egan1993 egan1993
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自大自傲,商业化模式古板的最终下场 如果当年暴雪脑子开明点更早的开放免费游玩,开放APP STORE模式让地图作者也有口饭吃,把WAR3年代的自制地图辉煌延续下去也不是不可能。 SC2的地图编辑器至今依然是最强,和DOTA2的比那简直是完爆。然而DOTA2却能出一个爆款自走棋,纵使SC2曾经有过不少优秀的自制地图,但最终地图作者大多都因为没收入纯用爱发电而放弃了更新。 10年了,我记得10年前我用破烂配置的笔记本玩SC2,能开最低画质流畅的玩完自由之翼战役(战役优化的是真的好),但天梯打超过100人口就开始卡所以就只能放4BG。后来4BG削了,笔记本配置太差帧数也低的实在玩不下去,于是便被朋友拉去玩了另一款也是2010年推出的MOBA游戏(开中画质也能有个60帧的流畅体验)。对于当时还是暴白的我,心里计划是先玩着这个MOBA游戏,等暴雪出了自己的MOBA那就转去玩暴雪的。 后来2014年暴雪自己的MOBA游戏出来了,我拿到了alpha测试资格,那一个周末我基本上全在玩暴雪的MOBA,深入的玩了3天后得出一个结论就是“这游戏不好玩”。当时我把我的这个结论发到了SC2吧,还被不少人喷是不是来发帖钓鱼。 之后2015年暴雪的MOBA公测了,游戏好不好玩我想玩过的都心中有数。 那款2010年被朋友拉入坑偶然开始玩的MOBA游戏,这10年来我一直都有在玩。游戏也越做越成熟,在这10年期间逐渐成为了全球玩家数量最多的游戏。 而暴雪的SC2,在10年后的今天正式宣判死刑,游戏是好的但是运营的人脑子真的有问题。 最后容我说一句,暴雪SB。 有感而发出来叨唠几句,继续匿了。
现在有严重BUG会导致英雄本体被秒杀!!强烈要求巅峰延后开赛! 当前这个BUG概括来说就是假如英雄是地面单位,小兵带的是飞行单位(飞弓、魔女、各类飞兵如天使蝙蝠)。 那当在满足一定条件下,进入战斗时对方部队会无视小兵,直接攻击英雄本体,导致英雄被秒杀。 这个BUG对赛事公平性的影响无疑是十分恶劣的,我目前可以设想到的情况就有。。 1. 各类步兵移动带魔女的法师 2. 骑狗带石像鬼 3. 里昂带蝙蝠/天使 4. 大公主等带飞弓的角色 5. 兰芳特带狮鹫/银翼 这个BUG推断是因为紫龙在修改西格玛素体/灵丸等近战兵种远距离攻击时会丢攻击而导致的。 但目前的BUG可以说是影响面极广,远比西格玛素体/灵丸丢攻击的影响角色要多的多,而且也更加致命。 毕竟原先只是丢伤害,现在直接是不应死的人直接死那了,对PVE和PVP影响都极大。 256强开赛在即,目前给ZL可选的解决方案就2个。 1. 在当前BUG版本的基础上尝试修复BUG,但愿能同时解决灵丸丢攻击的问题同时还能解决本体被秒杀的问题。 这个方案的最大隐患是没法确保在这个BUG修好后,会不会又闹出什么新的BUG,看似最完美的解决方案但却是风险极大的选择。 2.直接把战斗动画算法回滚到西格玛素体/灵丸会丢伤害的版本。 个人倾向于第二个方案,虽然会苦了部分用西格玛和幽助当主力的玩家,但是在如此紧迫的时间里这是最保险稳妥的解决方法。 而且S2整个赛季都是在灵丸丢伤害的版本打过来的,回滚到旧版本的战斗动画算法对全部晋级到256强的人来说个人认为是最公平的做法。
鹅加农国服使用指南 国服也出鹅加农了(昨天直播时狗群员给取的名字),B站上也有人私信问我怎么玩,干脆直接来发个帖子吧。 如果我对国服的认知无误的话,在王神削了后现在国服应该和日服一样也是两边一片白红黑光束射来射去(日服EF同军也打不停)。就我个人感受而言,在当前版本鹅加农的表现因为暴风的削弱,所以比上版本还强势。 机体强化: HP,强化优先级最高,因为机体自带减伤所以强化收益很高。 速度、气槽、回气,3条机动力属性看情况可适当取舍,机体本身回气不高所以回气推高点能大幅度提升手感。 积载,这一条改版后在国服特色OC系统加成下收益应该非常高,个人强烈建议在带2武(无印SA+F型头炮)的情况下把积载尽可能堆高,空余出2000整的积载可减伤20%。 归投,都吃大力了还强来干嘛? 2特个人建议选减伤或者光束射手,续战并不建议,子弹打光了直接送掉吧。 模块可在光甲和破盾之间选择,光甲1级6% 2级8% 3级10%,破盾1级25% 2级35% 3级50%。 不开黄槽的情况下可选破盾2+光甲1,破盾1+光甲2,光甲3。 假如是4级2特10%减伤+光甲3+20%积载减伤+开F20%减伤的话,减伤能达到0.6x0.8=0.48,也就是减伤率52%。 (除积载减伤是乘算外,其他减伤均为加算,加算减伤的上限是80%) 52%实际就等于血量翻一倍还多点了,国服OC满血量进大规模吃道具应该能到4000血,实际有效血量8000+,站着吃5发光束5的马格南大约还能剩1/3血。 武器强化 & 配置: 只带无印SA光枪+输出型头炮这2个武器已经完全满足杀人需求,有飞板的地图可以把无印3点光枪带上,开F后全中DPS高达3W8。其余情况下只建议带2武,因为这版本积载收益很高。 无印SA光枪: F后的射速为1460,蓄力时间大约为0.8秒,没强化过的一发子弹伤害2860,DP依然是一发150。 基础DPS 19066,DPPS 1000,弹夹火力 40040,基础射程900。 威力 = 装填 = 锁定790~810 > 射程 >>>集弹 威力,强满。 集弹,不强。 装填,因为是使用优先度最高的主武器并且开F后全武器无切,强烈建议强满。 射程,开F后基础射程900强满990,射程的强化优先度比不上威力装填锁定,但是因为开F后基本只能靠走,多那90米射程其实是天差地别。所以大师插件多的话,十分建议扩强化上限把射程也推满。 锁定,开F后SA光枪会额外加50锁定(负提升无误),为了避免开F后锁定太高,个人建议强化到790~810这个区间。 输出型头炮: F后的射速为1485,蓄力时间大约为0.5秒,子弹从射1发变成射2发,DP大幅度降低。 基础DPS约为12000,DPPS低的可忽略不计,弹夹火力 49000,基础射程600。 威力 = 锁定800~830 > 射程 > 装填 >>>集弹 威力,强满。 集弹,不强。 装填,头炮F后全部数据都不如SA光枪所以使用优先度较低,有多余强化次数的话可以强化。 射程,开F后全部型号头炮的基础射程均为600强满660,和光枪理由一样因为机子本身脚短所以十分建议把射程强高。 锁定,开F后全部型号头炮的基础锁定均为800,无印从780>800,H型从820>800,F型740>800,F后基础锁定和强化锁定的具体算法关系并不清楚,F型个人建议强化到800~830这个区间。 小技巧: 仅给些个人建议,鹅加农的上限很高各种套路玩法还有待开发,我也还没玩透这机,但确实是很好玩很好玩的机体。 1. 无印SA光枪在远距离射击情况下打不动靶最好不要锁定。鹅加农F后光枪的弹丸会变小,十分适合偷人。实战中因为射程很远所以偷人的机会也相当多,只要敢绕侧面很容易就能抓到小卖部,然后就能看到好几个人傻傻站着给你射。多数人在大后方修理的时候警觉性都会降低,所以这种时候要偷人千万不要锁定不然提示音反而会提醒他们。光枪的DPPS很高,往往等猎物反应过来时已经被打跪地,然后等待他们的就是死亡。 2. 头炮虽然全部数据都不如SA光枪,但却有一点好,那就是头炮是从头上射出去。像德克萨斯上路这样的矮掩体,鹅加农可以直接站在掩体后面用头炮射人,在疯狂输出的同时自身的被弹面积也相当小。国服虽然已经没有德克萨斯,但却还有不少日服已经没有的机灵古怪的地图,大家可自行发掘。 3. 坐上SFS的鹅加农才是本体,MSGO最强TMS没有之一!!!! 目前想到要说的基本就这么多了,大家有什么问题可以直接在帖子里问,反正你们问了我也懒得回复
既得利益者来谈谈肝榜的改版。 这次改肝榜福利我其实也是惨遭佐藤毒手的既得利益者之一,我甚至可以直言我只要想的话,我刷榜赚dx的效率比现在日服里绝大多数国人都要高出不少。因为日服有个指挥榜,每周只要净胜2盘就能多3张dx。绝大多数其他国人并没有能力上指挥,即使上了也不一定能赢,而指挥榜不是净胜的话是没法拿到dx的。高分榜就更加简单了,机库里直接塞2台消防车2台高C打分机(ASZZ 和削弱前的FAZZ),只要地图是适合刷分的那肯定都是把把千分以上。换言之我一周只打10场就能保底5-6张DX,真的肝起来一周4-50盘的话十几张DX也是随便拿。而且需要注意的是,我场均打的分高自然也意味着我刷其他榜的效率更高。同样是大将,我盘盘1000分你盘盘500分,也就等于我打1盘顶你打2盘,就是这么一个理。 但是在5.23改版之前,我经常都是游戏上线打打局地就算了,有好几周都是一周局地打个2-30盘,大规模一周连7场都没打满高分榜都没排上去。原因也不外乎是因为暴风ol真的很不好玩,虽然我十分了解这版本大规模如何蹭头如何刷榜刷dx,但我真的懒得去刷。我觉得要是这游戏是真的很好玩的话,那多玩几把享受游戏的同时还能顺带刷榜赚一堆dx,何乐而不为呢。但假如从最初就以刷DX这个目的去玩游戏的话,那已经脱离娱乐的目的了。 量牛我会去课8k来抽,首先有个大前提是我没怎么刷榜没dx留存,不然也用不着砸8k去抽。而会选择砸8k的一个重要原因是,在上版本的暴风ol里这是难得一台强度让人满意,打法也是以狗斗为主的机体。我觉得msgo这游戏没有了狗斗和格斗的话是很不好玩的,真正的格斗机(铁奥不能称之为真正的格斗)在0083结束第一次开96时就被砍废了,狗斗玩法在FAZZ出来这游戏变成洗地OL时也基本绝迹。所以这次5.23改版洗地报废喷子强势回归,我个人还是十分喜闻乐见。 那我作为一个既得利益者,想说说这次砍掉刷榜福利的最大好处。这样直接把刷榜收益砍到几乎可以忽视,能有效减少大规模将官房刷分狗的数量。以5.23改版前将房那种洗地程度,要有人觉得日服将官房好玩那绝对是个抖m,随便换个别的fps tps游戏体验都绝对完爆msgo。所以我觉得每周排行榜排名前面的无外乎就是2种人,一种是实力很强,强到足矣在将房割草为乐的玩家(比如503那帮人),还有一种是实力一般却还盘盘开刷分机拼着命去蹭头就为了把分打高,多拿几张DX的刷分狗。很有趣的是这些刷分狗绝大多数也是抖M,不是骂游戏垃圾就是骂对面阵营IMBA,结果不光没见他直接去他口中的IMBA阵营打,而且还一个劲的给佐藤的洗地OL提供在线率。 对这帮刷分狗来说,个人利益>团队利益,如果个人利益和团队利益相符合的话那都还好,但如果个人利益和团队利益相冲突,那刷分狗们就原形毕露。比如以前EF将官都还在开FAZZ的时候,为什么ZN经常都能靠偷家和EF胜率维持个55开?因为FAZZ归投久,浪费那么长时间归投就为了抓那1只2只偷家的老鼠严重影响打分效率。你爱守你去守反正我要打分我不守,哪怕被偷输了我打的分高排名也高,不用担心掉官,甚至还巴不得多点人被打掉官,少几个人来和我刷榜竞争。那ASZZ出来后为什么EF能把ZN吊起来打?因为ZN KD必定打不赢EF所以必须要主动集团凸家才能获胜,然后ASZZ看到ZN一堆人主动过来送头开心的两眼发光,归投守家主动性那叫一个高。Z筒炸一炸头炮雨露均沾,一波守下来十几个人头到手,而且还有守家给的一堆贡献分,刷分狗们心里美滋滋哦。 同样的问题也存在于部分ZN将官之中,都8012年了还开个龟霸出来蹭头刷分的真不知道是什么心态。但是相对而言,将房里ZN这种人真的比EF要少很多。 也正是因为要刷分,在EF将官场里指挥和代理都根本叫不动人。毕竟让刷分狗们把宝贵的380送掉去强行神风凸家去强行开路踩点,最后沦落的看电影没法打分,那恐怕比杀了他们妈还心痛。 只要肝榜一天还给DX,那个人利益和团队利益的冲突就一天不会消失。所以就我个人看来,这次砍掉肝榜的福利对当前整个游戏而言其实是利大于弊。
【日常黑EF 2018-4-17】没认真玩过ZN的人根本不懂这游戏有多可悲 这几天吵的很凶的城郭,刚刚打了一场简直就是最好的黑EF材料。 1.开局ZN这边的代理不错,初动选择主动守家,16:00抢3凸A/B,死了后4-C的战术。 而对面EF选择无脑先凸北再凸南的战术,这一战术在将房基本已经被ZN玩家舍弃的,因为对面EF很容易守下来并赚很大的战力条优势。然而2波凸完后???黑人问号.jpg 蓝色阵营和红色阵营就是不一样。 玩EF的估计这几天也见的多了,一般这样2波凸完下来后,即使被ZN摸到一点家,EF这边不都是赢战力条的吗??中盘ZN开始按原先计划一样,抢3凸A/B然后凸4-C,盘中一度打回了优势。7:00左右开始ZN这边的人机体都已进入CD,局面开始倒向EF。5:00,1和4被EF完全控制住。3:30,EF很随意的用了个简单普通的战术,1-X凸死了后4-Z凸,一个ZN已经用到烂,甚至已经不敢再用的战术。剩下1分钟,ZN翻盘无望。战后统计: ZN 15.63% EF 22.74% ZN:凸家20.94% KD 56.32% EF:凸家19.86% KD 64.51% 这游戏的ZN将官可悲就可悲在于,即使已经有人指挥给了清晰可执行的战术,即使步兵也会落实的执行这些战术。 运气好对面EF将官都是彩笔不看地图只知道芋的话那还能赢,运气不好对面EF将官会玩的话是百分百输。 最惨的是这版本ZN不主动凸家获胜的可能性约等于0,开局进去要是无言没人发布战术的话不用看都知道输了。 反观EF将官,哪怕全场无言KD胜率都能维持50%上下,稍微用点ZN已经用到烂甚至都不敢再用的战术就可以轻易取胜。
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