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解不开的迷,逃脱不了的宿命,坚持到最后一刻也不要放弃,活着的目的就是为了明白活着的意义
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玩贴吧好累。。。世界好累。。。我觉得这个世界。。。 我之所以会提一些以前的矛盾事,第一是因为它们发生了,第二是因为当时影响太严重,让我到现在还能记得。 矛盾,斯比,不讲理,无脑喷,理论,明骂暗损。 什么都有,一旦看见那些眼熟的名字,发生过矛盾的名字,就想起以前的事,心情就不太好。 能不能不看见呢?人是活的,人是存在的,无法删除。唯一的办法,只有退出贴吧,再也不见。 但看不见那些讨厌的人的同时,那些所爱之人也将看不见了。无法避免。 很久以前我就觉得,贴吧是一个小型社会,因为由人聚集起来的地方,都是一个社会的缩影。 贴吧无法退出,生活又何尝不是如此呢?很多人,活着很累,很想放弃压力去轻松快活,但是必须坚持下去,不得不坚持,身上有责任,有不能放弃的理由。 。。。。。。 我好像变了,跟以前不一样了,以前的我,总是把世界把一切想的很单纯:人或事非黑即白,别人看起来是错的那就是错的,自己怎么都是对的。 世界除了物质,就是由一个个人心组成。你的内心会变化,别人也会。就像照镜子一样,你做什么,他也会做什么,如果你拿刀试图杀他,他也将试图杀你。 以前的我喜欢去思考未解之谜,探索世界的奥秘。现在我已经无暇顾及那些了,连区区人心都研究不透。 以前说好永远在一起,结果突然有一天会分道扬镳。 信任换来背叛,付出换来活该,好心没有好报,世界就是不公平的。 自私是一个合理的存在,石头砸你你能感受到疼痛,石头砸他你感受不到!如果一定要砸一个人你当然会选择砸不疼的他。 如果全世界的人瞬间消失,只剩下你一个人,真的毫无影响。不想失去他们,仅仅是因为自己感受到了寂寞,没有人聊天有点不开心,有点难受。终究,不想失去他们,还是为了自己。 。。。。。。 世界很丑陋,压力和烦恼,很令人痛苦难受。世界本就不是什么天堂。 (题外话:因为这是一个塑造压抑氛围的贴,所以什么找乐子和共患难这种积极话就不要提了。) 虽然世界很残酷,但人类仍然要坚持活下去。因为,只有弱者才会被淘汰,强者才能适应生存。 万一,天堂里也有烦恼呢??? 其实世界就是一个圆,以一己之力,想要改变圆外的无限范围,将要付出很多很多很多。只改变圆内的自己,就容易一些。 事情不是只有一面性,没有绝对的对或错,换一种角度去思考问题,作为一个人类,就能看到更多的东西。因为看见事物的所有面,思考事物的所有可能性,这种事只有上帝才能做到。 我们换一个想法,人心虽然复杂/可怕/一生都捉摸不透,可却是一炮就能干掉的东西。改变自己也是一件很重要的事,说不定改变自己,真的就能改变世界呢。
这就是我选择晓月圆舞曲的原因 ■既然会编程,开发一个全新的恶魔城岂不是更好? 嗯,这样的话,要做什么自由程度会更高,但同时工作量也更大,也就是说会更累,所以我选择以一个底子不错的游戏作为基础。 ■那为什么选择晓月圆舞曲? 晓月圆舞曲是一个GBA游戏,不算很优秀,但有它自己的亮点,也就是我选择的原因: 首先是丰富的武器系统,这在以鞭子为主的恶魔城里是少见的存在。 其次就是魂,这个魂有好有坏,好处是合理的分类了:一次性释放魂红魂/持续消耗魂蓝魂/无消耗辅助黄魂,坏处是技能栏只有三个 装备也差不多,虽然只有三个栏,但是分类很清楚:攻/防/辅助 ■为什么不选择其他恶魔城? 月轮的技能很丰富,有一百个技能,但是如果把月轮的技能看作是晓月的魂,月轮的魂分类一塌糊涂,所有魂挤在一个栏里,没有多个魂互相之间的组合与配合,你每次最多只能用一个魂,有些天生就是组合的魂在月轮里就很憋屈。 白夜的技能没有月轮的分类问题,但是有无法随意使用技能的问题,以及没有黄魂,全是红魂。 白夜的装备栏很多,如果用白夜作为起跑线这方面会领先晓月很多,虽然分类比较模糊但问题不大,问题大的是武器,这个作为起跑线将落后晓月太多太多。 ■那其他恶魔城呢?为什么不选择NDS或者月下呢? GBA三座在我这里的看法是这样,白夜和月轮虽然落选了,但其他的恶魔城是连参赛资格都没有。 这应该就叫做情怀吧~
回来吐槽一下 前段时间很久没玩弃坑连吧主也退了,最近无聊又重玩了下,我要评价这个游戏: 整个塔防游戏,有着丰富的防御塔,有很多是其他塔防没有的,趣味性很高。 但有些防御塔没什么卵用,比如推箱子/钩锁/黑洞,深受地形限制。 无尽本来没有无尽专属塔,潜力相当低了。受地形限制有一半的塔不能跟大局配合,这样无尽的潜力就更低了,为什么会有这种不能配合的塔?因为这是地牢战争,防御塔必须跟陷阱联系起来,所以陷阱不会有奇幻高科技毁灭性的防御塔,陷阱这个名词就是一种限制。 最极品的是摇奖机,还有概率自己炸掉,真的是一点卵用都没有。 也许这些塔出现的目的不是为了游戏,而是为了玩梗,因为作者喜欢玩各种梗。玩梗就是把别人的东西换个花样,一个游戏富含一堆别人的没什么自己的,怎么可能拥有自己的潜力呢? 一个例子就是,原本专门针对箱子而生的矮人炸弹,导致无尽更难潜力更低的矮人炸弹,常常是人们败绩之后的讨论对象。后来作者更新版本推出了不会被炸掉的箱子。……啊?什么鬼,作者一开始就没有考虑到无尽因为矮人炸弹会有多么烦吗! 所以我的评价就是,好玩的小游戏,但是没有潜力。或者说,作者本人是一个喜欢在意细节但却完全不管大局的人。 很久之前第一次玩的时候被这个游戏吸引,我发邮件跟作者说一些新的思路,作者听不进去。。。所以那时候我就说这游戏已经死了,我没说错。 所以作者选择开发地牢战争2,就是不知道开发的怎么样了
我们来讨论灵异 奶奶说她以前的故事: 以前就算自己一个人住房子,住几个月也不怕,后来因为工作去农村租房子,一直搬来搬去,因为总是有怪事发生。 住这个房子,半夜睡觉的时候,听着有人穿踏板走来走去很响,叫人过来一起睡觉,没怪声音了,但等那个人睡的像死猪一样叫都叫不醒,又好似有人穿踏板走来走去。 住那个房子,隔壁房间没有人,但是听见谁在疯狂开橱柜门,可是那个橱柜又没有门,自己吓的浑身大汗,叫楼上又叫不醒,一个朋友在回来的路上老远就听见自己在叫,回来之后房间里有两个人了就没发出一点怪声。 还有一次看见了,一个很高手脚很长的“人”,一直赤裸在楼梯走来走去,看见后脑是光头,但是看不见脸。当那个“人”下楼梯的时候整个房间灯火通明比月光还亮,叫来好多人,都说自己是在做梦,后来自己躺在床上一个月起不来,仿佛头有千斤重,一个月没吃没喝全身发黄,当时就想着反正一条命给你算了,但后来自己好了,询问得知原来那个房子曾经有一个神经病被关在房间里死掉的。 。。。。。。 奶奶说爷爷以前的故事: 爷爷跟奶奶一样阳火低,但是爷爷胆子大。 哪里一个很健壮年轻的小伙子,被丈母娘害死,爷爷路过哪里的时候,看见了两次那个小伙,有一次看他走进了他家的厨房,爷爷也跟着追过去,一进去发现厨房里是空的。奶奶听闻骂道:看到还跟过去,你怕是有点蠢。 爷爷工作总是很晚回,路过黄土平旷,半夜一个小孩站在那里,爷爷抓着他的手去喊他的家人,无人回应。于是爷爷扔下他回家了。奶奶吐槽:那个小孩恐怕是刚死从棺材里出来,他的家人知道所以不作回应。 还有一次半路撞见一个很高大的人,爷爷只位于他的心口,转头一看就没了。奶奶说这肯定不是人,问爷爷当时怕不怕,爷爷说不怕,只是好奇为什么他长那么高。 。。。。。。 奶奶说我以前的故事: 据说小时候我也是能看见的,有一次我看见一个人窜入床下,我叫奶奶过来看结果没有,奶奶不信我就哭了。还有几次类似的奶奶都知道,但小时候的很多记忆我都忘了,毕竟那时候才两岁。 也许头脑的记忆忘了身体的记忆却没忘,我认为自己应该没有看见过,但事实却很怕床底,很怕黑。 。。。。。。 几年前的故事: 搬入这个房子之前的那个房子,也发生很多怪事。 我跟奶奶睡觉在这个房间,隔壁房间是客厅,桌子上铁罩盖住菜饭,因为塑料罩总是被老鼠咬烂,奶奶认为老鼠很精明,不放心又放了一本书压着铁罩。半夜听见隔壁一声巨响,仿佛石头砸向铁罩,奶奶明知故叫道:死耗子!又咬铁罩了!第二天,天一亮奶奶就叫我去看隔壁客厅地上有没有石头,但是没有石头,只有铁罩上的一个大坑。 如果我半夜去看会怎么样呢?也许就像奶奶一样病床不起。这件事我现在还有一点印象,自己当时感到莫名其妙,因为奶奶没向有我说是怎么回事。 还有一次的事情我就没印象了。我听见有人在缝衣机下面打屁,还闻到了药味,告诉奶奶,奶奶就去跑去一楼问黄奶奶这个房子有没有死过人,黄奶奶说没有,倒是隔壁一家都是死在那里的,那么这就是哪里来的野鬼了。奶奶烧了很多钱子,边烧边说:我不知道你从哪里来,无名无姓,拿着这些钱,快走快走。 。。。。。。 叔叔的故事: 他本来是一个从不相信这些事的人,爷爷死了以后,在爷爷房间里守夜,一只耳朵听见有人在大马路上哭。只有他听见了别人没听见。跟奶奶说,奶奶烧钱子给很多年前死去的叔叔的姐姐,问是不是她在哭爷爷,如果是,就三个卦不相干,结果抛下去的卦三次都不一样,说明是她在哭爷爷。叔叔从此就相信这些事了。 。。。。。。 进行一下总结吧: 我觉得,如果人死之前,有怨念有放不下有执着,应该就会徘徊在人间。 如果不是跟你有仇,就根本没有意义加害你,毕竟是两个世界的生物,如果进行接触当然对双方都有影响。 像奶奶遇见的那个神经病,死了还一直在那个房子转悠,一定一直觉得自己还有什么没完成一直在做。这其实很可怜,自己已经死了也意识不到,死后还在劳累。 从佛学上,这应该就是还没超生吧,所以看唐僧总是为逝者超度,这是为了他们好啊。 爷爷遇见的那些人,一进厨房一转眼就没了,这就好像是不同次元的世界,假设我们人类生活在第三次元,假设幽灵生活在第四次元,再假设进行超生的幽灵不是投胎返回第三次元,那么有可能是再改变进入了第五次元。 我曾经看见过,但这种记忆后来我完全忘了,所以我一直很奇怪自己从没看见过但却很害怕。没有看见过并不代表不存在,相反的,眼前所见的也不一定是真实存在。这些事情,无论是口头证据还是他人提供的证据,都不足以证明,能相信的只有自己的眼睛,心灵的眼睛。
【奈克瑟斯】最近看了奈克瑟斯奥特曼,特地来吐槽缩水 以前我总是认为,这本是一部神作,可惜的是缩水了,具体剧情也忘了,总之就是缩水,可惜,可惜,缩水。。。 最近再看奈克瑟斯,我好歹也是看过两三次奈克瑟斯的人啊,但是怎么回事?这不是我认识的奈克瑟斯 然后现在,我觉得奈克瑟斯一点都不可惜,现在只有37集也是神作。为什么呢?听我一一道来。 首先,前24集是没缩水的,所以剧情是完整的,不会有所谓的缩水遗憾。嗯很好,但是这24集里有一件事让我看的不舒服,就是剧情太拖沓了! 一个莉子的回忆可以用两次,莉子死了的镜头可以用三次还是四次还有准是怎么个痛苦回忆,怎么接触遗迹,从一开始的调胃口,再放大点内容调胃口,再具体点调胃口。。。解说一个事情解说的太拖沓了,甚至可以说是在水也许是我一次性看了24集导致的,而奈克瑟斯不是天播剧是周播剧,嗯。。。但是每一集前面有那么长的上集回顾是摆了好看的吗 直到刚才看到了据说是缩水的三十多集,有很多我个人没印象的新镜头,整个剧情是很连贯的,而该解说的也解说的很到位。 举一些可能代表性不太好的例子:沟吕木恢复记忆跟西条风说了自己跟三啥都是被真正的敌人操纵的人偶,来到TLT的美国人解说了来访者跟忘川水的事,TLT成员也偷到了被上层秘密保存的剧场版录像得知自己记忆被清除过。。。 整个剧情很精彩,没有什么意义不明的,看着很投入很爽根本停不下来。 至于缩水,我倒不认为是一件坏事! 废案里说沟吕木其实被拿去做残酷的人体试验,这点剧情里不是没有提及,而是还没来得及做沟吕木就跑了。这仍然是完整的剧情,却删减了影响不太好的人体试验部分。能拍出奈克瑟斯这样的人绝对是有能力的,如果删减剧情,当然是由于收视率的原因,考虑删减掉不太好的过于阴暗的部分,选优淘劣。 所以我不认为缩水是一件坏事,前24集才有的拖沓,后面没了也是看着很爽的原因。奈克瑟斯666 ——此贴终结—— 废案方面不知道会不会有人抽我好吧废案里的路西法没了很可惜,不过反正也一皮套嘛,算了算了吧 这贴主要是说缩水,不过奈克瑟斯身为一部神作,剧情有没有缩水很重要,另外还有一些要素在陪衬,比如动感的BGM,单独拿出来听都很好听别说放剧中了,又比如打斗部分,主要是一些耍酷镜头耍的很*,也包括一些3D镜头。 对了对了,奥特曼神作年年有反正奈克瑟斯也是其中之一。大家别激动
说主题之前先说一下概率问题: 你一条任务鱼都没有100%能拿到一条新的任务鱼,你有了20条任务鱼就有50%可能会拿到重复的,当你有了38条任务鱼的时候,只有约2.5%的可能获得最后一条新的任务鱼 任务鱼越来越多伴随着重复率越来越高,最后一条要刷吐了,刷了半个多小时才出来,再也不想刷了 好了,进入主题一般游戏的重复任务很枯燥,但是泰拉瑞亚的钓鱼任务不枯燥:有NPC的搞笑对话,有任务完成的随机丰富奖励,钓鱼钓不到任务鱼也能钓到好东西,最后就是任务鱼总是长的很奇特很好看让我都舍不得拿去完成任务了泰拉瑞亚的好玩原因:自由,探索,完美无缺的系统(NPC不会死,镐砸东西不消失),盖房子,合成更强的装备,还有就是收集道具的乐趣啦 泰拉瑞亚里面有一堆长的颇有考究但是又没有什么实际用途的东西,这类东西就适合拿来收藏观赏,比如任务鱼。任务鱼是一种极佳的收藏道具,因为不仅长的很好看,还有代表意义: 有代表块的土鱼/泥鱼和云鱼 有代表道具的雷管鱼(为什么不是炸弹鱼。。)和珠宝鱼(你看他身上镶了红绿黄蓝紫琥珀) 大部分代表的是生物,比如史莱姆鱼/僵尸鱼/蝙蝠鱼/克苏鲁鱼等。。。 还有些特别的,蜘蛛鱼我感觉是代表蜘蛛洞。。。金枪鱼须船长代表海盗,向导巫毒鱼嘛。。。 总之大部分很不错,我原以为是普通鱼的热带梭鱼,原来跟苔原梭鱼一样代表场景的 这四十条鱼里面最朴素的是瑟银MOD新加入的小红鳉,这代表啥?好像是很普通的鱼啊瑟银新加入了花岗岩和大理石的BOSS,这样倒不如加入“黑岩鱼”和“白岩鱼”代表这俩场景,多酷啊
别人的建筑都喜欢为了混搭美牺牲自然风,砖墙一两条就混搭,砖墙本体的自然风并没有展现。然后高度宽广很随意,结构没有规则。也许是很好看,但是我没什么好感呢 我的所有建筑结构都是从这个火柴盒开始火柴盒建筑怎么了规则整齐,535,5摆家具刚好2椅1桌,3格台阶,5格高度,火柴盒是完美的。火柴盒的整齐让人看着舒服,强迫症福利 我的成品火柴盒木屋,因为是最基础的木,代表了泰拉瑞亚世界冒险的开始,所以用上最基础的火柴盒,是这么个意义雪花之间虽然造型奇特,但是仍然维持5格高度,最终还是跟其他房屋平行。之前下面还没有装门,下面因为只有一套桌椅所以结构不是535而是353,仍然是规则的强迫症福利史莱姆玩耍屋有NPC住,快看那完美的535!永远的3格台阶和5格高度在这里产生了一点变化,为了冰史莱姆滑冰做的。史莱姆顶端圆弧收尾仍然是高度5格,特地搞了一个台阶上去,你会发现上面还是5格。粉史莱姆墙之前还没有上色就别管了所以我喜欢规则很整齐还有砖块自成一派的自然风建筑,虽然有混搭但是不像他们连本体自然风都没了。就是比如说,粉史莱姆一坨,冰史莱姆一坨,史莱姆王一坨,分的清清楚楚明明白白的三个史莱姆。不会像别人粉一条冰一条蓝一条。 啊对了,我喜欢特别的与众不同的建筑,否则没有兴趣去建造,所以都很奇特
基德和欧布都是融合奥,但是融合原理不一样 欧布借力量,可以使用融合素材的所有形态能力,但不能完全释放欧布重光形态使用迪迦的空中能力闪躲,身体没有全紫只是紫条纹亮了一下使用迪迦的强力能力,红条纹亮了剧场版三位一体同上,使用艾克斯的哥莫拉装甲,出现的不是全部而是只有一只手这里有一个暧昧的问题,艾克斯的装甲,胜利的奥特转换,并不是奥特曼一开始就有的自身能力 不过从闪电攻击者和光子维克特流姆的外形上就可以看出,园古忽视了这个小问题,已经把这认定是自身能力了,因为只有融合艾克斯和胜利的形态装甲最多为什么欧布的融合形态可以使用融合素材的所有能力呢?那是因为欧布圆环是唯心的产物,奥特曼愿意借给你力量就是给了你所有形态的力量 所以重点是欧布圆环的原理,但是剧中并没有解释是怎么出现的基德用胶囊,可以将这个奥特曼胶囊的这个形态能力百分百释放,但是不能使用这个奥特曼胶囊的其他形态能力光辉赛罗胶囊的融合形态可以时间停止,但是应该并不能飞镖分身,自身分身,以及穿越空间之类的能力基德目前依据较少,不过基德胶囊比起欧布卡牌,奥特曼的其他形态多更多 那么为什么基德的融合形态可以将胶囊能力百分百释放呢?因为这是科技的产物所有奥特曼的所有形态加在一起超过80个,希卡利博士真辛苦
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