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u3d 项目资源和代码共享计划 因为平时自己搞新项目刚开始总是缺各种资源,然后项目烂尾也有很多代码和素材没用了浪费,所以想把这些自己没用的东西整理整理开放出来。 毕竟都是些重复性蛮高的功能, 一些素材也可以在早期原型开发的时候用用。 顺便看看大家有没有什么没用的垃圾可以捡回来利用下 因为我平时都是搞u3d的,所以代码之类的都是c#的, 不过有些通用的功能代码大家自己转下应该也能用。 素材有材质贴图, 简陋的3d模型 和动作之类的。 然后我就想我一个人东西比较少,但是大家赞一赞就有一堆了, 大家挑挑拣拣的选择余地也大一些。另外我觉得项目里面除了主要的角色场景,体现游戏特色的,其他一些道具啊贴图啊什么的拿出来共享下应该也误伤大雅,毕竟大家项目里面的花花草草也都差不到哪里去。 我会在贴吧和我的博客里抽空吧自己觉得已经没啥利用价值的东东整理整理发上去,然后就是希望有吧友之类的也能参与进来, 然后看看谁能提供个更好的地方放目录之类的。 目前准备共享的有 一个 ARPG 的烂尾项目 project wind , 类似 僵尸杀手夏侯渊 和天天来战 实现了基础移动和战斗功能,不过没有美术素材。 一个 回合制策略游戏 实现了单位 移动,六边形寻路 和 单位技能判断之类的功能。也是没有美术素材的 一个随机野外地形生成系统 可以随机生成游戏关卡, 类似流亡黯道 的随机地图系统, 以及配套的随机任务生成系统。任务系统没完工, 有惨不忍睹的美术素材...... 一个坦克项目,之前项目做的坦克模拟器。 里面涉密相关的我会替换掉在发出来。 功能这边 有 u3d 插件, 用来方便美术人员制作u3d 关卡的插件, 然后一个u3d内房屋建模的插件, 一个可视化逻辑面板用于关卡制作, 不过只有可视化面板,给不会程序的关卡策划用的, 关卡逻辑代码大部分还是需要自己实现,只能算一个框架。 另外还有各种杂七杂八的功能, 基本上各种游戏类型需要的功能都写过 目前还有个格斗相关的, 代码比较少。 反正大家看看需要哪些, 我优先整理放出来好了。 美术素材也有不少, 都是之前asset store里买的和下的免费的。你们可以留言要我看看有的就发上来。另外还有一堆三角面比较多的偏写实欧美向角色模型无绑定,如果不嫌面多可以管我要。
灰烬使者 火焰冲击 BUILD 尝试求指点~ 之前正好打到一个 flame surge 火焰冲击, 然后任务拿了个 herald of ash 灰烬使者,偶然就想这两个能不能结合下。 搜了下网上一般是 火焰陷阱或者正火配flame surge, 我想试试 近战击杀施法 cast on melee kill 配合下怎么样 flame surge 火焰冲击: 50% more Damage against Burning enemies 对点燃单位造成 50% 额外伤害 Cannot Ignite 不能点燃目标 herald of ash 灰烬使者: Channel fire through your hands, adding fire to your physical damage. If you kill an enemy with an attack, other enemies near them will be ignited for the overkill damage. 增加15%物理伤害为额外的火焰伤害 杀死目标后点燃周围单位,造成杀死目标后100%多余的伤害 测试了下 貌似灰烬使者是 100% 的点燃几率 目前用的野蛮人27级, 点了血魔法,攻击必中不暴击,目前测试4连,连的 重击heavy strike, 旋风 cyclone, 火焰冲击 flame surge, 近战击杀施法 cast on melee kill 感觉清图还蛮好用的, 火焰冲击感觉比点燃先出来,所以第一下感觉伤害不足, 不过如果怪多旋风转过去还是蛮爽的~ 重击砍怪砍几下也能当aoe用了,还不减少重击伤害,只不过重击dps要能秒怪就好lol 感觉还是连旋风比较爽。 就是不知道天赋该怎么加还有未来伤害怎么样..... 目前是纯生存天赋, 不知道有啥好的supoort gem 可以同时增强旋风和火焰冲击, 目前只能连个 击回 life gain on hit。 大家有啥好建议么?
【不逗比的数学公式】鼠标在六边形和平行四边形格子的区域判定 之前简化公式的时候用代数 c = roleId*root3/2带入的, 结果简化完把后面的root3/2忘记了搞出个逗比的公式.... 这两天抽空重新计算了下,并带来了一个新的更容易理解的公式。 二楼更容易理解的新公式 三楼原公式修正,代码最少的公式 四楼变形格子判定公式,用四边形做的例子,此公式可以配合二三楼的六边形甚至任何形状的二维图形偏移都可以。 另外关于说公式法耗时比较多和 float误差 在大型地形会导致偏移的问题。 首先这些公式是通用公式,不受屏幕大小,缩放,边界等影响。而数组缓存是针对项目的,数组必须和格子占屏幕像素的大小保持一致才可以,或许缩小没问题,放大在边缘上一定会不准,也不能处理小数情况下的边界。不过数组也有好处,其实就是提前算出区域内格子的计算结果,可以在不改动代码的情况下更换任意的格子形状。之前说那些细微问题其实也是在抬杠,因为玩家肯定无法分辨小于一两个像素的误差^^。所以我把你的做法也链接过来了。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fhi.baidu.com%2Frvcrdmzbvrbemtq%2Fitem%2Faf8a5789b499e2deee083d6f&urlrefer=05153bc66e716ef4cdad6462784b4676 如果根据项目对格子进行一些限定,公式可以继续简化。而且这些公式的耗时完全可以忽略不计,没有用到任何耗时的计算处理单元,即使有些开方三角函数之类的也都是常量无需没帧计算。 float要是怕有误差可以用double, double要是还有误差可以每过几千万个格子设置个偏移量依然可以保证误差在允许范围之内。
[预告贴]开源独立游戏《鬼子必须死》立项,开发过程将全程直播 为了纪念抗日战争的胜利 为了抗议日寇侵华暴行和日本否认侵略战争的行为,揭露日本军国主义丑陋的嘴脸 为了缅怀在抗日战争中牺牲的国共将士 同时为方便各位新手独立游戏开发者了解独立游戏开发 特此立项 本项目为开源项目,并每天更新开发进度至独立游戏吧。为完成项目,欢迎大家监督催更提供开发意见和资源。 开发期间用到的资源主要为网络收集。游戏原型开发完毕后会逐一替换。 项目为业余时间制作,平均每天工作2小时,节假尽量全天。 期望三个月内完成基本完整的 demo, 并于年底前开发完毕。 这次一定会完成,绝对不会像上个项目一样功能做完了排关卡发现剧情不会写烂尾这种狗血的事情~请大家监督提醒。 项目名称 鬼子必须死 游戏平台 PC 引擎 Unity3d, C#开发 游戏类型 第三人称动作射击+塔防+经营+沙盒 游戏简介 二战期间,玩家将带领在敌占区的梨庄民众,建立根据地,与鬼子斗智斗勇,反抗鬼子的各种征讨和暴行。 玩家可以种田,挖地道,埋地雷,生产各种土质武器,利用一切可以利用的资源阻挡鬼子侵略的步伐。 游戏目标 短期目标:防御日军的进攻和抢劫。 中期目标:发展村庄,种田,发展军队。 长期目标: 普通结局 1945年抗日战争胜利 优势胜利 胜利点数达到 10000分以上 完美结局 优势胜利触发,解放省城(日军在山东的大本营)
独立游戏寻找合作伙伴的经历 感觉很多说是做独立游戏的人找美工也好,找程序也好,感觉都是在招小弟。 好像自己策划了个游戏后就怎么怎么样的,你就该过来给我老老实实的开发出来,然后我分你点分成就已经很不错了。 这种人更像是在做商业游戏,感觉设计出了一个不错的游戏,肯定能卖钱,然后就各种招兵买马,一上来就谈我给你多少分成你给我做出来巴拉巴拉。。。 我觉得来做独立游戏的人肯定都是怀着开发出自己设计的游戏的梦,不管是美工还是程序。寻找合作伙伴不能像招小弟,应该考虑对方的理想,合作就应该是我帮你你也帮我,不然就成雇佣关系了。 我之前找过几个美工谈合作,都是这样。 我说我先帮你把游戏程序做出来,然后你帮我出我游戏的美术资源,居然就不乐意了。一个劲儿的跟我讲他的游戏有这个那个这个,做完赚钱了分你多少多少到时候你自己花钱雇人不是更好之类的。更有甚者说你先把我的游戏做出来,你的你自己去找其他人做。完全就不是对等的合作,说是雇佣都是在画饼充饥。 如果是做大型游戏也就算了,花费周期长,肯定要志同道合的人一起做。这种小游戏业余做做也就一个月时间,你花费一个月的工作量换别人一个月的工作量不是挺好的吗?大家都各取所需。感兴趣的还能搀和搀和,出出主意。非逼得我自己点齐了所有技能点。
根据新的暴击辅助石做的build, 大家帮我参谋参谋 之前看到要新出个加power charge的support技能石,我考虑用这个做个build Intelligence Support Gem - Power Charge on Critical: Critical strikes with the supported skill have a chance of granting you a Power Charge. 智力辅助宝石 - Power Charge 暴击: 与此辅助宝石相连的技能暴击后会得到 Power Charge 核心天赋: ci, gr吸血回盾, vp吸血顺回 输出技能:Cyclone 群攻。 单体攻击暂时是double strike,double strike的q加不少暴击。武器匕首或爪子。 匕首暴击高,不过一个power charge+50%暴击,感觉power垒起来可以顶匕首了。 爪子就是自带回血,可以节省个宝石位加强技能伤害。 也想过盾锤配Glacial Hammer,攻击高防御也不错。 加点方向,首要保证魔法和回魔,尽量多开光环,技能随便用。然后是攻击力,因为生存主要是靠更多的physical damage,最后是更多的暴击。 技能石: 输出技能+Melee Damage on Full Life+Melee Physical Damage+power charge 如果有多空还可以放+暴击伤害之类的技能石。如果是匕首或盾锤还要连life leech 爪子匕首天赋 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.pathofexile.com%2Fpassive-skill-tree%2FAAAAAgYBA9sHYw5ID8QRUBGWFSAV1xa_F9geGio4Kk0qWyy_O-E_J0PSRwZLSVBCUzVWLVZjVytd8l76X2pjQ20ZbWxuqnBScNVzU3_Ghq6H24w2j_qbtZ2joi6io6Z_pyunNKx_rpOxs7VIu9bAGcBRwFTBxcHzwzrDbcpK0DnSGdbR14bb59zH4vfjhOaB7BjtQfPq_Kv_kw%3D%3D&urlrefer=06f97cf659f55145edb1bee0ebb50ba4 多余的天赋可以投在爪子或匕首攻击力和元素抗性上。 投在武器攻击上一点天赋能加8%, 感觉比投在双持或melee之类的收益要好,而且这8%会被两个辅助技能石加成不少 盾锤天赋 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.pathofexile.com%2Fpassive-skill-tree%2FAAAAAgYBA9sEBwVbB2MOSA_EEVARlhZAFr8aMhpsHhofAilPKjgqWyy_LR8yiTbFOtg7fDvhPydD0kbXRwZMs03YT31QMFBCUWBTNVcrV-Japl3GXfJe-l9qX6pgbWNDZk9mnme9bPZtGW1sbqpwUnB9cNVzU3Phd-V_xoBWgUmCm4LkhX2H24uMjDaMdo9Gj_qQEZuhm7Wdo52uoi6io6Z_pwinK6c0qZWuk7Gzsji1BLVIuMq71sBRwFTBxcHzwzrDbcpK0NDSGdbR2CTb59zH3fPhc-L344TkIuaB7BjsOO0g7UHub_Pq94j8q_-T&urlrefer=87af6824130b38e6453553368dacbb8b 优点是防御不错,老头家全抗50加中间的18一共68点全抗,然后上面那个static blows 是看之前吧里那个Cyclone build 的。群殴可以换剑,然后单挑换锤~ 不过把想加的都加了发现用了117点天赋,希望能优化到80-90点......还有就是查资料发现Melee Damage on Full Life和Melee Physical Damage的加成不会算到Glacial Hammer的那个50%pd转元素加成里... 大家看看我这个思路可以不?还有就是可以的话天赋怎么优化好?
中国好声音中国好声音总部咨询电话号码是什么 中 国 好 声 音 活 动 专 线:〖Θ755-33Θ27923〗.黄经理接听。〖Θ755-33Θ27923〗进行确认,以免上当受骗! 幸 运 用 户 必 须 遵 守 领 奖 程 序 办 理 领 取 所 得 奖 项 个 人 承 担 的 费 用, 才 具 备 领 奖 资 格 , 资 料 填 写 无 误 提交 后 请 尽 快 交 纳 送 出 奖 金 与 所 需 的 费 用 , ( 所交 的 费 用 不 是 我 们 总 部 颁 奖 部 收 取 , 而 是 送 出 奖 项 所 产 生 的 相 关 费 用 , 我 们 不 承 担 这 些 费 用 , 这 些 费 用 不 能 从 奖 金 扣 除 , 应 个 人 承 担 ) 办 理 步 骤 : 填 写 领 奖 领 奖 资 料→ 到 银 行 支 付 费 用 → 拿 好 汇 款 回 执 单 → 联 系 客 服 人 员 → 确 认 您 已 经 办 理 了 您 的 费用 ! 颁 发 部 门 将 在 5 分 钟 内 把 您 的 奖 金 转 帐 入 您 的 银 行 帐 户 裏 , 为 此 给 您 带 来 的 不便 , 深 感 抱 歉 , 请 您 耐 心 按 规 定 操 作 , 谢 谢 ! 1 、 我 们 承 诺 全 程 照 顾 您 。 2 、 我 们承 诺 为 您 提 供 公 平 , 公 正 , 透 明 的 交 易 平 台 . 3 、 我 们 承 诺 提 供 给 您 的 是 真 实 的 信息 。 4 、 我 们 承 诺 在 您 需 要 的时 候 能 够 快 捷 找 到 我 们 , 我 们 最 终 在 中 央 电 视 台 好 声 音颁 奖 部 。 5 、 我 们 承 诺 一 心 一 意 地 为 您 提 供 舒 适 、 满 意 的 服 务 。 6 、 如 要 咨 询 有 奖活 动 , 只 能 通 过 《总 部》 专 线 电 话 咨 询 , 其 他 电 话 视 为 无 效 , 为 了 保 障 给 幸 运 用 户颁 发 奖 金 无 差 错 , 通 话 将 被 全 程 录 音 . 如 您 拨 打 他 ( 她 ) 人 假 冒 《 总 部 颁 奖 部 》 电 话, 一 切 后 果 自 负 ! 《 总 部颁 奖 部 》 一 概 不 负 责 ! 重 要 声 明 近 日 , 很 多 观 众 通 过 短 或 者 上 网 收 到 有 关 於 “ 获 得 中 国 好 声 音 总 部 送 出 的 大 奖 ” 的 获 奖 信 息 。 对 此 , 《总 部》 颁 奖 部 郑 重 做 出 如 下 声 明 : 1 、 《 好 声 音》 颁 奖 部 目 前 的 客 服 电 话 为 《 总 部》 颁 奖 部 目 前 在 〈 黄 金 时 期 〉 举 办 抽 奖 活 动 , 请 广 大 观 众 提 陈 警惕 , 不 要 轻 易 其 它 电 话 号 码 , 请 以 活 动 网 站 为 标 准 , 以 免 上 当 受 骗 。 3 、 《 总 部》 颁 奖 部 目 前 唯 一 与 观 众 互 动 的 方 式 为 : ( 内 容 为 冻 豆 腐 : 观 众 自 己 或 家 人 的 近期 想 实 现 的 愿 望 ) 参 加 《 总 部》 4 、 《 总 部》 受 到 广 大 群 众 的 喜 爱 和 支 持 , 《 总 部》 在《 好 声 音 抽 奖 活 动 》 “ 面 向 所 有 观 户 或 幸 运 网 友 抽 选 活 动 ” 感谢 广 大 群 众 长 期 以 来 对 本 节 目 的 支 持 ! 只 要 您 是 支 持 和 热 爱 我 们 节 目 的 观 众 , 都 有 机 会 获 得 本 节 目 的 幸 运 者 。如 果 违 约 将 交 由 法 律 部 门 处 理 敬 请 谅 解! - afhksadhfgkaskjhfagfjaopjgoihjsohnsd
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