level 11
堕于恶魔的源炁
楼主
这版本太均衡了,导致没有那种明显的节奏点能让你去突破,只能靠选手自己去寻找突破口,换句话说也需要你选手去守住自身下限。
(我这里说的下限指的是一个选手对线的基本功和团队的纪律性,还有较于队友而言更容易给对手机会方面)
TES的下路下限低容易被突破
LGD的下路下限低容易被突破
WE的中上下限低容易被突破
AL的下路下限低容易被突破
IG的上路下限低容易被突破
BLG在LPL的下限就是其他队伍的上限,所以这版本很无敌。
但AL所谓的下路突破口是和BLG对比的,对比IG而言他的下限是高于IG的
(IG的上路同理,虽然我说TS下限低,但对比的是发挥好的Zuian和Bin这些选手,还有就是较于队友在给机会方面而言)
换句话说IG想像BLG一样突破边路来突破AL几乎不可能,而IG一旦边路突破不了AL,打野和团队纪律性的差距就会被放大,而一旦整个队伍开始比打野和纪律性差距的时候,基本上就是进入打不过就是打不过的情况了。
另外,最好别拿这个版本去对比世界赛版本比较好,或者说别拿现在的表现幻想世界赛的表现,根据设计师在16.18准备加强艾克和卡萨丁、佛耶戈来看,设计师是希望世界赛回归到刺客滚雪球版本的,那时候比的就不是下限,而是嗅机会能力的上限了
因此到了世界赛,大概率会出现反转,就是联赛表现好的去了世界赛反而丢人现眼,联赛现在表现差的反而会得到发挥,这次世界赛改动对比去年是比较大的
2026年09月08日 12点09分
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(我这里说的下限指的是一个选手对线的基本功和团队的纪律性,还有较于队友而言更容易给对手机会方面)
TES的下路下限低容易被突破
LGD的下路下限低容易被突破
WE的中上下限低容易被突破
AL的下路下限低容易被突破
IG的上路下限低容易被突破
BLG在LPL的下限就是其他队伍的上限,所以这版本很无敌。
但AL所谓的下路突破口是和BLG对比的,对比IG而言他的下限是高于IG的
(IG的上路同理,虽然我说TS下限低,但对比的是发挥好的Zuian和Bin这些选手,还有就是较于队友在给机会方面而言)
换句话说IG想像BLG一样突破边路来突破AL几乎不可能,而IG一旦边路突破不了AL,打野和团队纪律性的差距就会被放大,而一旦整个队伍开始比打野和纪律性差距的时候,基本上就是进入打不过就是打不过的情况了。
另外,最好别拿这个版本去对比世界赛版本比较好,或者说别拿现在的表现幻想世界赛的表现,根据设计师在16.18准备加强艾克和卡萨丁、佛耶戈来看,设计师是希望世界赛回归到刺客滚雪球版本的,那时候比的就不是下限,而是嗅机会能力的上限了
因此到了世界赛,大概率会出现反转,就是联赛表现好的去了世界赛反而丢人现眼,联赛现在表现差的反而会得到发挥,这次世界赛改动对比去年是比较大的