ill伯爵一世 ill伯爵一世
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三国志12 终于通关了- - 晕死我了 感觉新的内政系统很好 很少的操作能实现更多的功能 新的武将属性也还不错 要是从简化内政上去想也很好 不过大多说san饭都是策略geek 算然很适合新手,老玩家不一定买账 内政上需要动脑的地方不多了 让人蛋疼是战斗 先不说那违背回合策略分类的即时战斗 这尼玛全是攻城战! 三个兵种有木有 加上援军一次战斗双方才各10个武将 带有大都市属性的城市可以提供12个工作岗位 剩下的人对内政没影响 然后一次战斗只能上10个人(本城6个) 三国志9的武将海战术没用啊,多余的那些人就是吃干饭的 说远点,那个工资系统最坑爹了 我的主力武将每个人每个月都要掏上1000 就算他们每个人都开一个市场,lv5每个月才给1200 伤不起 更别提超多龙套角色了..... 总之综合值超过300的武将千万不能太多 6个就差不多了 再回来说战斗 对于攻击方无论你是主动逃跑还是回合时间到 你都算被击溃 你的武将都有可能被抓 前期兵力相当的情况下防守方还是有很大优势的 其中有个据点系统 在战斗时,城外会有几个小据点 占据后会己方提供战技点 等到一定数量时可以发动特效 其他方面,一些传统东西被消掉了 没有舌战,没有结婚,没有商人,没有士气 新增了不少东西 比如可以砍了自己的武将 Orz 其实也对,与其在自己手下吃干饭,不如砍了省得吃了干饭还被别人挖走 这次有40个城市 不算多,没有小据点 没有沙盘地图,只有几个坑爹的简易几何图形来表示城池和道路 也没有前几代的建造个工作物的系统 整个地图就是坑爹来着 不过可以看出,这个版本更加注重竞技平衡 吕布不再是单挑王,后期所有一流武将武力都能过110 但是他能在团战中发挥更大效果 由于它的战技(AOE伤害)导致了他在团队中成为了一个法系的存在 而且整个游戏更注重领地的形状而不是城池的多寡 以前版本中一个势力的优势会逐渐拉大,但是这个版本则是拉锯战 由于战斗没有延时,所以大部分时间是刚压制了敌人的城池就又被敌人反攻过来 前线地带经济根本起不来,中原和河北之间一条大战线上双方能拉锯10年 因为两股同时陷入了尴尬境地,进攻方没有支援而防守方有支援,获胜可能性非常渺茫,就算被压制也能被后续力量压制回来。而且战线也极其长,经常顾此失彼。 我总结的打法是,先占领3个空城,尽量只有1个前线,最后面的城市发展科技和商业,中间的发展农业和募兵,最前方出计略,治安,用人,募兵。 优先把这三个城的武将招满,然后发展科技,对面来打你,靠中间的城池支援。 等点满了声望荆棘加成和建筑科技加成之后然后开始扩张 并且逐渐把自己的势力分为三个军团。 把所有政治高的全分给后方,让他们种田经商。 把所有统帅高的分给二线:让他们募兵和输送 把所有精英留给自己,计略,治安,用人要多建。因为输送速度非常快,所以不用担心前线没有募兵的危险。 由于12代有个秘策系统 玩家可以生产一些秘策然后使用而达到效果 前期比较有用的是求财之策:提高城池收入 断道之策:禁止援军 如果遇到对峙的话,可以用掠夺之策配合计略府消耗敌人 如果有一骑技能的话还可以大幅度削减对面的城防 后期就可以频繁的用秘策骚扰敌人了 战斗的时候也可以带一个秘策 比较喜欢减少对面机动能力的 抢据点的时候非常有用,还能阻止对面逃跑和帮助自己逃跑 黄巾之乱适合新手玩, 因为下方有大片的空白区域,可以自定义武将然后在他们打得不可开交的时候发展科技 等他们分出胜负的时候5年都过去了 个人感觉孙坚有很强的侵略意识,所以上来先把他的版图堵住了 别看何进军人才济济,同等条件下对拼,张宝都可能全歼曹操,胜败永远是未知数。 我玩了三次,每次都是黄巾军杀到洛阳把汉朝灭了.... 总的来说还是很创新的一代 但是感觉游戏变化少了很多 没有9和11代好玩 三国志系列的游戏特色没体现出来 等待威力加强板给人惊喜.....
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