蒼藍之羽 蒼藍之羽
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一个新的符文出装思路 符文 强攻 气定神闲 血统 随意 辅系 法力系带(5%cd) 减cd(饼干) 碎片 2攻1防御(看对面中路选择护甲魔抗) 出装方面选择裸死亡之舞,然后看对面刺客强度选择吸蓝刀或者绿叉。 之后补无尽,最后看情况是岚切还是飓风 首先月男不缺伤害,也不是很缺攻速,毕竟通碧技能可以附带额外攻击,折镜攻速收益低。前期可以选择尽快消耗掉坠明,这样对拼根本不需要太大攻速支持。 adc现在版本最大问题就是对面中单,在比对面中路低2级的情况下被秒已经是常态了,并且现在很少有持续输出中单,都是爆发型,死亡之舞可以抗住爆发后利用自身高强度普攻吸回来。并且出吸蓝刀的时候已经40%cd,可以有效切换武器。 总体对比暴力暴击流(吸蓝刀无尽),和攻速暴击流(吸蓝刀飓风) 死亡之舞 防刺客,续航强,对拼中等,cd最快。生存能力高,不怕正常发育刺客。面对螳螂寡妇劫无力。因为螳螂开大是没法吸血的,寡妇劫直接打出伤害离场,没法后续输出回血 暴力暴击流 脆,续航中等(血统或者断魄收益很高)对拼超强,cd一般。优点3发折镜秒脆皮,砍坦克像砍脆皮,当然需要武器支持。 攻速暴击流 脆,续航差,对拼最差,cd一般。说实话,我不喜欢这套,虽然很多主播都是这套装备,但是完全发挥不出月男特点,唯一的优点是可以当功能型ad,但是想玩功能型为什么不用寒冰?至于说什么莹炎aoe输出爆炸,首先莹炎打团不一定有,然后对面不会傻乎乎的看你飓风莹炎不去切你。
一点小技巧,欢迎大家讨论。 不谈那些出装天赋,咱谈谈武器配合的小技巧。 我记不住名字,按照默认顺序就12345号枪。 1号枪,100距离,有用,没多大用,相比其他4中最朴实的一个。 小技巧,后期cd很短的情况下可以poke,q人,走远点a一下,除了搭配2号都不错,也可以用2远程吸血,不过不如直接切2吸血,除非没兵。 搭配2就是普通消耗,额外吸血,效果一般, 搭配3号可以远程减速加禁锢,一般游走抓单能用上,如果q中后排也可以帮队友开人。 搭配4号,远程aoe,打团poke最佳选择 搭配5号,算是伤害最高的?效果一般。 2号枪,吸血枪,自带饮血效果,还有最强的一点是无视风墙,技能可以视作无缝连续切武器走a,当然如果征服者就比较爽了,很容易满层。 搭配1可以说是最强贴脸输出,开2技能的时候,是不能a人的,但是,1号枪被动可以触发,而触发被动算一次普攻,有伤害那种,所以2级直接开q上去不断触发,对面没人能打过。一套打完大概2/3血. 搭配3号枪可以拉开身位,毕竟减速+加速,一般人追不上你,回头切武器q定住一顿a。 搭配4号枪效果一般,除非对面被发条大5个,不过我相信你会选择4号大招而不是切2号开q。 搭配5号枪,最强输出,后期可以轻易叠5-6层5号被动,切枪贴脸a就好,瞬间爆炸 3号枪,减速枪,主动定人1秒,伤害很低,但是,对付那种没位移的进展就像打靶,走a走a,追上你或者要跑了一个q,继续追。没法搭配是最伤的。 4号枪,远程巨九见过没?还是加强版,技能一个扇面,跟冰枪装备类似,不过可穿透,看着伤害不高,但是会自动追加一次副武器的攻击,也就是额外的1.0ad加成。还附赠特效。 搭配1号枪效果一般,一个单点,一个aoe,配合不爽。 搭配2号枪,大吸血有没有,还不用2号子弹,7个兵q一下前期一小格,后期小半管甚至大半管。 搭配3号枪,群体减速,切枪接群体禁锢,然后再切aoe输出或者直接减速枪风筝,吃操作的组合,也吃走位 搭配5号枪,真触发了多个被动就是站撸王,触发速度比2号快,但是只能站撸了,拉不开距离。嗯,也是推塔王者,来波兵,开技能触发6-7个,切武器贴塔走a(我觉得走a比站撸速度还快) 5号枪,最好玩的一把枪,也是没法风筝的一把枪,一般是用别的武器触发被动站撸,但是 配合1号,快做龙视野了,找个草丛埋3个,站远点,对面来人你就负责点人就好,biubiubiubiu~~~,人头到手。 也可以打架直接贴脸丢技能频繁触发自己被动和1号被动,不比2+1弱,当然2+1更主动。 配合2号枪,最没用的组合,所以如果2+5还是用2当主武器吧,打出技能在换。 配合3号枪,ad冰杖大头,不用自己在附近全自动人头收割机,就是持续时间不长,发育一般搭配自己的普攻也能阴掉除了纯肉的所有人,当然还是要多叠几个炮台,具体多少看发育。 搭配4号,相比其他三个是最差选择,但是你发育好,还是可以3炮塔秒人的。 至于大招,感觉这个大招用处没那么强势,单体,距离很远,大概2500左右?然后呢,动作慢,特效渣(这也算缺点?)伤害还不高,当然是对比自身输出速度,比较好用的是2可以回血,3可以减速然后禁锢,4最猛了,团战aoe,当然需要对面配合-0 -,5提供很多被动,站撸吧,少年。 你问1?就是个收人头可以用,大招打一下,a1下,算是个大一点的q?
发个个人辅助塞娜打法,欢迎讨论 首先我选择 偷钱 很简单,因为q指向技能,还有远程普攻,比ez船长都适合偷钱。 选择偷钱的缺陷呢,就是蓝耗 我现在用的是鞋子,饼干,行进速率。副法力系带和水上行走(河道做视野的时候很好用,并且河道可以说是视野的重点区域)。 属性带的攻击,护甲,护甲。 多点适应力意义不大,但是护甲的前期效果要好很多,特别对于有回复能力的人。 蓝饰品加2红标配。 1级不推荐加q以外技能,因为我不喜欢打风险特别大的一级团。 对ban人我喜欢ban泰坦或者亚索,亚索送起来对下路影响太大了,中路肥起来,下路就是提款机。所以ban掉 对线,以及看对手,如果是机器人锤石泰坦这种1级钩子,躲兵后面抢2级就行,抢不过就后退,1级打2级钩子可以说勾中就死。 对手先手勾空就可以凶对面一会了。对面有钩子不用,就站在兵后面找机会点人,点到直接q,现在饼干送的快,只要不是q好了就用够你3块全吃没都不会空蓝。 w对抗强势辅助不推荐先手用,对方冲上来,可以找角度封走位,对方躲就必须放弃这次进攻,抗这禁锢打很有可能会被你和adc集火先秒掉。当然如果adc是菜鸡就禁锢住后退吧。 e技能可以选择4级再点,前期这个技能用处很小,下路开的打野在你四级前一般也不会过来。当然对面如果是红开(看辅助和adc上线时间和蓝量,还有到3级的时候去河道看一眼螃蟹做下眼,螃蟹如果是对面刚打完,就老老实实学e) 剩下就是没事a人,adc掉血就q他一下,蓝够用缺cd就点两下兵,当然要会控线,别视野全黑还一直推线那是找死。如果adc无脑推线,只能提前回家买真眼或者拼人品对面抓不死你。 可能不常玩辅助会奇怪,为什么你a兵还能控线? 你a人,对方反打自然也会有aoe波及小兵,所以不会亏。如果对面不反打也就没必要总q对手,并且对方控线会造成对拼劣势,很多激进的人或者菜鸡会一直保证兵线前推。 当然,控线刚刚说了对拼会劣势,所以控线的时候打完就跑,别看伤害比对面高就死追着打。吃两拨远程兵伤害什么血量都会被找回来。如果是兵线前推的时候就可以考虑打一波,没有小兵阻拦,自己还有一批小兵挡技能,可以凶一波。 adc回城和辅助回城错开的话可以考虑游走一波,比如对面野区补下视野,或者去中路恶心一波。当然我不推荐恶心发育很好的劫皎月之类的,一旦对面记仇下路很遭罪。 出装推荐蓝饰品升级1次,然后补禁忌雕像,不够出可以考虑先补红水晶和仙女护符。一般会优先出3速鞋。救赎。 之后选择幽梦增加灵活性,对面有回复能力就凡性提醒,否则领主致意。 出装总体思路。辅助装>破甲装>暴击装>攻速装.。 除非队友蛮易信,否则没必要香炉。ap0收益。 通常就是1眼石,2幽梦,3救赎,4饰品。5真眼,6三速鞋,7轻语。 1放眼石必要的时候可以1q,自己做炮架,但是我几乎不用,命中率不高还浪费眼。升级的眼石也就4个,只够一次炮架,控制3+1个眼位的视野是最重要的。 中期小规模团战没开打可以考虑先手e藏队友找机会,如果被开还有e推荐直接放,跟后排站一起。 有大招团战一动手就开,别留着收人头。如果安全位置一般会w找刺客定住,然后开着e,找掉血硬拼的队友qa,走位开大。 如果距离有点跟不上直接先一个大招过去,开e保后排,后排没危险优先q自己家前排。 现在不少前排都有回复能力,比如剑姬,诺手,俄洛伊,吸血鬼,重伤这时候效果非常好,比如某些自信吸血鬼,大招we直接突阵。你就往后拉提前开大抗e,a一下吸血鬼,他就傻了,一般吸血鬼喜欢吃一波伤害然后红q回血。重伤会让他直接回不到安全血线直接被击杀。诺手的外圈q恢复力也会大幅削弱,不会给他秀的机会。还有什么金属akl那种科技枪吸血的,也很难站住。
写个娜町的新手攻略,欢迎大神指点。 首先,这个攻略更适合娜町。 娜町的优势, 1,可以直接找到野怪,有效获得野怪资源和经验熟练。 2,战斗技能必中,并且可以暴击,运气好伤害报表,运气不好也不会miss。 缺点。 成长低,即使全程刷野,攻击也才勉强跟成长好的差不多。 娜町起始熟练只有弓箭。d+,所以一般只能走弓箭流。 然后说下娜町的推荐装备。 武器, 推荐钢弩,工厂-市政厅开局最方便,缺点是枪第二站绝对是工厂,容易被打走。解决方案,去井或者教堂找弩,消防局找钢琴线,药,锤子。贫民窟或者沙滩找铁。 优点是省格子不会卡一堆材料在身上。并且适合经常脸黑碎武器的人,因为转紫武只需要一个短矛,运气好拿到血或者晶石可以考虑做阿波罗解锁资料(当然前提是能赢)。 2元素灵弓,前期抢不过,还没别的弓系,可以去靶场开局,有绷带补血,还有布甲皮革升级皮甲,眼镜羽毛做头,可以在这里躲很长时间。 3松武弓,这个是最看脸的,树枝和琴弦墓地都有,还有发圈,寺庙找牌子直接紫武。墓地东西多,难搜到树枝,最尴尬的是劈砍是热门角色,而寺庙和墓地还是劈砍的热门开局,我觉得更适合开局被打的找不到武器,1禁了再去碰运气。 防具推荐 头,眼睛系,因为娜町可以找野怪,不容易被卡羽毛。并且娜町经常会用到火机,会经常去住宅区做食物。住宅产铁链。 身体,布甲-皮甲-链甲-指挥官(秘银甲),除了布甲需要去靶场或者寺庙找,其他都简单。 布甲-钢甲-其他,出钢甲防御就40,前期很高。缺点就是需要钢,推荐打算做38盾再考虑。 防风衣-皮夹克+铁链,可以加铁板出55防御的对拳用甲,也是火甲的前置。缺点是钢板前期你出了不做卡格子,做了出树枝心疼。最尴尬的是不做对拳甲,结果没找到生命树枝,后期还做不出铁板,导致蓝甲皇城。 手,主要就2种, 1破刃,前期钢弩出来剩个铁板,直接学校或者住宅就能做出25防御的护手,破刃还克制劈砍。 2,38盾,这个做起来慢,防御高3点,关键克制钝器。钝器太多可以考虑,我个人很少做,太卡格子。 3,巨人手。加攻击力的,防御也很不错。手没准备的时候就拿到皮,就可以考虑先做了。多个钢可以考虑钢甲或者防爆靴。 饰品 强烈推荐猫箱,优点是防御高,方便做,效果适合娜町,打野50%多给东西。 推荐路线是靶场或者市政厅找纸(1-2),有格子市政厅还可以拿一个肥料。 然后学校找打火机,烧纸做碱水,有盒子穿上。带肥料直接能出,没肥料去池塘,有水,有肥料,有盒子。 多余的纸可以考虑学武,学校有钢笔和人像。不过人像就一个,属于碰到就做,碰不到就算了,别硬卡着。记得先侦查。如果有钝器拿着或者做自由女神就放弃吧,八成被捡走了。 过度饰品可以考虑团扇和暴击骰子。工厂(教堂)开局在市政厅就能出,工厂开局还能先做个瞄准镜加下命中和防御。有更好的就换。 最后没法打野的时候捡到更好的饰品可以换一下,比如梵天,皎月,海盗旗(这东西很少人出,太拖节奏) 鞋子 我一般是碰到什么做什么,工厂-市政就高跟鞋,消防局-贫民窟就作战靴。前期没找到,中期去住宅-井(隧道)找跑鞋系。 总体思路就是先出武器到蓝色,补一定防具,做(找)一组药,然后做体力药,开刷野。有野就刷,没野继续补防具,防具不好补就升级武器,武器升级好(或者被卡)就继续找药。 总之,药不多到卡格子不主动硬钢。别人打让别人打,等对面飞尸或者所有人都打不动你再打人。打人的目的主要是消耗对方的药,毕竟娜町打野方便,药不会太缺,要是缺了,也差不多该暴毙了。 最后 没绝对优势别拖到皇城,多骚扰消耗药品,娜町太脆,皇城吃药容易补不上来。当然,如果3人你最弱,还是老老实实等皇城吧,没准运气好对面对打你白嫖呢。
个人希诺心得,有空没空的都来看看吧- - 玩了一下午,写点心得吧。。 首先这个角色动作很慢,比较好用的大概只有跳cd,其他一般。 ccc,ddd,连招输入时间有些问题,不能像雪儿和劲一样连按就可以。经常会慢半拍导致连不上,需要一定目压技巧。 426b投总感觉判定时间和距离有点怪,出招比其他角色投技慢,还没无敌,距离有时很近都抓不到,如果距离就这么短,麻烦把动画的手伸短点可以不? 624投感觉动作有点生硬,D版伤害有些不和谐。 升龙对大跳到头上的角色完全无奈,自身向前少量移动,判定还偏前方。高手可能能用好吧,我是不成。。 24a突进效果不错,不过距离很坑爹,近了被防绝对被狠狠打一套,远点就打不到人,判定要比李媛希的好一些,同样能破飞行道具,但是不知道对必杀飞行道具是否有效。 24c蓄力太长了,被防还有破绽,拼波动几乎是做梦,除非你在对方摇波动的时候发动,否则对方很容易就躲开或者防御,即使拼到收益也小的可怜。 2个特殊技发动速度不错,不过距离近点会被确投,还没掌握好距离,不多说了 。。 突进超必杀效果不错,伤害中规中矩,起手没无敌,不过玄武的也被砍了,2个人差不多。 抓取超必杀在现在该角色有bug的情况下真没什么看点,不过输入简单,但是判定不强,手速一般的人应该也能跑动投。 奥义还没觉醒,具体如何不知道,看视频感觉有点坑爹。。 在不用bug的情况下,连技简单,伤害不高,判定比较不错,怕被压制。 如果想用bug,不如好好练练跑动投,直接一套摔死算了= =(刘备乱入:“你个丧门星,的卢马难产死了!”我摔~~~~)
lol各种常识,大家看一下是不是其实很多东西都和你想的不一样 发多玩没人看,这里也没人看以后就不写心得了 1:游戏中只有3种伤害,物理伤害,对应护甲;魔法伤害,对应法抗;真实伤害,无法被任何技能装备抗性减免。 (也就是说绿爪大嘴出魔抗打你就没那么疼,被维恩打即使是1000护甲开大的牛头也能被切死。) 2:回血效果,分物品效果回血,也就是药瓶和时光饭盒之类的,不受恢复增幅类装备技能影响;生命偷取,只有普通攻击和可以触发攻击效果的技能可以触发,盖伦的e只受暴击影响,不是触发普通攻击效果,所以盖伦出饮血毫无用处。法术吸血,所有伤害技能都会触发,包括狼人的Q这种本身有回血能力的技能和盖伦的e这种纯ad加成的物理伤害技能,但是,aoe效果的技能只享有一半的效果,所以认为金属的被动只是单纯的近似35%的法术吸血是错误的,其实更近似70%法术吸血。生命自然恢复,就是过去所谓的5秒回血,这个看数值就知道了,很多人小瞧这个属性,当炼金开大,加上自然之力之类的高恢复力装备时候虽然看着血不多,但是想杀他很难,假设每秒回血30,当他受到伤害到打掉他的最大生命值(假设3000)的时候用了15秒,那个时候他其实还有15x30=450点生命值,多出15%的血量,很多人被这个血量的炼金跑掉或者反杀吧。技能回血,看介绍就知道了,数值还是百分比,有写时间的其实都计算的时候当每秒回血处理- -。 3:净化很强,净化只能解除控制技能, 不包括压制, 所以说什么中蝎子大招一个净化就可以的好好试试,净化可以解除虚弱,减速,嘲讽......很多限制行动的技能,但是不解除任何不会限制移动攻击能力的效果,所以 点燃,中毒,卡牌大招,梦魇大招,金属大招,流血,很多无控制效果都无效。很怕金属的话就出水银饰带,那个可以解除以上所有效果。击飞无法被任何方法解除,只能预防。 4:移动速度,同时被减速和加速的时候,移动速度增幅计算是乘法而不是加法,100移动速度别加速20%同时减速20%,得到的结果是96而不是100,所以逃命追杀的时候什么时候加速想清楚。 5:三项和耀光,三项在手天下我有,以上是白痴的言论,所谓的100%和150%是你的基础攻击力,就是不算装备,不算技能,不算天赋符文,鼠标移到攻击上面只有前面那部分,每个英雄初期大概50-60的攻击力,18级大概90-110左右,远程ad单位大部分是100左右,没想象那么夸张,并且那100%和150%是额外伤害,不计算暴击,技能加成,只触发一次,剑圣被动+耀光只能造成2全额ad伤害(计算暴击)+100基础ad伤害(连e的增幅都不计算),赏金的Q弹射伤害是没有耀光加成的。 先写这些,大家喜欢看就帮忙顶顶,以后想起来什么再补。
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