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预购玩家,724就开始玩(玩完了第一章),11月的时候删档重新开始,几天前一路打完全成就了。 个人评分:8/10分 先说优点:1,地图设计这里还是非常不错的,我觉得比较好的地方,真武观,鸟人沼泽。 2,人形boss大多数设计的都很不错,不用轮椅打交互起来也是比较有意思的,很少有很逆天的神经刀和反直觉刀(除去僰人巫祝这个boss) 3,世界观和背景很有意思,一些场景氛围感很强,克味十足 4,美术和音乐非常不错,我最喜欢打弟弟的那个bgm和一开始到祭坛的bgm 5,战斗系统有一定创新,五把武器都可圈可点,在【须羽】的统领下各自特色明显,基本都能用一类武器通关(除了长刀,我是普通版,没有)。心魔机制和瞬息斩也是不错的创新。就是强度上有点失衡,有些组合的瞬息斩强度过于离谱了。 再来谈一下缺点 1,支线太容易断了,虽然有头像提示,但是还是非常容易断。最开始玩的时候就不小心断了好几个支线。 2,有些东西太缺了,说的就是你,羽芝,一周目用完了以后,二周目连十个都攒不起来,必须要靠和心魔对话和杀心魔概率获得,周目一高心魔难度就大,导致这玩意儿获取量太低了。我觉得不应该限制玩家获取这个东西(匹诺曹和机兵都有类似的东西,但是人家好获得) 3,说完了人形怪,再来说大型怪,大型怪没有一个是好东西。几乎都有很逆天的招,大蚰蜒和玄阳子的蓄力龙车,只能靠背板;张献忠老虎的神经刀,太快了,白克孥的后跳抓,崇祯的范围伤害+回血,然后这些大型怪攻击欲望都有点离谱,交互起来很差。 4,再来说一下双刀的问题,双刀的弹反收益过低(还没匹诺曹的高,匹诺曹按住防御好歹有虚血,明末。。。),要弹很久才能弹出人型怪的硬直(首发用长刀弹红岚那真是给我打麻了),基本只能充当神火长枪的前置使用(问题是不如青霜的绕行闪避好用) 5,游戏内的一些恶意还是过于离谱了,虽然绝大多数逆天玩意都被优化了,但是还是要吐槽一些,就比如第二章雪地的炸弹和房间里的陷阱(虽然它们都被砍了,但是一开始就不应该出现这么多玩意);篝火怪也不要再有了,当年被老贼抛弃的东西真不应该捡起来,还是那句话,不应该在玩家没有犯错的情况下惩罚玩家 6,然后是没有优化好的两个地方,一个是刘承恩没死,一个是赵云没死,尤其是最后一个,了却心愿随风而逝是很有意境的事,现在这个真的挺尴尬的(不过因为刚发售那段时间的破事,这也是没办法的) 最后给各位国产游戏制作人一个意见,我玩过的国产单机,黑猴,明末,机兵,都存在一些boss过于注重演出(代表的几个,黑猴第三章非常多boss如亢金龙,魔将妙音等,机兵的哀后,明末的僰人古巫/僰人巫祝),转阶段放技能无敌或者飞天等玩家无法攻击只能闪避的情况,这种是很不好的,强行增加玩家战斗时间。 不知道还能不能有dlc
无限机兵全成就 新开的档,22小时推完两个周目全成就。 个人评分:8/10分 优点:地图设计非常优秀,在魂系游戏里也算出彩; 美术设计很好; 战斗系统很有特色,没有绿条限制让人物的性能提升了很多,同步率的设定也让战斗更偏向进攻,并且同步率也不至于让游戏变成战技模拟器,术式战技普攻法术都能有用武之地(就是纯法师推图实在是弱了) 地图恶意除了极少数地方(主要是教堂上层那,怪有点太多了),都算是正常水平。 缺点: 最大的问题:穷,因为没钱引发的各种问题。 没有让人有印象的bgm,到后面我基本打boss死了,如果不抓耳我都换成别的boss的歌(厄休拉换玛莲妮娅,洛希德换无名王者,主教换恶魔王子)打击感和受击反馈比较差,攻击和被攻击都有种塑料感 真正意义上的boss,只有厄休拉,光辉主教,洛希德,哀后,圣父,卡戎,其他的要么是小怪换皮,要么是变精英怪了,怪物数量太少了 这些大多是没钱带来的问题 然后再吐槽一下boss设计,主要是两个boss,为数不多真把我打红的boss,哀后和圣父,过于喜欢马拉松(甚至卡戎也有很多的后跳),有马拉松的boss我一律差评,我宁愿打十遍厄休拉都不愿意打哀后和圣父(圣父我还放的皮蛋的bgm,只能说一脉相承,都喜欢马拉松) 对了,请官方修复一下圣父的bug,已经出现了好几次杀了所有小人结果就是不转阶段的情况,看社区知道调分辨率才解决。 期待dlc发布
明末全成就了 预购玩家,724就开始玩(玩完了第一章),11月的时候删档重新开始,几天前一路打完全成就了 个人评分:8/10分 先说优点: 1,地图设计这里还是非常不错的,我觉得比较好的地方,真武观,鸟人沼泽 2,人形boss大多数设计的都很不错,不用轮椅打交互起来也是比较有意思的,很少有很逆天的神经刀和反直觉刀(除去僰人巫祝这个boss) 3,世界观和背景很有意思,一些场景氛围感很强,克味十足 4,美术和音乐非常不错,我最喜欢打弟弟的那个bgm和一开始到祭坛的bgm 5,战斗系统有一定创新,五把武器都可圈可点,在【须羽】的统领下各自特色明显,基本都能用一类武器通关(除了长刀,我是普通版,没有)。心魔机制和瞬息斩也是不错的创新。就是强度上有点失衡,有些组合的瞬息斩强度过于离谱了。 再来谈一下缺点 1,支线太容易断了,虽然有头像提示,但是还是非常容易断。最开始玩的时候就不小心断了好几个支线。 2,有些东西太缺了,说的就是你,羽芝,一周目用完了以后,二周目连十个都攒不起来,必须要靠和心魔对话和杀心魔概率获得,周目一高心魔难度就大,导致这玩意儿获取量太低了。我觉得不应该限制玩家获取这个东西(匹诺曹和机兵都有类似的东西,但是人家好获得) 3,说完了人形怪,再来说大型怪,大型怪没有一个是好东西。几乎都有很逆天的招,大蚰蜒和玄阳子的蓄力龙车,只能靠背板;张献忠老虎的神经刀,太快了,白克孥的后跳抓,崇祯的范围伤害+回血,然后这些大型怪攻击欲望都有点离谱,交互起来很差 4,再来说一下双刀的问题,双刀的弹反收益过低(还没匹诺曹的高,匹诺曹按住防御好歹有虚血,明末。。。),要弹很久才能弹出人型怪的硬直(首发用长刀弹红岚那真是给我打麻了),基本只能充当神火长枪的前置使用(问题是不如青霜的绕行闪避好用) 5,游戏内的一些恶意还是过于离谱了,虽然绝大多数逆天玩意都被优化了,但是还是要吐槽一些,就比如第二章雪地的炸弹和房间里的陷阱(虽然它们都被砍了,但是一开始就不应该出现这么多玩意);篝火怪也不要再有了,当年被老贼抛弃的东西真不应该捡起来,还是那句话,不应该在玩家没有犯错的情况下惩罚玩家 6,然后是没有优化好的两个地方,一个是刘承恩没死,一个是赵云没死,尤其是最后一个,了却心愿随风而逝是很有意境的事,现在这个真的挺尴尬的(不过因为刚发售那段时间的破事,这也是没办法的) 最后给各位国产游戏制作人一个意见,我玩过的国产单机,黑猴,明末,机兵,都存在一些boss过于注重演出(代表的几个,黑猴第三章非常多boss如亢金龙,魔将妙音等,机兵的哀后,明末的僰人古巫/僰人巫祝),转阶段放技能无敌或者飞天等玩家无法攻击只能闪避的情况,这种是很不好的,强行增加玩家战斗时间。 不知道还能不能有dlc
无限机兵全成就了 新开的档,22小时推完两个周目全成就。 个人评分:8/10分 优点:地图设计非常优秀,在魂系游戏里也算出彩; 美术设计很好; 战斗系统很有特色,没有绿条限制让人物的性能提升了很多,同步率的设定也让战斗更偏向进攻,并且同步率也不至于让游戏变成战技模拟器,术式战技普攻法术都能有用武之地(就是纯法师推图实在是弱了) 地图恶意除了极少数地方(主要是教堂上层那,怪有点太多了),都算是正常水平。 缺点: 最大的问题:穷,因为没钱引发的各种问题。 没有让人有印象的bgm,到后面我基本打boss死了,如果不抓耳我都换成别的boss的歌(厄休拉换玛莲妮娅,洛希德换无名王者,主教换恶魔王子) 打击感和受击反馈比较差,攻击和被攻击都有种塑料感 真正意义上的boss,只有厄休拉,光辉主教,洛希德,哀后,圣父,卡戎,其他的要么是小怪换皮,要么是变精英怪了,怪物数量太少了 这些大多是没钱带来的问题 然后再吐槽一下boss设计,主要是两个boss,为数不多真把我打红的boss,哀后和圣父,过于喜欢马拉松(甚至卡戎也有很多的后跳),有马拉松的boss我一律差评,我宁愿打十遍厄休拉都不愿意打哀后和圣父(圣父我还放的皮蛋的bgm,只能说一脉相承,都喜欢马拉松) 对了,请官方修复一下圣父的bug,已经出现了好几次杀了所有小人结果就是不转阶段的情况,看社区知道调分辨率才解决。 期待dlc发布
黑暗之魂2完结 黑暗之魂2,一款优点和缺点都非常明显的作品,优点足够吸引人,但是也很难让人无视它的缺点 评分:8.5/10分 优点:本作最大的特色和亮点:添火系统,多周目掉落和物品改变(可惜的是后续作品里没有能保留下来); 多周目增加新的敌人,还有一些比较有意思的机制改变(二周目蜘蛛公爵从地下直接出来真震撼到我了),缺点是有些红灵战斗力太强了,二周目王城门前那个锤子哥可以大风车秒我50血; 非常有特色的npc(感谢雷哥带我打赢了双咒缚者); 魂系游戏最温馨的传火祭祀场,如蜜; 一系列很强的消耗道具(自从有了99滴石,只要不被秒,推图基本没压力),多用弓箭对推图体验有很大的帮助; 场景互动,比如熔铁城拉机关把怪送到岩浆里,dlc2里通过攻击烧怪; 武器双持模组(被法环沿用了); 升级快,钱给的多(打字的功夫已经干掉了八温巨人王); 除了冰刺过于强大以外,抛开少部分类型武器完全没啥用以外,绝大部分武器都能使用,平衡性好,流派众多,加上完全不缺钱,特殊强化石和圆盘也能添火刷,可以体验非常多流派; 3个dlc抛开某两个逆天boss和三张逆天地图以外,不管是地图设计,对世界观的补充,还是boss设计,都是极为优秀的水平(再吐槽一下,骑士亚伦的机动性根本不像魂2里的boss,太灵活了) 缺点:本作最大糟粕之一适应力系统; 逆天的软锁定,经常出现玩家和怪同时攻击然后同时打空的现象; 超长的仇恨视野配合离谱的仇恨追击(如蜜三猪能从如蜜追到海德火炬塔来)和小退不重置怪物位置,配合堆怪和进雾门开门开宝箱开机关不无敌,导致某些地图推图难度很大,代表例子熔铁城(亚伦骑士不吃思乡); (这里提一下堆怪的问题,如果面对10只以上的怪,但是玩家具有极其强大的远程大范围aoe能力(说的就是你,神躯化剑),那这种根本不叫堆怪。魂2的问题就在于,在巨人陨落之森就要遇到非常多的小怪,这个时候玩家等级都很低面对起来自然非常痛苦,后面还有遗忘囚笼王国足球队,密港,以及像熔铁城阿玛那祭坛这种中后期处理起来都有难度的地方) 武器/装备/戒指的耐久度系统,很容易坏了(一直没搞懂为什么戒指要加个耐久度) 一些boss设计非常敷衍(茫然三卫兵,贪婪恶魔,两个老鼠boss,骷髅王,徘徊的术士),有些又非常逆天(死者之洞盗墓三人组,雪原双虎); 某些地图恶意过于巨大,纯粹恶心人(死者之洞,铁之回廊,壁外雪原)
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