华丽收割机
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女王出紫苑后跳进去先f好还是先紫苑好? 紫苑是无施法动画秒出的,f在dota2好像也是秒出的(有施法动画,不过抬手时间好像是0)。两者的动作好像能同时完成。但人的操作速度毕竟不是光速,所以如果先f的话,这个瞬间也有可能被秒羊或者蜡笔秒举,如果秒紫苑的话,f的范围比较小,有可能这瞬间刚好对面就走出f的范围了。 我虽然女王玩的算是比较多了,紫苑+f的速度也做得自己的极限了。但有时也会遇到上述两种尴尬情况,请问各位是怎么操作的~
【供】德鲁伊不朽【求】VS不朽 ~~~表示喜欢打辅助,ID:I AM 青
之前听说个关于dota2圣堂隐匿的传言 传言如下:dota2的ta隐匿后,不小心点到地都可以自动攻击攻击范围内英雄。 但我自己试验了下,发现不小心点到地的话,是不会攻击贴身的敌方英雄而只会移动的,这个是我的打开方式不对还是没开某些选项还是这传言是错误的呢?
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大家有逃跑次数么。。 我今天不小心掉了没连回去,表示强迫症患者异常纠结。。。 正在考虑是否换号
dota2退出游戏后无法退出客户端,求帮助 退出游戏后,退出客户端,被提示dota2未关闭(实际已经关闭了,dota2的进程也没有),并且客户端里运行游戏也是灰色的,只有用进程结束掉dota2客户端才能解决问题。想请问这是我一个人的问题还是普遍现象,如果是我一个人的问题怎么解决,谢谢帮助了~
怎么一段时间没来都是传奇难度为标准,其他难度都是渣渣? 传奇难度本身就是个为了3神定制就是相当不平衡的难度。B社的初衷是为那些3神后觉得无难度的玩家增加挑战性,本身这难度是不适合新档或者不三神的玩家的。不适合的意思不是说打不过,老滚毕竟是个高自由度的游戏,对于老手来说即使是传奇难度开荒,也有各种各样的办法可以过,甚至做到无伤。但玩家被降到最低的伤害,以及踩陷阱都会被秒的所受伤害,无疑让这难度在开荒时变得极为耗时,且这些时间毫无意义。 打个比方就是毁灭法师开荒火舌绕圈圈。。这是非常安逸、无难度的操作,但放到传奇难度伤害最小化后则会变得相当枯燥,严重影响到了游戏体验。 再说说不平衡性吧,举个例子,传奇难度到了中后期不压级的情况下,高等级的怪物血量会显得非常厚,无论是战士刺客弓箭手都可以利用附魔与锻造让这个情况得到改善,但如果是传统的毁灭法师,你会发现即使有无限发双手焚化冲击,打起来还是那么无比慢,当然法师也可以磕毁灭强化药,不过战前吃个药平时还要不时自己找材料去炼制,这种繁琐的操作,我相信大多数法师是没这个习惯的。 我也算是个老手了,虽然也会玩mod,不过使用的mod都是不会影响游戏平衡性的。老滚5是单机游戏,难度本身对于各职业来说也是相当不平衡。可以很明显看出,传奇难度以及传奇技能树都是为了3神玩家以及满级玩家定制的,如果硬要把他放到开荒或者新档来用,只会减少游戏乐趣,增加无用时间。而这种所有打法,看法都要放到不压级、传奇难度之类的苛刻条件为标准,可以说只是为难新手并且秀优越的表现。 吧里的这种“传奇风气”似乎已经存在一段时间,这种行为感觉会分化玩家群体(娱乐党,mod党,传奇党),并且各群体之间经常互相攻击。这对一个吧的发展来说无疑是不利的,虽然我已经很少在这发言了,不过几乎每天都会来看看,最近就是看不惯这种风气,希望有这种情况的好好想想。
非官方修复需要4个一起打么。。不打天际修复会不会有问题 主要是天际修复很多“bug”我都不觉得是bug。。例如玩家变吸血鬼后,魔法和附魔不再受死灵法师perk的加成,还有某些道具的附魔也变了,不过我记得某个帖子说过最好4个一起打否则会有bug。 但3个dlc修复本身都不需要天际修复作为前置mod,作者在N网的帖子好像有没说需要4个一起打(我粗略看了下没看到),所以我只打dlc修复不打天际修复会有问题么?
第3次审美观帖。。个人最好的成果,求鉴定 以前曾经发过两次类似的帖子,第一次评价还好,第二次直接被质疑审美观。。表示不能接受,最近考完试,就捏了一个,感觉良好。求鉴定审美观,求轻喷~
关于暴风爪的定位 1 听说被削弱了。。削弱在哪里呢? 2 现在暴风抓还有没有被加满的价值?不加主攻技能,使用暴风爪主攻的打法还可行不? 3 由于外形原因之前一直没玩狂战,最近尝试精英开荒,暴风爪作为主力技能到了3周目了,不会感觉特别艰难,而且清图效率也蛮高(没有跟其他技能对比过,第一个狂战号),感觉到了后期输出足够,主攻技能就更加不需要了。。但为什么很多人说暴风爪渣渣啊?
话说减甲效果最多减到0么? 还是说能到负的。?
求科普。。工程的力场吸收的伤害量受不受专注加成? 求科普。。还是一个固定值,不受属性加成?
物理型双枪漂泊是否该舍弃锋刃契约转加混乱爆炸 现在物理双枪的主流使用的是无主攻技能,配合锋刃契约与匕首的控场与减伤实现纯物理站住输出。。 不过个人感觉这样实在是缺乏aoe(纯靠毒爆aoe有时候不靠谱,这技能面对血厚的怪时相当尴尬),所以个人觉得是否应该把锋刃契约的15点投资到混论爆炸上。毕竟前中期有了混论爆炸的清怪的效果绝对是翻倍。而到了后期有了装备支撑,快节奏的过图让锋刃毫无作为,而打boss,锋刃这个技能本身作用就不大,再加上有了匕首的减伤便足够跟boss对a了,所以个人觉得是否该放弃锋刃契约这个技能,转为aoe效果拔群的混乱爆炸呢~~
毒雨现在的地位越来越低了么。。 现在双抢普攻流和近战漂泊异常流行。。这让技能流的大招毒雨显得非常尴尬。。话说现在又成熟的技能流漂泊build么
关于近战法师的主攻技能 火锤是第一主攻技能这个毋庸置疑,除这个之外很多人选择冰1 但很不巧个人又不喜欢冰1这个技能,这里问下还有什么合适的替代技能~~谢谢了
这里有一套自己用的比较激进的火法加点。。求指点 火矛15 火柱15 火球15 火雨15 烙印15 命运15 礼物15 调和15 魔杖2 冰闪1 充能8 放弃了常加的火环,改用死亡礼物,免伤则用3个李姐代替,死亡礼物是后期神奇,主要是先手的控制力。 放弃了冰牢,改为加满冰冻命运,由于起手已经有死亡礼物,冰牢在这套build里作用有点重叠,所以改用冰冻命运配合死亡礼物控场。 这套技能在新号中用,暂时还没加满TT。。。所以属于半yy,但效果还是不错的,个人感觉冰冻命运是一直被低估的技能,另外冰冻命运能触发debuff么?如果可以那从魔杖中抽1点到冰系烙印那边~~谢谢了
各位法师们。。关于元素调和这个被动加不加。。 效果其实非常不错,但感觉范围有点小。。基本怪上进了这个范围已经算是要传送的危险区域了,大家会花15点点上这个被动么?
关于巫影弹药和毒爆的冲突 看贴吧里说巫影弹药跟毒爆冲突,但问下如果巫影弹药已经召唤出4只蝙蝠后,他还会影响毒爆的触发几率么?
各种的工程师点不点能量复原 很多人说投入1点性价比高,请问这技能是否鸡肋呢?
求推荐非暴露女装mod,求帮忙了。。最好是轻甲 自己会用ck~~实在不是轻甲也可以,先谢谢大家了
是不是所有职业初始暴伤加成都是50%? RT。。。只知道灰烬法师跟狂战一开始暴伤加成都是50%,问下漂泊者跟工程是不是初始就有50%的暴伤加成。
这版本pa跟猴子神单谁比较厉害。。 RT打死想死
关于灰烬法师的属性点分配问题 主要是说粗人前,粗人调整属性后这问题就没意义了。。 个人试过5专注加点法,前期4专1敏,50级左右补力量,或者直接3专1敏1力。。。实际输出效果感觉是5专注效果在60级之前5专注是最优秀的,60级之后4力一敏开始有优势,大约到了80级之后,3专1力1敏才开始有优势。。 所以个人推荐还是5专注加点,或者4专1敏,50级左右开始补力量,后期用粗人调,这样效果比较好
为什么兽人锻造perk比矮人锻造perk虚高20熟练度反而武器更弱 这不科学啊。。兽人武器需要50熟练度才能打造,但攻击力却比矮人武器弱不少
求验证审美观有无问题。。。 由于最近大量吧友晒妹,然后被批审美观有问题,特意放上新捏的,求验证审美观
古墓丽影这作很有深度啊。。 很值得一玩的游戏
等级没有封顶的话。。全血流便只适用于前期过渡了 后期加一定法力跟耐力,角色反而更加优化,也节省了附魔空位,增强游戏流畅性
【转自3dm-molotov11】自行翻译,1.9(12号)补丁官方公布的更… 看这次更新的东西不少,就给翻译了一下,不过因为我只用过一段时间的中文天际就给换成英文版了,地名,人名,任务名有些可能和现在的汉化版不一样,尽量对着看吧。还有的名字因为之前玩中文版时候没太留意过,实在不记得翻译成什么了,就还保留原文了。找着读音尽量对应一下吧。 全部的内容原文来自于UESP Version 1.9 New Features 新功能 Legendary difficulty setting 传奇难度设定 Legendary Skills – Skills of 100 can be made Legendary. This will reset the skill to 15, return its Perks and allow the skill to affect leveling again. This effectively removes the overall level cap. 传奇技能模式-熟练度100的技能可以开启传奇模式,会使该项技能熟练度退回15,返还所有点过的perk(这样的话老米的洗点球们还有什么用。。。),从而使这个技能可以再次升级,并且通过这种方式可以使角色突破原有的81级上限。 Bug Fixes bug修正 General memory and stability improvements 内存稳定性提升 Fixed issue with quest scripts that were not shutting down properly 修正了任务提示有时候不会消失的问题 Companions will equip better weapons and armor if given to them 如果你给他们的武器和护甲更好的话,同伴会在任何时候主动装备上(非跟随状态下不再是一身默认装备满街跑了) Fixed rare issue where player is unable to learn the Clear Skies shout during "The Throat of the World" 修复了有时候在“世界之喉”任务中无法学习晴空龙吼的bug Fixed rare instance where Alduin would become invincible during "Alduin’s Bane" 修复了奥杜因有可能在“奥杜因克星”任务中完全无敌的bug Fixed a rare issue where player could become stuck in Night Mother’s coffin during “Death Incarnate” 修复了有可能卡在夜母棺材里出不来的bug Fixed rare issue where protected companions could be killed from poison damage 修复了有时候随从处于保护状态(没血了跪地下喘的时候)可能被毒素伤害毒死的bug Fixed rare issue with certain ash piles left from resurrected NPCs not clearing properly 修复了一些被复生法术拉起来的NPC再次死亡后留下的灰烬堆不能清除的bug Fixed rare issue with NPCs and creatures respawning improperly after player fast travels 修复了一些NPC和生物在玩家快速旅行后意外刷新出来的bug(练多了复生法术有可能遇到,快速旅行以后身后刷出一堆尸鬼什么的,还全敌对的) Fixed rare crash when entering Dark Brotherhood Sanctuary 修复了进入黑暗兄弟会圣所时游戏崩溃的bug Fixed rare crash when entering a player owned home 修复了进入自己家门时游戏崩溃的bug Random dragon attacks will no longer occur during "Battle for Whiterun" 在内战任务“雪漫城之战”期间,不会再发生龙袭击事件 Fixed a rare crash when attempting to save your game during "Waking Nightmare" 修复了“噩梦觉醒”(晨星全城做恶梦的任务)期间存档有可能是游戏崩溃的bug Fixed issue where “Glory of the Dead” would not start properly if player is in combat with Eorlund Gray-Mane 修复了如果处于和战友团老铁匠敌对状态时。“亡者的荣耀”(老大的葬礼)任务不能进行的bug The white phial is no longer consumed if given to a follower 如果扔给随从的话,雪瓶不会在他们使用完一次以后永远消失 If player marries Aela, the "Totem of Hircine" quest will be available 和艾拉结婚以后,“海尔辛图腾”任务还可以进行
吸血鬼大君属性成长值 这帖子主要是纠正一下@缪斯_文森,的帖子 http://tieba.baidu.com/p/1893026339 《上古卷轴5吸血鬼大君形态详尽评测》中的小错误: “因为大君形态加成的颠峰是在46级,狼人形态类似,之后形态加成虽然依旧会随等级有HP和MP的提升,但其他的提升就基本停止了” 经过测试 初始加成: 法力:50 生命:50 耐力:0 从11级开始成长,11级到31级,每5级成长一次,增长值 法力:20 生命:25 耐力:10 36级到46级 法力:20 生命:25 耐力:20 最终值 法力:200 生命:250 耐力:100 在吸血鬼大君基础perk和死灵法师perk加成后 法力:(200+50)X1.25=312.5 生命:(250+50)X1.25=375 耐力:(100+50)X1.25=187.5 测试发现,吸血鬼大君的无论是属性还是伤害成长都在46级达到巅峰,之后便再无成长。
【自制mod】原版控必备---远古雪精灵套装可打造---- 作为原版最好看的一套轻甲之一,正常方法只能拿到没有头冠的一套,而且控制台拿到头冠更是无甲,让轻甲的各种perk点无用武之地,固有此mod。 将头冠改成轻甲,享受精灵锻造与轻甲perk点加成。 取得:精灵锻造,需要精灵锻造perk
话说有没有能够锻造远古雪精灵套,并且把头冠改成轻甲的mod 很爱这套,不过如果不用仪式之石或者死亡仆役等特殊方法的话仅此一套,而且头冠是是无甲让很多全套轻甲的perk点用不了。。。 PS:如果没有这mod我自己开CK做了
好吧,这个时代法师不加蓝战士不加耐 理论是全血王道,全血无敌。。 我擦,游戏体验呢?,堂堂战士冲刺冲一小会就萎了。法师不加蓝的不是刷附魔的就是作弊的。。 这游戏打成这样有意思么
双持战士耐力大家怎么加~~ 我是一开始血耐平均加,加到200耐力就够用了,然后全血,到了后期血足够充裕了,才适当补耐力(大概耐力到300左右就不会再加了) 大家是怎么加的
问下龙裔dlc的洗点功能 有次数限制么。。或者要是否需要隔一段时间才能用一次
话说,还没完龙裔,问下米拉克之剑享受双倍强化加成么? 享受的话,属于哪个perk点?
龙裔dlc的coc qasmoke刷怪装在里有一个幻龙的选项 最右边的刷怪装置的最右边选项是“幻龙”,可是我怎么刷都没这怪。有人刷得出来么
如果是风清扬跟东方不败solo,谁赢 RT
话说安索尔山这个龙巢有宝箱么 我一直认为每个龙巢都有宝箱。。直到我在这里盘旋了10分钟
一直弄不懂,在帖子后面自己加个“精"字的 人是什么心态
一直弄不懂,在帖子后面自己加个“精"字 的人是什么心态
4个职业玩遍,还是火法精英开荒最轻松。。 漂泊前期射程伤害没起来时操作难度相对很高。。 工程开荒难度也算低。。 狂战这种近战开荒也蛋疼的不说了 高伤害,高射程,生存也得到保障,唯一缺点就是有点脆,有时一不小心就被秒了。。
双枪速射可行么? 之前好像看到有人说双枪速射很浪费?
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