堕于恶魔的源炁 堕于恶魔的源炁
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分析和预测下BLG打GNEG 很多人都觉得GENG很强,我其实觉得他没有T1强,IG打GENG、HLE打GENG这两把比赛我复盘过,纯粹是IG和HLE自己玩的很差、非常差,我甚至可以说IG打GENG那把比赛,IG的发挥和八强的TES一个水平,甚至前面两把他还不如TES。(这点敢兴趣的自己去复盘,或者去找别人复盘过的视频,真的很夸张,菜的离谱,甚至不如DK一根,我真的怀疑IG和TES是一个类型的队伍,内战幻神,外战马桶) 我这次就不做版本分析了,没有意义。 我先亮明我的预测: 如果BLG第一把拿下,Chovvy的心态就会开始出问题,那么大概率BLG 3:0 GENG。 如果GENG第一把拿下,那么这把比赛则大概率会打满,两边都有机会赢,但我更看好BLG会赢。 所以第一把的BP非常关键。 综上所诉,我认为BLG会赢。 (但鉴于BLG屡次决赛为了抢FMVP发狂的原因,所以我个人其实是不相信他们能夺冠的,MSI决赛、第三赛段决赛,已经两次为了那所谓的FMVP发狂了,虽然说事不过三,但真的会这次就长教训吗?我希望BLG的选手想清楚,FMVP和冠军到底哪个更重要) 现在说下为什么我会做出这个预测: 1、GENG的中辅在我看来是他们队内的突破口,辅助的对线较弱,中单对于边线和大局观的理解有所缺失。 △首先我要说一下,GENG是换了打法了的,以前的GENG,Chovvy是毫无疑问的队伍核心,大哥位玩法,而现在的Chovvy他相当于一个三号位,二号位由Ruler/Kiin其中一人承担,大哥位是Canyon,这就导致哪怕Chovvy软脚,他也不会很明显,更别提LYON和IG根本没给到他们什么压力。 △然后你们如果真正去复盘会发现,Chovvy现在的玩法其实是在模仿S10的Showmaker,是一个给队内一二号核心当dog的半核心玩法,但是Chovvy有一个很大的问题,就是他的大局观是有所缺失的,他非常依赖与辅助和打野的联动以此来掩盖掉大局观上的缺失,但是他也因此很容易在中期的时候给到机会。 2、GENG极其依赖打野的发挥,因此无法接受野区碰撞而导致打野节奏断掉。 △我认为打这队伍你去针对他的线上是没有多少意义的,打这队伍我认为去针对他的野区,和他打野区碰撞是最好的。这样会扰乱Canyon的节奏,而一旦Canyon的节奏受阻,他们整个队伍的节奏就会开始变的古怪起来。 3、因为Chovvy、Duro大局观有所缺失,所以实际上这队伍在转线的理解上是完完全全不如T1厉害的。 △很多人都以为GENG的转线很厉害,其实这队伍的转线的理解很一般,他们厉害的其实是及时止损和偷发育(资源置换)的能力,这队伍在打团和转线上其实是不如T1的。 4、Kiin过于团队而导致单带不够彻底,有时候会因此导致边线管理出现漏洞。 综上所述:很多人觉得GENG克制BLG,纯粹是刻板印象,现在的BLG和24年的并不是同一支,更不是同一个玩法,而GENG亦是如此,相反我认为BLG更克制GENG,因为GENG的玩法实际上是有点极端的。 1、他必须保证他的线权是稳的,但BLG的对线实力和英雄池会导致GENG无法保证自己的线权是稳定的。 2、他不能接受野区节奏受阻,但BLG恰巧是全世界最会打中野辅联动野区对抗这方面的队伍。 3、BLG可以说是全联盟边线管理方面最顶尖的队伍之一,另一支我认为是DK,这也是为什么DK今年能屡次战胜GENG的原因之一。 (个人理解,不要当真)顺便说下打这队伍应该注意的点: 1、中路选择配合打野在对抗上不会劣势的组合,可以接受对线劣势,不能接受对拼劣势,如狐狸盲僧打维克托潘森,狐狸对线维克托劣势,但是配合打野则是优于维克托的(还有洛克、阿卡丽打辛德拉之类的对局也是这个情况),当然,如果能选到对线不会劣势,同时中野组合也不会劣势的是最好的。 2、一定要保证至少有一条边线中期是优势能带出去的。 3、一定要把打野的优先级提到最高,不能接受打野位的对位劣势。 4、GENG有四个英雄是绝对要提防的:琪亚娜 > 盲僧 > 梦魇 > 杰斯。 5、中期多注意他们中辅的动向,他们中期是很有可能成为突破口的。 6、也是我认为最重要的一点,就是“不要急”,打这队伍你其实不需要急的,你不急,对面Chovvy和Duro会开始急的,而且不要怕和这队伍打团,这队伍打团其实没那么厉害,T1的打团比GENG厉害多了。
分析和预测下BLG打T1 前情提要:我认为这版本不是下路版本,而是一个打野主导节奏的三路线权版本,而这个版本我最近给他想了一个更符合实际版本情况的新名字:线野联动版本。 我认为这版本重要的是打野的主动权>中路主动权>下路>=上路。 尤其是这版本的边线协同的管理非常容易影响整把游戏的节奏。 目前为止带线期两条边线同时带不出去的胜率几乎为零(在我看的比赛里),这版本打团是很重要,但并不是说你选个五五团很厉害的阵容就能赢团,而是你要先确认你的边线能带出去的前提下去打团才好赢。 这也是为什么我认为这是个线野联动版本。 但肯定有些人很疑惑? 线野联动版本怎么反而打野的主动权最重要呢? 因为打野是最容易介入对局影响对线的天秤的,这种情况下你保证打野的强势,在2V2、3V3里便能不落下风,对面打野便需要警惕你的动向,防止被反蹲,对线的人在不确定打野位置情况下也不敢随意压线。 现在说下T1这队伍,这队伍目前版本理解又发生了变化,他不再执着于线权,而是打法更倾向于IG的打法,但是里面又融合了些许GenG的玩法。(我不得不说这队伍的版本更新速度着实夸张,我不知道打BLG的时候会不会又有新的版本理解,但预测肯定是以现在展现出来的内容来解析) 我认为这队伍是BLG整个世界赛最难打的队伍,没有之一,当然,不是说T1打法有多克制BLG,而是这队伍比起其他队伍而言不稳定性和爆发力太足了。 但是好在这队伍并不是巅峰的ZOFGK,他虽然版本理解速度更新快,但在我看来着实是左支右绌,哪怕中辅强大的世界赛调整能力也挡不住这样左支右绌。 我认为目前T1有几个从开赛初到现在都解决不了的问题: 1、上下路与打野之间的线野协同充满了不协调乃至不信任感。 2、打野过于照顾中下而导致上路只能抗压,间接导致上路很容易养跌或被当成突破口。 3、极度依赖辅助的超常发挥去弥补打野照顾不过来线上的问题。 而T1这三个问题一旦遇到三路对线至少两条打不过的时候,便会引发连锁反应:辅助帮不了打野—打野照顾不来线上—线上问题进一步放大—恶性循环。 而BLG恰巧是目前世界赛对线水平和线野联动方面表现出来我认为T1完全处理不了的队伍。 在考虑教练BP情况下,我认为BLG和T1会是:3 : 0。 在抹除变量后,我认为BLG打T1会是:3 : 1。 这把比赛我看好BLG赢。
分析和预测下IG打GenG 我认为这把比赛和MSI的HLE打LYON是差不多的,五五开,很胶着。 版本来说,对IG非常有利,但凡换个版本,我认为GenG都会是毫无悬念的三比零,这版本说是为IG定制的都不为过。 首先IG这队伍我一直觉得他有三个极其大的缺点。 1、野辅联动非常差劲。 2、三C的视野问题非常大。 3、资源置换非常一般。 但是这次版本完美弥补了他们前两个缺点: 1、设计师在第三赛段那个版本把游走辅助削弱了,导致野辅联动的占比需求大幅下滑,IG也是这个时期崛起的,直接解决了IG野辅联动极其糟糕的问题(设计师不动这一刀,IG爬不进世界赛)。 2、设计师加强了辅助的辅助任务,导致辅助现在买真眼只需要40块钱,直接用辅助多做视野来弥补IG三C在视野方面极其糟糕的缺陷(另外,不得不说僵尸真是脸都不要了,三C自己视野糟糕天天把锅甩给辅助)。 这也是为什么IG会突然崛起的原因。 所以说,这版本说是为IG定制的都不为过,都说T1定制版本,但今年明显是给IG定制的,但定制也得你有实力接住才行。 因此这版本GenG对比IG只剩下一个优势:资源置换。 但是这版本的资源置换是要取决于你的三路线权的,而不是单纯的下路线权。 往年控龙:下路拿到线权—解放辅助游走—辅助去解放中路—中路去解放打野—控资源。 但是今年设计师把辅助游走给削废了,导致现在的控资源不在是取决于下路对线,而是取决于三路线权,三路线权都很重要。 今年控龙:线上对线换血成功—打野来帮忙扩大换血优势—拿到优势反馈打野控资源。 也因此导致打野的英雄对位主动权反而是最重要的,这样打野才能主动做事,而不用担心被反蹲打不过,这也就间接导致中路对线比双边线更重要,因为中路是最容易给予野区支援的。 因此现在可以确定: 打野主动权优先级>中路>下路>上路。 而围绕这一点去分析的话: 上路GenG优势, 下路IG优势, 在两支队伍各有一条边线优势情况下,中野和BP便是胜负手。 因此这把比赛BP非常重要,我认为BP会决定这把比赛一半输赢。 其次就是大超软不软脚,当然,公平的分析就不能去把大超软不软当成一个变量,那我们就把他和Rookie直接画等号来分析更公平 在这种情况下,决定胜负手的便成了打野的表现和英雄池,虽然现在很多人吹涅槃是世界第一打野,但我个人觉得三姆斯才是目前S赛发挥最好的那一个。 客观来说(不考虑BP变量):GenG 3:1 IG. 但GenG最近教练组的BP非常的差距,而IG与之相反,在考虑教练因素后我认为:IG 3:2 GenG. 但如果给两个答案还叫什么预测呢? 预测还是得把变量全部剔除掉才公平,所以我认为GenG会赢。
看到一堆尬吹DK的受不了了,预测和分析下接下来的比赛 我认为这版本不是下路版本,而是类似先锋赛的线权版本,但和先锋赛那种主双边的不同,这版本虽然同样是线权版本,但中野对局势的前中期影响更大,不认可这个前提的就没必要继续看了。 那么确定好版本后我们就可以根据分析版本来分析每个队伍实力了。 先说下预测,在分析。 预测(比分可能错: BLG 3:1 DK T1 3:1 KC TES 3:2 IG GenG 3:1 Lyon DK:本质十六强队伍,HLE纯纯运气不好导致的十六强,原本这个十六强应该是DK的,这队伍实力在我看来是和KC一桌的队伍。但不知道为什么现在被吹成了冠军候补队伍,且打法完完全全的与版本背道而驰,这队伍是直接玩后期打团而不是打线权运营然后打团,之所以这样是因为这队伍压根就不会运营,我认为这队伍是八强里最cjb的一支,我之前也觉得这队伍有争冠的可能性,但前提是他八强遇到一个欧美队给他抓版本,结果提前遇到BLG,那直接可以八强走人了。 BLG:目前在我看来是最符合版本的队伍,我不得不说丹妮这个人是真的刀尖舔血,他在瑞士轮做了很多在我看来极其丑陋的BP(我还发贴喷了他),我以为他是被bigwei附体了,但看完他打HLE的BP后,我可以确定他前面是在调整队伍的英雄优先级,在为淘汰赛做准备。且他们的打法是很符合我对版本的解读的,线权、运营资源、中期打团三手抓,用中野的抓边来缓解双边BP的对线劣势以此获得阵容优势,这种玩法唯一缺点就是极其吃中路的状态,但我认为这种相信中路的BP才是正解,因为左手目前的表现而言是毫无疑问的目前S16全位置的NO.1,上一个让我如此震惊一个选手能强到这种地步的是Msi的宙斯,某种意义上他比宙斯还夸张。 T1:很多人都说T1签好,我不这么认为,我认为拳头是做签了,但这次不是为了让T1夺冠做签,而是正好相反为了让他衮蛋才做签。T1和BLG同样走在版本路上,但是却因为一直抽弱队无法验证版本理解而只进行了一半版本解读的队伍,这队伍毫无疑问的非常可怕,之所以可怕就是因为中辅这两人,我从S13就一直说S赛的T1之所以强大主要是中辅,你把Keria拆掉才能真的废掉T1,而T1管理层也很清楚这点,所以一直开高价让Keria留队。但是今年他们冠军梦大概率会因为赛程一直抽弱队而翻车,他们这种为了线权而强行拿线优组合完全不考虑阵容搭配的玩法,遇到对线比他们强的就是纯纯的马桶,好巧不巧和BLG一边,就目前在我看来T1这套打法唯一打不过就是BLG,他打其他队伍都能轻松进决赛,唯独打不了BLG。 KC:小IG玩法,懒得评。 TES:踏踏开玩法,TES现在属于版本懂了一半,但是没全懂,TES的游戏理解就是打野尽可能帮中上拿线权,下路可以抗压,有机会打团就立马提前集合进行进攻,说白了就是踏踏开,踏踏开,一直跟对面踏踏开。但我并不觉得这样是错的,因为这队伍他玩不了高难度运营,那么在跟非运营队打时这套玩法是有利的,从他打BLG前面当马桶后面崛起就能看出来,一旦BLG玩运营他就玩不了,一旦BLG跟他打架,他是能跟得上节奏的,好巧不巧,正好给他抽到了同样爱打架的IG,但凡给他抽个BLG、T1、GenG、LYON都是八强命,但抽IG那就只能去四强了啊,不得不说369这个人可能真有s赛四强系统。 IG:一个以为自己版本解读正确实际上走歪的队伍,IG对于版本的理解就是我上路无所谓,但我下路一定要肥,我中野也一定要围绕下路打,有点四保一的感觉,但是又不是完全四保一,属于保一半,这实际上就陷入了一个陷阱,就是一旦对面上中野他中期战斗力很强,冲阵非常厉害,就会导致你ADC根本起不来,特别是没有软辅的时候战斗力会直接损失大半,所以这队伍有软辅和没软辅就是两个队伍,可问题是全局BP哪来这么多软辅给你选?这种玩法注定走不远,特别是遇到同样爱打架的TES,可以说是遇到本命克星之一了。我认为他这个打法打不了四个队伍,BLG、T1、GenG,还有一个就是TES,但并非没有机会赢,看BP,如果TES教练组脑子抽了不打算消耗掉Meiko的软辅,那IG是有机会赢的,但我依旧更看好TES,因为IG的赢是取决于对方的犯病,而TES的赢只需要做好自己。 GenG:八强里第二cjb的队伍,完完全全的下野玩法,甚至偏野核的玩法。特别点名大超这人,还没进八强瑞士轮就开始软脚了,最离谱的是好多人好像不看比赛一样,这人瑞士轮这么软脚的表现都有人吹他玩的好,我的评价是大超这表现可能还不如糯米鸡,能这版本给打野当勾你也是无敌了。但是这队伍这次八强抽签很好,给他和三支他打得过的队伍抽一起了,八强还给他抽了个比较好打的Lyon,好像生怕他进不去决赛一样,但这队伍决赛必是对面的马桶。 LYON:小dk玩法,一个除了中野啥也不是的队伍,这队伍中单对线和操作很强,但对比赛的态度有问题,打野绝对核心,其他三个纯彩笔。
我不认可这是下路版本,我认为这是一个中期线权版本 我看到东南倾的视频,他认为这是一个下路版本,原因就是下路经济领先于其他位置,我不认为这是个下路版本,那么我说下我认为他说的不对的点。(我的预测和他的差不多,除了TES打IG外,毕竟TES的外战幻神 BUFF 你不得不警惕) 第一、他说阿卡丽胜率低是因为阿卡丽对比洛克不够灵活只能 All in,我认可只能 All in 这点,但说阿卡丽不够灵活就纯没道理,另外阿卡丽比不上洛克不仅仅是因为他只能 All in,还有对线问题。 1、阿卡丽几乎瑞士轮输的局无一例外,就是对面上野都是战士英雄,而阿卡丽这英雄是打一套爆发的,他处理不了对面上野战士的阵容,因为阿卡丽打完一套就只能 OB 了。而洛克不一样,洛克他是打连续收割的,他并不是打完一套后就得等冷却的英雄,他是打完一套后只要收割成功就可以继续打下一套继续收割的英雄,这就是他和阿卡丽的区别之一。 2、阿卡丽对比洛克还有另一个缺点,就是阿卡丽这英雄并不好打长手法师,这英雄打长手法师是极其看手法的,洛克这英雄你只要有点熟练度且和对面中单对线差距不大,那么洛克打发条和辛德拉基本上就能无压力补刀,哪怕有点被小压也不会被压到哪去。但是阿卡丽不一样,阿卡丽和塞拉斯这两个英雄你对线手法不行是很容易被压烂的,你需要扭发条和辛德拉这种长手法师很多技能才能补刀,而洛克因为那个特别赖皮的W原因,就没有这种压力,这就是为什么洛克比起阿卡丽更适合版本的原因之一,洛克这英雄在我看来就是三体人版的艾克,当年艾克就是一个 Q 一波线赖皮的不行,这玩意比巅峰艾克还赖皮,他还有个 W 的保命手段,艾克的 R 和洛克帮你纯纯小丑一个。 第二、T1 实际上的 BP 就是选三路(至少两路)线权然后保证前中期线权优势,且丝毫不考虑团战内容,就是玩中期的线权优势。 1、东南倾觉得这版本的下路经济因为任务系统的原因很容易领先中路三千经济,所以下路很重要。但是在我看来,你纯粹的押注下路是很难真的去滚起 ADC 的经济的,那么什么办法是最简单的能拿到 ADC 的经济的呢?就是前中期的线权主动权,这也是为什么 T1 的 BP 几乎都是押注前中期线权的 BP。 2、你前期拿到线权意味着什么?意味着你能提前完成任务系统。 3、你中期拿到线权意味着什么?意味着你可以去边线先推先动滚起经济,同时站稳中线,加速发育,这就是T1这个 BP 的逻辑。 4、为什么这版本下路崩了就玩不了?因为你下路崩了会导致中线站不住,你中线站不住的情况下,无论边线有多优势都带不出去,这就是问题所在,所以这版本你下路可以劣势,但不能崩。 5、这也是为什么这版本的梦魇非常的超模,因为没有比梦魇对线权的主动权影响更大的打野英雄,潘森的大招是有反应空间和反打空间的,但梦魇的大招对带线的英雄而言是几乎没有反制手段的,蔚同理,但蔚比梦魇的影响力要小,所以这版本蔚的优先级也不如梦魇。(所以下路可以不优势,但一定不能崩)。 6、因此 BO5 烬和EZ的优先级一定会往上抬,因为这两个英雄是最能稳定保证中期线权的英雄,而飞机我认为是版本陷阱,因为这个英雄并没有保证中期线权的能力,这英雄自从被削后中期的影响力就早不如以前了,如果是以前的飞机那确实是版本答案,问题是就以前那个数值怪飞机也很难不成为版本答案。 7、另外,由于 TP 加强的缘故,导致这版本边线的优势还有隐藏的两个好处,一个是可以有选择人多打人少的团战还是选择继续带线发育的主动权,一个是能把视野做的更深以此提前站住位置而获得更好的打团空间。 第三、他说 Mkoi 打 T1 的EZ酸辣粉组合打烬卡尔玛是为了对线而不择手段,我不能理解,因为在我的游戏理解里,烬卡尔玛是好打EZ酸辣粉的,另外,EZ酸辣粉还可以往POKE的方向解释,在我看来拿烬卡尔玛才是真正的为了对线而不择手段,我不知道烬和卡尔玛的组合除了对线外到底还有什么联动能解释这个组合,我不知道为什么在他眼里反而变成了 Mkoi 是不择手段的那个,在我看来毫无疑问 T1 才是为了线权不择手段的队伍,因为这版本他甚至能为了线权点出格温,你就可想而知 T1 在这版本有多么注重三路线权和中期线权。 综上所述,我认为 T1 的版本理解是正确的,但是非常的极端,他这种为了打对线而不择手段的选角在打不如他的队伍时候可以赢,甚至赢的很轻松,但是一旦遇到对线水平凌驾于他们之上的队伍,这种打法就是对方的马桶,是非常非常的双刃剑的。 我认为这版本真正重要的不是你完成任务的速度,而是你能不能掌控中期的线权,完成任务当然也重要,但是我不觉得能排在中期线权的重要性前面,我更不觉得为了前期的线权而放弃团战的阵容构建是正确的。 相反之下我认为最符合版本答案的打法是 BLG 打 HLE 的第二局的 BP,我认为那个 BP 是最符合当前版本的选择。
LYON是加强版AL,而非加强版WE 为何会有人觉得LYON是加强版WE我是不能理解的。 Inspired的打法很明显更像Tarzan,而非Monki那样的莽夫,他和Tarzan的区别就是他更加的强势,不会去迁就队友和教练,而Tarzan是那种会迁就队友和教练的人,这也是AL十六强的败因之一,Tarzan如果和Inspired一样强势,Hope和Bigwei早被踢了,也不至于十六强了。 包括队伍的体系打法也是更像AL那样偏向纪律性和控资源的,而非像WE那样的团结打团。 同时他们的双C一样是加强版的AL,中路Saint比香克斯对线强,且和香克斯一样经常鬼点子搞事情导致掉节奏,下路一样对线比Hope强,同时打团也比Hope强,而且也是会解放打野的选手,不过这人更像JKL和Hope的合体版,喜欢装比然后被逮掉点。 就Lyon的配置打法是和AL高度相似的,可以说就是加强版的AL,另外我不知道为什么很多人这么看不起这个Saint,我说实话这个的对线水平非常强,差不多和Creme一个水平的。 IG打Lyon,你们要想的不是Rookie能不能拿到优势,而是Rookie会不会被这人穿线,好多默认IG中路优势未免也太自信了,这人打Rookie估计和Creme打Rookie情况差不多。 硬要说Lyon不如AL的地方也就上单了,这印度佬是真滴菜,Lyon如果上路是Canna,那就是加强版的完全体AL了。 这也是为何TL打AL手拿把掐,因为TL决赛赢的LYON,这种打法TL可太熟悉了,打你一个小Lyon的AL可不就是手拿把掐吗? 完全无法理解这个加强版WE到底是怎么得出来的,打法体系一个不看,只看感觉吗?
看好AL零封IG,等级森严的版本,一个比谁下限更高的版本 这版本太均衡了,导致没有那种明显的节奏点能让你去突破,只能靠选手自己去寻找突破口,换句话说也需要你选手去守住自身下限。 (我这里说的下限指的是一个选手对线的基本功和团队的纪律性,还有较于队友而言更容易给对手机会方面) TES的下路下限低容易被突破 LGD的下路下限低容易被突破 WE的中上下限低容易被突破 AL的下路下限低容易被突破 IG的上路下限低容易被突破 BLG在LPL的下限就是其他队伍的上限,所以这版本很无敌。 但AL所谓的下路突破口是和BLG对比的,对比IG而言他的下限是高于IG的 (IG的上路同理,虽然我说TS下限低,但对比的是发挥好的Zuian和Bin这些选手,还有就是较于队友在给机会方面而言) 换句话说IG想像BLG一样突破边路来突破AL几乎不可能,而IG一旦边路突破不了AL,打野和团队纪律性的差距就会被放大,而一旦整个队伍开始比打野和纪律性差距的时候,基本上就是进入打不过就是打不过的情况了。 另外,最好别拿这个版本去对比世界赛版本比较好,或者说别拿现在的表现幻想世界赛的表现,根据设计师在16.18准备加强艾克和卡萨丁、佛耶戈来看,设计师是希望世界赛回归到刺客滚雪球版本的,那时候比的就不是下限,而是嗅机会能力的上限了 因此到了世界赛,大概率会出现反转,就是联赛表现好的去了世界赛反而丢人现眼,联赛现在表现差的反而会得到发挥,这次世界赛改动对比去年是比较大的
为什么就是不懂杰斯的精髓是R技能的双形态呢? 杰斯这英雄的精髓就是你要掌握对面身位的失误,炮形态不要cd好了就放炮,而是对面前排给机会让开位置了再放,锤形态也不要无脑锤,而是对面前后排脱节的时候直接锤你脸上脱节的人,然后锤完立马拉开换炮形态拉开,等待锤形态技能cd冷却完毕,这才是这英雄的精髓所在。 杰斯这英雄,炮形态主要是用来给后排压力的,但他的加强炮实际上不是这英雄伤害最高的技能。 杰斯伤害最高的技能是锤形态的E技能,自带高贵的20%的最大生命值伤害和1.0的AD加成,堪称全联盟最数值的一个小技能,没有任何英雄吃得消被杰斯E一下。 所以说杰斯打不动前排的简直搞笑,杰斯不是打不动前排,而是他的炮形态打不动前排,炮形态本身就是一个给后排压力的形态。 但国内真的是所有段位包括职业选手在内就天天惦记那个比炮,就是不喜欢开锤形态锤前排,就好像对面前排是他叠一样,你打团对面前排给身位脱节了就锤形态QE一下,你觉得对面前排能抗你几个锤形态QE?他扛得住你炮形态难道还扛得住你锤形态的百分比伤害吗? 但无论是我玩海斗遇到的私人杰斯还是职业选手里像bin这种选手的杰斯,都特别特别不喜欢开锤形态锤前排,就好像对面前排是他叠锤不得一样,真的是每次见到就给我气个半死,对面前排脱节给身位了你倒是锤他啊,为什么还拿个炮形态啊,然后锤完你倒是拉开换炮形态等锤形态技能CD啊,就拿着个锤形态A人是闹哪样,真的是国内这些杰斯真的要给我看出高血压了,就真的很唐,无论比赛还是游戏里遇到的,真的就很唐
预测下接下来的比赛(错了不负责) BLG碾压WE取胜: WE下野强势,上路平庸,中路突破口,遇到全能战士BLG没有任何赢的可能性,第二赛段的BLG是没有参考性的。 BLG之前最大问题就是上路不愿意牺牲自身压制力买真眼做视野和提前落位,而随着MSI和EWC的失利后加上圣枪哥和文波打法的取胜,很明显Bin已经注意并开始改正这个问题了,且如今的BLG极度注重运营,与第二赛段的注重打团形成鲜明对比,如今的BLG是真正的全能战士,在LPL没有任何对手可言。 LGD和AL会打满: 这两队伍玩法风格极度相似,上路平庸,中野强势,下路突破口,辅助灵魂。这种风格极度相似的队伍打起来就是看英雄池和状态,而两队都有很明显的英雄池缺口,因此最后会看双方中野状态决胜负,AL打野状态更好,LGD中路状态更好,谁胜谁负,犹未可知。 TES会战胜IG: TES这队伍的最大问题就是他们极度害怕对手抓视野差,因为这队伍的双C和bin一样极度不喜欢买真眼做视野,喜欢吸血打压制,结果就是经常性被别人利用视野差打出奇迹团,另外那些说是上野辅导致的视野问题的别逗我笑了,TES哪怕换一百万个上野辅也不会有任何改变,因为这队伍最大问题是少别人四个真眼,别人五个人十个真眼,而TES只有六个,因为吸血鬼双C不喜欢买真眼。 而IG比TES还严重,因为IG上路也一样不爱买真眼,且这队伍和TES一样喜欢打正面团,害怕别人抓视野差,这种一样打法且你视野还不如TES的队伍,就是纯正的TES好大儿,这种队伍很难战胜TES的,打TES就得利用视野差打他,TES外战当马桶的一大原因就是外战的队伍普遍视野比LPL强不少。 NIP会战胜JDG: JDG这赛季最大问题从来都不是对线也不是运营,而是他们的打团跟没开麦的路人一样,而之所以会这样主要就是队友之间不信任,他们没有一个真正的大哥能支撑起那份信任,原本在我看来junjia其实是能支撑起这份信任的,结果Tabe这个神人居然去给junjia找替补上压力,结果就是你这队伍之间更加没有信任感了,打团之后更加溃烂。 而NIP正好与JDG相反,这队伍的最大优势就是他们很信任主心骨的Care,导致这队伍配合默契打团极度厉害,完美克制JDG,JDG打这种队伍没有任何赢面。
这个阵容最优解其实是杰斯 可能有些人会说乌鸦,但乌鸦其实不太行,因为右边有酒桶和波比,对面只要你开大就把你炸开或锤走就行了。 有些人可能会说小火龙,这其实一样不太行,因为小火龙是很难在赵信酒桶加里奥的组合手上活下来的,赵信E接加里奥大招,小火龙没闪必死。 有些人可能会说塞拉斯,这个更是搞笑,上下没线本身就需要一个对线能优势的,你选塞拉斯不仅对线劣势,且打团根本发挥不了,对面波比加里奥酒桶能控到塞拉斯死为止,更别提对面AD还是个霞。 狐狸也是和塞拉斯一样问题,很难玩,很容易被酒桶加里奥波比按死。 这里最优解就是杰斯,且还符合左手英雄池,杰斯对线打加里奥是纯抽陀螺,且杰斯边线无论打加里奥还是酒桶都是优势,同时杰斯还极度Counter霞,且还是少数不怕赵信的中单,可能有人说那AP输出不是不够吗?武器和卡莎都是能出AP装的怎么可能不够? 所以我说bigwei就是个铸币教练啊,根据左手英雄池这里选个杰斯不是绝杀了吗?这里杰斯对面怎么玩?加里奥打杰斯养怪物,边线酒桶加里奥打杰斯同样都是养怪物,打团霞根本摸不到杰斯,而我杰斯两炮霞就得回家了,更别提还是左手的杰斯,这里能不选杰斯就说明bigwei的bp水平了,别急,AL季后赛有bigwei这神人教练还有好戏看的
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