皇家极拳流拉奇 皇家极拳流拉奇
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对于这次南北大师对抗赛的用意,我猜测。。。 我感觉这次南北大师对抗赛,老企鹅主要还是想收集游戏数据,就邀请的选手来看,并非完全按排名邀请,似乎有按有特色角色的选手来选的,而且第一轮放裸杀,应该也是先看看除了一些主流强力角色,其他非主流角色如果开放裸杀的话是否有与主流强角一战的可能。而第二轮禁裸则是满足看惯传统赛制的观众需求,否则人气有可能会崩。 所以我断言,既然老企鹅正经八百的买下了版权,必会有维护、更新的团队,吸取当时不顾广大玩家的需求和情感述求而硬生生的推出与原98差别很大的98UM最终人气惨淡的教训,这次代理97有非常大的可能会分批次的在97各角色的原有精华的基础上在必杀判定、拳脚判定、增加招数等方面慢慢的、逐个的、试验性的进行平衡性增强,这样才能长久的聚拢人气,否则依然是那几个角色争霸,时间长了就会有审美疲劳,流失人气。 所以,这次大师赛还是收集各非主流角色在对应顶级操作技术的基础上对战主力强力角色的对战数据,方便今后在赛制制定、非主流角色增强等更新上有的放矢。 虽然这次大师赛第一轮开放裸杀,非主流角色依然干不过主力角色,但依然让我有耳目一新的感觉,期待老企鹅真的会把其他非主流角色在顾及平衡性的前提下有所逐步增强、改良,在一些必杀判定过于变态的主流角色进行平衡性改善,使97在今后能像98那样开放裸杀也不会使平衡性缺失太多,反而增加其他角色的对抗性,使97比赛在观赏性上更上一层楼!!! 也希望老企鹅别在97固有的对战系统和角色特点以及合理的BUG连招上乱改,别整成像另一个游戏一样!
怎么避免守护祭坛通关BUG的方法 刚才看到有吧友吐槽守护祭坛通关BUG,清完怪通关后却总是不触发通关提示,这种事我也经历过,一把刷了三四次都不提示已通关“胜利”,经过我自己的观察和琢磨,发现有几点是比较容易较大概率触发此BUG的: 1 敌方最后一批或最后一只怪物在关卡时间读条结束前就已经被秒杀; 2 敌方最后一批或最后一只怪物被主角怪物参与杀死或单独杀死的。 3 在杀死最后一只怪物的时候,主角还有召唤出来的怪物兵仍在赶路中而未参与战斗。 以上三点都很容易触发BUG而使我方清光敌方怪物也不提示“胜利”通关。怎么有效避免触发此BUG的三个条件呢?我的方法是: 1 在关卡时间读条还剩三分之一的时候,主角怪就不再参与协助己方怪物兵打怪,尽量不召回补血人鱼兵,让战斗兵自生自灭,这样可以避免囤积在敌方召唤阵前己方怪物兵过多,最后一只敌方怪物一出现就被秒杀而触发第一个BUG条件。 2 本人在HG条升级到150点后,再存储HG点在140左右才开始召唤己方怪物兵,并且不怎么协助打怪,只有情况不太妙才参与控控怪,一到这个时间,我就只召唤己方怪物兵而已,怪物兵的CD一到就召唤。当估计关卡时间读条还有30秒就结束前,就不再召唤怪物兵了,这是为了避免最后召唤出来的怪物兵在还没走到前面与最后一只敌方怪物接触前就,敌方怪物就被己方前面的怪物兵秒掉而触发第三个BUG条件。 3 主角乌龟不参与杀死敌方最后一只怪物的最后一击,如果有敌方怪物漏过前面的我方怪物兵,直奔主角乌龟而来,而此时不管关卡读条是否结束,有只能用前前撞或者3x把它控制住,在关卡读条结束后再赶紧召唤一只我方的怪物兵把其杀死(可以用主角乌龟把敌方怪物兵打残血,由召唤的怪物兵把残血的敌兵杀死)。 最近没怎么刷3-4最后一关,都是徒省事刷3-1,其他关卡也刷过,基本出现BUG的时候都死触发了以上三个条件中的一个,估计3-4如果卡BUG的话也是触发了以上三种情况,注意避免应该就不会出现BUG了。
叹息塔,你们都开到了有用石头了么?像我一样讲究开罐姿势吗? 叹息塔开放也有七八周了吧,第一周就刷了2个号,第二周没给刷,第三周开始拼命刷完10个号左右(不一定每周都刷完所有号),基本每个号都开到了属强石头或者别的非爱丽丝等系列加技能的右槽,在武神攒了3周,狂战攒了2周,在某天跑天界用ESC键各种开了关、关了开的开罐姿势后,开出5个爱丽丝纪念章后,有点心灰意冷,别的小号的都基本没心情开,又攒了2周后,换了一种姿势开,武神开出高级精灵炼宝石后,其他号也按那种姿势开,结果都开出了属强石头,虽然不一定每回开都能百分百开出属强石头,但开出属强石头或者非加技能右草的几率还是很大,所以把这姿势介绍给广大苦苦追求属强石头的童鞋们,希望这姿势也适合你们! 当时开罐子的时候大部分没有上Q,没上Q的原因是网吧的个人磁盘损坏一直未修复,截图也没地方存,所以索性就不截图了,现在只能截图现成的图片了,信不信由你们了。另外,这姿势只是个人认为的增加开出属强石头的几率,非百分百开出,一回两回按姿势开却都不出的童鞋勿喷! 下面先上成果截图,然后介绍我的姿势。 下面这张是我2个Q上的角色,除了女漫游号(那个Q是朋友2年前不要了送给我的,我基本靠混异界和偶尔双开带刷极限塔、啃活动送的升级卷升到80级的,技能点都没加)没开罐子,其他85级的号基本都开过罐子。
如果让你修改武神技能,你希望怎么改? 如题,在不改变游戏平衡性的情况下,你最希望武神的哪些技能能够得到合理的修改?我是这么希望的: 1 金刚碎:后半程即下落至砸地过程,附加霸体状态,砸地后产生碎石向上冲击造成1-3段攻击,碎石冲击高度为半个或者一个角色的高度。 2 崩拳:击中敌人后,敌人会被向前平推至崩拳结束的位置,但对霸体怪不会产生控怪效果,即不会打断霸体怪的出招,只是使其位置产生位移而已。 3 寸拳:学第一级EX效果:由击中敌人才产生冲击波改成不用击中敌人就能直接产生气浪冲击波。 4 升龙拳:改成角色向前突击一段距离,突击过程中可推怪至突击结束位置,突击结束后,随着角色的浮空,地面产生两条盘龙螺旋升天,龙身对从地面至角色浮空高度的距离间造成4段攻击(这样升龙拳扫地也能造成4段攻击)。EX效果不变。 5 闪电之舞:单次攻击由单体攻击改成群体攻击,攻击范围就和前踢范围一样。其他属性不变。(YY:改成群体攻击的同时,不再随机踢怪,而是原地闪电踢怪至被击怪踢死再闪现至最近的怪继续原地闪电踢,如此循环直至踢完攻击次数。) 6 纷影踢:改成纷影踢的前端对一定半径范围内的敌人具有吸附力,吸附半径随着EX等级增加。(YY:最后一击将敌人击飞,被击飞的敌人产生冲撞攻击,攻击力是最后一击攻击力的10%。) 7 觉醒:由强力一踢改成强力一跺脚,并产生1段地震冲击波,并在地面上产生碎石巨龙头咬合向上造成1段攻击。3级:增加地震和碎石巨龙头范围。6级:增加碎石巨龙头咬合速度。9级:被巨龙头咬合的敌人会产生相互挤压攻击,攻击力为咬合攻击力的10%。 8 升龙霸攻击形式修改和升龙拳修改一样,原地产生两条盘龙螺旋升天,龙身对从地面至角色浮空高度的距离间造成10段攻击(这样升龙霸扫地也能造成4段攻击)。 各位还有啥要YY的没。。。。
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