后藤信康 后藤信康
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三国志战略版:这下都能玩了,偏向指挥真是绝了! 新玩法终于开启了,个人报名好,还是组队报名好? 很多人一看组队报名能跟着队伍混奖励,那就选择组队报名了。小刀倒不是很认同。 和很多竞技类玩法一样,这个是有匹配模式的,凡是匹配必有规则的。目前三站虽然没有公布规则,但本着公平竞技的模式,团队有团队的玩法,个人有个人的玩法。 回归到匹配规则上,团队最终是要和团队匹配的,散人大概率是和散人匹配到一起的。不排除存在报名队伍不足的情况,即散人报名少, 团队报名的多。 不管怎么报名,最终都是回归到团队中去,区别是散人团和建制团的问题。 建制团势必要比散人团更具有竞争力,毕竟这都是已经磨合了很久的玩家团队,无论是执行力和战斗力都会更强。 但是我们忽略了一个事实,在大部分情况下,团队是要和团队匹配在一起的,这和三战的剧本报名匹配将是一样的规则。所以,如果你的团队并不是很强,那么就没必要团队报名了, 最终你的奖励可能会拿得很少。 散人报名其实并不是不能玩了,能不能玩要看奖励! 目前流出来的奖励是副本商店,其内容大概率是金主、橙卫之类的东西。而商店兑换需要龙虎币,这个东西又只能靠功勋点获得,功勋点的来源是比赛胜负和个人功勋。 这里就回归到了三战大地图玩法最关键的地方,即散人玩家一般都会选择乡下,乡下的好处是不卷,人少但是肥羊多,老区玩家都喜欢转区,转区后自己就是大佬,何其快哉。 这个龙争虎斗也是一样的思路,散人报名哪怕是遇到团队,凭借自己满红,照样可以杀得很舒服,即使失败了,个人功勋点一样能弥补战败的损失。 所以,这个玩法对于大部分红都比较高的玩家,又没有固定团队的,直接个人报名算了。白板如果有团队愿意收的话,那就跟着好的团队,获胜的功勋点或许能弥补战斗力不足的问题, 当然这个是要看脸的。 从本次的开放测试来看,策划似乎要在每个区段都测试一次玩法。后续不排除按照区段来匹配龙争虎斗,这或许可以避免玩家之间的卡池差距过大。 在个人报名阶段有一个勾选指挥的,这个就很厉害了,直接海选指挥了。相信对指挥能力有信心的玩家,定会勾选这个,那么游戏玩起来就会更有趣了,不会再是简单的演剧本了。 为什么一定要说这个很绝呢?因为散人报名最大的问题就是没有指挥,在匹配阶段虽然能匹配入团队,但未必会匹配到一个好的指挥。有了这个选项,后续进入游戏阶段时,就解决了散人队没指挥的问题。 当然,这个能否发挥作用,还在于策划能不能针对指挥给予更大的奖励,比如指挥能否额外获得功勋点。 如果没有功勋点,那么倾向指挥这个选项可能很少有玩家会选了。还是那句话,放出来就是有好处的,至少说明策划有可能会改进。
三国志6:最出彩的竟然不是游戏相关内容?出乎策划意料,跑偏了 三国志6最出彩的竟然不是游戏相关内容?出乎策划意料,跑偏了!没想到这个版本最好的竟然是音乐。 三国志6的背景音乐是历代中我最喜欢的,头像也是觉得最好看的一作。战争模式较之前有了巨变,只是在当时条件下,游戏性做的还是欠缺了一些,更像是个半成品。 很多人最喜欢这版的音乐,气势磅礴荡气回肠,而且头像风格也更加唯美,三国志456还是很有各自的特色的。当年觉得这个大地图和音乐特别安宁。当时这个能力随年龄增长加上变巨,化冻让我一开始搞不清谁是谁。 三国志6的人物特性。登陆新武将,性格选霸权,手下一个霸权,多开几次会,霸权手下会提议自己封官。三国鼎立时期,可以直接封王。官职直接解决。这个版本最大的缺点是一到了电脑行动的环节,一匹一匹的马在地图上跑,半天不完事。 其实这个游戏确实挺好的,尤其那个可以手工选操作的单挑,侧面攻击克制必杀技,有暗器的人可以单挑之前放个暗器,简直经验,水墨画风格的必杀技,名将还有自己单独的必杀技名称。 还有人说最爱这代,真正的挟天子以令诸侯。战争半即时制,还有战场迷雾,偷袭乌巢真正能实现。最牛的是武将谋反,那是真的体会到摊子铺大了,人心散了,队伍不好带!而且这个版本尝试着将即时策略和历史策略结合起来的探索。 三国志六代很有特色的,但是很多人玩不明白所以普及不高。尤其是半即时战斗和单挑,文官存在感确实略低了些!这代最有创意的就是引入了衰老值跟狭天子,但也正是这两点让人玩久了觉得索然无味。三国志6确实经典,可惜光荣没有沿着这个风格走!挟天子以令诸侯,战场正真考验计谋,行军,战略。三国6最大印象是片头的动画和音乐。 主题曲全系列第一。 三国志6可以在城门弄陷阱,还可以弄个火堆,从三国志5进化的,从三国志3就用委任打城池了,将武力值高的武将全抽调一个城池,太守用诸葛亮或司马懿,邓艾,陆逊。然后军事占领邻近城池,电脑太守会根据双守方兵力,武将选择出兵攻打,100%成功攻陷! 这个版本山越兵射箭非常恐怖的,攻城时箭如雨下很快就兵尽,有次南海新君主想去打下山越怎么都不行,后来征了水军在藻泽里挑逗,打光山越王的手下才成功。在我眼里,三国6的单挑画风史上最强,没有之一。
说说刘表这个人吧 财富分为物质和精神,按照这个逻辑,志向其实也是生产力。刘备将兴复汉室干一番大事业的愿力填满身体的每一个细胞并让这种强大的愿力成为潜意识不断指挥着自己的行为,日复一日,最终成功实现从无到有,开创了蜀汉政权,成为历史上的汉昭烈帝。 而袁绍和刘表都是那种开局就手拿一手好牌的人,但却最终在群雄逐鹿的游戏中被筛选出局。 荆州的地理位置就不多说了吧,天下之中,长江中游,孙权集团的战略是“荆州至上”,诸葛亮给刘备制定的方案,第一条也是夺取荆州。 你说刘表手上这张牌有多重要。 重要的是,刘表通过二十年的精心治理已经将荆州治理成了当时的世外桃源,不管是经济、文化、治安方面都是领跑全天下的节奏。 也就是说,在那个烽火狼烟的时代,只有刘表治下的荆州老百姓的幸福指数最高。诸葛亮家族之所以选择荆州作为避难之地,就是因为在那里有安全感呀。 如果刘表有问鼎的强烈意愿,他还是能以荆州这张好牌为跳板作出一番事业的,就算不能成就霸业,也能以攻为守打造荆州的战略缓冲地、护城河,让荆州在做大盘子的同时生命周期能够进一步延伸。 而事实又是,刘表在荆州坐稳之后直接就躺平了:欲保江汉,观天下变。 可是,在那个群雄并起的时代,想要守住手中的蛋糕只有主动作为,以攻为守,才能活得更久一些。 曹操、刘备、孙策兄弟都是这么起来的。 再加上荆州特殊的地理位置,大家都盯着这块肥肉流口水,刘表就更应该主动作为。 荆州的情况刘表在世时还能好一些,因为荆州的盘子毕竟是他整合起来的,还是有一定的震慑力。再一个,刘表也有一定的个人能力,如果他来操盘与曹操之间的博弈至少能周旋一段时间,使曹操不会那么轻易得手。 可是,他刚一咽气,荆州就被儿子刘琮打包送给了曹操。 ▲刘琮其实也没得选 荆州为什么不战而降? 因为,接盘的刘琮没能力驾驭荆州局势,而荆州文武两个领域又全都是亲曹派。 在刘表还在世时,亲曹派就给刘表经常洗脑,韩嵩到许都出了一趟差,回来就把曹操吹上了天。韩嵩只是荆州士大夫圈层亲曹派的代表,另外,王粲、蒯越、刘先、和洽等人也都算这个群体。 他们为什么都对投降曹操这件事表现出浓厚的兴趣? 当然是怕因战乱自家的家产受损失呀。同时,如果入职曹操的公司,他们还会撕下“荆襄名流”的标签,晋级为“中原名流”。名和利都能保住。 都是为个人利益计算,和东吴集团的士大夫群体后来面对曹军时的表现是一样的。 同时,荆州军界的扛把子蔡瑁、张允也是这种心理。 刘琮只剩下投降一条路。 刘表亲手培养了一群亲曹派,你说他的江山能长久吗? 从他咽气的那一刻,荆州事实上就已经易主,就是不被曹操吞并,也会被孙权和刘备接手。 刘表犯的第二个错误就是:废长立幼,放弃长子刘琦立了幼子刘琮为接班人从而导致荆州的严重内耗。 袁绍集团是怎么覆灭的,就是因为袁绍立了幼子袁尚为接班人,结果导致几个儿子打成一团白白被曹操捡了便宜。 所以呀,以刘表的状态和做法,荆州迟早得被别人吃了,只是时间早晚而已。 不过刘表绝对不是废柴,他能够打下荆州并发展好荆州就已经说明了他的能力。 说说刘表的创业史吧—— 初平元年(190),荆州刺史王睿被长沙太守孙坚干掉,刘表被朝廷任命为新任荆州刺史。 ▲孙坚也是刘表命运的参与者呀 不过,刘表拿到的这块蛋糕绝对不是成品,而是一个四分五裂的残缺品,当时:袁术占据南阳、苏代占据长沙、张虎占据江夏、陈生占据襄阳、贝羽占据华容。 而且,荆州的世家大族凭借手中的个人武装都成了分割荆州这块蛋糕的一员。 说实话,从当时的情况来看,刘表这个新任刺史其实也是去送死。 但刘表很快就打出了一套组合拳坐实了荆州刺史的位子—— 刘表先是骗杀了几股有影响力的“宗贼”在心理上对这个群体形成了威慑; 接着,刘表又派谋士蒯越去各处游说,成功将张虎等人收编成了正规军; 完了,刘表又通过武力平定了长沙、零陵、桂阳等三郡; ...... 这套组合拳打出去之后,效果非常明显,刘表很快就成了“南收零、桂,北据汉川,地方数千里,带甲十余万”的一方诸侯。 同时,刘表还以自己“士林”、“皇族”的标签成功将荆襄名流进行全覆盖,加上那些来荆州避难的各地名士,荆州显然已经成为了天下的“士林中心”。 你说刘表手上的牌得有多好。 再加上刘表不轻易用兵又积极发展生产,在天下各郡都开倒车的同时,荆州的经济反而是一路飙升的节奏。 说明刘表还是有两把刷子呀。 只是,刘表在取得这些成就之后就停止了扩张的脚步,让荆州一步步陷入危机中。 是的,这块蛋糕曹操盯着,刘备和孙权也都流着口水呢。最终,以刘表去世为分界点,荆州的命运被彻底改写。 但是吧,荆州其实也不是刘表的荆州,他与当地的世家大族更多是一种合作关系,出于保护自己的个人利益,这些人当然不希望刘表走扩张路线。 所以,你也就理解了刘表的苦衷,他是只能打岁月静好这张牌呀。 ▲蔡瑁也是降曹派 当刘表去世之后,荆州的士人们又以投降曹操的方式让荆州实现
谁来救一救三四线小城的房价,真的在暴跌! 现在一说房价,十有八九都在关注一、二线城市。除了这些大城市,其他城市的存在感极低,好像中国就只有这几座大城市似的,但显然不是的,哪怕在宽泛的划分标准,一、二线城市加在一起也不过50个左右,中国绝大多数是那些默默无闻的三、四线城市,事实上,真正需要关注的也正是这些三、四线小城。 在这些小地方,房价下跌的程度真的是太狠了。最典型的例子当属最近刷屏的惠州,对于很多在深圳工作生活的人来说,惠州对他们是非常熟悉的一个地方,因为替代“来了就是深圳人”这句名言出现的是“来了深圳就是惠州人”。 不过对于其他地区的人来说,惠州知名度就很低了。在最新城市划分标准中,惠州甚至可以划为新二线城市。 但就是这样一座城市,地区房价正在一路狂跌,这里给大家举几个例子,比如,惠州的臻悦府,原价1.47万每平方米的房子,现在最低价6600块钱,打了4.8折。 惠州铂悦府,备案价是1.5万每平方米,目前价格已经降低到了8600元每平,还有赠送,买房就送车位费和物业费。 惠州碧桂园十里江南,价格也是一轮从一万多降到了现在的7000多。 惠州中州河谷花园,年初的时候价格还是1.1万,现在已经7000元每平米了。 惠州碧桂园十里银滩,目前挂在网上的最低价格是2746元每平。 大家感受一下吧! 我上面觉得这些不是个例,当地新楼盘已经降价普遍在50%左右,也就是所谓的腰斩,打骨折,重点是地方房管局表示,房企降价是市场行为,和之前昆山被叫停的情况截然相反,惠州不管了,因为也确实没有办法管,库存压力真的是太大了。 你以为房价腰斩的只有惠州吗? 不不不,还有很多地区! 需要注意的是,惠州是在珠三角大湾区经济圈里,可以说是全国最有钱的圈子,连这个都变成这样了,其他地区可想而知。 放眼全国,在环京地区,房价早就已经腰斩,几年前很多人还坚信那只是个例,但现在看一看,环京地区房价下行不过是先走了一步,其他地区正陆续跟上。 看看吧,前两天热搜上的新闻,某男子一口气买了8套房,最终花了10万块。 其中,最便宜的一套房款1000元,加中介费1000元,总共才2000块。 当然也有贵的,8000元一套。 事情的发生地点,在河南鹤壁。 对于很多人而言,又是一个十分陌生的城市名字,其实这个地方在历史上赫赫有名,是封神榜故事发生地。 同时,商朝首都朝歌、战国七雄之赵国都城中牟,均位于鹤壁市区。 不夸张地说,这里是中华文明的发源地。 而且重点是,鹤壁到北京的高铁时间不过2个多小时,但却没啥用,这里的房价已经按照千元每套来计算了! 而且这么说吧,环京地区里面,鹤壁不是房价最低的,也不是跌的最惨的。 事实上,如果你将目光放到东北的小城,那你将会发现那里的房价更低。 而谁都知道,东北地区不过是又多走了一步罢了。现在,全国很多地区的经济发展正在东北化,很多东北发生过的事情,正在其他地区陆续发生。 那东北地区的房价走势,会不会成为其他地区的参照?没有人敢保证一定不会! 此时此刻,房价上涨正在加速抛弃小城市,因为那里产业不行,没有人口流入,但问题是小城市才是中国的大多数,小城市人口合计才是中国人口的绝大多数。 中国老百姓的财富,绝大多数都在房子里。如此一来,我们需要均衡发展,不能让地区间的贫富差距因为房子差距而迅速拉大。所以,谁来救救小城市的房价,救一救普通人的财富呢? 或者,谁来拯救我们自己? 房地产过度发展的十年,最后很多人却发现是一场空,我们付出了那么多,透支了钱包和未来,财富却正在远离我们。 欢迎关注! 原创不易,感谢有你!
水浒传中,僧、道、俗、女四个领域的前三都是谁? 武林高手按照身份细分,可以分为僧、道、俗、女四个领域,每个领域都有高手,而且还很多。水浒传中的高手也是如此,我们看看以上四个领域的前三都是谁? 僧:鲁智深、武松、邓元觉 单田芳大师有一句口头禅:“僧道妇女,不可临敌,凡临敌者,必有不凡之术”,意思就是和尚、道士、女人这三种身份的人都有独门绝技,武功高强,如果碰上这三种人,必须要谨慎对待,要加百倍小心。水浒传中也不例外,其中的和尚和道士们大都非常厉害。 水浒传中,除了五台山文殊院长老智真等少数几个不出山的隐士高僧外(智真长老没有展示他的武功,因此不参与排名),和尚之中最厉害的便是鲁智深、武松、邓元觉三人。 鲁智深和武松两人,大家非常熟悉,此二人是梁山上的两大步军头领,武功没得说,是一等一的高手。水浒传中,关于鲁智深和武松的故事很多,如倒拔垂杨柳、大闹五台山、景阳冈打虎、大闹飞云浦等等。 邓元觉是方腊手下国师,外号“宝光如来”,俗称“宝光和尚”。他的武器和鲁智深的一样,都是铁禅杖,武功和鲁智深的也差不多,两人曾经有一场龙争虎斗,五十多回合不分胜负。 道:罗真人、张天师、公孙胜 罗真人,是水浒传中法术最高的人,能呼唤天神、知卜未来,堪称活神仙,是入云龙公孙胜的师父。公孙胜之所以那么厉害,和高廉、乔道清、樊瑞、马灵等人比拼法术时,无往而不胜,主要归功于他的师傅罗真人。 罗真人曾对公孙胜再三叮嘱过“逢幽而止,遇汴而还”八字预言,公孙胜按照罗真人的叮嘱,在东京汴梁城外向宋江辞行,回到老家侍奉老母亲和师傅,颐养天年。 张天师,是水浒传中,宋徽宗时的这一代天师,名号是“虚靖天师”,居住在龙虎山之上。宋徽宗派出洪信洪太尉前往江西信州龙虎山请张天师,祈禳瘟疫。张天师早已知道洪太尉的来意,以小牧童的外貌戏耍了洪太尉,随后腾云驾雾,前往东京去了。洪太尉气急败坏之下,打开伏魔殿,放出镇压的三十六天罡,七十二地煞,引出了梁山108好汉的故事。表面上是洪太尉放出108个魔君,实际上是张天师故意激怒洪太尉,令其放出被镇压的108魔君。 公孙胜,是梁山上的隐藏高手,一般不出手,只有在其他好汉无法应付的局面时,他才动手,解决问题。因此,公孙胜是除了罗真人、张天师之外的第一法术高手。 俗:卢俊义、史文恭、杜壆 卢俊义,大名鼎鼎的“河北三绝”,是北京大名府的一个大财主,他是江湖上公认的武术第一高手,自然也是俗家领域的第一高手。这也就是卢俊义上梁山很迟,却超过其他人,成为梁山二当家的原因之一。 史文恭,是梁山的头号敌人,刻有他名字的毒箭射死梁山第二任大当家晁盖,后又二十回合击败秦明,令梁山众人非常绝望。宋江和吴用为了对付史文恭,于是不惜设下“毒计”,害得卢俊义家破人亡,将卢俊义“逼”上梁山,帮助梁山对付史文恭。因此,史文恭的武功远高于梁山马军五虎将,仅次于卢俊义,是俗家领域第二高手。 杜壆,王庆手下头号大将,兵器和张飞的一样,是丈八蛇矛,曾和卢俊义大战五六十回合,不分胜负。和卢俊义同级别的孙安上去助阵,与卢先锋联手对敌,才斩杀杜壆。由此可杜壆的武功和卢俊义相差无几,是俗家第三高手。 女:琼英、扈三娘、孙二娘 琼英,是张清的妻子,和张清一样,也会飞石绝技,曾用飞石打伤扈三娘、顾大嫂、林冲、李逵,因此她是女人里面武功最高的。 除了琼英外,梁山上就只有顾大嫂、孙二娘、扈三娘三个女将了,因此只需要从其中选出两个即可。扈三娘虽然被林冲不到十个回合生擒,那是因为林冲武功太高,不是扈三娘武功差。她曾十个回合击败王英,随后将其生擒。因此,扈三娘是梁山三个女将之中武功最高的,在水浒传中女将领域中排第二。孙二娘和顾大嫂两人,实际上都是“母老虎”,将她们各自的男人压制得死死的。仔细比较,顾大嫂比孙二娘还泼辣,大聚义时名次也在孙二娘前面,因此顾大嫂比孙二娘厉害。 结语 水浒传中,僧、道、俗三个领域的前三都是高手,如鲁智深、武松、罗真人、张天师、公孙胜、卢俊义、史文恭等人。唯独女将这个领域相对弱一些,但这也没办法,因为水浒传是男人的江湖,女人太少,许多还是风情万种的潘金莲、潘巧云、阎婆惜之流。
三国志11:四个方向的蛮族之王你都见过吗?这回总算帮各位找全了 考验游戏专业性的时候又来了,我相信普通三国志11的玩家应该都能数得出西南地区的蛮王,孟获、兀突骨、沙摩柯这些,他们的强大武力和个性特技也都给我们留下了难以磨灭的印象。然而并不是只有西南方向才有蛮族,在东南、东北和西北面,少数民族的武装力量也很活跃,只不过在日常剧本里咱没机会见到罢了。本期,就为大家做个完整补充吧。 彻里吉势力: 演义里描写的西羌国王彻里吉并不见于三国正史,不过他在诸葛亮北伐期间还是高调地打了一把酱油,以此令世人记住了他。三国志11NPC乱舞剧本让彻里吉携元帅越吉和丞相雅丹在武威开局,玩家可以控制他们来征战天下,趁着西北比较空,应该能够很快发育起来。马超、庞德、韩遂等角色都在野,羌王轻松上街一搜就能抓到顶级武力值的壮丁。 山越势力: 相比起西北的羌王,东南角落的山越大王可就辛苦太多了。同样是在三国志11NPC乱舞剧本里,西北基本放空,而东南则是地狱级的内卷。山越大王和他的藩将默认出生在会稽,然而吴郡、建业两城则是孙策和周瑜的天下。无论是拼体力还是比脑力,山越这边基本谈不上胜算。 乌桓势力: 蹋顿在历史上是真有这号人,可叹一物降一物,尽管他在乌桓各部之中叱咤风云,一度被边境各族长老们比作冒顿,然而他还是在白狼山之战中被张辽阵斩,没有机会再证明自己了。如果你启动NPC乱舞剧本,就会在开局看到蹋顿在襄平自立门户,他的麾下还有楼班、速附丸、乌延三个部将。兴许是因为他们这一支蛮军在白狼山之战打得太丢人,所以除了蹋顿持有白马特技之外,其他小弟都是白板。 匈奴势力: 大浪淘沙MOD里的朔方城,是为了容纳于夫罗领衔的匈奴势力而特意增加的。由于朔方城的连接,让西北与河间地区有了通行的陆路条件,朔方虽然处于夹击却并不凶险,因为他们的主要经济区都被悬崖峭壁保护着。这群大老粗的手里还挟持着蔡文姬,极大程度弥补了智谋和内政方面的短板。 鲜卑势力: 轲比能领衔的鲜卑,曾经一度是悬在曹魏集团头顶的达摩克利斯之剑。由于轲比能的公平执法和强军建设,使得曹魏的北方防线丝毫不敢松懈,直到刺客韩龙得手,鲜卑才算是退出了历史的角逐舞台。三国志11大浪淘沙MOD为了给轲比能一块栖身地,在晋阳北面新增了云中,雁门关也随之拔地而起。 少数民族势力尽管地处边陲,却在三国题材的游戏里并不显得太过边缘化。但凡好玩的三国游戏都很重视对于蛮族武将的开发和包装,以此丰富武将角色的多样性,taptap版《军令如山:王者之心》也是其中的代表。西羌、乌桓、南蛮的武将们,只要搭配符合条件,都能够生效将魂,让自己军队的战斗力更上一层楼。 《军令如山:王者之心》并不支持抽卡送名将,一般情况下你只能招募路人甲,并把他们一步步培养成独当一面的将才。想要让三国历史名将为自己效力,就只能在客栈的小道消息里进行搜索和抓捕,顶级人才都是靠路人甲帮忙抓来的,这个设定非常有趣。 尤其是武艺高强的蛮族武将们,他们大多不喜欢宅在楼宇林立的城市里,而更习惯隐于原生态的野区。多多打听小道消息,养成每天打野的好习惯,很快就能凑出一支势不可挡的蛮军。
三国志11:盘点绝大多数玩家一厢情愿的S枪系猛将,其实都是错觉 本期的主题有几分颠覆印象的意味,相信每一个三国志11游戏的老玩家们都会认为S级枪兵适应性的高武力战将最实用。因为他们不仅能够打出蛮横的物理硬控,还能利用二段突刺把对手推出去很远,沼泽、森林、山地对于这个兵种的影响也不大,综合战术价值无疑是最高的。遗憾的是,并非每一个武艺高强的猛将都能把枪玩得很溜,接下来就让我们看看那些常年被一厢情愿误以为的S级枪系猛将。 吕布:枪法等级A。 人中吕布,马中赤兔,方天画戟,专捅义父!我们当中的绝大多数人都没有料到,吕布这样一个辕门射戟吊打奥运会射击冠军的绝世高手,竟然在枪兵领域错过了S级评估。兵器和水军吕布玩不好也就算了,枪兵按说是他的长项,却不料是我们想多了。 马超:枪法等级A。 虎头湛金枪好歹也算得上是中国古代名枪之一,马超正是凭着手中的这把神兵打出了自己西凉骑神的名头。然而三国志11游戏的策划组并不认为马超能像张飞一样把枪玩得那么出神入化,只承认了他是个干练的老司机。 文鸯:枪法等级B。 作为七进七出的原型人物,文鸯靠着手里的破虏枪在司马师的部队之中如入无人之境,司马师也被他的神威惊吓到眼珠子迸裂而死,这在很大程度上影响了西晋王朝的国运走向。实在无法想象,文鸯的枪兵适应性只有B等,他在游戏里连螺旋突刺都玩不起。 吕玲绮:枪法等级B。 因为骑兵疾驰特技的缘故,飞将之女吕玲绮一度被玩家们奉为真正的骑神。也许是爱屋及乌的缘故,很多玩家朋友也顺带认为吕玲绮的枪法处于顶级,事实上她的枪法只是刚好能发动普通突刺。 高顺:枪法等级A。 根据史书描述,陷阵营虽然配备了一定数量的马匹,然而主体还是重甲步兵。很难想象,身为这支特种部队统领的高顺,竟然没有一项步兵属性为S等。三国志11游戏里的高顺,初始的枪兵适应等级为A,戟兵更是拉胯到了B等,没有带过冲车和井栏的他反而拥有S级的器械。 刘封:枪法等级A。 尽管刘封在三国志11游戏的五大枪将里不是唯一的非S级角色,还有李通陪着他,然而就知名度来说,刘封却凭着与刘备的特殊关系而最富盛名。按说枪系战法应该是刘封的本行,然而他却被游戏设定得很外行,值得玩味的是,持有辅佐特技的关平反而是S枪。 张绣:枪法等级C。 北地枪王张绣,在游戏里根本不会玩枪,如此设定简直是奇耻大辱,老师父童渊死不瞑目啊!不带这么欺负人的,哪怕给个B等枪也好嘛,就是骑兵发了个S等,也才是73点的武力值,连曹操都冲不动。 李典:枪法等级A。 受到街机三国志的影响,不少人都天生以为李典的枪法很牛,当年没少在第一关被他的撑杆跳给惊艳到。不过街机和PC到底是两个不同的载体,卡普空和光荣也是两家不同的公司,三国志11游戏里的李典并不是玩枪的顶尖高手,他的特长在于给投石车增加抛射距离。 陈到:枪法等级A。 白毦兵的首领陈到,可算得上是“蜀枪”的门面,令人无比惋惜的是,游戏里的陈到不仅没能得到S级评定,甚至特技栏都是白板。说起来这很双标,曹纯作为虎豹骑的统领也是白板,可他的骑兵是S级,陈到是啥也没捞着。 因为兵种特长的搭配问题而在游戏里抱憾的情况并不罕见,可以说各类题材的三国游戏都有,taptap版《军令如山:王者之心》的解决方式倒是比较新颖。通过三个战法槽的补充,和跨兵种技能的高度兼容,实现了武将短板的补完。这也是我最近一直花心思研究这款作品的主要原因之一,当中角色的可塑性完全靠自己拿捏,自由度极高。 《军令如山:王者之心》没有抽卡环节,所有的三国名将都是在大陆上进行搜索,再根据坐标的指引前往抓捕。碰上藏身野地的名将,抓捕难度和牺牲都很小,要是目标驻扎在城池里,强行攻城的伤亡就会非常大,这里是建议量力而行的。 不过话又说回来,系统允许同时匹配多个兵种特技,就意味着多兵种能在同一场战斗里紧密配合。只要战术布置合理,以少胜多倒也并非难事,在《军令如山:王者之心》的世界里,个个都是全职高手。
日本战国非主流武家史(2)——高水寺斯波氏 斯波氏是清和源氏足利氏一族,以足利泰氏的长子家氏为祖。据说家氏被赐予陆奥国斯波郡的领地,以高水寺城为据点是斯波氏的开始。但不能认为家氏在斯波领居住,应是由代官来管理。 家氏的母亲虽也是北条家出生,但相比母亲是北条得宗家的弟弟赖氏,地位还是低了,所以赖氏继承了足利氏家督,家氏以长子身份却甘于庶子家的地位。但是,赖氏英年早逝,家氏辅佐幼主,成为足利氏的代表,作为关东御家人奠定了斯波氏的基础。因为家氏被任命为尾张守,所以也被称为尾张家,镰仓时代以足利为名字。 继承家氏的宗家,同时继承了陆奥的斯波郡和下总的大崎庄。之后到高经的时代遇到了元弘之乱(1331~34)。高经跟随足利尊氏十分活跃,到建武元年(1334),被补任为越前守护职。南北朝时期作为尊氏的股肱之臣,以越前为中心经营北陆,在讨伐新田义贞等方面取得了功绩。 奥州斯波氏登场 镰仓幕府灭亡,建武新政成立后,后醍醐天皇让义良亲王就任陆奥·出羽的镇抚之职,将北畠显家任命为陆奥守作为其监护,以南部氏、伊达氏、白河结城氏等陆奥诸将作为支援的形式,来经营奥羽两国。但是建武二年发生了“中先代之乱”(北条残党的小叛乱),足利尊氏在没有得到后醍醐天皇允许下来到镰仓镇压叛乱。然后滞留在镰仓,公开表示了对天皇的叛变之意。 天皇派遣了以新田义贞为大将的讨伐军,但尊氏在箱根竹下之战中击败了义贞,并追击败军并控制了京都。尊氏为了防备奥州,将高经的嫡男家长任命为奥州探题,家长进入高水寺城与北畠显家对峙。此后,作为奥州探题,家长以相马氏为援,努力扩大尊氏的势力。 失去京都的天皇命令北畠显家上洛,建武二年12月,显家从多贺国府出发,前往镰仓。对此,斯波家长为了阻止显家的西进,与相马氏等人一起在高野郡、行方郡迎击北畠军,但是没能阻止,就追击显家军进入了镰仓。 北畠军不顾斯波家长等人的追击进攻京都,击败足利尊氏军,将其赶尽杀绝至九州。家长在镰仓的片濑河迎击返回奥州的显家军,仍未阻止显家军。逃往九州的尊氏重整态势后,发动上洛的军队在摄津凑川讨伐楠木正成,追赶新田义贞再次压制京都。后醍醐天皇再次命令陆奥的北畠显家上洛,显家率领奥州势攻击镰仓。作为足利义诠的执事并担任镰仓守备的家长,阻击第三次失败,义诠从镰仓逃出后,在杉本的观音堂自杀。 以京都为目标的显家在美浓遭到尊氏势力的迎击,转战伊势·大和,在历应元年(延元三年=1338)和泉国石津与高师直军战斗并战死。显家战死后,弟弟显信作为陆奥国司来到奥州,努力挽回奥州的南朝势力。 在高水寺定居 据说斯波家长有一个叫诠经的儿子,这个诠经成为了高水寺斯波氏的祖先。也有另一个说法认为奥州斯波氏是高经的弟弟,作为奥州探题的大崎家兼的子孙成为了祖先。(系图有点错乱) 南北朝对立时期,在奥州以大卷馆为据点的河村氏作为南朝方尽忠,成为高水寺城主的斯波氏,从延文年间(1356~60)的时候开始逐渐压迫河村氏。南北朝合一之后的应永三年(1396),河村秀基屈服于斯波氏成为了他的家臣。因此,高水寺斯波氏就统治着斯波郡六十六乡,以与足利将军家相连的名门奥州斯波氏的嫡流而繁荣起来,被称为“斯波(志和)御所”。 话虽如此,室町时代的高水寺斯波氏的动向并不一定能明确。永享七年(1435),在和贺·稗贯郡发生的骚乱中可以看到斯波氏的名字。和贺氏的惣领小次郎和庶子家的煤孙氏之间发生了纠纷,南部远州活跃在了调停中。远州根据《闻老遗事》被认为是三户南部义政,但最近的研究被修正为八户南部长安。之后和贺一族的内讧还在继续,庶流黑泽尻氏依靠稗贯氏攻击和贺小次郎。根据小次郎的支援请求,南部长安出征岩手郡,负责镇压骚乱。但是,此时镇压军的总大将是斯波御所,南部氏在斯波氏的指挥下活跃着。到了第二年永享八年,斯波御所军攻击了稗贯氏的本城濑川十八泽城。不久,奥州探题大崎氏、葛西氏等人也参阵,最终以稗贯氏的败北而结束。 关于这场战斗,在近世盛冈藩的记录中是以南部氏为主体写的,但那是盛冈藩的润色,当时足利一门的斯波氏排名靠前。斯波作为“志和御所”受到尊敬,但以应仁之乱为契机,足利政权逐渐衰落,斯波也相对失去了势力,开始被三户南部氏压迫。 与南部氏的抗争 到了十六世纪,对于南下作战的三户南部氏,斯波氏与稗贯、和贺氏等人团结在一起,屡次与之发生冲突。天文九年(1540),南部氏攻占了户泽氏所依靠的滴石城,进入了岩手郡。与此相对,第7代当主斯波诠高,在天文十四年(1545)向岩手郡进军,攻占了太田·雫石地区。然后,将二男诠贞配置在雫石城,称“雫石御所”;将三男诠义配置在猪去馆,称“猪去御所”,压制了滴石地区以及日户、玉山寺等岩手郡的全域。 天文十八年(1549),斯波领农民与南部领农民发生纠纷,斯波方大举出动侵占南部领土。并且,将雫石川下游控制在斯波方势力下。南部为了收复失地,出动与斯波方作战,但没有分出胜负。之后
三国志11洲际争霸:拿着益州户口的牛人虽然不多,张任却笑开了花 严谨按照户籍所在地划分武将归属的三国志11洲际争霸剧本,在游戏里实行的就是地域一刀切。尽管地图和城市并没有发生变化,然而这个脑洞大开的规则还是能够带给玩家们别样的新奇体验。当人口完全停止了流动,各州的实力都会发生不小的变化。 由于益州和南中地区在三国时期的交通相对闭塞,故而这两个阵营在主体人才结构上的变化并不像其他州那么大,索性就安排在同一期讲完好了。当然,这里面蕴藏的亮点,也是很多人想不到的。 刘璋他老爸刘焉都是生在江夏地区的外来户,亮出户口本的那一刻,他们父子二人就失去了做益州之主的名义基础。任何不是生在西川的人,都不能在这个剧本里做老大,那么真正有资格做老大的本地人,无疑首推张任。 汉中城里的班底变化既不大又很大,五斗米道体系之下的将领们都在,这是变化不大的地方。而变化巨大的地方在于,教主张鲁因为是小沛人的缘故,被残忍划出并分配到了青徐阵营。万幸阎圃没走,张任的手里依旧攥着一个财神,而青徐阵营的主公刘虞,则是白捡到了一位“米阀”。 以成都为核心的“天府核心圈”,即便把梓潼和江州的人都算进来,跟原版游戏里的刘璋集团相比,除了失去刘璋倒也没别的出入。这种情况让我不禁联想到了网上流行的一个梗,这个世界总是有得必有失,就好像隔壁老王获得了亿万财产,却失去了痛苦和烦恼。就像这一版的西南大佬张任,他获得了扬眉吐气的机会,却失去了刘璋那个超级拖油瓶。 张任领衔的益州势力,几乎全部的惊喜都在永安。你没有看错,甘宁和王平在这个剧本里,跟随罗宪一同守卫永安城。其中王平的籍贯在宕渠,也就是张飞击破张郃那场宕渠之战的发生地。甘宁的知名度就更高一些,我在之前的文章里也有简要讲过,锦帆贼甘宁是如今的重庆人。我要是洲际争霸剧本里的张任,拿着户口本收编了这么几个高手,真是做梦都能笑醒。 南中的老大还是孟获,值得庆贺的是,建宁城里有两位足以碾压南中本地土著的谋士,他们分别是“小诸葛”李恢和陆逊的侄子陆凯。 李恢是地道的云南人,他的出生地是玉溪,相信不少吞云吐雾爱好者都很喜欢抽那个牌子吧。虽然我本人是不抽的,但是我爸是个一辈子的烟民,终于到我这里被彻底终结了,小自豪一把。 陆凯尽管没能继承陆逊的作战水准,却在内政领域极为强大,几乎同陆逊不分伯仲。有了这两位坐镇南中,孟获的发展也是轻车熟路。本期的趣味分享就到这里,谢谢各位长期的关注和支持。需要体验游戏的朋友,记得在评论区盖楼。
三国志英杰传宝物大全:青龙刀和蛇矛垫底?最强都是原创宝物 这两天,三国志战棋版轰轰烈烈地上线了。 虽然一天下载了几百万,也是花费了几年数亿元,画面精美内容翔实的大制作。但是三国志战棋版也不出意料地评分大降,各种差评一如既往地纷至沓来。#三国英雄传# 制作水平已经达到这个程度的游戏,都依然不能满足国内玩家的胃口,难道国内玩家对于三国战棋类游戏的要求,就没有游戏能够做到么? 这个答案,当然是否定的。 毕竟早在20多年前,光荣的一款小成本制作,内容仅仅几M的DOS游戏,三国志英杰传,就是中国玩家心目中评价最高,印象最也深刻的三国战棋游戏。 对于这款游戏,大家能够了解到的内容已经非常多了。所以今天在这里,我们就不再讲述英杰传好在哪里,以及这款游戏的主要玩法是什么了。 我们今天专门要说的,是英杰传里的宝物系统。 别看这款游戏短小精悍,但是该有的元素一个都没有少。甚至在宝物体系里,丰富程度比后来的三国志系列还要更高。 在三国志英杰传里,宝物一共分为了7大类别: 武器类:增加持有者的攻击力 防具类:增加持有者的防御力 坐骑类:增加持有者的移动距离 伤害类:使用后可以造成伤害或者对敌人释放有害Dbuff 治疗类:使用后可以进行兵力或士气的恢复 宝物类:增加持有者每回合的自动回复 转职类:使用后可以让部队的兵种转换或者升级 1 武器类宝物: 在英杰传里,最重要的宝物当然还是和攻击有关的武器。 英杰传的战斗公式里,武器的作用大致如下:  攻击力=((4000÷(140-武力)+兵种基本攻击力×2+士气)×(等级+10)÷10)×(100+宝物攻击加成)÷100 这里面的宝物攻击加成,就是武器装备到角色身上后能发挥的效果。 在英杰传里,一共有十把武器,对于攻击的加成从10%到24%不等。 比较有趣的是,英杰传对于这十把武器的定位,其实和大家认知的并不太一样,甚至是相反的。 众所周知,青龙刀和蛇矛,是关二爷和张三爷的成名武器。本应是最强武器候选,但是在实际的游戏中,这两把武器的加成效果却是倒数的。为啥如此,我们可以大致来看看: 10%加成武器:七星剑、三尖刀、蛇矛 七星剑是广陵之战宝库获得;三尖刀同样是广陵之战,张飞单挑纪灵后获得;蛇矛则是张三爷初始自带。 这三件武器的攻击增幅都是10%,也就是最弱的一档。 前两件都是比较容易获得的,又比较早期所以可以理解;但是蛇矛居然攻击力最低这点还是挺出乎大家意料的,哪怕是明白开发者怕上来就有的武器效果太好影响平衡,但是为啥青龙刀就比蛇矛一定要好呢?难道就是因为张飞武力高一点? 12%加成武器:青龙偃月刀 和蛇矛同样是出场关二爷自带,所以属性增幅也不高,但是比蛇矛高2%这点就比较尴尬。如果抛开这点不看,那么青龙刀和蛇矛早期最大的价值,反而是卖掉换补给品,让两位前期升级更快来的合适。 14%加成武器:倚天剑 襄阳I之战里,宝库获得; 虽然和青釭并称,但是三国志英杰传里的倚天剑也没有后者更好,可能是因为获得的方式更简单?但是14%的效果加成,的确和三国最强名剑不太搭。 16%加成武器:雌雄双剑 救援徐州时如果选择讲和可以获得; 刘关张三位的武器,属性增幅最大的反而是最弱的刘备手中双股剑;而且比这点还尴尬的是,通常情况下,99%的玩家会选择打徐州之战来提升等级,而不是拿这把攻击增幅16%的雌雄双剑。 18%加成武器:方天画戟 吕布自带,下邳之战里可从宝库获得。 不得不说,吕布的排面就是更大一些,这件方天画戟算不得特制武器,但是因为吕布用了,所以攻击增幅就达到了18% 20%加成武器:青釭剑 长坂坡II之战里单挑夏侯恩可以获得。 是本作里史实武器里攻击增幅最高的,同时也是获得难度最高的;很多玩家早期是无法撑到长坂坡II里赵云能够单挑夏侯恩的剧情发生。 22%加成武器:英雄之剑 原创武器,长沙之战的宝库中获得。 虽然不知道这件武器的由来,但是22%的攻击加成,足以让玩家把它交到最终战里的核心武将手中(关羽、张飞、赵云中的一人)。 24%加成武器:霸王之剑 原创武器,邺城I之战的宝库中获得。 最强攻击力增幅的宝物,给到我方武力最高的张飞(99级),可以提升近千点攻击力。 虽然效果绝佳,但是霸王之剑获得的时间实在是太晚,几乎就是在最终决战之前得到。所以在大多数时间,真正最好用的攻击武器还是青釭剑。 总体来讲,武器的重要性是最高的。在满级情况下,武器可以提升攻击力从200~300点到将近1000点不等。有顶级武器和没有顶级武器,对于武将尤其是近卫队的输出完全不同。 不过呢,因为武器的数量也是最多的。所以在实际战斗中,哪怕拿不全,我们也不太担心武器不够的问题。 2 防御类宝物: 有武器自然就有防具,在英杰传里,防具的重要度也是属于最高档次。 英杰传的战斗公式里,防具的作用大致如下: 防御力=((4000÷(140-统御力)+兵种基本防御力×2+士气)×(等级+10)÷10×(100
硬盘里唯一不会删除的游戏,经常拿出打发时间,喜欢各种挑战破局 硬盘里唯一不会删除的游戏,经常拿出打发时间,喜欢各种挑战破局!那就是三国志系列游戏。 想到什么就自己实践伷下。比如我英雄集结选超级难度孔伷,汝南那破地,几回合不到许昌的曹老板绝对会来干我。于是就有一个大胆的想法,汝南跑到新野,但新野太小不适合发展,而且三面强敌,更好的选择就是继续跑到上庸发展,然后谋取汉中,拿下汉中必然破局。结果一试,还是可行的。 只不过还得靠点运气,新野到上庸的陆路,路过宛容易被张绣拦截,水路过襄阳容易被刘表干,当然还有刚搬到上庸,汉中就出兵的窘迫,不过还是值得一试的。修改器编辑什么的完全不用,原汁原味才有意思。 在汝南还打不过曹老板,夏侯兄弟、许褚、曹彰、曹仁这种组合,汝南5个智商老低的文官,加上李通、陈到两三线武将,拿头去挡都挡不住。只能先送钱给曹老板,争取结盟,再猥琐发展,等曹老板跟刘备,司马懿干架的时候,我们出兵许昌弄曹老板。 双高难度孔伷很简单并且通关过。由于电脑设定各电脑优先攻击玩家,5月1日会有两个势力一起打你,他们进入你城池附近会互相给攻击,他们都是你的盟友! 现在都喜欢玩11加强版,第一免费,网上大把资源。第二mod多,玩腻了原版,三国志11里面有大把mod你玩,什么血色衣冠、群英荟萃、华夏风云等等,用来消耗时间最合适不过。 有一说一,9的画质放到现在已经落伍了,11美如画。早期玩过9,11一出,后来就不玩9了,现在电脑都没有9了,有光盘都不愿下,11一直都在的。11可以算9的升级版,9最大的缺点就是体现不出文官的存在感,还有三国最大的魅力“火计”。 其实9胜在创新,但就slg而言策略性,游戏性差传统的2d地图不是一点半点,所以光荣只做了一代,十开始又回归传统模式,而且由于是创新之作所以很多东西都不完善,bug很多,三国志最经典的应该还是7,11,13这三代。 三国志11也有致命点,没有人口上限,钱粮够可以无限兵。没有迷雾系统。委任AI太低。11主要是山水3D地图好,最明显的是蜀中地形。39的永安感觉一马平川! 11唯一缺点就是没有迷雾,别人一出城就看到了,这个太假了,至少有谍报密探在别人城里才能看到大军出城,这才合理。而且11发行的时候很多人还不知道电脑是什么,12那时候电脑已经开始普及了,再加上很多人通过盗版游戏知道了这个系列,造成了不好玩的12大火。
三国群英传1:无聊的游戏当年凭什么吸引你?我说是搜索会挨骂吗 三国群英传1:无聊的游戏当年凭什么吸引你?我说是搜索会挨骂吗 单机时代 2023-05-20 22:17四川优质游戏领域创作者,活力创作者 已关注 现在来看,《三国群英传1》是相当的无聊,就算重温,也只是为了回味一下当初玩游戏的场景,那么为什么当初会喜欢这款游戏呢? 可能现在说这款游戏惊艳会被喷得无地自容,但放在00年之前,尤其是初次接触这款游戏,真的会被这款游戏深深吸引。 《三国群英传1》是奥汀在98年发行的,那时电脑房火热,玩这款游戏的虽然不如红警、星际那么多,但也不在少数。 《三国群英传1》隐藏元素很少,但不代表没有,比如剧本选择,又比如女将,这些都需要游戏通关一次,如果当年是在电脑房玩的这个游戏,可能没看过多余的剧本和女将,这其实不影响什么,因为多余的剧本并不好玩,女将也并不强,最多就起一个观赏作用。不管是群英1的骨灰玩家还是平常玩家,真正熟悉的剧本那就是讨伐董卓,这是玩得最多的,因为一开始根本没得选择。 所以说当年吸引我们玩这个游戏的因素绝对不是什么多余的剧本和有限的几个女将。 一开始真正吸引我的就是武将技,虽然很多朋友都说,这款游戏和《龙之力量》很相似,甚至说成抄袭也不为过,武将技也不例外,但对于没有玩过《龙之力量》的我来说,武将技的设定是相当惊艳出彩的。 最初的时候根本不知道武将技的强弱,感觉越华丽越好,这其实也没错太多,但也有一些华而不实的。 当对游戏越来越熟悉,知道了武将技的强弱,从而也知道了武将的强弱,这时才发现,原来不是所有《三国演义》中的猛将在游戏中都生猛,武力并不能代表一切,还需要结合自身的武将技,才能看出谁是猛将,谁又是中看不中用的。最典型的应该就是马超了,98超高的武力也掩盖不了他武将技垃圾的事实。 总的来说,武将技为这个游戏加分不少,也是最初最吸引我的地方。 除了武将技,还有一点也很吸引人,那就是搜索,这基本是所有三国策略游戏都有的游戏设定,通过搜索,能找到武将,也能找到武器道具。 最高兴的无疑是找到名将,比如刘备一开始搜到太史慈,关键是他还加入了,又比如曹操一开始搜到典韦夏侯恩。只要不是死忠武将,那么搜索到都是有几率加入的,但如果是某位君主的死忠武将,那只能这位君主势力搜索出来才会加入,除非这位君主被消灭了才会加入其他势力。 但搜索需要武力或者智力85及以上才可以,这85包括装备武器后,其实到了游戏中后期,这根本不是什么要求,但在游戏最开始,能多一人搜索,那就意味着能多有一次登录名将的机会,所以如果选曹操董卓等君主,一开始能多几个人搜索,比如曹操,把倚天剑轮流给曹洪、乐进、李典装备,那么第一年这三位都是可以参与搜索的,同样能搜索出武将或装备道具,反之,董卓那边也一样,把吕布的方天画戟或者王允的七星剑给需要的武将,也能多出两三人搜索。但就是这么浅显的设定,最初玩的时候却不知道。 总的来说,搜索也是游戏的加分项,尤其是前中期。 除了武将技和搜索,游戏中也没什么太多吸引玩家的地方了,可能兵种相克也算是一种吧,对于群英1中的兵种,其实印象并不是那么深刻,初次接触都是一开始就全军出击,所以很少留意兵种,但也不是完全没留意,其中武斗兵感觉就比较特殊,出拳的声音特别动感。 游戏玩到最后,就会感觉特别没意思,不管是初次玩还是重温,坚持玩下去的动力只剩了统一的动力,或许后期看下阵容收集的名将也算是一种乐趣吧,尤其是一些很迟出现的名将,比如姜维。 收集名将也是乐趣之一。 还有一点关于武将技的忘了说了,那就是武将10级和20级的武将升迁,如果说10级之前有些名将的武将技不行的话,那10级就是一个转折点,或许可以封一个好官学到好的武将技,一下就摆脱10级前武将技差的尴尬。当年在武将升迁这里还是费了不少时间的,因为不懂官职对应的武将技,只能封之前存个档,或者就是看哪个官职名称好听就封哪一个,至于强弱,管他那多。 最后一点,那就是半即时设定,随时攻城的感觉也是很爽的。 差不多就是这样吧,其他吸引人的地方实在想不起来了,如果有没提到的,欢迎大家补充。
三国志9:在无修改版本,山越39800兵力被直接秒,巅峰时刻 三国志9在无修改版本,山越39800兵力被直接秒,巅峰时刻! 五虎上将队,骑兵熟练全1000,锥形阵,全部突击兵法,2000残兵对山越大王40000队。接战前弓箭互射掉100多人,然后关羽发了突击,其他4人呼应,出幻影,山越大王39800多人直接被秒了。没作弊,熟练度和兵法是练兵练出来的。 三国志4,9,11都不错,4在当时同类型相比很经典,11就是节奏太慢,比9慢多得多。其实每一代都有自己的特色,只是受众不一样而已。其实这个游戏最精髓的地方是隐藏属性相性,老玩家才懂。而且相性不是越低越好,是越相近越好。另外,很多武将也有亲切关系,就算相性不同,也会触发联动。比如姜维夏侯霸。 关羽张飞的步兵奋迅,在生死存亡的时候经常联动暴击(出过一次剩500兵暴击15000,瞬间在曹操部队面前起死回生)。颜良文丑的骑兵突击野战也经常出彩,还有张辽夏侯惇的奋迅,典韦许褚的奋斗,公孙瓒一家的飞射,黄忠颜严的连弩(颜严不自带,要跟着出兵学几次)。还有阵型也很重要,适宜的阵型出武将技的概率提升很多。士气形势也有影响。 还有马腾和马家四兄弟,锥形阵,一个联动秒杀对面经常的事,缺点就是容易被伪报和混乱,改良下带个会教御或者高智力的就好了。 正常情况下都是四武将加一个军师,这样效率最高,一般小势利武力都很低,但兵法很强,比如公孙瓒飞射大队轻松灭袁绍! 组队的武将相性最好相差不大,大了联动率就会下降,你把吴国和魏国武将组队哪怕兵法一样但是几乎不会联动! 相性指武将的性格脾气人际关系,相性值越接近组队时发动联动兵法几率越高,兵法熟练度提升得越快,学习兵法越快。相性是隐藏属性游戏里面查不到,需要安装插件,或者网上查相性表。 三九的游戏性是相当强的,磨练史话相当不错。如果说缺点那就是在今天看来大地图和画面跟不上了,毕竟是十几年前的游戏,如果能够用心重制就好了。 我现在就在玩11,11的武将多,9就是最早开始玩的,我就喜欢武将多的,我不知道用什么方法可以把战国时代的人弄到游戏里。 三国志9难度不大,后面就是各种花式玩法,留着洛阳不打,把电脑培养起来篡位。培养手下主力武将把所有兵法学会,有强迫症的把各种宝物探索出来,上谋伐交请求电脑打电脑不战而屈人之兵。
三国志11不打仗也能玩?还能玩几年?这玩家堪称第一人! 游戏中我 三国志11不打仗也能玩?还能玩几年?这玩家堪称第一人! 游戏中我为王 2023-05-15 07:07湖北游戏领域创作者,活力创作者 关注 三国志11不打仗也能玩?还能玩几年?这玩家堪称第一人!竟然有人喜欢娶妻。 娶妻的我一般都是比较符合逻辑的,五虎上将凑齐之后,西南方全平定我就开始当月老,关羽娶樊氏,张飞继续打光棍,赵云娶马云禄,马超娶王异,黄忠太老了就没让他娶。 每个人玩11后的兴趣点都各有千秋,有人比较喜欢玩后主刘禅,建立科技树,增加技能点,专心培养刘禅,好久没玩了,我记得最后刘禅各方面技能点大概只能到50还是60样子,有些能达到70,兵种指标全是A,反正我的禅儿不怕死,拉出去打仗练到s没问题,最后把唯一的 霸王 技能给了他, 出去打仗每次必发威,出门都是横着走的,不是说扶不起的阿斗吗,我偏把他扶起来了,心里特有成就感! 还有人喜欢把周边的都同盟,之后就一直给同盟的城池放流言,最后蛊惑同盟的太守独立。 喜欢群阀混战的战国时代,死守江东三郡和庐江,一直刷数据,河北袁绍,巴蜀刘备,荆州孙坚,西凉马腾,司隶曹操,青州吕布,谁势弱给谁进贡。 吴国太本来就跟刘备一代人,孙坚155年,刘备161,吴国太是他小姨子兼后老婆,比刘备顶天大个三四岁。反过来五十的刘备取不到二十的孙尚香才是牲口呢。 我试过一种,不打架,只摧毁电脑所有建筑,电脑出来防守就撤,慢慢的,电脑就没钱了。武将忠诚就降低了,然后挖人,最后电脑只有一个君主。 有一次张飞修行统御竟然被诸葛亮找茬,结果舌战竟然赢了,赢了,赢了。30+智力竟然没被秒就这我就乐疯了,竟然赢了我直接乐傻了这事绝对是我打311多年来最大的惊喜! 我最乐的事情是张飞结对孙尚香,就是刘备和吴国太没试过。一直没有统一过。一般都是下了十个城市人员一多嫌弃操作频繁就重新开始了。能不能发给统一后的截图画面瞅瞅啥样子。如果三国志和帝国时代组合就好玩的多,可以修城墙,造战舰。最近在重玩这款游戏,刚好可以开创一些新玩法。 之前有网友火烧长江和火烧夷陵上到永安下到江陵襄阳,把电脑CPU烧了。这玩得也太花了吧,好在光荣还是有底线的,没让阿斗娶国太。
夷陵之战,刘备麾下都是资历很低的将领吗?其实阵容已经很强了 如果说关羽大意失荆州是蜀汉由盛转衰的转折点的话 , 那么刘备的夷陵之战就是蜀汉丧失争夺天下机会的开端 , 很多人不管是在看三国历史还是《三国演义》的时候都会有这样的疑问 , 为什么刘备统率大军伐吴不带一些我们耳熟能详的名将 , 而只是带了一些相对能力和水平很低的武将呢? 说真的,其实捋一捋的话,就会发现夷陵之战的参战人员阵容相当强悍,而且是从各方面都有充分考虑的。 很多人感觉夷陵之战中刘备军没有那些战功赫赫的宿将,然而事实上,那些公认的“名将”根本就没办法去参战——在夷陵之战时,关羽和黄忠已经去世了;魏延和吴懿则在北部防备坐镇雍凉的曹真军团;马超因为彭羕的破事立场很尴尬,而且由于其在夷陵之战后不久便去世了,估计当时已经生病无法上战场了;赵云则是因为反对伐吴,被刘备任命在靠近前线的江州督军。而等刘备兵败时,赵云便率军到永安接应;张飞倒是去了,只是半路上出了意外。 不是刘备不想带“五虎上将”去伐吴,而是真的做不到。 那么再反过来看,刘备带的将领真的很差吗?恐怕不见得。 比如刘备的舅子、日后蜀汉的骠骑将军吴班,在有记载的第一战就是和冯习一同击败了驻守在巫县的陆逊和李异。 陆逊有多强大家都清楚,事实上李异也堪称是一员猛将——在孙吴取荆州时,李异和谢旌曾被陆逊委派三千人攻蜀。而李异和谢旌靠着这三千人,先后击破了镇守宜都的詹晏、陈凤;镇守房陵的邓辅以及镇守南乡的郭睦。 吴班能够将这种敌人击败,作为首战告捷的战绩来说相当不错。日后的吴班还和魏延、高翔一同在诸葛亮北伐时击败司马懿,创造了“甲首三千”的北伐最好战绩,称其是名将并不为过。 再说和吴班一起击败了陆逊和李异的冯习。 按照《三国志》中“先主东征吴,(冯)习为领军,统诸军”、“使将军冯习为大督”的记载来看,冯习就可以说是夷陵之战的二把手。如果不是出了范彊张达的意外的话,这个职务估计是张飞无疑了。从冯习可以给张飞当替补这一点来看,这位至少应该有以下特点 1、人望足以服众 2、资历够深 3、深受刘备信任 4、也有相应的能力 换言之,这位无论从资历和能力应该都是当时蜀汉里面屈指可数的。 然后说张南。 这位乍一看似乎只有在荆州随刘备入蜀的记载,不过在三国史学界有一种看法认为这一位张南与袁绍军的旧将张南、即《三国演义》中经常以“焦触张南”组合出现的张南是同一人物。 如果是这样的话,那么这位张南应该是当时蜀汉能出战的武将中,战斗经验仅次于赵云的老将。参考张南的老兄弟焦触在《魏公卿将军上尊号奏》担任征虏将军,而在《汉中王劝进表》中刘备方担任这一职务的则是张飞。 接着说黄权。 说到刘备麾下的智谋之士,大多数人先想到的恐怕都是卧龙凤雏还有法正,相比之下黄权就有些默默无闻。不过这位作为参谋其实相当出色,按照《三国志·黄李吕马王张传》的记载,汉中之战的很多计谋、乃至于斩杀夏侯渊的大胜,都出自于黄权的筹划。 除了参军之才,黄权的作战能力也不差。在刘备取益州时,刘璋军的武将大多要么战败、要么投降,而黄权则一直闭城坚守到刘璋投降都没被刘备攻下。 在伐吴时,黄权曾建议自己先率小股部队去试探吴军的虚实,遭到了刘备的反对而被安排到江北防备曹魏。而在刘备夷陵大败之后,被阻断归路的黄权被迫降魏,之后不仅做到了车骑将军并开府,就连司马懿也十分器重于他,甚至司马懿曾经专门给诸葛亮写信称赞过黄权。 其他的将领,如从事祭酒程畿主动殿后为刘备争取撤退的时间;傅肜更是带领殿军士兵战斗至全员牺牲,至死不降,宛如《亮剑》中的骑兵连一般,都可以称得上是“勇烈”。如果没有阵亡于沙场的话,其后的成就未必会在王句张廖之下。 而且不光是才能,刘备也考虑到了对于孙吴作战的了解程度,尤其是与孙吴有交战经验的将领, 比如曾的在关羽麾下担任主簿的廖化,是刘备在伐吴半路上遇到的。刘备马上就把廖化划入伐吴军中,让他作为别督统领一军。还有王甫,虽然这一位在《三国演义》据守麦城,在关羽被擒后自刎取义,不过在历史上这一位并没有在荆州战死,于是刘备也让王甫一同出征。 综合来看,夷陵之战里面刘备带的将领真的不差,水平高的、经验多的都有。只是因为之后夷陵的惨败,导致多数武将阵亡于疆场,还没来得及展露更多才能,因此历史评价只记载了他们忠勇刚烈的一面,才让人有了“参战武将水平不高”的感觉。
三国志11:生在曹魏却给吴蜀效力的顶级谋士,曹老板看着名单吐血 三国志11:生在曹魏却给吴蜀效力的顶级谋士,曹老板看着名单吐血 奕道君心 2023-05-15 23:25广西活力创作者 关注 在写这篇稿子之前,我还特意在网上查了一番,都是写曹操错过的猛将,基本没看到曹操错过的谋臣。因此本期三国志11游戏的文章,就做一回标新立异的盘点,把本来出生在魏国境内,却最终跑到刘备或者孙权手底下打工的顶级谋士扒出来。 一:张昭。 作为赤壁之战前夕,东吴内部主降派的代表人物张昭,其老家是在徐州的彭城,只是为了躲避战乱才不得已南下。所以即便孙权当时就跪了,对于张昭本人是没有什么影响的,保不齐还能早点回老家给祖先上个坟,过上事少钱多离家近的生活。三国志11游戏里的张昭虽是白板,却拥有最为适合斗嘴的胆小性格,这么好的论客苗子竟又是孙吴的。 二:张紘。 你真的没有看错,所谓的“东吴二张”实际是徐州二张,只不过张紘的出生地是广陵。相比起张昭,游戏里的张紘更有实用性,凭借着建议孙权迁都的事情,他获得了筑城特技。曹操错过了这个基建狂魔,使得魏国的房地产严重落后于东吴,间接经济损失无法估量。 三:步骘。 江苏淮阴人步骘,也是为了躲避战乱而来到江东发展的。射程三人组里的李典和刘晔都效力于曹魏集团,只有步骘跑去了孙吴,为南方政权的远程导弹技术发展保留了一丝希望的火种。后期安排甘宁和他组一队,威风+射程实在太逆天,蜀汉诸将真的拼不动。 四:鲁肃。 临淮郡的鲁肃,对标到今天就是安徽滁州人,他在当时绝对称得上是个标准的富二代。眼看当时天下混乱,鲁肃自己出钱在乡里征募兵勇,周瑜的部队揭不开锅找他求粮食,一言不合就送了对方三千斛。难怪能够在三国志11游戏里得到富豪特技,这是实打实的钞能力撑起来的。 五:法正。 扶风郡的法正可是长安经济圈的,奈何等到曹操发育起来的时候,他早就投奔到了刘璋的麾下。尽管待伏特技严重影响了法正在游戏里的战术价值,不过他94点的智力依旧令人稀罕,曹老板要是早点收了法正,夏侯渊可能就不会挂了。 六:诸葛亮及其家族。 琅琊是个神奇的地方,诸葛亮、诸葛瑾、诸葛诞他们都是琅琊人。遗憾除了诸葛诞这一支,诸葛亮和诸葛瑾都没有留在魏国境内找工作。这使得曹操失去了神算诸葛亮、百出诸葛恪、论客诸葛瑾等大批国家级的栋梁。看着如此的人才流失名单,曹老板会不会吐血800CC呢? 受到三国时期交通条件的限制,地域隔阂造成的人才错失情况屡见不鲜,继而导致了很多有缘无分的君臣遗憾。后世的诸多三国题材游戏,都在尽一切可能去实现不同阵营之间人才资源的互通有无。比如我最近一直在研究的taptap版《军令如山:王者之心》,就是通过客栈来把华夏大陆上各地域的名将进行无障碍筛选。 点选到感兴趣的武将,系统就会显示出他们当前所处的精确坐标点位,并同时查看到该坐标的具体地貌。如果是坚固的城池据点,则玩家们需要带领精锐的攻城器械部队前往征讨,破城以后才能够生擒目标,要是空地的话,直接一波轻骑兵冲锋就能当场拿下。 当前版本的《军令如山:王者之心》还有独特的升星模式,也是无视地域和阵营的,不是必须同样的武将才可以升星,即便不同名字的,甚至是籍籍无名的路人甲都能够作为材料进行铺垫。不过有个值得注意的细节,那就是用于升星的材料武将所具备的综合能力点数越高,被升星的角色才能得到更多的潜力点数。换言之,即便是作饲料,也不能什么歪瓜裂枣都安排,精选饲料最优质。
吴国最能打的阵容,比陆逊队伍强多了! 三国志配将君 2023-05-14 吴国最能打的阵容,比陆逊队伍强多了! 三国志配将君 2023-05-14 09:21福建游戏领域创作者 关注   前言:本文首发【三战配将君小帮手】的公众号,未授权禁止“抄袭文章”到其他平台。   作者:三国志战略版配将君   大家好,我是三战配将君,每天帮你配将开荒冲榜,和你说求贤令的武将选择,希望能帮到你!   三国志战略版吴国随着陆逊战力变得拉闸,一些兄弟再次把周瑜给玩了起来!对于拥有高红周瑜的兄弟来说,只要不玩弓兵,那么其实在组盾兵或者枪兵的情况下,也就是吴盾吴枪的玩法其实都有着不错的强度,实战玩起来比陆逊要舒服多了!之前有给兄弟们介绍过周瑜吴枪的玩法,本期还是给大家介绍周瑜最经典的老牌队伍——神火盾!   阵容战报出自大佬——一人带崩全帮   神火盾阵容配置:   (主将)周瑜,战法搭配:夺魂挟魄+焚淄营垒   兵书选择——奇正相生+文韬+执锐   (副将)孙坚,战法搭配:藤甲兵+草船借箭   兵书选择——无战而胜+铁甲+静心   (副将)鲁肃,战法搭配:锋矢阵+暂避其锋   兵书选择——惜兵爱民+铁甲+静心   接下来上实战对抗战报:   鏖战六场,有赢有平,拿到了近1.2W的战功!   这波打下来也是差不多的战功到手!   这两轮冲刺是最舒服的,连续上万的战功到手!   即便是带藤甲的情况下打陆逊最强的3S吴盾,也是低战损就给打穿了!   高红周瑜肉弓也没啥压力,有夺魂,锋矢阵和鲁肃的加持,吴盾周瑜输出相当的炸裂!   总结:这套阵容对于一些环境里有比较大菜刀队和藤甲兵的对手来说,那么打架冲刺拿战功是真的爽,周瑜和孙坚对于很多兄弟来说到了10赛季左右都能有个3-4红的水平,这时候如果也顺利抽到鲁肃的话,基本上就可以玩起来了!当然了,这些都是玩转这套阵容的最低门槛要求,如果武将的红度连这样的水平都达不到,又或者战法不齐全的情况下则不用考虑出这队了!
三国志11:盘点九个出国打工成就功名的一流猛将,魏蜀吴都有流失 古代由于没有发达的科技,自然就导致了交通上的极为不便,绝大多数的人们都会在自己的出生地度过一生。如果不是为了追求理想,实在是在被逼得没有办法的情况下,才会选择背井离乡找工作。这样的情况在三国时代不止一例,本期三国志11游戏文章的主题,就是把九个“出国务工”成就功名的一流猛将盘出来,算是借着游戏来科普一番趣味历史知识。 一:黄忠。 各位不要以为演义就是史实,其实到现在为止都有很多三国迷认为黄忠是长沙人,因为他第一次登场就是在长沙。根据史料记载,黄忠是河南南阳人,对标到游戏里大致就是在宛城,人家只不过是上班的地方距离老家有点远。本来应该是魏国人的黄忠,就这样成了蜀汉的将军。 二:魏延。 长沙双神之魏延,同样老家不在长沙,他是义阳人。对标到游戏里,位置介于新野到江夏之间。换言之,魏延要是没有到长沙上班,大概率就只能拿魏国的户口或者成为吴国部曲的一员。 三:邓艾。 灭蜀头功邓艾的老家在新野,在他还是个放牛娃的时候,刘备正占据着这一带。英雄一世的刘备万万想不到,这个放牛娃或许曾经就在他巡视的田间里劳作,可他却没有发现这个劫数。要是刘备能够及时发现邓艾并招揽到麾下,蜀汉的结局会不会有所不同? 四:甘宁。 看过了本文,那些误以为甘宁是荆州人的朋友要记得把观念改过来。锦帆贼甘宁其实是个地道的重庆汉子,对应到游戏里就是江州。刘备知道了肯定气得跳脚,然而错过甘宁的并非刘备,而是上一任益州的主人刘璋。从重庆出发跑到江东找工作,放在今天就是闯魔都啊,佩服佩服! 五:吕蒙。 东吴四大都督之一的吕蒙是汝南郡人,要是没有姐夫邓当早年跟随孙策征战,他大概率不会效力吴国,而是成为魏国的将领。不过话又说回来,刘备曾经颠沛流离也在汝南待过一阵子,只能用没有缘分来解释。 六:张飞。 燕人张翼德的名头谁人不知,遗憾刘虞没得到,公孙瓒没得到,袁绍没得到,曹操也没得到。刘备挖墙脚的本事就是那么牛,本来的“大魏第一张”归附了蜀汉,张辽才有机会。 七:赵云。 常山赵子龙,曹操在长坂坡看到他的表现估计肠子都悔青了,当年怎么就没截住他呢。公孙瓒倒是有幸玩了一阵赵云的体验卡,只怪他后来太不争气,愣是狂妄自负玩死了自己。 八:关羽。 我本河东解良一武夫!关羽嘴里的解良,对标到游戏里就是解县,那个港口属于洛阳治下,按照行政区划的标准,关羽是三国时期的洛阳人士。无论距离蜀汉还是孙吴的疆域,关羽都离得很远,可他就是一心跟刘备,曹老板都快把裤子脱了,都没能让二爷有半点动心。 九:潘璋。 压轴的必须是游戏里的神,相信99%的人都没注意,神捕潘璋不是天生的吴国人,而是个纯粹的山东大汉。要是早年孙权不去撩他,魏国阵营在游戏里就真的无敌了。这番盘点是不是很有趣,招揽人才同样很看缘分呐! 如果你不想再经历错过人才的那种遗憾,最近我发现的taptap版《军令如山:王者之心》倒是在这方面完善得很不错。每天都可以在客栈的小道消息里搜寻三国名将们的踪迹,无论他们是魏蜀吴哪个集团,都可以循着坐标直接过去抓壮丁! 同州的武将,最多施放一招千里奔袭即可马上抓捕。跨州的也不怕,《军令如山:王者之心》还体贴的为玩家们设计了高级迁城令,就算你人在南蛮荆楚,亦可以火速冲到苦寒幽燕之地强行聘请想要的高手。唯一需要注意的,就是迁城以后会有一个小时禁止出兵的时间,心急吃不了热豆腐。 有条件的直接抓,没有条件的,创造条件也要抓!《军令如山:王者之心》的前期都是大众脸武将,想要让自己强大,就广泛利用各种小道消息去搜集三国历史上的顶级牛人吧!
《三国志·战略版》那些不得不说的奇葩邻居,偷摸翻地说的就是你 回想我自己玩《三国志·战略版》这些年,真是有过各种奇葩经历遇到过各种奇葩兄弟。其中接触最多、交际频繁”,肯定是我的那群“邻居”啊! 很好奇兄弟们在赛季之初,有没有遇到过那种特别荒谬、特别狗的邻居,经常开荒翻地。为避免个别非游戏玩家的吃瓜人不懂,这里先给大家科普一下三战的翻地操作。 这个所谓的翻地,其实就是指我们攻占别人的领地,让它变成自己的。一般只有无同盟或敌对同盟的情况下才能占领。虽然是个常规玩法,但涉及一些财产问题,因此翻地被视作一种侵略或者报复行为。 正常情况下,大兄弟们在攻打领地之前会进行友好协商,协商过后确认不会误占才会进行占领。又或者对某个对手感到不满,就去翻他的地俘虏对方。当然,很多兄弟不会这么搞。毕竟做人留一线日后好相见,咱们三战没有永远的敌人。谁知道前一秒被你翻地的“冤种邻居”,会不会是自己日后的盟友…… 正因为游戏里大家对翻地一事有着默认的潜规则,所以遇到那些不动声色、直接开翻的邻居才很头疼啊!我自己好好的地,莫名其妙变成别人的,感觉被挑衅了我不说……特别还是自己毫无察觉的时候,被邻居悄咪咪“挖墙脚”,这能忍?! 之前遇到一个偷偷翻我地的,我直接给他翻回去了。然后那哥们儿也是寸土不让,非要和我搞“翻地拉锯战”。结果就是上半场你翻我,下半场我开闹钟也要翻你!不过后面那兄弟估计虚了,和我说翻不过,要“求和”。我也是个好说话的,既然不翻了那就好好处呗。然后一来二去我们就熟起来了,现在这人还在我好友列表里躺着,不过听说最近他手痒,又开始翻别人的。我内心:这大兄弟还真是个地奴啊…… 还有一件事也很好笑。之前也是午休,在我梦会周公之际,好兄弟一个电话给我打醒,让我上线处理一块5级地的归属问题。我这人有起床气,当时撕了他的心都有了,寻思这地爱谁谁要,人麻了……咱就是说,诸位兄弟有午休的习惯吗? 对了,还有一次是我那会新手期开荒打了别人一块6级地,嗨,当时年少无知,也不知道三战有那个潜规则,然后那3个人就来“围攻”我。不是我吹,我愣是初生牛犊不怕虎,一打三不带虚的。如今想来也是难忘,好在后来和他们说清楚了,倒也没啥事。甚至知道我是萌新,还对我这个邻居颇为照顾,感觉咱们三战好说话的憨憨兄弟还是多的。 虽然翻地一事槽点多多,但时过境迁,事后想起来也蛮好笑的。不知道在座兄弟和翻地邻居有没有什么故事,哈哈哈,感觉有时候个别地奴的操作也是让人哭笑不得啊……
三国容易读错的几个名字名人 中华文化博大精深,汉字更是其中的一朵珍宝,是世界上最古老的文字之一。自仓颉造字以来,汉字一路发展至今,已经自成体系,甚至影响了不少其他东亚国家。现有汉字大约有十万个,而我们日常所使用的汉字仅有几千字。对于普通人来说,读错那些古籍里的生僻字、多音字等简直是家常便饭。中国古典小说《三国演义》中的一些字也不例外。古人取名与现代人还是有所区别的,时至今日,有些姓氏与名字已然很少使用,也就造成了一些误解。在三国时期,就有这样六个名字,没有文化张口就会读错。第一位,曹操帐下的主要谋士政治家荀彧出身于颍川荀氏的荀彧乃荀子之后,早年就因为出色的治国才能被誉为“王佐之才”。在董卓掌管政权之后,原本就职守宫令的荀彧便弃官回乡,很有远见地带领着宗族一起迁移到冀州避难。当时冀州已在袁绍手中,袁绍看重荀彧,封他为上宾,荀彧看出他并非有才之人,不愿久留。之后,荀彧找准了机会,离开袁绍投奔了“乱世之枭雄”曹操,时年二十九岁的他被任命为司马。此后荀彧极大的发挥了自己的谋略才能,妙计频出,在曹操麾下十分受重视。如此出名的历史人物,荀彧的名字为许多人知晓,但这两个字的确不太常用,如果不仔细辨别,常会被误认为“苟”和“或”。实际上,“荀彧”音同“寻玉”,“彧”有“文采繁盛”的意思,就像他本人一般,文采斐然,谋略过人。第二位,东汉末年名将朱儁朱儁出身寒门,年少时丧父,和母亲相依为命。尽管家境贫寒,但朱儁品行高尚,从不贪财失义,深知品行端正的重要性,这为他之后的发展奠定了基础。早年的朱儁从郡中小官一步步做到兰陵县令,随后又参与了剿灭梁龙、讨伐黄巾、击败张燕等多次大战,有勇有谋,声名在外,颇有将领之才。中平六年,董卓掌管了政权,他知晓朱儁的才能,若是能将其收至麾下,对自己大有益处。但朱儁知道董卓拉拢自己是为了方便控制,因此拒绝了董卓抛来的橄榄枝。相比起董卓,朱儁始终忠于天子。正是因为这点,随后掌权的李傕听从手下的计策,成功以天子诏书召他入朝做官。可朱儁奉召回京不过短短三年,就在变乱中被扣为了人质。性格刚烈的他难以接受,因过于愤怒引发疾病,最终离世。朱儁的名字确实是个不常见的生僻字,但在古代,“儁”与“俊”含义与读音均相同,意指才智超群的人。这也与朱儁其人相符,有勇有谋,是流芳百世的一代名将。第三位,三国时期吴国的大臣阚泽少时的阚泽也与朱儁一样家境贫穷,但他格外喜欢读书,没有钱买书,就替别人抄书。抄写的过程中,那些书也被他记在了脑海中,因此博览群书,渐渐有了名气。最初,阚泽因学富五车被举为孝廉,随后官位步步高升。作为孙权手下知名的大儒,阚泽德行出众,在历法、数学方面也颇有研究。阚泽还曾借古文劝诫过孙权,为孙权治国贡献颇多。孙权十分看重阚泽,在阚泽去世之后,失去如此英才的他痛心不已,乃至多日未进食。阚泽的姓氏较为少见,在百家姓中“阚”排于第380位。许多人会将这个字读作“敢”,但它的读音与“看”相同,同时这个字本身也有“望”的意思。第四位,三国时期吴国的重臣步骘步骘原本出身于步氏大族,但汉末时期天下动乱,步骘只得迁居到江东避难,过上了困苦的生活。在此期间,他勤奋读书,也养成了宽厚温和的性子。建安五年时,步骘进入孙权麾下,做了主记。凭借着自己的学识与能力,步骘一步步稳定了交州,之后又平定了叛乱,随着军功增加,在吴国的地位也是水涨船高。公元247年,步骘逝世。在他带兵期间,将士们信服于他的仁厚宽和,对他十分敬重,是吴国极为重要的一名能臣。步骘的名字也是一个并不常见的字,与“制”同音,意为公马。步骘其人也像他的名字一般,有着雄马的意气风发与凛凛威风。第五位,东汉末年袁绍手下的谋士逄纪董卓势力庞大,袁绍在逃离董卓的途中,身旁相伴的人里便有逄纪。在辅佐袁绍的过程中,逄纪提出过不少良策。譬如前文所说,荀彧逃到冀州时,此地已被袁绍占领,而献计帮助袁绍占领冀州的正是逄纪。逄纪很早便看出,在乱世中拥有强大的属地,才是做大的根基,因此建议袁绍利用公孙瓒打败韩馥,反客为主拿下冀州。由此可见,此人很有大局观念。在袁绍去世后,立谁为继承人变成了一个问题。袁绍死前并没有正式表过态,众人便想立他的长子袁谭为继承人。但逄纪素来与袁谭不和,为了避免袁谭即位后对自己不利,他篡改了袁绍的遗命,拥护袁绍生前疼爱的三子袁尚即位。可即使这样,他仍旧没能逃过被袁谭针对的结局。未能即位的袁谭自称将军,要求配兵却被袁尚拒绝,一怒之下,受命跟随袁谭的逄纪就成了出气筒,最终为袁谭所杀。逄纪的姓氏确实罕见,经常会被误认为是“逢”字。事实上,“逄”的确是“逢”的古体字,作为姓氏时,读音同“旁”。最后一位,东汉末期名士蒯越。年轻时的蒯越极具声望,善于计谋。当时的刘表对于局势没有把握,无法做出精准判断,因此请来一些名士共商大事,其中就有蒯越。蒯越认为乱
三国中常被叫错的6个名字,没点文化张口就错,你认识几个? 中华文化博大精深,汉字更是其中的一朵珍宝,是世界上最古老的文字之一。自仓颉造字以来,汉字一路发展至今,已经自成体系,甚至影响了不少其他东亚国家。 现有汉字大约有十万个,而我们日常所使用的汉字仅有几千字。对于普通人来说,读错那些古籍里的生僻字、多音字等简直是家常便饭。中国古典小说《三国演义》中的一些字也不例外。 古人取名与现代人还是有所区别的,时至今日,有些姓氏与名字已然很少使用,也就造成了一些误解。在三国时期,就有这样六个名字,没有文化张口就会读错。 第一位,曹操帐下的主要谋士政治家荀彧 出身于颍川荀氏的荀彧乃荀子之后,早年就因为出色的治国才能被誉为“王佐之才”。 在董卓掌管政权之后,原本就职守宫令的荀彧便弃官回乡,很有远见地带领着宗族一起迁移到冀州避难。当时冀州已在袁绍手中,袁绍看重荀彧,封他为上宾,荀彧看出他并非有才之人,不愿久留。 之后,荀彧找准了机会,离开袁绍投奔了“乱世之枭雄”曹操,时年二十九岁的他被任命为司马。此后荀彧极大的发挥了自己的谋略才能,妙计频出,在曹操麾下十分受重视。 如此出名的历史人物,荀彧的名字为许多人知晓,但这两个字的确不太常用,如果不仔细辨别,常会被误认为“苟”和“或”。 实际上,“荀彧”音同“寻玉”,“彧”有“文采繁盛”的意思,就像他本人一般,文采斐然,谋略过人。 第二位,东汉末年名将朱儁 朱儁出身寒门,年少时丧父,和母亲相依为命。尽管家境贫寒,但朱儁品行高尚,从不贪财失义,深知品行端正的重要性,这为他之后的发展奠定了基础。 早年的朱儁从郡中小官一步步做到兰陵县令,随后又参与了剿灭梁龙、讨伐黄巾、击败张燕等多次大战,有勇有谋,声名在外,颇有将领之才。 中平六年,董卓掌管了政权,他知晓朱儁的才能,若是能将其收至麾下,对自己大有益处。但朱儁知道董卓拉拢自己是为了方便控制,因此拒绝了董卓抛来的橄榄枝。 相比起董卓,朱儁始终忠于天子。正是因为这点,随后掌权的李傕听从手下的计策,成功以天子诏书召他入朝做官。 可朱儁奉召回京不过短短三年,就在变乱中被扣为了人质。性格刚烈的他难以接受,因过于愤怒引发疾病,最终离世。 朱儁的名字确实是个不常见的生僻字,但在古代,“儁”与“俊”含义与读音均相同,意指才智超群的人。这也与朱儁其人相符,有勇有谋,是流芳百世的一代名将。 第三位,三国时期吴国的大臣阚泽 少时的阚泽也与朱儁一样家境贫穷,但他格外喜欢读书,没有钱买书,就替别人抄书。抄写的过程中,那些书也被他记在了脑海中,因此博览群书,渐渐有了名气。 最初,阚泽因学富五车被举为孝廉,随后官位步步高升。作为孙权手下知名的大儒,阚泽德行出众,在历法、数学方面也颇有研究。阚泽还曾借古文劝诫过孙权,为孙权治国贡献颇多。 孙权十分看重阚泽,在阚泽去世之后,失去如此英才的他痛心不已,乃至多日未进食。 阚泽的姓氏较为少见,在百家姓中“阚”排于第380位。许多人会将这个字读作“敢”,但它的读音与“看”相同,同时这个字本身也有“望”的意思。 第四位,三国时期吴国的重臣步骘 步骘原本出身于步氏大族,但汉末时期天下动乱,步骘只得迁居到江东避难,过上了困苦的生活。在此期间,他勤奋读书,也养成了宽厚温和的性子。 建安五年时,步骘进入孙权麾下,做了主记。凭借着自己的学识与能力,步骘一步步稳定了交州,之后又平定了叛乱,随着军功增加,在吴国的地位也是水涨船高。 公元247年,步骘逝世。在他带兵期间,将士们信服于他的仁厚宽和,对他十分敬重,是吴国极为重要的一名能臣。 步骘的名字也是一个并不常见的字,与“制”同音,意为公马。步骘其人也像他的名字一般,有着雄马的意气风发与凛凛威风。 第五位,东汉末年袁绍手下的谋士逄纪 董卓势力庞大,袁绍在逃离董卓的途中,身旁相伴的人里便有逄纪。 在辅佐袁绍的过程中,逄纪提出过不少良策。譬如前文所说,荀彧逃到冀州时,此地已被袁绍占领,而献计帮助袁绍占领冀州的正是逄纪。 逄纪很早便看出,在乱世中拥有强大的属地,才是做大的根基,因此建议袁绍利用公孙瓒打败韩馥,反客为主拿下冀州。由此可见,此人很有大局观念。 在袁绍去世后,立谁为继承人变成了一个问题。袁绍死前并没有正式表过态,众人便想立他的长子袁谭为继承人。但逄纪素来与袁谭不和,为了避免袁谭即位后对自己不利,他篡改了袁绍的遗命,拥护袁绍生前疼爱的三子袁尚即位。 可即使这样,他仍旧没能逃过被袁谭针对的结局。未能即位的袁谭自称将军,要求配兵却被袁尚拒绝,一怒之下,受命跟随袁谭的逄纪就成了出气筒,最终为袁谭所杀。 逄纪的姓氏确实罕见,经常会被误认为是“逢”字。事实上,“逄”的确是“逢”的古体字,作为姓氏时,读音同“旁”。 最后一位,东汉末期名士蒯越。 年轻时的蒯越极具声望,善于计谋。当时的刘表对于局势没有把握,无法做出精准判断,因此请来一些名士共商大事,其中就有蒯越。 蒯越认为乱
三国志11:曾经玩过最高难度下的张鲁,起点长沙,过程很精彩! 三国志11曾经玩过最高难度下的张鲁,起点长沙,过程很精彩! 1.开局抢攻柴桑,经过十几次尝试,以放弃长沙为代价,成功吞并孙坚,收获大量武将; 2.恢复元气后外交手段稳住长沙、庐江、江夏、江陵方向,快速拿下建邺; 3.深耕建邺、攻略吴越,但是最难模式下,下邳、寿春的势力都会走水路插建邺和吴中间的港口来犯,所以江东只是相对稳定的后方。 综上,除了找好发家之地,还得看扮演势力的武将数量和质量。以曹老板的家底,选金角相对容易一些。对于自虐型的玩家,除了选择发家之地,还得瞄好要吞并的势力,并且尽快吃掉。 这个游戏破局后尽量不打拉锯战和消耗战,准备好了就打一场战役,一口气打下几个城,把和电脑的接触面放在容易堵路口或者可以大量吃兵的关隘和港口。一般的电脑实力是经不住这种冲击的。 不打是不打,一打就打到有一个好的防守态势的时候再停手。国力较弱时,出兵攻陷敌国的城池,港口之后,迅速将部队,物资撤离该城池,空城,在自己城池附近制造足够的安全区域。 这个游戏要多线发展,多线进攻,这样玩游戏才爽,战略目的肯定是要的,但要是像种田流那样,攻下一个城池就开始种田,然后调齐全部主力,准备好全部兵力以及预备兵力在攻下一城,那肯定是很枯燥,很机械的。 曾经对峙曹操的时候攻占宛城,然后接近二十万兵马钱粮都消耗在宛城,而且数年寸土未进。所以这些破地方,想拿下来就得慎重一点。对手是司马懿,郭淮,曹睿,不但硬,还总拆我市场农田,最后我也没从宛城突围成功。 大家玩这个游戏还要考虑电脑的同盟关系,这局吕布,让刘备托孙策,公孙托袁绍,先和袁绍耗着,让袁绍发展不起来,让公孙打袁绍,在偷袭公孙的襄平,统一北方后,在占了洛阳,洛阳关口和曹操耗着,在偷袭会籍,能曹操停战,灭孙策和刘备很容易,不能停战,耗费时间就长了,我停战2年,正好够灭了孙策,最后推曹操。刘备没多少兵,和你打二次仗就没兵了。 简单点就是放弃中间,占据一角,先弱后强,联弱对强,远交近攻。还有人说自己一般是雄距西北攻下许昌洛阳长安之后就往巴蜀发展最后才打中原。战略玩不好的玩家,就多读读三国。大家不都是因为喜欢三国才来玩这个游戏的嘛。三国就是最好的战略分析,背诵隆中对,活学活用!
今川、大内、朝仓为什么会成为日本公卿文化的三大分支? 日本的战国时代是日本社会体系发生重大变革的“礼崩乐坏”的时代,也是文化多元发展,上层文化下移发展的时代。比如公卿文化就在战国时代传播给了武士阶层,发展出了三大分支。有意思的是,日本公卿文化的三大分支恰好对应三个战国大名(今川、大内、朝仓)。 应仁元年(1467年)到文明九年(1477年)的“应仁之乱”结束后,日本正式进入战国时代。日本战国时代的时代主题之一就是“下克上”,以室町幕府为中心的社会体系走向崩溃。连实际统治日本的室町幕府都被“下克上”了,天皇和公卿组成的日本朝廷自然更是难逃一劫了。 “应仁之乱”结束后,室町幕府的越前国守护、日本最早的战国大名之一、越前朝仓家第七代家督朝仓孝景干了一件大事——没收领内所有的朝廷领地。这一决定气得公卿大骂朝仓孝景是“天下悪事始業の張本人(天下恶事的始作俑者)”,但没有办法真正阻止朝仓孝景。 既然朝仓孝景当了“始作俑者”,其他战国大名自然有样学样。于是朝廷本就不多的领地都被武士抢走了,再加上室町幕府名存实亡,天皇和公卿失去了稳定的收入来源。天皇和大公卿可以凭借名义地位卖官卖人,但中小公卿的日子可就没法过了,甚至有公卿被饿死。 于是很多公卿就跑到其他地方的武士大名那里要饭。但时局如此混乱,很多武士大名自顾不暇呢,没有财力养公卿这帮“闲人”。因此只有领地规模在一国以上的战国大名才有可能收留要饭的公卿们,其中对公卿最为优待的战国大名有三个:今川义元、大内义隆、朝仓义景。 今川义元、大内义隆、朝仓义景如此优待公卿当然是有所求的,其中之一就是以此吸收公卿所掌握的文化知识。逃出京都的公卿在今川馆(今川家主城)、山口城(大内家主城)、一乘谷城(朝仓家主城)除了要饭之外,每天最重要的事情就是把自己的文化知识教给武士。 在喜好公卿文化的家督推动下,今川馆、山口城、一乘谷城很快就成为公卿文化的兴盛之地。正因如此,今川、大内、朝仓发展成为日本公卿文化的三大分支。
FC霸王的大陆:超级猛将吕布何去何从?主动降刘备为妥 FC《霸王的大陆》游戏,玩家若选董卓为主公,开局帐下超级大猛将吕布始终是一大心病。吕布(体力99点,武力99点)是三国第一猛将,是董卓军核心大将;但忠诚度极低(30点),极易被其他势力挖走。 吕布初期状态 董卓表示,自己能力有限(主要问题在于董卓之德太低,较难提升武将之忠诚度),真心留不住这位爱将。既然如此,何不变被动为主动,将吕布送给他人,以卖人情? 本文以为,可第一时间命令吕布主动降刘备(电脑状态下的刘备势力最弱),以防被袁绍、曹操、孙策等强势力招揽。如此,有助于平衡游戏中各方势力的综合实力,亦是本游戏的一大乐趣。 派吕布攻打并州刘备 具体策略是,在游戏开局的189年,先行花两枚命令书完成此次特殊的“送人”任务。第一枚命令书,将吕布从洛阳城调往长安城,后者可通并州城(刘备唯一城池)。 第二枚命令书,让吕布率1000兵马,随身携带足量金钱、粮草(亦是助刘备之举),直接攻打刘备,并择机投降。两军对战,吕布智力过低,不可主动发起武将单挑;但可凭借兵马优势,任意调动骑兵、步兵、弓兵等兵种之进退,先歼敌军之兵马,再促成双方主将对战。如此,吕布降刘备不成问题。 命吕布降刘备军 吕布降刘备,可缓解刘备城池最少、地势最差、发展最慢的现实问题,达到平衡游戏中各方势力的目的。刘备实力变强,必然表示感谢,毕竟董卓难得做了回好人。(盐邑大兔说游戏)
日本历史:占领能登国,上杉家的“高光时刻” 关键词:长筱之战、石山本愿寺之战 01 前因 长筱之战:1575年,织田-德川联军在长筱城附近的设乐原重创武田军,经此一役,武田家元气大伤,失去了称霸天下的能力。 ▲长篠之战图示 02 后果 石山本愿寺之战:1580年,一向宗教团首领本愿寺显如以放弃石山本愿寺等世俗领地为代价,与织田信长达成和解。石山本愿寺之战结束,战国时代的最强宗教大名本愿寺家灭亡。 ▲织田 信长(1534年6月23日-1582年6月21日) 03 过程始末 一丶能登国大名畠[zāi]山氏灭亡 1577年9月15日,在越后国大名上杉谦信持续的围攻之下,七尾城开城投降,能登国大名畠[zāi]山氏灭亡。 表面上看,上杉谦信占领能登国,是在向西扩大自己的地盘,实际上这一行动的真正目的是制衡日益强大的织田信长。 几年前,织田信长与本愿寺为越前国控制权展开了激烈的争夺。织田信长笑到了最后,占领了越前国,并委任家臣柴田胜家为北陆军团大将,负责开拓北陆地方。 ▲柴田胜家(1522年-1583年6月14日) 上杉谦信的领地越后国正处于北陆地方,而且他还听到了风声:织田信长正联络北陆地方的其他家族牵制上杉谦信,种种迹象都让上杉谦信感到担忧。 同样对织田信长不满的,还有室町幕府将军足利义昭,他在几年前被信长驱逐出了京都,正在谋求夺回权力。足利义昭以幕府将军的名义,号召天下大名共讨信长。上杉谦信认为借助将军的名义有利于争取支持,决定拥护足利义昭重回京都。打定主意后,上杉谦信发起西征,向京都方向进发。 ▲能登国 二丶上杉军占领能登国 为了确保后方稳固和粮道畅通,进京之前,上杉军必须要占领北部能登半岛上的能登国。 当时的能登国大名畠[zāi]山春王丸还是个只有两岁的孩子,一切事务都掌握在家老长续连手中。上杉谦信是久经沙场的一代名将。长续连深知,和这样一个对手硬碰硬必败无疑,只能坚守不出,同时在敌军的后方策动叛乱,尽可能拖延上杉谦信前进的脚步,这样还有一线希望。 长续连的策略很成功。上杉谦信占领能登国大部,把主城七尾城团团包围,却一直无法打进城去。正在上杉谦信苦思破城良计时,大本营越后国传来了北条氏入侵的消息,谦信急忙率领主力回援。 ▲七尾城遗址 利用上杉军撤走的空当,长续连开始率军收复失地,可是很快就传来了上杉谦信再次来犯的消息。原来北条氏入侵越后的规模并不大,上杉谦信迅速将其击退,并立刻返回了能登。 长续连再次选择了固守,把能战斗的人全部集中在七尾城中,同时派儿子长连龙向织田信长求援。信长接到能登的求援信,决定派柴田胜家率领北陆军团前去支援。 上杉谦信派一支军队组织防御,准备阻击信长的援军,另一面加紧围攻七尾城。当时正是盛夏,七尾城内人满为患,死亡士兵的尸体又得不到及时处理,因此爆发了瘟疫,家督畠山春王丸也未能幸免。家督的死让畠山家分裂了,主降派家臣游佐续光杀死了长续连,开城向上杉谦信投降。 上杉谦信成功占领了能登国,但是他没有时间庆祝,因为柴田胜家的大军正向能登赶来。上杉谦信略做休整就立刻启程迎敌,最终两军在一条叫手取川的河流旁相遇。 ▲上杉谦信(1530年2月18日—1578年4月19日) 三丶谦信的谢幕战 这一天的晚上大雨倾盆,河水暴涨,上杉军趁机发动冲击,取得了一场大胜。不过,这场战役在史料中几乎没有留下记载,只有上杉谦信的一封信有所提及,战况究竟如何很难得到确认。 不管真相如何,上杉谦信占据了能登国是肯定的。击败柴田胜家之后,上杉谦信集结了六万大军,准备第二年上洛(进入京都的正式说法)。可惜的是,上杉谦信却在大军出发前猝死了,能登国之战因此也成了谦信的谢幕战。 ▲日本战国时期形势 04 结论 上杉谦信是日本战国时代最杰出的将领之一,占领能登国是他人生的最后一场大仗,也是上杉家军事力量达到巅峰的标志。战后上杉谦信猝死,称雄北陆的上杉家也走上了下坡路。 资料来源:《上杉谦信 天与地》《能登国之战》《天与地》《日本战国风云录》
曝公职夫妻再出五万求和解,舆情之下,公职人员成弱势群体 当初有多嚣张,现在就有多不堪,这句话用在高铁打人夫妇身上,再合适不过了。 一个简单的纠纷事件,在打人夫妇的一番骚操作下,发展成全网关注的舆情事件。 有公职加身的打人夫妻,最终搬起石头砸自己的脚。 5月2日,在C6276次列车上,一个小姑娘独自乘高铁出行,在她的身后坐了三个熊孩子,熊孩子一通打闹,严重影响了小姑娘正常乘车。 于是小姑娘提醒小朋友:你们能不能老实一会,这是谁家的孩子,家长也不管一下? 小姑娘话音刚落,孩子妈妈站了起来,怒斥小姑娘:孩子闹点怎么了?你要是受不了就换个座位,有必要小题大做吗? 这时又站起来一位男士,开口就骂,事件迅速升级。 同时孩子旁边的一位女士赶紧拿出手机,开始录像。 小姑娘见对方录像,自己也拿出手机开始录像。 孩子妈妈一见小姑娘录自己,马上就火了,一巴掌打掉小姑娘的手机,还甩了小姑娘一记耳光。 小姑娘也没示弱,马上给予还击,打了对方两记耳光。 与此同时,对方三个人都站了起来,三个对一个,眼见事态就要升级。 这时一位东北大哥及时出现,化解了危机,东北大哥对三个人说道: 你们先录像,先骂人,又先打人,怎么你们还有理了。 东北大哥一番话,得到车厢乘客的支持,大家都开始谴责带孩子的三个人。 熊孩子家长一见惹了众怒,也就停了手。 本来以为这件事就这么过去了,没想到接下来,戏剧性的一幕出现了。 熊孩子家长下车之后,选择了报警。 报警之后,小姑娘被传唤了三次,有一次传唤时长长达七个小时。 之所以小姑娘被传唤这么多次,最根本的原因是小姑娘不同意和解。 通常这种民事纠纷,帽子叔叔都会尽量让双方和解,既然小姑娘不同意,帽子叔叔就判定了双方互殴。 小姑娘罚款200,熊孩子家长是先动手的一方,罚款500,双方行政拘留。 看到帽子叔叔给出的判罚,熊孩子的家长不淡定了。 据悉夫妻二人一个是公务员,一个是教师,行政拘留对于他们来说,影响还是非常大的。 因此熊孩子家长一通哭闹,甚至提出索赔5000元给小姑娘,希望对方能和解。 小姑娘也是性格刚烈之人,坚决不同意和解,宁可自己背上处分,也要让对方受到惩罚。 真不知道熊孩子家长当时是怎么想的?当初选择报警的诉求是什么?如今弄巧成拙,自作自受。 随后小姑娘把自己的遭遇发到了网上,马上引起了网友的热议: 挨打还手居然被判为互殴,很多网友对帽子叔叔的做法非常不理解,甚至怀疑对方是否利用公职人员的身份影响了帽子叔叔的最终裁决。 随着舆情的发酵,小姑娘一方在律师好友的建议下,选择了行政复议。 同时司法部与专家发声,对小姑娘力挺,网友更是开始深扒熊孩子父母的身份。 如此一闹,熊孩子父母害怕了。 最新爆料的信息显示,熊孩子父母已经把赔偿数额加码到5万,希望小姑娘能够和解。 熊孩子父母为什么要这么做呢?小姑娘复议成功不成功,对熊孩子父母会有什么影响呢? 目前帽子叔叔判断的是互殴,就算小姑娘复议成功了,也就是撤销对小姑娘的处罚,对熊孩子父母来说,处罚并没有影响。 即使现在小姑娘同意和解,前期的处罚已经出了,恐怕也很难更改了。 其实熊孩子父母真正怕的是,小姑娘这样闹下去,自己的身份迟早会被扒出来。 到时候迫于舆情的压力,夫妻二人不是没有被开除的可能。 即便不被开除,把自己曝光在大众面前,特别是这种负面消息,影响是致命的。 试想一下,如果熊孩子的父母不是公职人员,小姑娘想闹就闹呗,没准自己借这个机会,还能红一把。 从这个角度来看,在网络舆情面前,公职人员还真成了弱势群体。 作为公职人员,享有很高的社会地位,同时也有丰富的资源和人脉。 这在无形之中,有些人自然飘了,变得嚣张跋扈,熊孩子父母就是最好的例证。 也许在他们的观念中,利用自己的身份没有办不成的事,只是这次踢到了小姑娘这块铁板上,估计现在肠子都悔青了吧。
九十年代的大航海,三国与仙剑:那是一个二次元无法比的黄金时代 1994到1996年,这三年,对于很多老玩家来说是一个非常特殊的年份。#80后游戏# 如果你是一名老玩家,并且在此之前就拥有电脑的话,那么恭喜你,你赶上了这两年发行的许多超经典游戏。 这些游戏经典到什么程度呢? 虽然他们的销量和月收入,与现在动辄几十万,几百万人在线,月流水几亿甚至更多的大厂手游无法比拟。 虽然他们的画面与容量很小,可能只有几M,640*480的分辨率和16位色彩画面。与现在动辄几个G,4K高清和32位(64位)色彩的真实画面也无法相比。 但是单看玩法和游戏性,这些经典游戏的口碑与流传经典度,却是比现在几乎一套皮囊来回复刻,注重氪金而非体验的手游高出了无数档。甚至成为了现在很多游戏试图用情怀打动他们的核心手段之一。 这些游戏,就是大航海时代2、三国志英杰传、魔兽争霸、仙剑奇侠传和魔法门之英雄无敌。 下面,我们就回过头,看看这些近30年前发行的游戏都有什么样的魅力,能让人沉迷三十年而无法自拔吧。 1 大航海时代2:开放世界的先锋者,冒险、知识与成就感并存的航海游戏大成者 你很难想象,在1994年。会有这样一款30年后也依然没人能做出来的游戏诞生。 和传统的RPG打怪升级,ACT过关操作不同。大航海时代系列,可以说是真正开创了一个新的游戏类型模块。 而这个游戏类型,在大航海时代2诞生的同时也构建完全成熟。 多主角主线交集+开放式剧情体验,以这种方式,可谓是彻底神还原了中世纪大航海时代的波澜壮阔。哪怕过了三十年,也没有任何一款游戏敢说自己的剧情内容与角色性格,能够比大航海时代2做得更有深度。 而以货物转运赚取利益的商业贸易玩法;以发现各种珍稀物品闻名于世的冒险玩法和通过大舰队排排炮击,以及穿上一身稀世神兵进行白刃战的战斗玩法。 三套完全迥异的玩法,在大航海时代2里得到了完美的统一。 倒卖马德拉的砂糖,在雅典和伊斯坦堡之间的黄金航路。南美的黄金,从阿姆斯特丹买来的玻璃球,到西非能卖出几百倍的高价等等。那种一本万利的商业利润,与从几百个金币变成几万个金块的巨大财富攫取快感,没有几个人能承受得了。 而威尼斯炮舰、铁甲舰和大轮船;青龙偃月刀、圣骑士剑和圣骑士甲......这些名字,恐怕每个大航海时代的老玩家直到今天都能记忆犹新吧? 至于通过玩大航海时代2,让自己的地理、历史与生物知识得到全面拓展的人又有多少呢? 时至今日,大航海时代系列已经推出了1~5、外传以及大航海OL等七款游戏作品。虽然每一作的评价都很高,而且后来的作品在贴合现实方面也越做越好。但是对于很多老玩家来说,真正在他们心中评价最高的,依然是这款大航海时代2。 2 三国志英杰传:东方战棋游戏的集大成者,中国玩家钻研最深入的一款游戏。 世上游戏千千万,但是能让玩家钻研数十年如一日,钻研到几乎疯魔程度的,只有三国志英杰传这一款。 同样是光荣出品,三国志英杰传面世的时间,比大航海时代2要晚上1年。 可是和大航海时代2系列正统续作,且比前作评价更高成为太宗的定位不同。三国志英杰传从一开始,就是一款纯粹的小品+番外。 要知道那个时候,光荣的看家游戏是策略SLG的三国志系列。三国志英杰传本来只是为了缓解两部正统作品之间的空白期,而额外制作的非SLG,而是偏回合关卡策略战棋的一部番外作品。 所以在三国志英杰传里,我们可以看到很多与光荣正统系列严谨、厚重不同的画风。 从李明、藩宫等完全原创武将甚至女将的登场;到保留了关羽不死,刘备最终取胜的日本魔幻执念路线反攻倒算;再到明显诙谐甚至有点搞笑的台词画风。 整部三国志英杰传,几乎颠覆了大家对于光荣之前刻板严谨的印象。 但剧情虽然搞笑,游戏内容可是设计非常精心且优秀的。 步兵到长枪兵再到战车兵VS轻骑兵到重骑兵再到近卫队,步>弓>骑>步的兵种特性与克制体现得淋漓尽致;而每个武将不同属性差异带来的实战效果也极为突出。 虽然游戏容量很小,各种属性远远比不了现在手游一屏幕都装不下的属性数量,可是走位、克制、策略与运气等多种要素,在三国志英杰传里却结合出了一个游戏史上的高峰。 以至于游戏上线将近三十年后,无数我国玩家依然为了深挖这款游戏的内容而绞尽脑汁。 首先,有一大批玩家在追求英杰传的极限玩法挑战——因为游戏中的关卡数量有限,角色众多且还有着等级经验获得差。所以如何让自己手下的武将在最终决战前培养出尽量多的满级角色,就成为了许多玩家挑战的目标。 从最开始追求1299和1399;到后来通过骗反击、烧火龙等方式追求16,17乃至1899;再到最后结合走位,道具使用和自降攻击力等方式,玩家已经用20多年的时间实现了22个99级角色甚至是23个99级角色。 这中间的艰辛程度,写成一本几万字的教材都不为过,可见中国玩家的骨灰程度之高。 而更有甚者,还有很多玩家表示这样并不过瘾,
三国志9:让玩家爱不释手的5个原因,运筹帷幄,决胜千里! 游戏中 三国志9:让玩家爱不释手的5个原因,运筹帷幄,决胜千里! 游戏中我为王 2023-05-10 07:00湖北游戏领域创作者,活力创作者 关注 三国志9让玩家爱不释手的5个原因,运筹帷幄,决胜千里! 一,排兵布阵选好战法和路线后自动战斗,不可控的战斗因素。 二,兵役人口和伤兵的设置。 三,大汉十三州都有。 四,建设地域增加了可玩性,全地图建设不同地名的城塞,犹如一个个县城。 五,羌、乌桓、山越、南蛮、倭,五大蛮族。 三国志9这一代确实是有代入感,运筹帷幄,决胜千里,文臣武将,各显其能。各个城市有它的地理特征和发展特点。刚开局好像无所事事,一旦进入战争状态,就会发现每个决定都是未知的决断,紧张刺激。每次谋略的成功,都给人极大的成就感。 而且内政数值的直观变化简单明了。 每回合战斗的不可预知性。 当然,最主要的三国志9是整个系列里唯一有望蓬莱剧情的,这个太吸引人了。 不过有个缺陷,那就是属下忠诚度,太容易下降了,忠义之人还好点,奸邪小人养不住,月月褒赏,耗金甚巨,在初期,特别考验玩家财力,甚至有的武将基本废了,根本不敢带出去打仗,只能扔城里,比如乐进和于禁,太容易忠诚下降了。 魏延忠诚度容易降,飞飞张是最难降那一类中之一,同款的还有关,赵,孔明,姜维等人,这几个忠诚度高的无法离间。 三国志九是真的经典,最经典在于发动战法的不可预知,一回合发动几个战法跟没发动差距巨大。最开始是PSP上玩的威力加强版,可以养小兵!我这老三国迷最喜欢的就是3,5,9,现在得这些总感觉要么太复杂要么不伦不类。从12开始,就越来越不想玩了,14一点没玩过,这个模式做得真的差。 还是想玩可以模拟个人的三国,如果可以做到太阁5那样的程度,每个名将都有自己的专属剧情,会超级好玩吧。不过这个体量,估计会太阁会大好几倍了! 三国志9,10,11,12我都玩过,都蛮喜欢,10代玩起来最轻松自由,12口碑虽不好,但我觉得挺好,9更是玩了好几年。 还有人说移植到psp上的三国志7非常好玩,内政什么的不繁琐,而且可以选自己创建的人物,自由度比较高,而且有意思的彩蛋很多,要是能在原有基础上重制一下就好了。
三国志11这才是科研中最核心的部分,如果没有,打不过电脑!那就是 三国志11这才是科研中最核心的部分,如果没有,打不过电脑!那就是霹雳! 如果是普通版的,我根本就不研发霹雳(因为太没意思了,虐菜太简单,没意思) 但如果玩的是MOD版的三国志11风云火山,那就必须重点研发霹雳,要不然真打不过电脑。 因为电脑一次出兵40万,黑压压的一片 对方用一个骑兵突击我一次就损失6000 如果,对方是“骑神”+“激励”+“疾驰”,而且对方的高级猛将还带兵超过2万的话,仅仅一个人打我,我就要一次损失1.2万骑兵 而且,风林火山里很多超级变态的武将,而我唯一破解的办法,就是造! 擂鼓台,进行大量的单挑 用单挑+S/L的方法赖死敌军 真的,如果没玩过风林火山中的:山河破碎篇,你就没见过什么是真正的恐怖(我选的是石达开,最高难度) 面对蒙古大军,每次都是几十万大军的压境,头皮都发麻。 其实堵路都没用,因为,对方骑射一次就损失4000,与其把路堵死,大家都很难进出,不如多造擂台,进行大量单挑,通过单挑一次就灭掉敌人几万兵马(单挑后有一定概率实施抓捕)。 现在基本都是开局防守速霹雳,投石车出来全部科技都快了,升满级就横扫天下。不过霹雳容易让游戏失去乐趣,出了霹雳基本就不看武将属性了,人海战术,垃圾将也可以带兵。 霹雳的重要性极大,尤其是孙吴势力最重要,一个战法打下去就是3x3范围,打资源地那叫一个利索。我一般是熟练兵,然后开发出霹雳,三个s的投石,如果武力不高就做副将,带高武的做主将,没有哪个城顶得住我三个回合。当然前面要有戟兵做肉盾。而且研究霹雳可以省大量兵力,前期很牛,至少也得三级车兵特技。 反正不管玩什么版本的三国志,科研肯定先霹雳,升完霹雳造7个土墙,围两圈。低武力值将带1霹雳车投掷中间的土墙,一回合增加70技能点。多派几个低武力值将不停投掷,技能点很快就到10000了。 还有人说自从尝了城塞甜头后,现在用初期没希望大杀特杀的小势力,都特喜欢熟练兵后研究出城塞,再搞其它科技。 孙坚势力优先研究投石和霹雳,投石和霹雳研究出来孙吴水战天下无敌,然后专攻火药科技到炸药。有一次我玩局势掌控者用蒋钦,拼命守住柴桑,就先开发了港口与霹雳,马上下水抗住公孙赞的猛攻,就是靠守住九江和陆口才得以翻身。熟练兵肯定是第一的,别的就看情况,手下人什么猛就把那个兵种研究到底。
太阁立志传5DX—足利义氏的悲剧人生 太阁立志传5DX—足利义氏的悲剧人生 作者:单机游戏小虾米 在《太阁立志传5》中,最悲剧的人物,无疑就是足利义氏了。他居住在小田原町,被众多的玩家戏谑称为“小田原剑圣”。基本上每个新建立的角色,都会去小田原门口找他“切磋武艺”,胜利的话有概率获赠武力+15的宝剑村雨。难道这就是是传说中的匹夫无罪,怀璧其罪? 玩家找他对战的时候,会发现,他的武器用的是一杆枪,而不是刀剑。足利义氏估计也过得很卑微,由于没有任何实权,武艺又不出众,因此他舍不得使用家族传承得名剑“村雨”,估计他也知道“匹夫无罪,怀璧其罪”的道理,但事实却无可奈何。 历史上,足利义氏(1541-1583),他是幕府后期关东足利公方一族 古河御所城主古河公方4代足利晴氏之子。他也是最后的古河公方。 足利晴氏死后,足利义氏接受北条家的援助继任了古河公方,并迎娶了北条氏康之女。但此时的足利义氏已经不具有任何权力和势力了,成为了名副其实的北条家的傀儡。他也整天也过着游手好闲的生活。直到1583年病死。 那么,在《太阁立志传5》中,我们如果选择用足利义氏游玩的话,能否逆天改命恢复他祖上的荣光呢? 从面板上看,足利义氏除了魅力值,其他属性都不怎么样。为了最快当上城主,成为大名,我们选择继承“茶仙”卡。 游戏开始,先把最强武器“村雨”装备上。这样武力值,也差不多有40左右了。可以先去座看看有没有购买交易品的任务,先接下这个,然后老板会给你一笔资金,玩家用这笔资金不要去购买交易品,可以去京镇,购买茜草或者茶叶,然后卖给界镇,再将界镇的针倒卖到京镇,这样可以迅速完成资金的原始积累。资金积累了上万贯之后,再去完成任务或者拒绝完成任务。 在京镇的商店,可以买得最顶级的7级护甲:色色威服卷,去界镇,可以买到最顶级的松岛茶壶。 然后去找真田昌幸,学习军学,把“风林火山”学到手。去界学习茶道,茶道学习拿到“无之心”,去轩辕之里,学习忍术,拿到“暗示”。 这个时候,足利义氏的远房亲戚—足利义辉也该挂了。等得知了他挂掉的消息之后,立刻存档,然后SL大法找游商人买稀有物品,刷出“马煌绊”。这样,我们的主角足利义氏就有两个7级茶壶了。 PS:为啥足利义辉称呼自己也为浪人呢?不是他城主大名么? 看大地图,这个时候,金川家还没有被消灭,他的大名还有两个空闲的直辖城,直接找金川大名喝一口茶,这小子立刻就要拿城来换“马煌绊”,我们的主角忍辱负重,背负着复兴足利家族的使命,当然选择更换了。 当上城主之后,第一时间,去和真田昌幸喝口茶,三星友好之后,把他拉过来当手下。回城之后就立刻造反。如果慢的话,老乌龟就有可能打过来,我们前期的努力就白费了。 经过不懈努力,我们的主角足利义氏终于成为了大名。反叛成为大名之后,周边都是强敌,德川家,武田家,北条家,老东家金川还有一口气,因此我们需要去外交手段去拓展生存的空间。先去老乌龟,和他喝口茶,谈同盟,老乌龟直接答应了。然后去武田家,见武田信玄,喝口茶也直接同盟。北条家不知为何为敌对,和他谈判求和和也不同意,那么我们就不讲情面了,优先攻击北条家。至于老东家金川,见面都见不了,等老乌龟把他们灭了把,以免我们灭了金川,拿弑主者和枭雄卡,影响结局。 很快,金川就被老乌龟灭掉了。经过征兵训练等操作,城里大概有将近2万兵,对北条开战,同时邀请老乌龟援军。话说,德川家康还真是重义之人,每次邀请援军,基本上全部成功。经过几场硬仗,北条家的小田原也被打下来(这一仗,可以邀请德川和武田的援军),俘虏了一大批武将,投降的留下,不投降的全部咔嚓掉,最大限度削弱北条家的实力。最后,北条被我们主角足利义氏全部占领。 于此同时,我们可以带上几万贯钱,去京町,公家宅,找菊亭晴季引荐见天皇,并帮腔给天皇赞助,每次赞助一万贯,天皇不断给官做,小虾米发现这个官位应该和你的势力值有关系,我们把北条的地盘全部占领,最高也只给到了“左兵卫都”这个官职,后面再怎么送钱也只是长贡献,不给官职了。因此,我们要想拿到最高的官职“征夷大将军”,需要把小日本的大势力全部击败并占领。 在太阁5中,官位算是一个比较虚幻的功能,但也有很多有用的地方,主要用处如下: 1,身份的象征,与其他人见面的时候,对方就会称呼官职而非直呼姓名,满足大多数人的虚荣心。 2,支配力的象征,官位的提升需要一定的支配力和朝廷贡献(送钱)才能晋升。 3,外交时,高官位会使外交更易成功。 4,身为城主时,如果贡献比较高,在新年评定的时候会授予官职,身为大名时,可以授予部将以上家臣官职,可以提高他们的忠诚(太阁里面忠诚是无形的)。 5,游戏中最重要的作用,就是官位到正一位时,游戏结束,完成官拜正一位统一剧情。正一位有三种,关白,将军,太政大臣,分别有不同的结局情节。 小虾米发现,当你合战的时候,邀请援军,如果对方是重义之人,大概率都会派兵。因此,我们分
三国志11:飞将和神将哪个厉害,二者组队如何?怎么运用最好? 三国志11飞将和神将哪个厉害,二者组队如何?怎么运用最好? 其实神将多个普攻暴击,飞将有无视ZOC,综合来说,飞将作用更大,神将伤害略微高一些,但是没有太多,主要体现在战法漏气上。组队浪费。 这个游戏感觉还不错,对面实力太强了,一直僵持不下。对面的主帅在一个码头,然后把码头的兵打到0后,一直不攻下来,就派一兵站那里。打到最后这个码头有100多个武将。其他主城都只有2,3个将,轻轻松松拿下。 飞将强在遁走,神将强在普攻暴击。两者更喜欢飞将一点。普攻暴击后期几乎没啥用处,尤其对方戟兵开发出大盾之后…碰上统御力稍微高点的将领(80以上的),哪怕混乱状态,接近一半的攻击都会被抵抗(说是30%,实际上伪随机状态下概率要高得多)。其他兵种,如果到4级精锐级,抵抗概率也不低。如果对手还有不屈,金刚之类的防御技能,十次普攻,能有两次成功都算不错了。普攻技能中,唯一后期还能有些价值的,也就白马技能了,因为能增加P值,就算被抵抗,P值也照常获取。 而且,神将,飞将这两位在实际游戏中,初期主要任务都是控。飞将后期根据情况可以无缝转为输出伤害。神将的普攻暴击从中期开始,就越来越无力。 神将的驱逐效果可以在没气的时候,伤害依旧有保底,前期更有发挥。后期你别说科技了,电脑带兵多了起来,没控制搭配,反伤也够呛。 个人觉得,神将开局强,前期缺人伤害要大于走位。破局之后飞将就就压了神将一头了。后期肯定飞将更强,尴尬的是吕布枪A,不如关羽枪S。 不过也有人说飞将还没有勇将好用,勇将可是全兵种暴击。至于无视ZOC,完全可以先把挡路的敌队给晕了再用勇将冲进去。攻城武器打人也暴击,暴击霹雳车谁用谁知道。其实工将确实不错,孙策还是让他去带枪吧,江东最缺的是稳定控制。 开局速推北海,戟特色。带戟兵,一级科技一升,人堆里一扎,放个旋风,那酸爽。吕布戟兵也不错,但戟兵攻击系数低,有点浪费100武的输出。飞将肯定要优先骑兵,弩兵和枪兵,戟兵就让太史慈慢慢玩去吧。 我一般自建势力,我自己飞将,老婆神将,俩儿子,大儿子捕缚,小儿子百出。骑兵有一个T0级别到特技,鬼行,大家可以试试。走位放风筝神技。主要我配合骑兵那个最高技能远程输出感觉伤害比较爆炸。其他配置当然也可以。骑兵的二动很多时候也移动力不够跑不远的,而且距离就是伤害,拉满距离打,也不用担心跑不掉。
吕布:人中吕布,马中赤兔,非一人可胜 作为中国历史上备受争议的人物之一,三国时期的吕布是一位极具传奇色彩的将领。他英俊潇洒,勇猛无比,但同时也是一个目光短浅、冲动易怒的人,最终他因为缺乏忠诚和远见而在历史上留下了不可磨灭的印记。 吕布历史相貌 我们将从他的出生、成长,到他的战争生涯和个性特点,为观众呈现出一个更为全面的吕布。同时,我们也将尝试探讨他为什么会成为历史上备受争议的人物,以及他的传奇故事如何影响了历史的发展。 吕布出生于汉末年间,年轻时便是一位出类拔萃的骑兵将领。他身高七尺,双目如炬,马术过人,枪法精湛,因此在很早就成为了一位备受尊重的将军。在他的人生旅程中,他曾经为曹操效力,但很快就离开了曹操的麾下,成为了一个游离于各大势力之间的孤军。 吕布骑马照 吕布虽然勇猛无比,但是他的性格也是极其自私和冲动的。他喜欢以自我为中心,难以为别人考虑,因此在很多时候,他往往因为冲动的行为而自食恶果。比如他曾经杀死了自己的义父严氏,这一行为让他在很多人心中的形象降至谷底。此外,吕布也常常因为个人利益而背叛自己的盟友,这也是他在历史上被贬低的重要原因。 尽管吕布的性格存在缺陷,但他的军事才能却是无可置疑的。他曾经在许多战役中大获全胜,成为了三国时期最具威慑力的将领之一。他的部队常常被誉为“飞熊军”,因为他们的冲锋像飞熊般凶猛无比,令人闻风丧胆。尤其是在与袁术军队的战斗中,吕布一举消灭了袁术的强大军队,让曹操震惊不已。 虽然吕布的一生充满了戏剧性和争议性,但他的传奇人物形象却令人难以忘怀。他勇猛无比,骁勇善战,是历史上最伟大的战士之一。他的个性也让人难以忘记,无论是好是坏。他自私的行为和缺乏忠诚的特点成为了他最大的弱点,最终导致了他的失败。 但是,正是这些特点,让吕布成为了一个独一无二的历史人物。他的军事才能和个性缺陷,形成了一个复杂而又多面的形象。他在历史上一直被争议,但他的故事也一直被传颂。
如果要在游戏《三国志9》中选出人气最高的技能,毫无疑问,“飞射 如果要在游戏《三国志9》中选出人气最高的技能,毫无疑问,“飞射”肯定是最热门的选择。这是因为弓骑兵速度快,加上战法技能的多样性,使得它成为攻城和野战中都非常受欢迎的选择。本题以《公侯将相本无种》剧本为例,分析一下哪些人物是“飞射”行家。 在游戏中,最强的弓骑势力无疑是由公孙瓒领导的势力。该势力有七名人物精通飞射,其中包括公孙瓒及其子弟、田豫、单经和严纲等人。虽然公孙瓒这些人在武艺和智谋方面并不占优势,但是他们出色的弓箭技能使得他们在战斗中不可忽视。此外,他们的技能组合也能够在战场上有效地协同作战。 另外,还有一个牛人是田豫。在公孙瓒去世后,他投效曹操,并跟随曹彰先后征讨乌丸,轲比能,于平定代郡立有大功,还参与了对鲜卑的割据分治,并斩杀了乌丸王骨进等人。可以说,田豫的“飞射”技能加上他的杰出军事成就,使他成为了一个非常出色的弓骑手。 而在公孙瓒势力之外的其他将领,基本上都只会使用“奔射”技能。比如,关靖只是一位统率39的文官型武将,他之所以能在战场上立足,主要是因为公孙瓒势力赋予了他可以使用“奔射”技能这一强势战法。 总之,“飞射”技能是《三国志9》中备受瞩目的技能之一,而公孙瓒势力则是弓骑兵方面最强的势力之一,拥有许多出色的弓骑手,使得他们在战场上非常具有威胁性。
《三国志战棋版》棋道会平民应该怎么搭配阵容?(干货篇) 各服三棋棋道会已经陆续开始了,相信很多平民玩家遇到了这样的问题:好多攻略上推荐阵容上的将我都没有,该怎么搭建一套合适自己又强力的阵容呢? 一个合理的阵容是怎么组成的? 让我们先来看看这些推荐阵容的组成结构是什么样的,目前四国最强的阵容如下: 逐一分析一下成分: 蜀国队诸葛是法C兼辅助,赵云物理C,关羽半肉,刘备治疗,黄忠物理C。(1治疗1肉0.5辅助2.5C) 群雄队张角是半肉法坦,李儒是法C,董卓是dot伤害C,华佗治疗,袁绍物理C兼辅助(1治疗1肉0.5辅助2.5C) 魏国队郭嘉是法C,曹操是肉,程昱是法C,于禁是肉,荀彧是辅助兼治疗(0.5治疗2肉0.5辅助2C) 吴国队周瑜是法C,孙坚是肉,陆逊是法C,大乔是治疗,程普是肉(1治疗2肉2C) 注意到了吗?每个队伍至少要有2C和1肉,治疗也是必备的,但可以选一个功能性比较强大的法师来携带治疗技能(比如荀彧),第五人的位置比较多样,可以是C,可以是肉,可以是辅助。 而且这些强力队伍还有一个特点:相同的兵种不会超过2个,而且两个主C的兵种是不一样的。 这是因为游戏兵种克制关系过于明显,如果有太多同一兵种的将,很容易被针对,遇到克制兵种会出现打不动的情况。 各国阵容搭配表 魏国: 蜀国: 吴国: 群雄: 注:有些武将是可以担任多个位置的,已经在表中展现,按照以下原则从你的卡池里搭配将和战法即可。 原则一:1治疗1坦克2C,最后一个可以是坦克、辅助、C 原则二:相同的兵种不超过2个,主C必须是不同的兵种 原则三:近战武将除非队伍有强力保护,如刘备等,不要全带输出技能,起码要带一个肉类技能 一个国家凑不齐五个能用的将怎么办? 一般来说,打到棋道会的时候,只要你坚持每天免费半价是基本可以稳定拿到两个5+1的核心的。 但是这些核心很可能和你主玩的队伍不同国家,这就让很多人十分蛋疼。但其实你不一定非要凑五个都是同一国家队,有时候4+1甚至3+2的阵容也能有奇效(前提是你实在凑不了五个同一国家的队)。50级之后属性没有那么重要,适当放弃一些属性凑一个合理的队伍更重要。 以下将各个位置都是非常超模的将,可以从中挑选作为你国家队的第四或者第五人: 以上就是棋道会平民如何搭配阵容的攻略啦,具体战法可以参考之前的阵容推荐,相似的兵种武将带的技能一般是比较近似的。如果还是不懂可以在评论区留言,一起讨论配将!
三国志11:霸王直接给主将?过于浪费,这才是最合理的用法! 三国志11霸王直接给主将?过于浪费,这才是最合理的用法!那就是给副将。 主将统武宜高,以及那些统武较高的主将级大将,往往也都有强势兵科,那么就让主将来决定这两条:基础攻防和兵科战法。然后副将若有霸王特技,则可以保证战法必暴击,这和主将拥有霸王特技并没有任何差别,同时主将原本的有用特技也能发挥。 比如张郃带个低武的霸王,不仅保证杀伤还能回气,张辽带霸王则可以杀伤气力,赵云带霸王可以保证杀伤并魔免,曹彰带霸王则可以一边暴击一边晕人。 霸王特技无视武力,战法必暴击,无论是主将或者副将特技为暴击特技,战法成功必暴击,所以就可以理解高武武将武力输出,霸王文官保证暴击,特技里将特技再怎么牛,都没有神特技牛,什么飞将,神将,都需要武力值保证,骑神,斗神,枪神这些大神无视武力,必暴击! 有人说“霸王”的解释:全战法成功会心一击;两点,一如何提升战法成功率?必须要统高;而会心一击伤害跟部队主帅武力相关,所以,更适合霸王特技的肯定不是文官,而是姜维(反计),邓艾(强行),张辽、甘宁(威风),张郃(昂扬)等等这些全属性牛,统武又高,且自身特技不如霸王的特技的。 还有人觉得低武力武将如果是霸王特技,如果统不高,如何保证成功率?比如黄昏二神学了霸王特技,主将是朱恒,敌方主将是统帅100的韩信或者90多的关羽。 其实在不影响主将技能情况下,给个一般副将就可以。不像枪將一样,必须主将才能有效。 枪、戟、弓、骑、水这五将,跟主副将无关系,跟在战法攻击时敌我双方部队里面最高武力有关,确切地说是持有五将的武将武力要对比敌方部队里面最高武力高,战法成功后则必暴击。这五将+工战法高武暴=勇将。神将=普攻必报+枪戟弓骑将;飞将=遁走+枪戟弓骑将;斗神=枪神+戟神;霸王=枪戟弓骑工水组合的六神,六神只考虑战法成功率,不考虑任何武力,黄浩刘禅学了,战法成功照样暴击。 特技的发挥是不在乎主将副将的。智力的发挥同样不在乎,兵科的适性仍然不在乎。但部队的攻防数据主要由主将决定,当主将统或武大幅低于副将时,副将会将部队攻防略略提高。所以搭配部队时,主将一定统武宜高,然后带上有好的特技的,或者高智的,或者兵科较强的副将。 比如我经常让张飞和徐庶一队,这样绝大多数情况下敌方计略成功率都超低的;再比如我也经常让赵云带黄月英,赵云提供极高的攻击,而黄月英保证井栏投石必定暴击,于是杀伤巨强。 任何特技,副将都同样有效。比如赵云带刘封,赵云提供极高的基础攻防和魔免,而部队只要遇见武力低于刘封的,就必定暴击,可以随便晕他。
信长之野望6:野战最爽快的当属骑兵,那么优秀骑兵都有哪些呢? 说到日本战国,不能不提骑兵,不仅大家熟知的武田、上杉、伊达等山岳或北陆地区大名组建使用骑兵团,包括织田、丰臣、德川等中部地区,甚至南部大友、岛津等同样重视骑兵。而日本骑兵给人们最大的特色就是上图的背后有个球,很多人不知道用来干嘛,因为中国历史并没有。这种叫做“母衣”,一般只有大名的近身骑马武士侍卫(马回众)才有资格使用。母衣是用竹制骨架把布撑成一个大球,战斗时披在背后起装饰作用,亦可防流矢。母衣众一般负责传令、保卫大名,有时还负责两军阵前外交。后来逐步成为区别于一般武士的存在。最著名的就是织田信长的赤母衣众和黑母衣众。 信长之野望6天翔记是老信野迷最爱的神作之一,现在的兵种S一抓一大把,在当年可不是,审核非常的严格,严格到什么程度?就连最强武田骑兵团的四名臣也不过是骑兵等级B,可见当年的评价非常严格。那么又哪些将领骑兵等级能够凌驾于武田四名臣以上的等级A或S呢? 1、武田家 ①武田家、甚至日本战国骑兵团的代名词--武田信玄 武田信玄因任甲斐守,并且具有非凡的军事才能,被称为“甲斐之虎”。有“战国第一名将”之称,也被誉为“战国第一兵法家”。据说他一生参加的战役多达八十次,胜率接近75%,失败仅6%,一生开拓领地达八十五万石至九十余万石之多。是不是第一这个小编认为待定,不过属于顶尖这个应该大家没有疑问。 军事成就方面,当中最著名的有“三方原之战”(据说把德川家康吓出翔)、“三增峠之战”(深入北条领地,把拥有地利和人数的北条各部队击败)等野战;此外大家可能不知道的是,他非常擅长攻城且攻城手法非常多,一生有48次攻城大半是胜利,这方面可能织田或羽柴才能与之相提并论。另外著名的还有采用孙子兵法而制作的“风林火山”军旗。 除了军事成就以外,他在治水、掘金、农业、商业等方面都有卓越的成就。 游戏中的武田信玄是为数不多的3A武将,三维都非常高,综合仅次于主角织田信长。兵种适性方面骑马S级是当仁不让的。另外技能有【流出】神技和【流言】,适合给家臣做教育。 另外在实战中,使用他用骑兵突击,除了距离远、伤害大以外,还比较容易混乱敌军,怀疑有隐藏属性(小编的经验来看有三个人,信玄是之一)。 ②武田信玄的继承人--武田胜赖 严格来说他不是家督,而是家督的监护人,这点武田信玄不知道为何要这么做,结果使得武田胜赖非常尴尬,因为老臣们不听他的,那他就只好通过战争来提升自己的威望,以及打造自己的新家臣团。 游戏中,他是武田家唯二的另一个骑兵A级以上将领,比四名臣都要高。可能有玩家表示不服,认为武田胜赖不过是个庸才。其实不然,很多人只知道他输掉了长篠之战,但不知道他赢了很多战役,比较著名的是攻克了武田信玄都拿不下的高天神城,把德川家康打得节节败退。 甚至在长篠之战之后,大家都以为武田家元气大伤的情况下,他多次击败北条家(期间有利用外交组建反北条包围网、策反城主、还有赢得海战!你敢信!)。因此武田胜赖绝非庸才,而是锐意进取的领主,只能说时不与他。 游戏中他的战才比较出色,政治与智谋也是与信玄有不少距离,但是他统率骑兵突击同样比较容易使敌人混乱,怀疑拥有隐藏属性,毕竟是武田信玄的继承人,还一度四面扩张,先后从织田、德川、北条等大势力中虎口抢食,使武田家的领地达到巅峰。 鉴于他在长篠之战之后不仅没有意志消沉,还积极地推动武田家的军备改革(只是留给他时间太少),把铁炮作为家臣必备装备,以及赢得对北条的海战,因此小编认为铁炮和水军的适性可以达到B。 武田家就只有2人骑兵适性达到A或以上,小编认为严格筛选没错,但是过于严厉了。如果说马场信房经常作战以步兵为主,高坂昌信防守居多,内藤昌丰主要担任副将和外交,那么经常作为先锋、统率精锐的赤备军的山县昌景是值得至少骑兵A级的。 2、上杉家 说完武田家,自然就要说一下信玄多年的老对手上杉家。 唯一一位达标的自然就是日本战国军神--上杉谦信。 下图是经典的第四次川中岛之战,上杉谦信突入武田信玄本阵的情形。 上杉谦信极为擅长野战,第四次川中岛之战就是深入敌境、以少敌多的情况下,抓住时机突击武田信玄本阵,击杀了多名大将,还差点拿下信玄;手取川之战以少敌多、面对擅长铁炮的织田军,善于抓住下雨的时机突击大败织田军(一说此战役是虚构,但是他确实是在猛将柴田率领的大军面前拿下了越中七尾城,不能不说是织田军的失利)。与之相对的,攻城并不擅长,几次败绩都是攻城失利。 历史上的他不仅领兵作战优秀,搞内政也是一把好手,这点很多人不一定知道。他很好地发展了领下的直江津城镇、经营金山、还亲自掌控从种植到销售的经济作物产业链,因此他才能常年作战。 游戏中他是战斗能力最强的人,达到210。骑兵当然是S级,他也是小编经验中容易使人混乱的武将之一。特技方面仅有一个【一喝】。政治力方面推测是由于普罗大众的刻板印象,仅仅只有成长B,其实值得有一个A。
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