a15b90d16b28d920dae38fc0b04
大家有没有发觉打boss掉落的好坏跟打boss的时间有关系? 今天打个boss磨了20分钟左右,结果掉了5件黄装,11件蓝装。 平时过这个boss也就1,2分钟掉1-3件黄装,几件蓝装和白班... 而且这次5件黄装里3件品质都不错。 没带加掉落的配件都....
根据新的暴击辅助石做的build, 大家帮我参谋参谋 之前看到要新出个加power charge的support技能石,我考虑用这个做个build Intelligence Support Gem - Power Charge on Critical: Critical strikes with the supported skill have a chance of granting you a Power Charge. 智力辅助宝石 - Power Charge 暴击: 与此辅助宝石相连的技能暴击后会得到 Power Charge 核心天赋: ci, gr吸血回盾, vp吸血顺回 输出技能:Cyclone 群攻。 单体攻击暂时是double strike,double strike的q加不少暴击。武器匕首或爪子。 匕首暴击高,不过一个power charge+50%暴击,感觉power垒起来可以顶匕首了。 爪子就是自带回血,可以节省个宝石位加强技能伤害。 也想过盾锤配Glacial Hammer,攻击高防御也不错。 加点方向,首要保证魔法和回魔,尽量多开光环,技能随便用。然后是攻击力,因为生存主要是靠更多的physical damage,最后是更多的暴击。 技能石: 输出技能+Melee Damage on Full Life+Melee Physical Damage+power charge 如果有多空还可以放+暴击伤害之类的技能石。如果是匕首或盾锤还要连life leech 爪子匕首天赋 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.pathofexile.com%2Fpassive-skill-tree%2FAAAAAgYBA9sHYw5ID8QRUBGWFSAV1xa_F9geGio4Kk0qWyy_O-E_J0PSRwZLSVBCUzVWLVZjVytd8l76X2pjQ20ZbWxuqnBScNVzU3_Ghq6H24w2j_qbtZ2joi6io6Z_pyunNKx_rpOxs7VIu9bAGcBRwFTBxcHzwzrDbcpK0DnSGdbR14bb59zH4vfjhOaB7BjtQfPq_Kv_kw%3D%3D&urlrefer=06f97cf659f55145edb1bee0ebb50ba4 多余的天赋可以投在爪子或匕首攻击力和元素抗性上。 投在武器攻击上一点天赋能加8%, 感觉比投在双持或melee之类的收益要好,而且这8%会被两个辅助技能石加成不少 盾锤天赋 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.pathofexile.com%2Fpassive-skill-tree%2FAAAAAgYBA9sEBwVbB2MOSA_EEVARlhZAFr8aMhpsHhofAilPKjgqWyy_LR8yiTbFOtg7fDvhPydD0kbXRwZMs03YT31QMFBCUWBTNVcrV-Japl3GXfJe-l9qX6pgbWNDZk9mnme9bPZtGW1sbqpwUnB9cNVzU3Phd-V_xoBWgUmCm4LkhX2H24uMjDaMdo9Gj_qQEZuhm7Wdo52uoi6io6Z_pwinK6c0qZWuk7Gzsji1BLVIuMq71sBRwFTBxcHzwzrDbcpK0NDSGdbR2CTb59zH3fPhc-L344TkIuaB7BjsOO0g7UHub_Pq94j8q_-T&urlrefer=87af6824130b38e6453553368dacbb8b 优点是防御不错,老头家全抗50加中间的18一共68点全抗,然后上面那个static blows 是看之前吧里那个Cyclone build 的。群殴可以换剑,然后单挑换锤~ 不过把想加的都加了发现用了117点天赋,希望能优化到80-90点......还有就是查资料发现Melee Damage on Full Life和Melee Physical Damage的加成不会算到Glacial Hammer的那个50%pd转元素加成里... 大家看看我这个思路可以不?还有就是可以的话天赋怎么优化好?
请问increased effect on buffs 对光环的效果有加成么? rt 还有projectile damage 对攻击上附加的元素伤害有加成么?
想买箱子页数,没有国际信用卡怎么充钱? 想买箱子页数,怎么充钱?或者要找代购?
新人求问3种charge 怎么获得? 就是按c点开charges 页面 里面的那三个,怎么获得啊? 另外想收几个低级的(<=3) life gain on hit 和 lmp
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大家好,我是游戏程序,想认识些策划朋友一起聊聊游戏开发。 大家好。我跟几个朋友周末一般都比较闲,所以准备利用起来自己做些游戏玩玩。 我们都是在职的游戏程序。现在想做款ipad平台的slg游戏, 有兴趣的朋友可以跟我联系 qq 51149526 因为单位封qq。所以周一到周五一般都不在线。 周末周日不加班的话基本都在。 另: 不知道这个算不算招聘?应该不算吧....发错了地方吧主勿怪。 只是想认识些朋友一起做做自己喜欢的游戏,不为钱只为兴趣。
孙子兵法的成功是偶然还是必然? 纵观几千年的文明历史,还没有那一本兵法如同《孙子兵法》这样一直保持着对军事战争的影响。它的出现不能不说是一个军事科学上的奇迹。《孙子兵法》全书言简意赅的仅仅一万多字却几乎设计了军事战争的各个方面。 那么这部兵书的出现,以及他的成功,是偶然还是必然?如果没有孙武的那么多成功战例为保障,会传播开么?
最近练太极感觉遇到瓶颈了,希望能请到哪位老师帮我解解迷惑。 最近练太极感觉遇到瓶颈了,希望能请到哪位老师帮我解解迷惑。我在北京。以前经常听说祝老师的名字,也很喜欢祝老师的太极理论,一直希望有缘能拜见下。现在听说祝老师不接客了,不知道祝老师的哪位弟子周末有空,我可以去拜见下。谢谢。
北京那里有练推手之类的地方? 北京那里能找人切磋下?我东城的 只有礼拜天有时间
请问大学想转学可以么?我刚上不到一年。 请问大学想转学可以么?我刚上不到一年。现在在unsw上 觉得专业不喜欢。想转到乌龙岗大学去。今年uai申请的时候我也被乌龙岗大学录取了,好像说保留一年学籍什么的。谁知道能不能转?怎么转?
悉尼有没有教打羽毛球的地方?中国人开的 悉尼有没有教打羽毛球的地方?中国人开的
悉尼有没有练武术的朋友 礼拜六日有空出来切磋下? 我住HURSTVILLE qq 51149526
有没有悉尼的朋友 礼拜六日能一起切磋下? 有没有悉尼的朋友 礼拜六日能一起切磋下?想练推手,不知道有没有悉尼的朋友能指教下?
有没有人知道 悉尼有武术或搏击俱乐部之类的地方的? 有没有人知道 悉尼有武术或搏击俱乐部之类的地方的?可以跟人切磋的。
大家帮我看看那里逻辑错了 应该是如果count有13个cards的话就return True的,这个不知道为什么一直得到大于13的数字void disposePlayerView (PlayerView toBeDeleted){free(toBeDeleted);}int isPlayerOut (PlayerView view, player p){int i=p-1;int count=0;move m;m=&view->pMoves[i];while(!isMove(m)){if(!isPass(m)){count++;}i+=4;m=&view->pMoves[i];}if(count==13){return TRUE;}else{return FALSE;}}int isMove(char ch){if(ch<=CARD_NINE && ch>=CARD_TWO){return TRUE;}else if(ch==CARD_TEN || ch==CARD_JACK){return TRUE;}else if(ch==CARD_QUEEN || ch==CARD_KING){return TRUE;}else if(ch==PASS){return TRUE;}elsereturn FALSE;}int isCard(char ch){if(ch<=CARD_NINE && ch>=CARD_TWO){return TRUE;}else if(ch==CARD_TEN || ch==CARD_JACK){return TRUE;}else if(ch==CARD_QUEEN || ch==CARD_KING){return TRUE;}else{return FALSE;}}int isPass(char ch){if(ch==PASS){return TRUE;}else{return FALSE;}}
VC6.0 DeBug 问题 VC6.0 DeBug 问题我deBug的时候突然出来一个窗口让我找 DBGHEAP.CPLACE ENTER THE PASS FOR DBGHEAP.C.怎么解决?
struct 的问题 求教各位大侠 这样写格式对么?///头文件要求////typedef struct playerView *PlayerView;///.c/////////////.....struct playerView{char initialHand[14];char pastMoves[150];int player=0;};.......如果我想molloc playerView怎么写? 还有想调入调出 initialHand[]?
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