华丽收割机 华丽收割机
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怎么一段时间没来都是传奇难度为标准,其他难度都是渣渣? 传奇难度本身就是个为了3神定制就是相当不平衡的难度。B社的初衷是为那些3神后觉得无难度的玩家增加挑战性,本身这难度是不适合新档或者不三神的玩家的。不适合的意思不是说打不过,老滚毕竟是个高自由度的游戏,对于老手来说即使是传奇难度开荒,也有各种各样的办法可以过,甚至做到无伤。但玩家被降到最低的伤害,以及踩陷阱都会被秒的所受伤害,无疑让这难度在开荒时变得极为耗时,且这些时间毫无意义。 打个比方就是毁灭法师开荒火舌绕圈圈。。这是非常安逸、无难度的操作,但放到传奇难度伤害最小化后则会变得相当枯燥,严重影响到了游戏体验。 再说说不平衡性吧,举个例子,传奇难度到了中后期不压级的情况下,高等级的怪物血量会显得非常厚,无论是战士刺客弓箭手都可以利用附魔与锻造让这个情况得到改善,但如果是传统的毁灭法师,你会发现即使有无限发双手焚化冲击,打起来还是那么无比慢,当然法师也可以磕毁灭强化药,不过战前吃个药平时还要不时自己找材料去炼制,这种繁琐的操作,我相信大多数法师是没这个习惯的。 我也算是个老手了,虽然也会玩mod,不过使用的mod都是不会影响游戏平衡性的。老滚5是单机游戏,难度本身对于各职业来说也是相当不平衡。可以很明显看出,传奇难度以及传奇技能树都是为了3神玩家以及满级玩家定制的,如果硬要把他放到开荒或者新档来用,只会减少游戏乐趣,增加无用时间。而这种所有打法,看法都要放到不压级、传奇难度之类的苛刻条件为标准,可以说只是为难新手并且秀优越的表现。 吧里的这种“传奇风气”似乎已经存在一段时间,这种行为感觉会分化玩家群体(娱乐党,mod党,传奇党),并且各群体之间经常互相攻击。这对一个吧的发展来说无疑是不利的,虽然我已经很少在这发言了,不过几乎每天都会来看看,最近就是看不惯这种风气,希望有这种情况的好好想想。
【转自3dm-molotov11】自行翻译,1.9(12号)补丁官方公布的更… 看这次更新的东西不少,就给翻译了一下,不过因为我只用过一段时间的中文天际就给换成英文版了,地名,人名,任务名有些可能和现在的汉化版不一样,尽量对着看吧。还有的名字因为之前玩中文版时候没太留意过,实在不记得翻译成什么了,就还保留原文了。找着读音尽量对应一下吧。 全部的内容原文来自于UESP Version 1.9 New Features 新功能 Legendary difficulty setting 传奇难度设定 Legendary Skills – Skills of 100 can be made Legendary. This will reset the skill to 15, return its Perks and allow the skill to affect leveling again. This effectively removes the overall level cap. 传奇技能模式-熟练度100的技能可以开启传奇模式,会使该项技能熟练度退回15,返还所有点过的perk(这样的话老米的洗点球们还有什么用。。。),从而使这个技能可以再次升级,并且通过这种方式可以使角色突破原有的81级上限。 Bug Fixes bug修正 General memory and stability improvements 内存稳定性提升 Fixed issue with quest scripts that were not shutting down properly 修正了任务提示有时候不会消失的问题 Companions will equip better weapons and armor if given to them 如果你给他们的武器和护甲更好的话,同伴会在任何时候主动装备上(非跟随状态下不再是一身默认装备满街跑了) Fixed rare issue where player is unable to learn the Clear Skies shout during "The Throat of the World" 修复了有时候在“世界之喉”任务中无法学习晴空龙吼的bug Fixed rare instance where Alduin would become invincible during "Alduin’s Bane" 修复了奥杜因有可能在“奥杜因克星”任务中完全无敌的bug Fixed a rare issue where player could become stuck in Night Mother’s coffin during “Death Incarnate” 修复了有可能卡在夜母棺材里出不来的bug Fixed rare issue where protected companions could be killed from poison damage 修复了有时候随从处于保护状态(没血了跪地下喘的时候)可能被毒素伤害毒死的bug Fixed rare issue with certain ash piles left from resurrected NPCs not clearing properly 修复了一些被复生法术拉起来的NPC再次死亡后留下的灰烬堆不能清除的bug Fixed rare issue with NPCs and creatures respawning improperly after player fast travels 修复了一些NPC和生物在玩家快速旅行后意外刷新出来的bug(练多了复生法术有可能遇到,快速旅行以后身后刷出一堆尸鬼什么的,还全敌对的) Fixed rare crash when entering Dark Brotherhood Sanctuary 修复了进入黑暗兄弟会圣所时游戏崩溃的bug Fixed rare crash when entering a player owned home 修复了进入自己家门时游戏崩溃的bug Random dragon attacks will no longer occur during "Battle for Whiterun" 在内战任务“雪漫城之战”期间,不会再发生龙袭击事件 Fixed a rare crash when attempting to save your game during "Waking Nightmare" 修复了“噩梦觉醒”(晨星全城做恶梦的任务)期间存档有可能是游戏崩溃的bug Fixed issue where “Glory of the Dead” would not start properly if player is in combat with Eorlund Gray-Mane 修复了如果处于和战友团老铁匠敌对状态时。“亡者的荣耀”(老大的葬礼)任务不能进行的bug The white phial is no longer consumed if given to a follower 如果扔给随从的话,雪瓶不会在他们使用完一次以后永远消失 If player marries Aela, the "Totem of Hircine" quest will be available 和艾拉结婚以后,“海尔辛图腾”任务还可以进行
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