奇酷上传
奇酷上传
解不开的迷,逃脱不了的宿命,坚持到最后一刻也不要放弃,活着的目的就是为了明白活着的意义
关注数: 57
粉丝数: 1,171
发帖数: 70,281
关注贴吧数: 74
GBA矿石镇求助 为什么最新的完美汉化版会有这种乱码? 你们有不乱码的汉化版吗? 对了我这个是2014汉化版
气球塔防7的防御塔升级历史 众所周知,升级的意义是重大的,历史不被铭记是可耻的,balabala…… 好吧其实我是来套娃的
【道具翻译】探险活宝气球塔防,Bloons Adventure Time TD 此贴仍然是献给那些,想玩游戏但又不会英语的人。英语满分请绕道 最近重玩发现这个游戏真不错,抽卡系统令人兴奋,角色都有装备栏像角色扮演一样。很多地方延续猴子小镇却比猴子小镇做的更精彩,没有中文是唯一的缺点。
新人看这里!!!发帖前先看看这些 防瞎,专治眼病。
求Java贴 可以发这种帖子吗?
要想了解我就看视频吧! BV13i4y1t7P1
那有看过并特别喜欢这部动漫的人一起聊聊吗 发现这部动漫好看不火,搜逼站没有好的点评,搜豆瓣居然6.6低分。 都没有个共同话题人可以聊
我,宇宙,真相 我眼中的世界自然 22分钟前 7阅读0点赞3评论 最近,我不止一次梦见宇宙的边缘,醒来后总是有一股强烈的感觉无法释怀,是对生命短暂的绝望,是对真相的渴望。 不知为何,最近我总是在这些方面来回思考,或许这就是我的本来面目。 不过真正让我触动到写这篇文章的,是刚才读文章时产生的恐惧…… ————分段线———— 我是一个没有主见的人,生活的规律性,让我感到平淡又无聊,想要打破却不知道方向。 越是专注一件事,越是忽视更多事,越是感到没有方向。“思考”容易陷入片面的沼泽。 而人类作为健忘的生物,就连想用“曾经”来作为参考方向也变得越来越不可能。 所以最近我开始写日记。我认为,虽然晚但是有效。 ————分段线———— 科学不是真相,但科学是解释真相的唯一正确手段。目前仍然有很多科学无法解释的事物,比如梦境。 像往常一样感到生活平淡无聊的我,回想起昨晚的梦境,突然莫名感到一股涌上心头。所以我有的时候很喜欢梦境,因为它就好像上帝的指引一样。 在梦里,我乘坐宇宙飞船前往宇宙的边缘,能源耗尽,距离地球太遥远,我放弃宇宙飞船独自前行,最后氧气也耗尽……自始至终,我也无法向宇宙之外传达我想要传达的信息。 宇宙太过死寂,太过压抑;而人类太过渺小,太过无力。回到现实,宇宙之外是什么?我不知道。目前人类踏上过月球,是渺小也是伟大。我觉得有生之年也许能看到人类踏上火星吧,最后带着对宇宙真相的疑问永眠。 求知欲,是人类普遍的需求吧? 坦白的说,我想要获得永生的目的,就是想知道一切的真相。因为,人类的知识和资料,科学神学哲学世间万物,人花费一生只能精通掌握其中几门。 这些知识得以延续的唯一方法,就是人类一代代的传承,人类之间相互扶持。 人类从生存到文明,从学会用火到电灯泡,从未知到掌握,一步步积累走来…… 其实最近我想到了一个很形象的举例:一个看不见的人类,一群看不见的人类,依靠听觉触觉等各种方式,努力在看不见的世界里一点点探索,哪里是安全的,哪里是危险的……了解的越多,越发觉人类的渺小,对一切也就越发恐惧。 当人类解开一个问题之后,会产生更多的问题。这不是因为人类是杠精,而是这些问题现在才被发现而已。 古时候的人类喜欢把神仙当做安慰剂。现在人类探索太空后,解决了神仙是否存在的问题,同时也给了人类一个从没见过也从没想过太空的真相。 (当然这并不是否定神学,只是现在的科学证明了现在的天空中不存在神仙)微观上,原子中子质子夸克,就算夸克作为最小的粒子已经无法进一步切割,但想象一下,放大,继续放大,会是怎样一番景象?…… 炸药,核弹,反物质湮灭,释放出的能量相差非常大。可它们并不是人类的发明,而是造物主事先调好的设定,人类只是理解并制造了而已。所以现在,包括以后,我再也不会用这种观念去看待未知的事物:“相信自己,一切会好起来的”、“看看身边多么平静,事情的结果一定像往常一样”。 因为人类是井底之蛙型的生物,主要体现在两方面: 一方面,人与人之间为什么会闹矛盾?因为无法相互理解。为什么无法理解?因为没有感同身受。自己看不见自己身处井中,字典里也不存在“跳出来”。 另一方面,对于未知的事物,人类的推测是基于已知。这通常会导致,结果超出预料。这在生活中也是相当常见。 所以我现在喜欢用非惯性思维做假设,为了让自己站在不同的角度来看待和思考问题,为了让自己能稍微的理解“无法想象”这个词的含义。 举个例子:曾经的人们以为地球是平地,想不到是球体。超乎想象,却又符合逻辑。我写这篇文章其实是因为,刚才我在看未解之谜中的“通古斯大爆炸”,根据陨石撞地球假说,复习了一次火星与木星之间的小行星带。小行星带的形成,推测是由于曾经存在的行星被袭击并粉碎所致。 那么关于小行星带,我就想,自人类有记载至今,没有过也肯定没有关于小行星带的形成。身为人类一睁眼,宇宙却已几亿年。对于人类的渺小和宇宙的浩瀚,我深感恐惧。那为什么我会身为人类出现在小行星带已经形成的此时此刻?也许它没什么意义,但一定有科学的原因,只是目前的科学还无法解释。我想,如果真有一天,科学能够解释万物的时候,感情和唯心都会成为过去式吧…… ————分段线———— 让我非常不爽的是:通古斯大爆炸发生于1908年,是30年后的广岛原子弹爆炸能量的1000倍!但是当时却因为国家动荡不能及时调查,就算在1921年说服政府派出调查队,之后也因为一战等等原因导致调查资料遗失。 关于通古斯大爆炸的原因众说纷纭,可以肯定的是,都基于已知做出的假设。那么真正的答案恐怕永远无从知晓了,甚至连想象也做不到。在这个宇宙,不知何时会轮到地球被粉碎成小行星带…不知何时人类会像恐龙一样遭遇灭顶之灾…人类就算不灭绝只存活一部分,文明也会毁于一旦。 灾难从来都是不请自来。曾经的科学是为了找到人类的死因,而现在的科学是为了让人类自救。 比起世界末日,居然还在搞人类之间的小战争,真是愚蠢,可笑至极!
这是一个理性的讨论 我昨天跟陌生人因为以撒吵起来了。 我觉得某游戏的武器比以撒多,以撒的道具虽然多可是武器并不多,因为我从直观的感受上就感觉有点单调。 但是我朋友他说不是这样的,他说,虽然表面上的武器种类很少基本只有眼泪,但是各种改变眼泪弹道的道具,也应该算进去武器,这样的话以撒的武器就很多了。 我知道贴吧里都是以撒元老玩家,希望元老们能给我一些证据,就是说以撒不只是武器种类,包括弹道的话,弹道有哪些?我想看看数量多不多,谢谢大家啦
【奥秘玩法】DUNGREED贪婪地牢——高级套装 那么本贴会对套装进行讲解。 什么?本吧已经有了套装帖子?NONONO!我要说的可是高级套装,跟传统的套装不一样! 传统的套装无非就是武器+一些饰品组合触发出新的效果。这种东西只要不是萌新都熟读于心了,我要讲的可不是这种萌新知识。 所谓高级套装,是由一个顶级装备+人物+天赋的完美配置,各自性能完全发挥的同时,还有组合导致的额外收益。看起来就好像套装效果一样,所以我称之为高级套装。 为了能有一个顶级装备覆盖全程,奥秘20必不可少。所以高级装备的一个重要指标就是开局就能凑齐。上面所说的 套装中的天赋 主要是指副天赋。 没办法,奥秘20强大是一方面,另一方面,我试过,如果关奥秘20全程靠赌博,根本玩不下去。因为就算遇到好装备+好词缀,又不能保留,打一盘纯粹是跑了一趟,通关了跟没通关一样,啥也捞不着,就很没有成就感你知道吧?奥秘20可以说是这个游戏的成功之处也可以说是败笔。 那么不管你喜不喜欢奥秘20,本贴的内容都离不开奥秘20,观看本贴时,请点满奥秘!神图镇楼!
武器历史帖 优秀的武器,不应该徒有虚名,应该要有意义内涵。 恶魔城里的武器少有原创,大都是有典故的。 那么为了让我做的武器增添一层意义内涵,我去翻山越岭查找各种资料。 一方面防止挂失,另一方面资料本身也是有用的存在,所以就在此帖贡献在本吧了。 资料不定期更新。
【饥渴】这个天赋好特别好复杂,作者咋想出来的 1.饥渴天赋命中敌人时,概率弱化敌人造成持续伤害。 饥渴5的弱化敌人概率是10%,提高概率的唯一办法只有高频武器,因此: 【攻击速度+连击速度=弱化概率】 如果是饥渴20的100%概率弱化就忽略上条。 2.饥渴天赋受伤时,失去的血量变为绿条,绿条存在时才能回血。绿条会快速减少这点可以看做是允许回血的时间限制。因此: 【防御提高/强韧提高=受伤量降低=绿条减少】 防御/强韧让绿条减少不能算坏处,但既然已经走饥渴就没很大的必要点防御了,因为很可能会丧失提高其他能力的机会,有些能力是对饥渴有增益的能力,具体请仔细看全文。 【闪避/格挡=不用受伤就增加绿条的概率】 假太虚口中的白嫖假血,我称之为白嫖回血时间。如同血杯给暴击增加额外用途/赋予额外意义一样,饥渴给闪避/格挡增加了额外的回血能力! 3.饥渴天赋的绿条存在时,直接攻击命中弱化敌人时,回血。因此: 【命中率高=弱化概率不低/回血概率不低】 命中率高不能进一步提高回血概率,但是命中率低却能有效降低回血概率! 至于命中率由很多因素决定,除了操作者的技术外,武器本身的影响也不算小,具体查看我的另一个帖子:武器百科里面有提及。 4.饥渴天赋上述条件都达成后,回血量等同直接攻击造成的伤害。 但所谓的直接攻击不包括buff:烧伤和中毒和弱化,对强敌对弱敌和暴击增加的伤害。因此: 【输出=威力/攻击速度/装填速度/固定伤害/真实伤害/冲刺伤害=回血速度】 由于回血量不会超过体力上限的6.67%,3伤害回血1%,计算结果20伤害为最高回血量,超过的伤害对饥渴无用。既然伤害有封顶,所以输出的回血量还是高频王道啊! 5.人物选择 本以为,为了及时回血需要输出高,那么熊人的速度不可控导致回血不靠谱终于落选了。想不到仍然成了最佳人选。 本来熊人的提速,越后期威力越高收益越大,是第一强的人物。现在看来,雷打不动,仍然是第一。 6.体力上限的作用 绿条是按数值增加长度,所以伤害相同的情况下:【体力上限高=绿条增加的长度比例短】 而绿条快速减少取决的是长度比例而不是数值,因此:【体力上限高=绿条减少快=堆绿条难度高】 但回血量取决于体力上限,在保证绿条充足的情况下:【体力上限高=回血量多】 7.对于饥渴10来说,最好的属性是高频,能提高弱化概率和回血速度。闪避/格挡次之。 对于饥渴20来说,高频失去了一个优势,所以闪避/格挡/高频应该差不多,反正都是回血。至于到底谁更好需要更进一步细致研究 不过饥渴的实战效果,属于上限很高,下限也很低的存在,因为吃的属性非常多。 如果那些属性很低,那么饥渴几乎等于没有。如果那些属性高,饥渴能顶一个血杯甚至超过。 题外话1:饥渴与集中 饥渴在开荒的时候如果输出太高,可能刚挂上弱化正回血敌人就挂了,真不愧是假太虚说的饥渴适合boss战。 在boss战只要挂上弱化就等于是长效回血,因为boss本身就是一个降低 弱化概率 影响的存在:开荒每个新敌人都要重新弱化,而boss弱化一次就可以吃很久。 boss有血,回血继续。boss没血,游戏胜利。饥渴很针对boss,跟开荒完全不同。 这么一看,集中在每次清完房间回血也确实更适合开荒。真不愧是方向完全不同的天赋。 但是他们俩的又有点区别,集中5/10/20是绝对的远程武器专属,而饥渴则远近皆可,饥渴用近战武器只是更方便受伤而已2333。集中10的回血对boss战毫无作用。而饥渴?开荒的时候回血效果只是不太好,而不是毫无作用。别问boss战。 题外话2:饥渴20和奥秘20 饥渴20可以用塔盾或者钢铁长靴BUG回血,甚至能在长钉踩一天刷无敌,其实挺强的。但是我后来觉得还是奥秘20饥渴10更好,因为奥秘20让你从此告别非洲人。 饥渴20如果不是钢铁长靴BUG回血,都吃操作,那么手残欲哭无泪呀。而且如果是钢铁长靴踩长钉一天大概又会挺无聊的。 所以我个人会喜欢用奥秘20饥渴10,饥渴20不缺弱化概率和输出,而奥秘20可以存村正次元剑不缺弱化概率,或者存贤者的祝福不缺闪避/格挡,或者存啦啦棒不缺命中率,或者存钢铁长靴不缺BUG(等一下刚才谁说钢铁长靴无聊来着喂) 相比之下饥渴20的好处就是还可以有副天赋10,但我没发现什么特别好的副天赋10……啊不对,集中10挺强的。居然正好弥补饥渴开荒较弱。神图镇楼
设计全新的武器体系 大家觉得有什么好玩的像素横版游戏,可以推荐一下,最好是有武器系统的,这样方便抄袭。诶?读书人的事情,怎么能叫抄袭呢,叫借鉴 实际上我最近玩了一款游戏的武器系统十分出色,整个游戏几乎全靠装备撑起来的,让人匪夷所思,让我受益匪浅。原来装备也可以变成这样的存在。 而上一个我玩的让我受益匪浅的是全靠剧情撑起一片天的传说之下,有这些神作给的经验启发,我觉得制作游戏的道路豁然开朗多了。
一些人物数据的解析 加点数/百分比 防御: 05/5.4 10/10.5 15/15.4 20/20.1分水岭 25/24.5 30/28.8 35/32.9 40/36.8 45/40.5 50/44.2 55/47.7 60/51.1 65/54.4 70/57.5 75/60.6 80/63.6 85/66.5 90/69.3 95/72.1 100/74.7 101/75上限 暴击: 05/7.3 10/13.8 15/19.8 20/25.4 25/30.5 30/35.2 35/39.7 40/43.9 45/47.8 50/51.5 55/55.1分水岭 60/58.4 65/61.6 70/64.7 75/67.6 80/70.5 85/73.2 90/75.8 95/78.3 100/80.7 105/83 110/85.3 115/87.5 120/89.6 125/91.7 130/93.7 135/95.6 140/97.5 145/99.3 147/100上限 闪避: 05/6.7 10/12.5 15/17.6 20/22.2 25/26.4 30/30.1分水岭 35/33.6 40/36.8 45/39.8 50/42.6 55/45.3 60/47.8 65/50.1 70/52.3 75/54.5 80/56.5 85/58.4 90/60.3 95/62 100/63.8 105/65.4 110/67 115/68.5 120/70 125/71.4 130/72.8 135/74.1 139/75上限
【百科】DUNGREED贪婪地牢——武器图鉴+数据+测评 你以为这是个流程游戏?其实这是个养成游戏。 你以为这是个动作游戏?其实这是个策略游戏。 你以为这是个抽奖游戏?其实这是个收集游戏。 开头吞装备劝退,但是玩了一会被花样繁多的武器吸引就停不下来。在玩的过程中,我发现就算是同样颜色的装备,实力也千差万别。于是我从一开始的大致分类,到后来越来越细分,再测试详细数据排列,越来越发现这游戏真不简单,每遇到一个新的武器基本就能颠覆对装备强弱的看法,再回头去重新定位已经定位好了的武器们。 关于实力的排名,我是改了又改,思考的因素越来越多。我已经发现了很多次自己用主观喜好去排名,或者是看的角度太片面。 既然已经发生了那么多次,我不相信没有下一次。所以如果你对排名有什么疑问或者异议,欢迎在楼中楼说出。 如果真的发生我的判断失误,会进行修整重发。神图镇楼
贪婪地牢之竹枪召唤师
dungreed召唤一套 主动机枪炮/近战球/自动诱导导弹/防御眼
唉,GBA吧,真好。 我18年初在游戏贴吧:晓月吧和恶魔城吧发帖,遇到的有不想看的有水贴的有各种的,总之就是挺让我寒心。当时我在本吧发了个贴,蛮热情的,我觉得蛮好的。现在回头一看才发现,我的帖子在今年9月居然还有人回复!实在是太令人感动了 本来我都不在贴吧发的了,今天特地回来更新一个改版资源请大家踊跃下载哦
好久不来本吧了,大家好久不见。 五月份项目做完之后,我就弃坑出去了一段时间,当时毒龙搞事心情烦躁,当然毒龙也掀不起什么波澜,最重要的还是身心疲倦,因为五月份项目做了三个月史无前例的长。 所以之后我就出去休息了三个月。刚好三个月,,,我发现我做多久就要弃坑多久回血,总是一比一比例。 这次回归之后,十月初,我就开始招人,到目前为止,传说再临已经不是我一个人在努力了,所以目前情况良好,嗯,请还在等待的大家继续耐心等待。我早就说过的,传说再临,八十年不晚,先等个八十年再说打死催更人
有存档箱子共享的版本吗 如果打通一个人物,另一个人物还要重头刷装备,太难了想继承遗产不让第一个练的浪费
王牌召唤师!奇酷! 这个帖子会针对召唤师和召唤物做一些研究和讨论,主要是发表我的个人看法。好图镇楼! 这个妹子我一看就联想到召唤师,故拿来镇楼。跟她到底是什么职业没联系。 PS:她似乎是游戏人设,但我也没具体查过。
晓月圆舞曲的boss 格拉罕太简单?格拉罕简单是因为有下滑。那把下滑禁了如何?这样的话有的时候无路可退就不平衡。不禁又感觉太简单?其实不只是格拉罕,晓月boss都挺简单的,只要有急退就没什么难度。 蝎尾狮可以卡角落,大装甲/巨人亦可,独眼巨人可以躲墙边回血,死人军团不提。也就行动没规矩的收集者/死神/尤里乌斯有难度。 你看看月轮,第一关的三头狗,你不打站一会,他就扫射激光秒了你。战斗根本不能停,一停就会死。 而晓月的boss都有退路,所以简单。死神有无尽随机小镰刀,故难度跟其他boss不可同日而语,逼死了很多萌新。 但是当我们打赢了死神/尤里乌斯这些出招毫无规律的boss,回头再看格拉罕之类的,就会觉得特别简单。他们的难度不是同一个层次的。 以上复制群消息,欢迎大家讨论
吐槽 17年跟瑟银作者反馈的问题,到现在还没修复,都两年了。是问题太多了顾不上我,还是作者太懒了,弃坑了? 有一个bug我就受不了有一把最喜欢的武器在瑟银里面,但是又有bug,难受瑟银不如灾厄火爆所以作者放飞自我了吗?
我的游戏喜好,召唤! 在我看来,游戏只分为战斗类与非战斗类两种,这两种游戏之间的抵触恐怕较大,战斗类会说“生活没了刺激跟咸鱼有什么区别”,非战斗类会说“战争不是输就是赢真无聊”。 也是各有各的优势了,不过为了方便说明这次的主题,就选择历史悠久的战斗类,gameover这个词应该最初就出现了。 ==下面开始正式讨论主题== 我挺讨厌一个关打不过去打半天还打不过去的,因为重复重复再重复有啥乐趣? 但是多人一起游戏就不一样了,多人游戏会产生超过原本游戏所带来的额外的乐趣。 这里说的不是pk,我讨厌pk,伤感情是一种客套话,实际上是这样的,赢了好像没什么卵用,而输了就会很丢脸。如果碰到绝对实力的硬性高手,那种无论怎么努力也赢不了的绝望感,令人望而却步。 所以这里说的不是pk,而是合作,一起合作打敌人。 想象一下: 1p正在跟敌人正面较量,突然2p一只穿云箭穿过敌人胸膛,马上3p从天而降正中敌人要害,紧接着4p从地底出现控制住敌人行动。 类似上面的场景就算在动漫里看见也会令人热血沸腾的吧。 各自发挥独有的能力打击敌人,以及完美的相互配合,在我看来这才是战斗的艺术。 所以我不喜欢我方只有一个角色这样,虽然说一个人屠千万也很爽。还有就是,虽然我方人多,但没什么独特的能力,也就是有那么几个角色职业是重复的这个就比较emmm了 我也是不太喜欢网游,感觉乱,喜欢单机。那单机怎么玩战斗的艺术呢?所以我一般会玩,召唤师! 玩单机战斗类游戏,我喜欢宠物/使魔/小弟/召唤兽/战斗宝宝/任何能帮你打敌人的生物。无论输出有多低我都喜欢,每当遇到新的召唤生物,我都会狂热一阵子。 but像这样的游戏并不多,神作:暗黑破坏神and泰拉瑞亚,都有召唤生物,真不愧是神作啊。但数量不多,毕竟召唤师冷门职业。 哎(ಥ_ಥ)没有符合自己喜好的游戏,只有自己做了。。。 ps:口袋妖怪跟我说的没有半毛钱关系,或者让它把回合制删了,那还是可以谈谈的。
哈哈哈哈哈哈哈哈 吧务们我全都认识,恶魔城吧终于从小明吧主这一代开始蒸蒸日上啦 以前的恶魔城吧吧务,十几个小吧我都没见过,也可能见过但是次数太少导致实在记不得。大巴记得我很清楚,每次我进城巴发帖就删我贴封我十天雷打不动所以对于以前的恶魔城吧务组我没有一句好话。肯定有的吧友会说“啊呀你不知道啊其实那个吧务怎么怎么样”,反正我不知道,对我来说以前的城巴相当黑暗。 新的吧务组迎来新的气象那希望新的城巴吧务们工作越来越勤劳,恶魔城吧变得越来越好
【黝黑沃德】 暗黑2在剧情上,跟游戏玩法不一样,主角7个人是组团打boss的。 这让我想到了某漫画斗罗大陆,斗罗大陆的7个主角组团打敌人的时候,各有各自的强项,战斗的时候配合的很完美。 那么我可以理解,暗黑2的每个角色职业的剧情作用了: 圣骑士:精神领袖,主要责任是辅助队友和控场。 野蛮人:前线战士,主要作用是杀出一条路和为其他队友顶炮弹。 亚马逊:百发百中的狙击枪,只要没死就能不断地支援前线。(没玩过枪亚马逊,枪亚马逊可能类似野蛮人) 女法师:因为输出没距离所以跟亚马逊差不多,只要没死敌人会受到毁灭性的打击。 死灵:主要作用是让敌人叛变为我方作战,以及对敌人下达反辅助,一种另类的领袖。 刺客:速度,突袭,扰乱敌方阵营。 。。。 至于德鲁伊,我愣是没看出来他在里面担任什么角色
米山加特林,发射穿甲弹
女武神的装甲颜色与固定属性 血色:生命 赤色:毒效果降低75% 橙色:反伤 亮金色:照亮 暗金色:快速再度攻击 黑金色:防御强化% 青色:霜之新星 蓝色:新星 白色:按角色等级加防御 原色:——没固定属性 哇!好多种颜色的女武神啊
NPC提问! 第四幕,我记得迪卡凯恩说过,他不想继续呆在这里之类的话,因为第四幕是地狱啊,没人喜欢呆在那里,所以人特别少。除了迪卡凯恩和天使,这两个NPC我很好奇!他们只有名字和打招呼,没剧情。 以前我总觉得他们说【嘿油吐油枪皮昂】的语气起伏很有趣。现在我觉得很奇怪,他们是什么来历?好像不是人类,那个女的还会隔空画发光符文,是天使吧?泰瑞尔的手下! 不然人类在这种地方卖装备也太奇怪了
【召唤师发帖】法师转职召唤师! 土魔肉盾,九头蛇主攻,法师还能这样玩刚才总是死,敌人的电脑ai射箭百发百中,一边躲子弹还要一边射敌人太累了,如果有一个宝宝帮忙挡子弹,哎这就很舒适【佣兵一次五万买不起】 刚还试了下,原来土魔不是击中敌人减速,敌人只要靠近土魔就减速,而且是群体减速再加上土魔不俗的hp:1718最强肉盾不服来辩 不知道土魔的减速跟冰冻减速是否叠加?
【召唤师发帖】为什么死灵法师比德鲁伊强? 我用德鲁伊打地狱必须谨慎慢慢来,死灵法师就比较安逸,输出感觉也很充足,一度让我觉得很不平衡欲弃坑。 后来想想算了吧,死灵法师几乎离不开召唤,召唤是死灵法师的主力,而德鲁伊的召唤只是德鲁伊的一部分,角色设定如此。。。不接受也得接受。。。 那么下面列举一下这两个职业的优劣,既然是召唤师,非召唤师的输出就忽略不计了。 死灵法师/德鲁伊 8+骷髅 1石魔 20+怪物/5乌鸦 3狼 1灵 1花藤【德鲁伊在数量上完败】 支配,抵抗,诅咒/灵,,【辅助召唤物的技能还是德鲁伊完败】 没办法,谁让召唤物只是德鲁伊的附属品呢?而且死灵法师的钢铁石魔和重生怪物还有极高的潜力,比不过啊比不过。 but,在我实际用过之后,我逐渐明白为什么死灵法师那么强了。 首先是石魔,四个石魔只有火焰石魔有输出,但火焰石魔法力消耗310,难以置信!钢铁石魔需要牺牲一件物品,代价也是不低。鲜血石魔能回复生命?但同时也有降低死灵法师的生命的副作用。黏土石魔没有什么特别大的代价,但是在地狱模式别指望用它来打人,它的伤害是四个石魔里提升最低的。 我一直以为骷髅是死灵法师的王牌,直到我浪死了一次之后,,, 没尸体,没尸体,没尸体。。。 没有输出就打不出尸体,没有尸体就没输出。。。 除了石魔的召唤物都是要尸体的,就算石魔+佣兵,在地狱想搞到尸体,得偷摸着等敌人落单才行,乱跑遇到暗金头目敌人又死定了。。。 那么德鲁伊就没有这个问题,如果没有尸体,死灵法师就只有石魔这一个召唤物,而德鲁伊该有的都有。 不仅如此,我用德鲁伊偷渡的时候,经常把召唤技能当魔法技能频繁用,吸引敌人就非常顺手。要知道,永远只需要40法力就可以换一头约3000hp的熊,这是非常划算的! 顺便我刚才查了才发现,德鲁伊除了召唤灵,其他技能等级无论多高,法力消耗永远是恒定不变的。 综上所述,死灵法师强悍有其强悍的原因,但德鲁伊也并不是一无是处,作为一个有别于死灵法师以外的召唤职业,暴雪显然是有充分考虑过的
“巨人开始接近钢炼了” wtf?你的意思是巨人的分数终于接近满分的钢炼了?我不服!!! 居然拿09年的钢炼跟13年的巨人比,他俩的情报都不对等。钢炼超越了09年的多少动漫?巨人又超越了13年的多少动漫?钢炼固然有钢炼的优秀之处,但巨人也有……巴拉巴拉…… 服还是要服的,看看某大型公共论坛注册人数就可以得知巨人的受众程度了。其实换个角度想想,他说的不是没有道理。巨人一路以来,第一季是以血腥噱头为主,从王政篇开始的剧情才越来越有深度。如果只拿巨人第一季跟钢炼比,那的确会有很多人跳出来“钢炼不服”。但现在,巨人不仅包含了钢炼深度,还有钢炼没有的匍匐于表面的噱头。 “巨人开始接近钢炼了” “接近钢炼”,的意思是与钢炼还有一段分数差距,“开始 接近钢炼了”,也就是说巨人开始提高与钢炼的分数差距了 。。。 以上,可以看出 同一段话,不同的阅读理解就会有不一样的答案。事物本身是没有好坏的,关键是看人怎么去看待。对于还没出现的未来,人们总是喜欢各种预测。 比如“白夜”一话,有的人倾向于埃尔文没有未来,有的人倾向于埃尔文还活着会比现在更牛逼。 又比如国外某评分网,杠精会说“巨人****也是排名第二,而且还没完结,等烂尾了就下去了”,但是我则是这么想的“还没完结就已经排名第二了,完结之后可想而知?” 因为不同的人的出发点不同,看到的东西不同,所以产生各种矛盾。 。。。 我前不久补完了钢炼,钢炼哪里优秀以及有什么不足我心里都有数。钢炼本身是一部好作品,但我很遗憾的是,我无法第一次心无旁骛的去看这部作品。因为, 钢炼吹巨人黑and把钢炼巨人拿来做比较,为什么会有这样的人存在呢?为什么要去比较两部作品呢?让不懂的人还没开始看就开始讨厌没看过的作品,对比就会有伤害。 我讨厌的不是钢炼,我讨厌的是这种人,整天找巨人bug哪里又不和逻辑了啊我看不下去了,你不是来看动漫放松消遣的吧?你纯粹就是吃的太饱了没事找事吧? 所以我也要主观一点说话了,巨人天下第一,谏山创是创世神因为看到有人黑自己喜爱的作品,转而去黑其他作品,招致更多人来黑自己喜爱的作品,恶性循环。所以就不要那么做了,狂吹巨人就好了 。。。 对了,我也是后来才发现这弹幕的具体含义 “巨人开始接近钢炼了” 结合上下文,原文是也就是说,弹幕原意是:巨人的动漫与漫画相比的改编跟钢炼差不多了。。哎呀跟我上面对弹幕的解读差太多了。。。这足以见得,同一句话的不同解读带来的后果差异有多么大了 。。。 但是如果遇到这种弹幕我会狂吹巨人的一切,吹的他生活不能自理
提问 瓶中小人是谁制作出来的?跟真理门前面的人有什么关系? 真理之门是什么?或者说代表什么? 真理之门所在的地方是什么地方?有点像冥界,又不像。 听说动漫删了很多剧情,所以请漫画大佬指点迷津
矿石镇2019更新内容:新的CD唱片!
啊啊啊啊我好想看漫画啊 特别想看19伦一脸逆袭的对莱纳说“你坐啊”,莱纳的自我摧残,19伦的逆袭 特别想看艾伦与吉克碰面说的兄弟基情对话,艾伦的假装天真,吉克的护弟滤镜 这些人物感情赛高 忍到明年七月,这谁顶得住啊 还有些比较想看的,沙虾相关人士对假币的看法,皮克妹妹的智商展现。 这些还没什么压力,能忍得住忍不住也得忍
无论是莱纳精分是说的“我们的目标是消灭全人类”,还是贝尔霍尔 无论是莱纳精分是说的“我们的目标是消灭全人类”,还是贝尔霍尔德想承担一切时说“杀死全部人类是我的决定”,以及亚妮砍死两头被捕获的巨人,都是为了阻止墙内得知真相。 尤弥尔没有明确站队的时候想说真正的敌人是(马来),却被莱纳制止了。 墙外人就连进攻都是用的巨人,让墙内人一点都察觉不到墙外的真相,的情况下杀死墙内人,完全是在把墙内人当猴耍。 墙内人拼死拼活才能凑出一点点的零碎情报东拼西凑,马来以为墙内人没情报就没实力就好欺负? 看了第四季剧透说,马来连续好几年都派遣舰队上岛,结果都是有去无回。活该! 因为现在的墙内人已经不是活在墙内了,通过地下室已经知道了世界的真相,不会再被当猴耍了,现在轮到艾尔迪亚人的反击了!
仓鼠死了,我睡不着 一对仓鼠生下了一窝小仓鼠,新的生命伴随着新的惊喜,我却没有意识到新的责任。 小仓鼠们排挤黄颜色的小黄,因为小黄被咬出血,而血有异味,所以其他小仓鼠遇到小黄就攻击,这没办法只有分笼了。但是我已经为小仓鼠们买了一个新笼子了,我并不想再出现第三个仓鼠笼,所以我把小黄单独放在一个盒子里养着。 之后一直平安无事,不过因为小黄恐惧孤独跟我不熟一直不跟我玩,但至少现在不会再被咬出血了。 昨天上午,放置小黄的盒子被当垃圾扔掉了…… 他死定了…… 我没有为小黄单独买一个仓鼠笼,我把养他的盒子放在装满垃圾的大纸箱里,因此盒子不被认为不是垃圾,这是我的错。我曾说过清理大纸箱子的时候别忘了里面有一只仓鼠,但是我把装满垃圾的大纸箱子移动到了茶几上,这是我的错。曾经茶几上有一个垃圾,等了很久还在,于是我给扔了,十年不见一日清理的茶几,在昨天被清理的很干净,这是下达清理茶几指令的人的错。 为什么下达清理茶几的指令不通知我?我明明说过大纸箱子里有一只仓鼠,扔垃圾的人也没有询问大纸箱子是否是垃圾就给扔了。 愚蠢的人类,因为忘记和轻视,杀死了一个小生命,犯下了不可饶恕的罪孽。 “算了,也许运气好被人救走了呢?仓鼠也是有求生欲的” “死了就看开点吧” “死了一只老鼠而已,你怎么回事!” 话说的真轻松。它如果现在已经死了,我就不会这么难受。 还记得前天,我晚上喂水喂食的时候它饥渴难耐狼吞虎咽,因为白天一整天都没喂,等了一整天。仓鼠在盒子里无助的等待着,可换来的是什么? 仓鼠死前有多么痛苦?躺在床上吹空调,打开电脑玩游戏,空口说白话,假装一切没发生,这种人能感受得到仓鼠临终痛苦吗?仓鼠很悲哀啊! 如果他已经死了,我希望他在天堂安好并下辈子别做仓鼠。如果他还活着,两天没喂食了肯定接近疯狂,但是他的挣扎没有用。他的痛苦和我的自责不断的加深,这我怎么睡得着。
艾伦俏皮可爱,兵长……冰山美人
矿石镇女孩版2019发布! 一楼什么也不发,不然被吞
买了个BTD6 打算回归玩玩塔防游戏,但又不想玩手机版,于是今天才购买正版😂 我这大吧煮今天才入正也实属惭愧,大家不要打我
探讨贴II 由于上次的帖子炸了,看不到别人的回贴,我的帖子也发不出去,故重开一贴,一楼什么都没
其实调查兵团里的人都是超人了 重看了下第一季,人类以前只能被巨人吃。 虽然一开始的是民众不能作为考虑基础,但是中期是训练兵+驻屯兵团,全灭,十个人都杀不了一头巨人。这就是一般的士兵了,只有精英才能在十个人以内杀掉巨人。 刚刚进入调查兵团,做足了充分准备,但还是伴随三成的死亡。不过越是经历死亡,生存率越高。到了后期,调查兵团里还活着的人基本能顶一头巨人,都可以称之为超人了。 第三季结尾,独臂团长带领调查兵团进行玛利亚夺还战。对面有四头智慧巨人,还是策划好等着干翻调查兵团的,还有核爆投石长久车巨等等数不胜数的未知情报, 如果当时看到第三季结尾那是绝望的,人类怎么可能打的赢巨人?但是要知道当时的调查兵团已经不是以前的调查兵团了,团长不是带领一群士兵,带领的是一群超人。形势并不是压倒的不利 话说米凯,三毛,我觉得那个也不能算最强的人类。阿克曼不是人类不做讨论,三毛应该也不是因为本身很强,而是因为他那独特的鼻子。大概巨人从哪里进攻他不用看就能准确预测,所以这就导致了他跟常人不同的优势,所以很强。 所以其实米凯是鼻子血统,鼻子星人,不是普通人
投入到底是为了什么? 新项目做了三个月。而历史也有一个月一个月的,合在一起总计也有半年了吧。 如果我去年不做绝世神器,全部投入到传说再临也就有了一年的内容,那么传说会比现在丰富一倍吧?同时也侧面说我丢失了一年的生命。 城吧吧主说过,hack是二次创作连创作也算不上,再怎么费力气也是自讨苦吃。 盗资源人说过,你做hack本来就是为了大家无私奉献的,只要大家能玩到就好了,你那么自私想着自己干什么。 战龙说过,奇酷所做的事情是不对的,不应该索取报酬。 原来是这样啊战龙,我明白你为什么只在hack里投入那么点时间了,我明白你为什么以博士为主了,hack有一个大致方向就够了,大致方向足以引起观众重视,足以得到所期待的评价,而hack能得到的也只有评价。 至于细节彩蛋修复bug,没有必要去弄。本身,hack就是一件错事,付出与回报不对等,在付出之前就应该有自知之明“为了爱而浪费时间”这一点。既然如此还去大肆付出那就是活该,也不是活该,不理解现状,一种愚蠢吧。 起初,我的传说再临目标是一个新游戏,一个拥有丰富内容和隐藏要素的新游戏。为此毫无疑问要付出很多的时间,以单独一个新项目就要三个月来看,完成所需的时间很可怕。 所以,我现在必须放弃自己的初衷,把“用心设计隐藏要素”变成“几乎不考虑细节”?把“内容丰富”变成“有内容就行了”? 到底什么才是对的?一切到底值不值得?说实话这次的新项目完成前的一年多时间我没考虑过这件事,最近发生了很多事让我不得不考虑了。 为爱付出是值得的,只是我失去的时间有点太多了。 但是渺小的人类又能干什么,活在无能的人生里做着无能的事,就是为了从无能里找到自己的力所能及,找到自己活着的意义。 我在18年回归之前就明白我需要付出很多时间才能完成,虽然当时我没有经历过,但我毅然坚决。因为当时的我失去了一些东西以及其他原因,我就好像行尸走肉一般,我觉得我整天都在浪费时间。与其如此还不如投入时间,比起思考所做的是否有意义,我更讨厌什么也没做的浪费时间。 用心还是不用心,取决于自己觉得这件事有没有意义。我不知道什么才是有意义的,无论做什么时间都会一样流逝不是么? 目前我没有明确的答案,一直以来我都是一个没有主见的人。我真希望能有个上帝出现,告诉我到底做什么才是有意义的,让我的人生一点都不得浪费。可是现实世界没有上帝,想不通的事情仍然还是要自己去想通。 所以新项目视频简介里我说了:我要弃坑一段时间出去挥霍青春。我的游戏在我的生命里当然占有重要的地位,但是那不能是我的生命的全部,我需要花时间静下来好好的思考,有什么因为我太投入游戏而导致蒙蔽了双眼,从而错过的光景。 以前经常有人跟我说,游戏没出但是又经常放调口味的视频。抱歉,我的本意不是想调口味,真正的原因是我没用,我如果没有收到任何支持,闷声去做一年,我可能做不到一年老早就放弃了。 这么看的话,我所做的游戏,作者真的不是我,如果没有玩家的支持鼓励,游戏是不可能正常发展的。 说到底,这还是一个求支持的帖子。那么希望大家能多多支持我,让我觉得它并不是一件完全没有意义的事。(๑´ㅂ`๑)
讨论一下猴子 铠之巨人是甲壳,女型巨人是肌肉,超大巨是骨骼,鄂巨人是利齿。 如果还有是按生物身体部分 分能力的智慧巨人应该就是猿之巨人,猴子是毛发,毛发确实是最没用的。 只是猴子投球厉害又经常练投球所以把把中靶心,这又导致猴子全部时间花费在练投球上了,格斗技能不咋地,被兵长削的体无完肤 猴子能打败铠巨人感觉是用了投球,不然哪能打的破铠甲?
贴吧统一删除17年以前的帖子 这什么鬼啊?我弃坑时间是16年至17年,在那之前我发的传说再临和绝世神器的首发贴全部阵亡! …… 还有我为了纪念回忆,从14年开始记录的自己的头像贴也没了…… 我本身是一个喜欢怀旧的人,这样的话我的大半贴吧回忆没了,我的贴吧生涯等于死了一大半去。现在就宛如行尸走肉一般,在贴吧毫无意义的活着。 就拿bili举例子,人家垃圾视频也很多,也没有把老视频和所谓无意义视频删了,在视频网站里,视频就是财富。 而贴吧居然把自己的财富删了…… 很久以前我退贴吧是心情不好,但贴吧还有存在的意义,我去过的证明,所以我没事会回来看看。现在,这份意义没了,对此你怎么看?
总结一下我跟战龙到底谁错了 一楼喂
标题优化了下 以前只改了文字标题,没有留意到原本的恶魔城背景已经不适合这个标题了优化恶魔城背景,现在相对来说比较配合。
【情报2019-5-23】晓月圆舞曲2:传说再临 这次的新项目制作耗时3个月,有3三个月的时间我没出声,你们该不会以为我弃坑了吧?从而跑了……别啊,游戏我一直在做的,游戏情报会迟到,但不会缺席。 那么这次的视频情报意义重大,其揭示了传说再临的本身,它的内容是否对得起晓月II传说再临呢?它是否能成为晓月续作呢?如果想了解传说再临到底是个什么,请看视频吧。 av53284913制作人员表: 策划:奇酷上传 剧本:奇酷上传 美工:奇酷上传 阿鲁卡多的美工:lvlv 编曲:奇酷上传 程序:奇酷上传
觉得玛利亚夺还战很吐气啊! 第一季的时候就说过,让很适合做一个指挥官。根据其他角色设定,我明白了在以后104新兵分别会担任上不同角色的上等兵职务,可是, 阿尔敏多次打破困境,团长更是有脑子有指挥,渐渐的,让很适合做一个指挥官这句话就好像泼出去的开水。 玛利亚夺还战这次,让终于又当了一次指挥官了!同时还说明,有突破性的决策和准确的判断现状,是完全两种不同的聪明,没有谁压过谁,完全不可比。 让,作为一个指挥官是出色的! 再加上阿尔敏的头脑,两个人顶死一个团长
某些人在等待着某些人在期待着某些人在疑问着 十号我卸载了贴吧,所以很多消息没回复,我现在也仍然没去看。 月初我就开始赶工新项目了,这怎么能被贴吧的破事影响。 不过我很快就会回来了,因为我很快就会完成新项目了,已经努力了十多天了。 很快就会得到答案了,那些等待的人们。
进击的巨人QQ音乐评论 刚看完新一季第一集马上就燃起来了啊!之前都忘了巨人到底是个什么东西,人类真是健忘的生物,现在又开始吹爆进巨 然后我去QQ音乐找巨人歌的时候评价了一下
【广告】晓月圆舞曲绝世神器无限简介 绝世神器无限是一个内容丰富的晓月圆舞曲优化MOD, 添加了新的装备的种类: 1.单纯改变外貌的时装2.无需装备就能发挥效果的护身符3.将特定装备搭配组合就能激发出新效果的套装优化系统: 1.利用快捷键可快速切换两套魂和装备2.装备栏可额外扩增三个游戏拥有多个老手模式供玩家挑战:无魂无道具无经验无存档。 以及放松心情的萌新模式:经验和钱获得量翻倍。 还有特殊的专属模式,无限模式:在无限模式里,维度数越高新的神器越多,难度也越大。 还有随机性敌人的挑战以及未知的影子类船新敌人
【图鉴】传说再临门图鉴 不知不觉就做了这么多门。 我个人有收集癖,现实的虚拟的东西都可以收集,必须是同一系列的东西,要有明显的相同点,但又要突出各自的特点。 每当收集到系列里的新项目,而且又极具观赏性,我会很兴奋,然后想收集更多同一队列里的不同个体,收集癖的欲望是贪婪的,永无止境收集下去。 收集癖促使我画了很多门,有收集癖也许是一件好事。
【迷之新情报】官方流出nds玩游戏的截图 原本放大后马赛克且配色稍微有点辣眼睛的图片,放在nds里还是看起来很精细的。 很好,满意! 事实上这个图的导入花了我三四天时间,有点难度,也不是说难度了,它毫无技术含量,纯粹的体力活。 图不是想导入就能导入的,gba一个图块只能用一条色板也就是15种颜色,一张大图块可以用很多颜色,但是得分清楚大图块里有哪些小图块是共同使用哪一条色板的,这个色板配对最花时间,搞得我眼睛度数又变高了。 扯远了,,,这个截图呢是最近在做的一个项目,没有其他过多的情报了。目前正在做,应该还会有很多这种配对的,主要就是配对花时间。没办法,只能慢慢来,慢工出细活。
我看那漆黑闪耀的星空,熟悉又陌生 已失去的永远消失,已离开的永远不会再现,遗憾这个词的意思就是永远不能挽回的事。 教会自己世间美好的人再也不见了,只想着回到那回不去的从前,只想着再见一面。 明明已经见证过无数次离别,却还不肯面对现实…… 天真不能改变人生永恒的悲剧结局,也许虚假的回忆是个不错的系统,至少接受不了真相的弱者还有地方可以逃避。 。。。 我有很多疑问未揭开:我从何而来?我为何而来? 人的寿命只有一百年,这么短的时间根本不够。 所以我一直在思考,想知道怎样才能让自己的剩余时间充分利用,我不想浪费时间,我想分秒必争,我想让自己的人生尽可能多一点点的意义,我讨厌死亡。但,终究会迎来死亡。 带给自己美好的人一个个消失,当自己离开的瞬间,那个美好存在的证明也消失了。可怕的不是死亡,是离别。 其实人间就是一种地狱吧,人类从诞生那一刻开始,就注定了残酷的结局。
【情报2019-2-3】大理石廊下 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav42504141&urlrefer=172d51712013cb08c0e0ca20d71d6836一个新场景。实际上除了新场景外,它的到来有另一层的含义。 作为隐藏内容的部分并没有在视频里详细公开,但就算如此,这个视频的内容也是相当丰富的。 那我们来看看一个合格的新场景需要具备哪些要素:场景名,场景音乐,独特房间装饰风格,专属敌人,新的装备,还有什么的。
【攻略】绝世神器3.5大揭秘 此贴的内容涵盖了圣诞版与无限,不定期更
每个人都有自己的做法 我遇到过四五六个了,觉得在网络上暴露自己的真实信息不安全,或者因为自己私人原因不能在网上谈自己的事。总之就是,在一些关键的地方有防备。 不能说这是错的,这么做一定有他的理由,谁的生活是怎么样的,在不知道的情况下很难想象,在不知道的情况下不能妄下定论。 那么,我知道也明白,你这么做确实有你的理由,我也理解你。你有话不跟我说,我不会把那当做是你故意不跟我说隐瞒自己,因为我理解你。 但是你可不可以也理解我一下?我本来是打算真心交朋友的,结果你有我不知道的事情,那我又凭什么全盘托出呢?这对我不公平。 当你对我有所隐瞒的时候,我就已经在朋友列表里把你删除了。 不好意思,我就是喜欢无话不谈的朋友,我就是喜欢无所隐瞒的朋友。 我错了么?每个人都有自己的做法呀!我跟你一样呀!我没错。
【情报2018-12-10】稻草人 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav37851320&urlrefer=e8c4897bcbc3da005a425f046d065109才回来几天就出视频情报了,咋这快不过大家请放心。我是绝对不会为了做视频而去做游戏的,那样就本末倒置了。只是最近做的内容刚好很适合录视频而已。毕竟,有的内容适合录视频,录视频给观众看效果会很好,有的内容录视频都看不出效果,那就没必要录视频了。 另外,关于这次的视频,稻草人这一个怪物就占了一个视频,上次是五六个。可见稻草人的戏份很足啊,当然我也是相当的看好这个稻草人的 大家知道稻草人的原型么
[BATTD]超侯要登场啦 超侯的第三关意外的简单,话说超侯竟然在度假
首页
1
2
下一页