奇酷上传 奇酷上传
解不开的迷,逃脱不了的宿命,坚持到最后一刻也不要放弃,活着的目的就是为了明白活着的意义
关注数: 57 粉丝数: 1,171 发帖数: 70,281 关注贴吧数: 74
我,宇宙,真相 我眼中的世界自然 22分钟前 7阅读0点赞3评论 最近,我不止一次梦见宇宙的边缘,醒来后总是有一股强烈的感觉无法释怀,是对生命短暂的绝望,是对真相的渴望。 不知为何,最近我总是在这些方面来回思考,或许这就是我的本来面目。 不过真正让我触动到写这篇文章的,是刚才读文章时产生的恐惧…… ————分段线———— 我是一个没有主见的人,生活的规律性,让我感到平淡又无聊,想要打破却不知道方向。 越是专注一件事,越是忽视更多事,越是感到没有方向。“思考”容易陷入片面的沼泽。 而人类作为健忘的生物,就连想用“曾经”来作为参考方向也变得越来越不可能。 所以最近我开始写日记。我认为,虽然晚但是有效。 ————分段线———— 科学不是真相,但科学是解释真相的唯一正确手段。目前仍然有很多科学无法解释的事物,比如梦境。 像往常一样感到生活平淡无聊的我,回想起昨晚的梦境,突然莫名感到一股涌上心头。所以我有的时候很喜欢梦境,因为它就好像上帝的指引一样。 在梦里,我乘坐宇宙飞船前往宇宙的边缘,能源耗尽,距离地球太遥远,我放弃宇宙飞船独自前行,最后氧气也耗尽……自始至终,我也无法向宇宙之外传达我想要传达的信息。 宇宙太过死寂,太过压抑;而人类太过渺小,太过无力。回到现实,宇宙之外是什么?我不知道。目前人类踏上过月球,是渺小也是伟大。我觉得有生之年也许能看到人类踏上火星吧,最后带着对宇宙真相的疑问永眠。 求知欲,是人类普遍的需求吧? 坦白的说,我想要获得永生的目的,就是想知道一切的真相。因为,人类的知识和资料,科学神学哲学世间万物,人花费一生只能精通掌握其中几门。 这些知识得以延续的唯一方法,就是人类一代代的传承,人类之间相互扶持。 人类从生存到文明,从学会用火到电灯泡,从未知到掌握,一步步积累走来…… 其实最近我想到了一个很形象的举例:一个看不见的人类,一群看不见的人类,依靠听觉触觉等各种方式,努力在看不见的世界里一点点探索,哪里是安全的,哪里是危险的……了解的越多,越发觉人类的渺小,对一切也就越发恐惧。 当人类解开一个问题之后,会产生更多的问题。这不是因为人类是杠精,而是这些问题现在才被发现而已。 古时候的人类喜欢把神仙当做安慰剂。现在人类探索太空后,解决了神仙是否存在的问题,同时也给了人类一个从没见过也从没想过太空的真相。 (当然这并不是否定神学,只是现在的科学证明了现在的天空中不存在神仙)微观上,原子中子质子夸克,就算夸克作为最小的粒子已经无法进一步切割,但想象一下,放大,继续放大,会是怎样一番景象?…… 炸药,核弹,反物质湮灭,释放出的能量相差非常大。可它们并不是人类的发明,而是造物主事先调好的设定,人类只是理解并制造了而已。所以现在,包括以后,我再也不会用这种观念去看待未知的事物:“相信自己,一切会好起来的”、“看看身边多么平静,事情的结果一定像往常一样”。 因为人类是井底之蛙型的生物,主要体现在两方面: 一方面,人与人之间为什么会闹矛盾?因为无法相互理解。为什么无法理解?因为没有感同身受。自己看不见自己身处井中,字典里也不存在“跳出来”。 另一方面,对于未知的事物,人类的推测是基于已知。这通常会导致,结果超出预料。这在生活中也是相当常见。 所以我现在喜欢用非惯性思维做假设,为了让自己站在不同的角度来看待和思考问题,为了让自己能稍微的理解“无法想象”这个词的含义。 举个例子:曾经的人们以为地球是平地,想不到是球体。超乎想象,却又符合逻辑。我写这篇文章其实是因为,刚才我在看未解之谜中的“通古斯大爆炸”,根据陨石撞地球假说,复习了一次火星与木星之间的小行星带。小行星带的形成,推测是由于曾经存在的行星被袭击并粉碎所致。 那么关于小行星带,我就想,自人类有记载至今,没有过也肯定没有关于小行星带的形成。身为人类一睁眼,宇宙却已几亿年。对于人类的渺小和宇宙的浩瀚,我深感恐惧。那为什么我会身为人类出现在小行星带已经形成的此时此刻?也许它没什么意义,但一定有科学的原因,只是目前的科学还无法解释。我想,如果真有一天,科学能够解释万物的时候,感情和唯心都会成为过去式吧…… ————分段线———— 让我非常不爽的是:通古斯大爆炸发生于1908年,是30年后的广岛原子弹爆炸能量的1000倍!但是当时却因为国家动荡不能及时调查,就算在1921年说服政府派出调查队,之后也因为一战等等原因导致调查资料遗失。 关于通古斯大爆炸的原因众说纷纭,可以肯定的是,都基于已知做出的假设。那么真正的答案恐怕永远无从知晓了,甚至连想象也做不到。在这个宇宙,不知何时会轮到地球被粉碎成小行星带…不知何时人类会像恐龙一样遭遇灭顶之灾…人类就算不灭绝只存活一部分,文明也会毁于一旦。 灾难从来都是不请自来。曾经的科学是为了找到人类的死因,而现在的科学是为了让人类自救。 比起世界末日,居然还在搞人类之间的小战争,真是愚蠢,可笑至极!
【饥渴】这个天赋好特别好复杂,作者咋想出来的 1.饥渴天赋命中敌人时,概率弱化敌人造成持续伤害。 饥渴5的弱化敌人概率是10%,提高概率的唯一办法只有高频武器,因此: 【攻击速度+连击速度=弱化概率】 如果是饥渴20的100%概率弱化就忽略上条。 2.饥渴天赋受伤时,失去的血量变为绿条,绿条存在时才能回血。绿条会快速减少这点可以看做是允许回血的时间限制。因此: 【防御提高/强韧提高=受伤量降低=绿条减少】 防御/强韧让绿条减少不能算坏处,但既然已经走饥渴就没很大的必要点防御了,因为很可能会丧失提高其他能力的机会,有些能力是对饥渴有增益的能力,具体请仔细看全文。 【闪避/格挡=不用受伤就增加绿条的概率】 假太虚口中的白嫖假血,我称之为白嫖回血时间。如同血杯给暴击增加额外用途/赋予额外意义一样,饥渴给闪避/格挡增加了额外的回血能力! 3.饥渴天赋的绿条存在时,直接攻击命中弱化敌人时,回血。因此: 【命中率高=弱化概率不低/回血概率不低】 命中率高不能进一步提高回血概率,但是命中率低却能有效降低回血概率! 至于命中率由很多因素决定,除了操作者的技术外,武器本身的影响也不算小,具体查看我的另一个帖子:武器百科里面有提及。 4.饥渴天赋上述条件都达成后,回血量等同直接攻击造成的伤害。 但所谓的直接攻击不包括buff:烧伤和中毒和弱化,对强敌对弱敌和暴击增加的伤害。因此: 【输出=威力/攻击速度/装填速度/固定伤害/真实伤害/冲刺伤害=回血速度】 由于回血量不会超过体力上限的6.67%,3伤害回血1%,计算结果20伤害为最高回血量,超过的伤害对饥渴无用。既然伤害有封顶,所以输出的回血量还是高频王道啊! 5.人物选择 本以为,为了及时回血需要输出高,那么熊人的速度不可控导致回血不靠谱终于落选了。想不到仍然成了最佳人选。 本来熊人的提速,越后期威力越高收益越大,是第一强的人物。现在看来,雷打不动,仍然是第一。 6.体力上限的作用 绿条是按数值增加长度,所以伤害相同的情况下:【体力上限高=绿条增加的长度比例短】 而绿条快速减少取决的是长度比例而不是数值,因此:【体力上限高=绿条减少快=堆绿条难度高】 但回血量取决于体力上限,在保证绿条充足的情况下:【体力上限高=回血量多】 7.对于饥渴10来说,最好的属性是高频,能提高弱化概率和回血速度。闪避/格挡次之。 对于饥渴20来说,高频失去了一个优势,所以闪避/格挡/高频应该差不多,反正都是回血。至于到底谁更好需要更进一步细致研究 不过饥渴的实战效果,属于上限很高,下限也很低的存在,因为吃的属性非常多。 如果那些属性很低,那么饥渴几乎等于没有。如果那些属性高,饥渴能顶一个血杯甚至超过。 题外话1:饥渴与集中 饥渴在开荒的时候如果输出太高,可能刚挂上弱化正回血敌人就挂了,真不愧是假太虚说的饥渴适合boss战。 在boss战只要挂上弱化就等于是长效回血,因为boss本身就是一个降低 弱化概率 影响的存在:开荒每个新敌人都要重新弱化,而boss弱化一次就可以吃很久。 boss有血,回血继续。boss没血,游戏胜利。饥渴很针对boss,跟开荒完全不同。 这么一看,集中在每次清完房间回血也确实更适合开荒。真不愧是方向完全不同的天赋。 但是他们俩的又有点区别,集中5/10/20是绝对的远程武器专属,而饥渴则远近皆可,饥渴用近战武器只是更方便受伤而已2333。集中10的回血对boss战毫无作用。而饥渴?开荒的时候回血效果只是不太好,而不是毫无作用。别问boss战。 题外话2:饥渴20和奥秘20 饥渴20可以用塔盾或者钢铁长靴BUG回血,甚至能在长钉踩一天刷无敌,其实挺强的。但是我后来觉得还是奥秘20饥渴10更好,因为奥秘20让你从此告别非洲人。 饥渴20如果不是钢铁长靴BUG回血,都吃操作,那么手残欲哭无泪呀。而且如果是钢铁长靴踩长钉一天大概又会挺无聊的。 所以我个人会喜欢用奥秘20饥渴10,饥渴20不缺弱化概率和输出,而奥秘20可以存村正次元剑不缺弱化概率,或者存贤者的祝福不缺闪避/格挡,或者存啦啦棒不缺命中率,或者存钢铁长靴不缺BUG(等一下刚才谁说钢铁长靴无聊来着喂) 相比之下饥渴20的好处就是还可以有副天赋10,但我没发现什么特别好的副天赋10……啊不对,集中10挺强的。居然正好弥补饥渴开荒较弱。神图镇楼
我的游戏喜好,召唤! 在我看来,游戏只分为战斗类与非战斗类两种,这两种游戏之间的抵触恐怕较大,战斗类会说“生活没了刺激跟咸鱼有什么区别”,非战斗类会说“战争不是输就是赢真无聊”。 也是各有各的优势了,不过为了方便说明这次的主题,就选择历史悠久的战斗类,gameover这个词应该最初就出现了。 ==下面开始正式讨论主题== 我挺讨厌一个关打不过去打半天还打不过去的,因为重复重复再重复有啥乐趣? 但是多人一起游戏就不一样了,多人游戏会产生超过原本游戏所带来的额外的乐趣。 这里说的不是pk,我讨厌pk,伤感情是一种客套话,实际上是这样的,赢了好像没什么卵用,而输了就会很丢脸。如果碰到绝对实力的硬性高手,那种无论怎么努力也赢不了的绝望感,令人望而却步。 所以这里说的不是pk,而是合作,一起合作打敌人。 想象一下: 1p正在跟敌人正面较量,突然2p一只穿云箭穿过敌人胸膛,马上3p从天而降正中敌人要害,紧接着4p从地底出现控制住敌人行动。 类似上面的场景就算在动漫里看见也会令人热血沸腾的吧。 各自发挥独有的能力打击敌人,以及完美的相互配合,在我看来这才是战斗的艺术。 所以我不喜欢我方只有一个角色这样,虽然说一个人屠千万也很爽。还有就是,虽然我方人多,但没什么独特的能力,也就是有那么几个角色职业是重复的这个就比较emmm了 我也是不太喜欢网游,感觉乱,喜欢单机。那单机怎么玩战斗的艺术呢?所以我一般会玩,召唤师! 玩单机战斗类游戏,我喜欢宠物/使魔/小弟/召唤兽/战斗宝宝/任何能帮你打敌人的生物。无论输出有多低我都喜欢,每当遇到新的召唤生物,我都会狂热一阵子。 but像这样的游戏并不多,神作:暗黑破坏神and泰拉瑞亚,都有召唤生物,真不愧是神作啊。但数量不多,毕竟召唤师冷门职业。 哎(ಥ_ಥ)没有符合自己喜好的游戏,只有自己做了。。。 ps:口袋妖怪跟我说的没有半毛钱关系,或者让它把回合制删了,那还是可以谈谈的。
【召唤师发帖】为什么死灵法师比德鲁伊强? 我用德鲁伊打地狱必须谨慎慢慢来,死灵法师就比较安逸,输出感觉也很充足,一度让我觉得很不平衡欲弃坑。 后来想想算了吧,死灵法师几乎离不开召唤,召唤是死灵法师的主力,而德鲁伊的召唤只是德鲁伊的一部分,角色设定如此。。。不接受也得接受。。。 那么下面列举一下这两个职业的优劣,既然是召唤师,非召唤师的输出就忽略不计了。 死灵法师/德鲁伊 8+骷髅 1石魔 20+怪物/5乌鸦 3狼 1灵 1花藤【德鲁伊在数量上完败】 支配,抵抗,诅咒/灵,,【辅助召唤物的技能还是德鲁伊完败】 没办法,谁让召唤物只是德鲁伊的附属品呢?而且死灵法师的钢铁石魔和重生怪物还有极高的潜力,比不过啊比不过。 but,在我实际用过之后,我逐渐明白为什么死灵法师那么强了。 首先是石魔,四个石魔只有火焰石魔有输出,但火焰石魔法力消耗310,难以置信!钢铁石魔需要牺牲一件物品,代价也是不低。鲜血石魔能回复生命?但同时也有降低死灵法师的生命的副作用。黏土石魔没有什么特别大的代价,但是在地狱模式别指望用它来打人,它的伤害是四个石魔里提升最低的。 我一直以为骷髅是死灵法师的王牌,直到我浪死了一次之后,,, 没尸体,没尸体,没尸体。。。 没有输出就打不出尸体,没有尸体就没输出。。。 除了石魔的召唤物都是要尸体的,就算石魔+佣兵,在地狱想搞到尸体,得偷摸着等敌人落单才行,乱跑遇到暗金头目敌人又死定了。。。 那么德鲁伊就没有这个问题,如果没有尸体,死灵法师就只有石魔这一个召唤物,而德鲁伊该有的都有。 不仅如此,我用德鲁伊偷渡的时候,经常把召唤技能当魔法技能频繁用,吸引敌人就非常顺手。要知道,永远只需要40法力就可以换一头约3000hp的熊,这是非常划算的! 顺便我刚才查了才发现,德鲁伊除了召唤灵,其他技能等级无论多高,法力消耗永远是恒定不变的。 综上所述,死灵法师强悍有其强悍的原因,但德鲁伊也并不是一无是处,作为一个有别于死灵法师以外的召唤职业,暴雪显然是有充分考虑过的
“巨人开始接近钢炼了” wtf?你的意思是巨人的分数终于接近满分的钢炼了?我不服!!! 居然拿09年的钢炼跟13年的巨人比,他俩的情报都不对等。钢炼超越了09年的多少动漫?巨人又超越了13年的多少动漫?钢炼固然有钢炼的优秀之处,但巨人也有……巴拉巴拉…… 服还是要服的,看看某大型公共论坛注册人数就可以得知巨人的受众程度了。其实换个角度想想,他说的不是没有道理。巨人一路以来,第一季是以血腥噱头为主,从王政篇开始的剧情才越来越有深度。如果只拿巨人第一季跟钢炼比,那的确会有很多人跳出来“钢炼不服”。但现在,巨人不仅包含了钢炼深度,还有钢炼没有的匍匐于表面的噱头。 “巨人开始接近钢炼了” “接近钢炼”,的意思是与钢炼还有一段分数差距,“开始 接近钢炼了”,也就是说巨人开始提高与钢炼的分数差距了 。。。 以上,可以看出 同一段话,不同的阅读理解就会有不一样的答案。事物本身是没有好坏的,关键是看人怎么去看待。对于还没出现的未来,人们总是喜欢各种预测。 比如“白夜”一话,有的人倾向于埃尔文没有未来,有的人倾向于埃尔文还活着会比现在更牛逼。 又比如国外某评分网,杠精会说“巨人****也是排名第二,而且还没完结,等烂尾了就下去了”,但是我则是这么想的“还没完结就已经排名第二了,完结之后可想而知?” 因为不同的人的出发点不同,看到的东西不同,所以产生各种矛盾。 。。。 我前不久补完了钢炼,钢炼哪里优秀以及有什么不足我心里都有数。钢炼本身是一部好作品,但我很遗憾的是,我无法第一次心无旁骛的去看这部作品。因为, 钢炼吹巨人黑and把钢炼巨人拿来做比较,为什么会有这样的人存在呢?为什么要去比较两部作品呢?让不懂的人还没开始看就开始讨厌没看过的作品,对比就会有伤害。 我讨厌的不是钢炼,我讨厌的是这种人,整天找巨人bug哪里又不和逻辑了啊我看不下去了,你不是来看动漫放松消遣的吧?你纯粹就是吃的太饱了没事找事吧? 所以我也要主观一点说话了,巨人天下第一,谏山创是创世神因为看到有人黑自己喜爱的作品,转而去黑其他作品,招致更多人来黑自己喜爱的作品,恶性循环。所以就不要那么做了,狂吹巨人就好了 。。。 对了,我也是后来才发现这弹幕的具体含义 “巨人开始接近钢炼了” 结合上下文,原文是也就是说,弹幕原意是:巨人的动漫与漫画相比的改编跟钢炼差不多了。。哎呀跟我上面对弹幕的解读差太多了。。。这足以见得,同一句话的不同解读带来的后果差异有多么大了 。。。 但是如果遇到这种弹幕我会狂吹巨人的一切,吹的他生活不能自理
仓鼠死了,我睡不着 一对仓鼠生下了一窝小仓鼠,新的生命伴随着新的惊喜,我却没有意识到新的责任。 小仓鼠们排挤黄颜色的小黄,因为小黄被咬出血,而血有异味,所以其他小仓鼠遇到小黄就攻击,这没办法只有分笼了。但是我已经为小仓鼠们买了一个新笼子了,我并不想再出现第三个仓鼠笼,所以我把小黄单独放在一个盒子里养着。 之后一直平安无事,不过因为小黄恐惧孤独跟我不熟一直不跟我玩,但至少现在不会再被咬出血了。 昨天上午,放置小黄的盒子被当垃圾扔掉了…… 他死定了…… 我没有为小黄单独买一个仓鼠笼,我把养他的盒子放在装满垃圾的大纸箱里,因此盒子不被认为不是垃圾,这是我的错。我曾说过清理大纸箱子的时候别忘了里面有一只仓鼠,但是我把装满垃圾的大纸箱子移动到了茶几上,这是我的错。曾经茶几上有一个垃圾,等了很久还在,于是我给扔了,十年不见一日清理的茶几,在昨天被清理的很干净,这是下达清理茶几指令的人的错。 为什么下达清理茶几的指令不通知我?我明明说过大纸箱子里有一只仓鼠,扔垃圾的人也没有询问大纸箱子是否是垃圾就给扔了。 愚蠢的人类,因为忘记和轻视,杀死了一个小生命,犯下了不可饶恕的罪孽。 “算了,也许运气好被人救走了呢?仓鼠也是有求生欲的” “死了就看开点吧” “死了一只老鼠而已,你怎么回事!” 话说的真轻松。它如果现在已经死了,我就不会这么难受。 还记得前天,我晚上喂水喂食的时候它饥渴难耐狼吞虎咽,因为白天一整天都没喂,等了一整天。仓鼠在盒子里无助的等待着,可换来的是什么? 仓鼠死前有多么痛苦?躺在床上吹空调,打开电脑玩游戏,空口说白话,假装一切没发生,这种人能感受得到仓鼠临终痛苦吗?仓鼠很悲哀啊! 如果他已经死了,我希望他在天堂安好并下辈子别做仓鼠。如果他还活着,两天没喂食了肯定接近疯狂,但是他的挣扎没有用。他的痛苦和我的自责不断的加深,这我怎么睡得着。
投入到底是为了什么? 新项目做了三个月。而历史也有一个月一个月的,合在一起总计也有半年了吧。 如果我去年不做绝世神器,全部投入到传说再临也就有了一年的内容,那么传说会比现在丰富一倍吧?同时也侧面说我丢失了一年的生命。 城吧吧主说过,hack是二次创作连创作也算不上,再怎么费力气也是自讨苦吃。 盗资源人说过,你做hack本来就是为了大家无私奉献的,只要大家能玩到就好了,你那么自私想着自己干什么。 战龙说过,奇酷所做的事情是不对的,不应该索取报酬。 原来是这样啊战龙,我明白你为什么只在hack里投入那么点时间了,我明白你为什么以博士为主了,hack有一个大致方向就够了,大致方向足以引起观众重视,足以得到所期待的评价,而hack能得到的也只有评价。 至于细节彩蛋修复bug,没有必要去弄。本身,hack就是一件错事,付出与回报不对等,在付出之前就应该有自知之明“为了爱而浪费时间”这一点。既然如此还去大肆付出那就是活该,也不是活该,不理解现状,一种愚蠢吧。 起初,我的传说再临目标是一个新游戏,一个拥有丰富内容和隐藏要素的新游戏。为此毫无疑问要付出很多的时间,以单独一个新项目就要三个月来看,完成所需的时间很可怕。 所以,我现在必须放弃自己的初衷,把“用心设计隐藏要素”变成“几乎不考虑细节”?把“内容丰富”变成“有内容就行了”? 到底什么才是对的?一切到底值不值得?说实话这次的新项目完成前的一年多时间我没考虑过这件事,最近发生了很多事让我不得不考虑了。 为爱付出是值得的,只是我失去的时间有点太多了。 但是渺小的人类又能干什么,活在无能的人生里做着无能的事,就是为了从无能里找到自己的力所能及,找到自己活着的意义。 我在18年回归之前就明白我需要付出很多时间才能完成,虽然当时我没有经历过,但我毅然坚决。因为当时的我失去了一些东西以及其他原因,我就好像行尸走肉一般,我觉得我整天都在浪费时间。与其如此还不如投入时间,比起思考所做的是否有意义,我更讨厌什么也没做的浪费时间。 用心还是不用心,取决于自己觉得这件事有没有意义。我不知道什么才是有意义的,无论做什么时间都会一样流逝不是么? 目前我没有明确的答案,一直以来我都是一个没有主见的人。我真希望能有个上帝出现,告诉我到底做什么才是有意义的,让我的人生一点都不得浪费。可是现实世界没有上帝,想不通的事情仍然还是要自己去想通。 所以新项目视频简介里我说了:我要弃坑一段时间出去挥霍青春。我的游戏在我的生命里当然占有重要的地位,但是那不能是我的生命的全部,我需要花时间静下来好好的思考,有什么因为我太投入游戏而导致蒙蔽了双眼,从而错过的光景。 以前经常有人跟我说,游戏没出但是又经常放调口味的视频。抱歉,我的本意不是想调口味,真正的原因是我没用,我如果没有收到任何支持,闷声去做一年,我可能做不到一年老早就放弃了。 这么看的话,我所做的游戏,作者真的不是我,如果没有玩家的支持鼓励,游戏是不可能正常发展的。 说到底,这还是一个求支持的帖子。那么希望大家能多多支持我,让我觉得它并不是一件完全没有意义的事。(๑´ㅂ`๑)
首页 1 2 下一页