eert333
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搞不明白,隆这种纯原始人正经玩靠什么赢,怪不得只能狂 打无语了,我想起来为什么没继续看攻略了,因为上份攻略看到2mk取消绿冲5mp2段确认,然后我一直练一直练,都钻3块钻4了还没练会,因为根本就没有机会练,因为这2mkTM根本戳不到人,这2mk就是隆整个机体的缩影,按什么都是错的,发波发驴踢就被迸,拳脚打不到人,出拳就是送差和,跳入没收益,绿冲又慢,然后你那波动陷阱距离陷阱帧数陷阱又是被凹一下就闹麻了的贵物玩意,真是弱者处处是惊喜,玩着玩着我就不明白我靠什么赢,不管打什么都觉得“这不就是上位隆吗,能不能把这发波删了给我换个突进/先置/指令投啊”。我觉得隆就是新手陷阱,玩这玩意永远在挨打根本没机会打人去练各种东西,新手就该玩杰米肯豪鬼这些赖子,又好玩又能揍人,玩隆就是做回小镇做题蛆,什么科目都得会,人家嘻嘻哈哈玩爽了你还那练轻脚确认轻旋风。
所以STEAM到底是不是野榜,为什么B站给我推这种视频 我刷电子榨菜呢,突然弹出个“ZZZ STEAM登顶踩头XX,STEAM榜要变野榜了”,正好我STEAM开着随手看了一眼: 美榜,地址栏后缀是US可证明,鸣潮在14名,嗯,这点我倒是挺吃惊的,都长草期了还这么能氪啊。然后ZZZ在哪呢,我往下翻,75,其实还不错啊,我觉得大可以自信点,没必要非得恨别人才能喜欢自己的游戏只是可怜了脑机接口插牢了信了那种视频的
很神奇,闭上眼反而能连招了 本来隆2mk+dr+5mk+4hp+266hp,236hk+266mp的连招时不时断,闭上眼成功率高了很多
有没有人像我一样,连招的时候好像身体在抗拒按下一个键导致掉招? 然后强行去按的话,会眼睛抽搐,或者嘴角抽搐?我去问了下AI,这种解释合理吗?
为什么我快300小时了,连连招都搓不出了呢 早上第一把掉招好多,怀疑自己得补一下连招,就泡了一早上训练场。结果...就一个简单的2mk绿冲5mp4mp升龙连段,成功率不到25%...连续成功最多只有5次,2mk取消失败,绿冲发呆,4mp打防,4mp接不上升龙 。我还以为我能连续成功10次的。我不明白,那到底是怎么上的钻,连段都连不明白要怎么上大师呢,难道一辈子都要泡在训练场了吗,手好累,手指不听话让我很沮丧,投入的时间好像打水漂让我很沮丧,突然想卸游戏了。
沙福吧,想喷声骸养成结果全被喷联动卡池的盖过去了 喷的人到底玩不玩游戏啊,先说近的,送个5星+20抽看不见,再说远的,抽卡更便宜,每个版本发的比友商更多,武器池不歪,共鸣链能换,都看不见,硬隔着带卡池节奏,闹麻了送1只+20抽不是纯利好我这种平铺吗,甚至你对联动没兴趣他也送你一个当纪念,这也能硬带啊,你挑一个更良心的友商我看看?然后就是,我声骸优化呢?我想评论区喷一下没有声骸优化,结果立刻被喷卡池的盖过去了,这帮喷的到底玩不玩游戏啊?
隆跟其他角色真是一个游戏吗, 这不就是原始人版肯豪鬼沙加特吗 可能还是原始人爱德,舞。是不是强者处处是惊喜手短,弱者处处是毒点。推板不如肯,移速不如豪鬼,手长不如沙加特,美其名曰打斗气实则破防差只能打斗气,升龙只有1段不能破某些霸体,还是3键出升龙不如别人2键升龙,想防空得最速搓慢了就挨打还不如不搓,266升还可能出个普通拳帮对面落地然后自己上去送确反,OD凹还没有后续压制,就算打白了对面自己移速慢没法压制,波动还不如扣了,又慢又不能蓄,放波就被跳。1气2气既不能推板又不能上BUFF只能连段收尾,重波掌怕迸怕抢,轻波掌择自己,驴踢送迸。这还是只是游戏里的,游戏外茫茫多的过时攻略,毒攻略,甚至还有轻脚确认起手的连段,这还没完,打谁都得学对策,还要茫茫多的对策要看。打开比赛一看玩隆的选手玩别的更好,民间比赛一个绝活都没,打开胜率网站一看。我吐了,我感觉这些练习时间全打水漂了。
练了好久还是练不会对空反迸,感觉像邯郸学步,反而把会的忘了 有的局本来该咋打咋打能赢的,结果想太多反而不敢进攻了。对策没练会,能打出来的也打不出来了,还被骗了好多升。
你们经历过手指突然不像自己的了,怎么连都掉招这种情况吗 我不明白为什么,又俯冲了一千分,绿冲按烂了出不来,敢连就敢掉招,甚至反应过来跳入都搓不出623,换成266 628也不行,每次都得锤桌子疼了才能找回点状态
为什么266升龙对空会先出个2hp把对面打下来然后自己升龙上去 如题
好好好,这都有回旋镖吃的啊 原来安圣是搞DEI啊,我去不早说,我之前一直反安东尼的啊。怪不得这么多喷我捂我嘴的安XZ,原来是捧DEI的啊。这下好了,你捧个谁不行,捧个臭搞DEI的,还把DEI拉的一坨当大餐吃了。还“我不关注你吧=不玩游戏”,这下好了,关注你吧干嘛,留赛博案底吗。还“菜就多练”,不懂,无法理解能吃下DEI拉出来一坨的思维。哎,膝跳反应,哎,菜就多练,哎,新图新卡新角色是没有的,数值是稀烂的,整天就会捣腾那三层BOSS想方设法恶心玩家。要我说这制作人也太好当了,不用玩自己做的游戏,不用写小作文,就猛猛搞歪门邪道,玩家自会为它辩经。 底下肯定该有人说我“小人得志”了,对,你就该继续挑起玩家内斗,放任臭DEI搞烂游戏,反正亏的不是我。
5个问号3个怪,强怪强度赶上精英,真是肉肉又鸽鸽啊 5个问号3个怪,两个强怪,这3强盗是人啊,一边套盾一边打人一边成长,这密林植物倒不是人了,一边挂脆弱一边挂易伤一边成长。哦这时候又该有高贵的群友来指导:哎呀余烬这么垃圾的卡你都抓。那你要不要看看我有一张输出牌吗,靠打击木偶?精英刷4区才掉了36血,结果两个强怪一个26一个28,那是不是武装也不能拿了,反正没敲位,挑衅也别拿,反正没敲位,我想问了你们nosl连胜的是不是都自带佛珠啊?
续上个帖子,这把算不算“有策略的构筑”?剧透被枢纽三回合秒了。 来讲点道理,1层有透镜,多抓了防牌,防够了抓张旋风斩补张打吧,防牌太多了必须拿打了,没得挑了回旋镖御血都拿了吧,要上限拿抓张壁垒打防杀吧。有遗物过牌,回费运气不好就见了张放血,打沙虫就开壁垒一直叠防然后屁股坐死,很轻松过了。但遗物运气太差,没战力遗物,枕头茄子礼炮腰带这种贵物全来了,唯一一个弹珠袋还跟防杀不契合。然后3层第一个精英灵魂枢纽,开局探寻打击+过11张牌没过到壁垒,被挂了易伤一刀46,我靠一手1费不到15防拿头吃
大佬们能教教吗什么叫“有策略的构筑” 我运气太差打不了连胜,比如我玩战士,玩20小卡组带2回费3过牌没问题吧,比如敲过的放血+跃跃,敲过的煎饼+本能+契约。那我玩30卡组3回费4过牌没问题吧。那问题来了,起手5张卡2张回费咋办,本能抽煎饼咋办,或者打nosol时,能力上手回费沉底,过牌抽过牌,这时门爹还是个35大刀,我怎么靠“策略”接?
晚安,能睡个好觉了 虽然从钻5掉到白金3,一度感觉蹲训练场无用。但睡前最后一把,对空全对到,反迸大部分都反到,最后差和成功打出板边限定全资源连段斩杀,那一刻感觉一切都值了。
这把不幸遇到了门扉实验体,请问构筑可以优化吗? 2层是储君卡,4药水格,黑血,3层是瓦古,因此我只能力只拿了薪火,等于白嫖薪火。感觉删牌是不是删少了。回旋镖是为了对策墨灵,还送抽1就拿了。拿熔毁是因为易伤只有痛击主宰,复盘看来是败笔。闪电是3层看到两个精英,而我没有AOE,就拿了对策3骑士,不过看来其实没卵用,3骑士还是得点杀。
这把输在第二个BOSS,是不是能力抓太多卡启动了 拿了神化本来想多拿点卡应对门的,结果刷出来要是没啥用的牌,遇到3骑士还鬼抽被入大了
我感觉不止实验体门扉左右脑互博,2层boss都跟门扉思路冲突 2层BOSS输出都很高,知识恶魔是稳定每回合6-13输出,我从来没拿过少抽牌和限制出牌,掉血我可以多起点防,限制抽牌可能都启动不了(说到这个我觉得知识恶魔第二个选项都得削一下, 改成每2回合生效一次)。沙虫是上BUFF——小刀——双中刀——大刀,叠力量软狂暴的同时还要求不低的起防数值,和额外费用打逃离。这俩都是:有DPS检测的同时,要求稳定的出防效率,知识恶魔第二轮就有12X3+13 = 52的斩杀线,沙虫第二轮也有大刀31。 第2层除非很胡已经成型靠数据解,但大多数局还没成型,毕竟这局才过了3分之二,那这样就只能靠删卡形成小卡组稳定打防循环,而必不可能用25张以上的大卡组解,大卡组鬼抽一轮打防,吃波大的,或者有费没逃离,都很影响节奏,从而直接宣告下一把。但我第二层运营小卡组过了,第三层怎么保证足够的抓牌+火堆 = 形成大卡组+高质量均卡,来对策门扉呢?
超级农种,粒子墙+皇家印章+毒蛋+至亮 美中不足没有武器库,弄张超质量体COS一下
我很好奇,你们出征时有没有想过自家的金数膨胀有没有问题 今年我看过最震撼的视频标题是“17金XXX打满XXX”,点进去甚至不是串而是很自豪。这里没有贬低的意思,但我们这边开服“逃兵将军“这期还能中四甚至是2金,我这种手残组个4金队都能轮切爽玩。就这种膨胀,周年发个纪念册就打发啦?好像你们那边还有无效金的说法?策划送一次能让整个队伍金数-3?可羊毛出在羊身上啊,它有钱发纪念册,肯定是搞这套金数膨胀赚了更多啊?
2阶段到底什么思路,多打怪还是躲怪还是多走问号 2层A10这三个BOSS感觉都是成型卡组才能打,又有软狂暴DPS检测,又有高伤害要求起防稳定,我是不知道拿着过渡牌1费10打防比要怎么过这些BOSS。要卡组成型就得删卡+多打怪见卡,问题是删牌贵,商店还少,小怪伤害又高,陷阱卡又多,战损又容易滚雪球。螳螂钻地虫真是人设计的吗,动不动一刀20,这还是弱怪池,鬼抽就战损十几血。这真是左右脑胡博吧,又要求2层成型,又设计血妈难打的小怪,又放点BOSS一样的精英挡路。感觉1层不是农种可以重开了,拿过渡牌蠕动就是慢性死亡。
KG还是太纯良了,角色互换一下包鉴抄的 第一眼感觉怎么这么眼熟,脸像那个谁,衣服又像同一个版本登场的那个谁。好家伙发色一致,发型都是M字刘海,脸型一致,服装配色一致,裙摆末端样式一致。仔细一看想起来了,这不是小表情被对比的那个吗。这要是换边怎么起节奏我都想好了,闹麻了尾气厂把两个角色丢进AI跑完就端出来/XXX夫人/优秀的创作者要懂得避嫌。
感觉战士好蛆,数值差,吃敲位,吃回费,吃过牌, 吃输出核 这把,我都拿到怀旧+暴走了,怀旧还附魔保留,一层敲了坚毅保防御段,放血契约运营,为了战外来抓了张跃跃,抓了张突破当AOE,我的想法是能力开了,打防烧一烧靠暴走运营,结果2层遇到产卵虫打不了一点。我感觉战士这个数值想打AOE得霹雳+突破才够,问题是这样等于加两张伤口,还是慢性死亡。
这把卡组都这样了,还打不过沙虫,怎么办啊,数值就是不够 铭记死亡,飞镖都是1层为了数值抓的,到2层就成伤口了,触不可及也是一层抓的,也成伤口了,幽魂形态是3选一就这个能看,钱全拿来删牌了还是删不完,杀虫剂是事件硬塞的,为了对策千绞虫硬着头皮抓了。那奇巧牌就粘着来,杀虫大刀34就是5张打防,这下真确信了,那白卡奇巧就是纯废物,抓了也只能过1层,以后再也不抓了。A10沙虫无解太了吧,又有成长,又塞伤口,又缺费。
萌新猎人蠕动过了A9凹A10求教 又玩了一段时间发现很多问题: 数值跟不上小怪BUFF。比如一层强怪池遇到双小啃兽,这时候我的输出端只有敲过的毒瓶+匕首。对面均40+血,开BUFF还先套个盾,上完BUFF一轮打40,我一回合只有3费,1费才防5,哪怕是开局我也要支付2费防,输出最高的毒瓶不能保证开局上手,2回合才打13,当时我直接点了。 白卡奇巧牌不敢抓,背包杂技来早了也不敢抓。前期我就3费,与其开1费杂技抽上来一堆打防,还不如花1费打防。问题来了,不拿过牌,奇巧牌也不敢拿,12层根本见不到战术本能,白卡奇巧又拉完了,拿上来就伤口。但不拿奇巧牌,猎人数值又不够。 23层先民奖励差距太大,2层商人,3层瓦古跟其他先民强度差太多,遇到这俩就不想浪费时间了。 问号事件刷怪太多,有时候一条路线3个问号刷2次怪,火堆只能睡觉,然后BOSS又全是软狂暴机制要求攻杀,蠕动半天问号遇到强怪直接想点了。
萌新卡A9了请教,猎人还是最强职业吗 刚凹的一把,感觉这版本前三个牌池就决定重不重开了。又要拉防,又要爆发,又要AOE,又要过牌保证稳定,陷阱卡还多,但是删两次牌150,删完就买不起商店,不删带9张打防见BOSS。动不动大刀25,还都有成长软狂暴机制。
我这曾经的OP看到现状该哭还是笑呢 要说曾经我有多OP,我看完3.3觉得伞兵没问题,懂了吧。说说我那一年经历了什么吧。 小草神多好的角色,一度人气第二,散草99我都忍了,爆几次典直接干到第8:囚犯也有受教育的权利(但是沙漠子民没有),植物跟人抢空气,带毒蟒蛇。 迪西亚,多好的哥们,传说任务也好,一年男限中唯一的女角色,结果是个常驻,机制下毒下满。 看到刻晴喝草系汤,幻想着胡桃绫华甘雨能不能喝水神火神的汤,结果等来水龙把劳角色拉一块爆了,而水神是水龙专辅。 真金白银买的绫华皮肤,哪怕知道那不是白丝是马裤,幻想为了卖皮肤能修铁刘海。 现在只能庆幸,还好我不是宵宫赛诺绫人厨。
我说凹完矩阵感觉深塔像在撒娇有没有懂得 别逗你西小妹,卡大姐,土小豆笑了。 言归正传,西小妹是吃了环境BUFF,但我没有仇远,坎还顶着抗性,算扯平了吧(?)。
要我说不玩MC的就喷不到点上,就是纯送子弹,我来教怎么喷 MC现在水温像元神3.3。当时我刚入坑,抽了草神雷神,就草行久+雷国两队,无聊是无聊但还是能打满深渊。后来陆续补了甘雨绫华胡桃,但抽不起专武,不抽男,也等不到女队友复刻,结果这些厨力角全仓管了,玩到退坑还是这两队,如果我愿意抽男,应该体验会好很多。 现在MC水温跟那时差不多,这次01爱弥斯0 0琳奈00岸,01大贝00露帕10莫宁(1链珊瑚换的),没手法纯轮切,大贝也不是最佳配置。就这样也能打到5500,而且拿满奖励只要S,也就是我这配置再低点,带点手部乘区就行。 要我说碰瓷卡提纯送子弹,卡提手部乘区高的吓人,卡夏千理论数值T0,但大部分人连7成都功力都打不出来,普通玩家练熟18秒启动够用,大佬能一点点优化,最佬的我见过6秒启动。不玩MC的根本不懂手部乘区什么感念,同样的椿散队,有的人4500,有的人5000,有的人7200,视频我不贴了搜椿散7200就有。 我来叫你们怎么喷,也是我对鸣潮很不满的一点,那就是现在的角色手部乘区其实越来越低。琳奈轮滑形态切人清空能量,莫宁飞天形态切人就落地,爱弥斯操作其实很轮椅,变奏开大,两个E,开大,结束,大半时间都是播片,马上要出的耙耙柑也是肉眼可见轮椅。现在明朝正逐渐限制合轴,降低手部乘区。社区变成啥样我不管,我想要的就靠你们给我争取辣。
有个事实:你不需要污蔑其他游戏,才能热爱自己的游戏 哪有完美的游戏,我现在也在玩几个“垃圾”手游啊,谁不是边骂边玩的呢。 这个时代现世报来的太快了,当你攻击别人的时候,其实你也给了别人攻击你的理由,或者说,“回旋镖”。
提到战斗,元素反应系统这几年不进反退啊 提到元素反应,开服时的重云国家队让我体会到了《高等元素论》的魅力,风火轮可以只跟水反应而不跟冰反应,从而在不解冻的情况下打满伤害。哪怕是只打蒸发的胡行夜,我记得那时候胡桃打AZ可以避免胡桃的强火附着太频繁,导致行夜的弱水压不住。草版本的彩虹雷泽更让我眼前一亮。那时候的元素反应确实是领先业界的设计。 现在呢?我看了几个配队,风岩怎么还是绿色物理黄色物理呢,冰C怎么还是缺乏融化这一增伤反应呢?尤其是尤拉这位物理C成了元素反应最大的受害者,超导破冰好像没存在过。而且怎么角色越出配队反而绑的越死呢,当时吹元素反应不就是因为老C容易喝到汤吗?我退坑就是因为, 我那些花里胡哨的元素反应,不如拉满DPI的水龙一喷。草行久这种队多好玩啊,现在动不动辅助开E开个圈,主C附魔AAA,元素反应的意义呢?
我也来凑个热闹:现在的明朝根本死不了,这点是元神证明的 本人成分:前元神国际服玩家,3.2入坑4.1退坑,58级,前4国探索度100%元神19年开服更逆风,不仅“百万塞尔达”等抄袭节奏,还一度闹出“钟离节奏”,结果不还是凭神女劈观,层岩等好活活过来了?我顶着黑屏入坑元也是看上了这点。 今天的明朝也一样,客观事实不随主观意志的改变而改变,不管再怎么诋毁挑刺,沉默的大多数也会做出正确的选择。 再补充句不好听的,再怎么抹黑同行,自己的问题也不会消失。主角边缘化,优化,福利等问题都不是同行造成的。不发声给制作组上压力,反而帮这种制作组攻击同行,会导致上述问题得不到解决且愈演愈烈。
有没有鲁迪乌斯没有波澜地渡过一生的同人啊 如题,没有转移时间,没有龙神人神,纯爽文的那种
隆钻1白5上上下下,越来越为手短所苦恼,永远在解别人出的题 我发现我完全是靠解题上分,对面永远在用赖招赖我,我得升龙截绿冲,电钻,反摇拳,龙尾脚,剪刀脚,头槌...乱七八糟的东西,截不到就被送进板边。隆一点也不适合新手,说是连招简单,但是你要怎么打到人呢,你永远是解题的一方,你反迸,对空,逆升一次都不能失误,这才有练连招的资格。别人连招长, 但是别人随便就能把对方送进板边,想怎么练怎么练,别人一直都是出题的一方。 我现在的对局是,开局发波蹭点位置,出驴踢容易败招,2hk5hk全都是高风险低回报,2mk5hp那个短手靠过去对面就跳,跳了我得看正还是逆,结果还是择自己。想出6hp又怕对面时不时迸一下,帧数又不够打联防,打防又怕凹又怕迸,后续无论出中驴踢还是发波都怕迸。结果反正就是怎么打都是择自己。
我发誓我只按了一次mk,这指令凭什么是2mk取消驴踢而不是波? 这下好了,我自己都不知道我下一招是什么了
美好的一天在街霸结束 我就不该拿周末早上时间去练街霸,练完反迸练对空,练完对空练差合。进排位遇到肯大人火舞大人杰米大人各种大人,抢输了直接进板边等死,我连到就多2000伤害,对方连到我就直接进板边等死。还有着发反人类连招,2mk打到得停一下才能绿冲,5hp4hp打到就慢一点都不行。真是太好玩了,凭什么同为道服系肯可以摸到直接打进板边爽出题,火舞一个波升角色会丢扇子会按投就能把对面丢进板边等死,凭什么杰米不喝酒就有赖招,下重脚推掌跳入随便中一个就能开始唐按。
牢隆真是牢啊,训练场坐牢半天,排位该咋打还是咋打 问题是没人立回啊,就我是老实人。对面都是什么,唐按绿冲嘟嘟嘟的杰米,唐丢OD扇子接绿冲的舞,唐都打的肯,唐按居合的现代桑,唐按大脚的冒黑烟老头,唐按电钻28剪刀脚的维嘉,躺按OD波的卢子,再来点特瑞ED这种拳脚无敌只能波升的。时不时再跳一下,迸一下。 玩这种没出题能力的角色是真的累,每把排位都跟考试一样,防到了截到了对策到了不用连招都能赢,反应慢了没防到就板边睡觉,对我这种快30的人真不友好。进攻是进攻不了一点,那绿冲慢的跟鳖爬一样,一堆拳脚能按的就那几个,站中腿还行但不让连招,前重拳站重拳敢按就吃迸,最好的结果就打1格斗气,我真想拿这波这驴踢换杰米那无敌嘟嘟嘟。还有那下中腿我就X了,短就不说了,打中了得顿一下才能取消绿冲是什么意思,我全神贯注的时候确认到了按的快反而接不上,手冷了按的慢了反而能接上。但是后续5hp接4hp就反过来,得按的非常快,手一冷就接不上。导致下段连的节奏就很诡异,下段确认到了得故意慢一拍再绿冲,如果是确反康得额外再慢一拍,然后绿冲出来后就得特别快。这一切导致一个要求近身摸到人的角色,又不给快速位移又不给不怕迸的起手,一个考验立回的角色结果要靠“狂隆”这种稿子打法赢,只能说诡异。
礼问,玩隆是应该先把其他所有角色全精通再在训练场泡一年是吗? 就这还普通难度啊,我是不是该先把其他所有角色都精通了,熟悉所有角色对策,再在训练场练一年, 练到100%反迸对空打差合,才配玩隆啊?别的角色都有赖招,就隆是个原始人,说是全面,实际手短腿短没好招,这旋风腿驴踢,不能取消吃迸吃满的拳脚,到底有啥用啊。
塔吧发生什么了,怎么这么正常啊 怎么都在认真讨论游戏啊,本来不该是反悠星+黑化档P聚集地吗
难道我这个UID很稀有吗? 我还以为这是过场CG编号
虽然不知道发帖者是出于什么目的 但拿一个游戏攻击另一个游戏挺不礼貌的,对两方玩家都是。顺便一提我是sensei,别害我玩不到能动的学生。
引经据典,MLXR跟有男不玩这个口号粘的上一星半点吗 “吧友是玩粥的,吧务是一般向嗯造的,就连发帖被封禁的群友都是玩米的” “我们有男不玩运动是这样子的,只需要骗别的人有男不玩就行了,我们自己猛玩” “宅男文娱的一生这个帖子你们都看过吧,毕竟是被你们拿来当旗帜用的。(同一个人)哎,我觉得伞兵的剧情塑造其实挺好的” ——— 引用论文《为什么ML有男不玩运动的本质是双标的厂商孝子》 不过现在更新了,吧友是传奇调查员明玩的,吧务是42级账号无男也不玩的。到底是谁转移支付给谁,吓得我看了一眼我的鸣潮账号,屮,原来是我转移支付给MLXR。
新扩选来了,爽看! 四度背叛?麻辣旗手现形记?讲尘白节奏来龙去脉 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FUC35kkI&urlrefer=110ace32b8b1a6d4bf3e3b91abcaa5b4 霍霍霍,还得是这个UP,看完我才知道,原来点评麻辣的大UP才42级啊,原来mlxr内部也相互脚刹啊。
改动后真需要打多趴的屠夫怎么办啊 鬼武士开大肯定要打多趴吧,结果就补偿点血球,这点血球能弥补开大的次数吗? 连体婴难道要弟弟扑倒一个挂一个吗? 红水瘟疫难道浪费红水时间去挂人吗? 新麦叔看起来和鬼武士一样也要靠一刀斩打节奏。 奇点难道不打多趴放眼前有孢子的人去拿EMP吗? 算了,他们估计连牢枪怎么打为生而生都没想过。
屠夫被迫30放血难道不是因为换人挂收益降低,不30就4跑吗 逛了会吧,感觉单边人真多啊,忍不住科普一贴。 你但凡平时看点屠皇直播就知道,那帮臭走地,牢九门,面对车队,一把下来可能都拿不到6挂,甚至4挂5挂不减员这把就开门战,遇到换挂更是忍不住骂人,像什么军团,狗面,异形,还有拥有强大追击技能病毒之跃的牢威。是他们玩的菜吗?拜托那是屠皇啊,起码超过95%的屠夫玩家了,既然他们都牢,那普通玩家就更不用说了。有资格不打30的也就三体人,幻神,像护士枯魔,巫妖吸血鬼,但真遇到了人类又不高兴了。 为什么30四趴开始流行?因为当年以盐水为首的控机套反复被削,以证明自己为首的速修流泛滥,后来聚精会神成了压死骆驼的最后一座大山。普通走地的击杀控场效率已经跟不人类的修机速度了,这就是底层数值差太多的问题。然后手电筒类技能,眩晕类技能的出世,让屠夫抱人挂人越来越容易被阴,导致老实挂人的游戏体验指数下降,导致不想吃这口⑩的屠夫开始想别的出路,那就是击倒出局和连体婴。没体验过这种吃⑩游戏的晚上来港服玩几把走地试试。这就是很简单的上边有压迫,下边有反抗。 解决方法早就有人提出了,车队单独砍修机速度就行,但车队是ZZZ爹这能咋办呢?
能设计出换挂,为生而生这玩意,也不知道ZZZ不懂游戏还是太懂 你说他懂游戏,他能设计出这么赖皮的技能,你说他不懂游戏,他能设计出这么好卖的技能。 纵观人类技能和配件,大量无启动条件,收益可观,简单粗暴的,问就是娱乐游戏,怎么爽怎么来。反观屠夫技能,一定限制强度,要么启动条件,要么副作用,要么可以克制,盐水这种无副作用有收益的技能是万万不能有的,对标为生而生的为杀而杀是一定要有副作用的,擦刀这种叠层慢启动的技能是一定要能克制防止人类爹玩不爽的,问就是这是对抗游戏,不能让另一边不爽。我懂了,人类负责娱乐,屠夫负责对抗。 既然你削弱屠夫的控机技能,意思是不是屠夫不能妨碍人类完成主要目标,不然人类玩不爽?那请问,为什么人类有大量妨碍屠夫完成挂人这一主要目标的手段呢?甚至有手电筒和闪光弹这种专门用来妨碍挂人的道具,其副作用仅仅是“占一个格子”,说的好像屠夫带技能不要格子一样。这又是一个屠夫负责对抗人类负责娱乐的例子。 我觉得人类技能就该增加启动条件,增加副作用。比如守夜人起码得个图腾技能吧,点个图腾才能在自己身边生效,机皇套都得触发追逐一段时间,跟屠夫互动了才能有收益吧,换挂这种赖皮技能的副作用就该是不治+直接进2挂,定心丸起码该像内心之力一样拆个图腾才能触发。
好在意11卷结尾弟弟君想商谈的事情到底是什么,于是我去问了AI 根据弟弟君来找真昼是低姿态的想“商谈”某件事情,还是瞒着母亲来的,加上弟弟君隐藏了姓氏,自称“相关人士”,真昼母亲和父亲还是户籍上的婚姻关系因此弟弟君算“私生子”,我猜测可能是真昼母亲遭遇了某些事情,只有作为户籍上子女的真昼能帮忙,而弟弟君不算户籍上的子女,所以帮不上忙。 基于如上推测我去问了DeepSeek, 得到了如下回答: 基于日本法律制度和《邻家天使》一贯的日常治愈基调,慧的请求大概率涉及户籍制度下的身份困境或未成年人监护权问题。以下是结合日本法律与故事逻辑的针对性分析: 核心法律背景与故事基调的契合点 日本户籍制度特点: 户籍(戸籍)是家庭关系的官方记录,非婚生子女需经认领手续才能登记入籍(否则户籍仅记载母亲信息,父亲栏空白)。 慧作为小夜与情人的孩子,若未获生父正式认领,其户籍可能仅与小夜关联,但小夜与真昼生父的婚姻存续,导致慧无法被登记为“嫡出子”(婚生子女)。 真昼是唯一合法登记的“嫡女”,她的户籍身份可能成为慧解决某些法律问题的关键。 未成年人监护权限制: 慧若未成年(<20岁),重要法律行为需监护人同意(如签署租房合同、办理护照、转学等)。若小夜因控制欲拒绝配合,慧可能需要其他亲属(如真昼)代行同意权。 故事基调约束: 不会涉及刑事犯罪、极端医疗伦理等暗黑情节,冲突应围绕“家庭身份认同”与“制度性困境”展开,结局导向温情和解。 可能性最高的请求类型(按法律合理性排序)1. 升学/留学所需的亲属同意书 背景:慧计划报考外地大学或海外留学,但小夜强迫他留在本地继承家业,拒绝签署入学同意书或经济担保书。 法律障碍: → 日本大学申请通常需监护人确认; → 留学签证需提交亲属关系证明与经济担保(慧无法使用生父信息,若小夜不配合,真昼的户籍记录可能是唯一证明)。 慧的请求: → 以“姐姐”名义签署同意书,或提供户籍誊本(戸籍謄本)证明亲属关系。 剧情合理性: 慧的困境与真昼的过去形成镜像(被家族束缚的“工具人”),促使真昼反思如何打破循环。 周的作用:通过打工结识的前辈或老师提供实际建议(如奖学金渠道),避免真昼独自承担压力。 2. 户籍更正与家族信托 背景:椎名家设有以“嫡子女”为条件的遗产信托或教育基金,慧因非婚生身份无法领取,需真昼协助“过继”为养子。 法律障碍: → 日本收养制度中,15岁以上需本人同意+家庭法院许可,且真昼生父的婚姻状态可能影响过继合法性。 慧的请求: → 真昼向家族律师出具同意书,承认慧的“拟制亲属”地位。 结合已有线索和日本社会文化背景,椎名小夜自身陷入困境的可能性确实存在,且慧的请求可能与小夜的麻烦间接相关。以下是根据法律、家庭伦理及故事基调推导出的合理推测: 小夜可能面临的困境类型与慧的动机1. 小夜的健康危机(生理/心理) 背景: 小夜因长期维持双重生活(表面婚姻+地下情人)导致身心透支,突发重病(如癌症)或抑郁症,但隐瞒病情不愿就医。 慧的请求: → 希望真昼以“嫡女”身份劝说小夜接受治疗,或签署医疗委托书(因小夜的情人无法律决策权)。 合理性: 慧作为未成年子女无力承担母亲的治疗责任,且小夜可能拒绝向情人家庭暴露脆弱面。 真昼的“嫡女”身份在紧急情况下具有法律优先权(如昏迷患者的家属同意书)。 剧情作用: 真昼被迫直面对母亲的恨与血缘牵挂的矛盾; 周的关键台词:“你可以选择不原谅她,但不必否定此刻想帮助她的自己。” 2. 小夜的情人家庭财务危机 背景: 小夜的情人(慧的生父)破产或卷入诈骗案,其家族要求小夜偿还巨额债务,否则将曝光她已婚状态下生育私生子的事实,摧毁椎名家声誉。 慧的请求: → 希望真昼利用“嫡女”身份向椎名本家求援(如调用家族信托基金),或伪造文件证明慧是“养子”以切断债务关联。 法律障碍: 日本《民法》规定,非婚生子女对生父母的财产继承权为婚生子女的1/2,但债务同样可能牵连子女; 若小夜与情人无法律婚姻关系,其债务原则上不波及慧,但实际中恐吓勒索可能发生。 剧情张力: 真昼面临“拯救母亲声誉”与“拒绝再次被利用”的抉择; 周的行动:暗中调查债务合法性,发现对方虚张声势,帮助真昼理性应对。 3. 小夜的婚姻状态即将曝光 背景: 真昼生父的政治对手准备曝光其“形婚”真相,小夜为保全家族名誉,需制造“家庭和睦”证据(如全家出席公共活动)。 慧的请求: → 要求真昼配合演出“和谐家庭”(如出席父亲竞选集会),否则小夜可能被椎名本家驱逐,失去经济来源。 合理性: 真昼作为户籍上的嫡女,公开缺席家庭活动会引发媒体质疑; 慧虽非婚生子,但若小夜失势,其生活也将陷入困境。 高潮设计: 真昼在活动现场中途离席,通过直播坦言:“这个家从未存在过,但我找到了真正的归宿。” 周与真昼的默契:他提前联络千岁等同学在社交媒体发起话题#真正的家人无需表演,形成舆论支持。 4. 小夜渴望与真昼和解 背景: 小夜因重病或年迈产生悔意,但不敢直接联系真昼,慧暗中安排母女见面。 慧的请求: → 说服真昼探访小夜,甚至谎称“母亲病危”(实际可能只是感冒)。 剧情合理性: 符合日式叙事中“临终和解”的传统母题(如《东京塔》); 真昼的挣扎点在于“是否该给母亲赎罪的机会”。 吧友们怎么看呢?
初来乍到,收村雲かなた图包,可买可换 私我交换扣扣号
人类:我们黎明杀机真是太好玩辣 玩人就是大爷,啥也不用学啥也不用想,挎挎修机完事,黄条是啥不管,照样萌萌修机反正我百折,被4杀就是屠夫太OP辣,等削弱完事辣,死了就公屏嘴硬喷屠夫是挂完事辣,反正喷久了ZZZ爸爸都会削的,走地屠真是狗都不玩啊,人玩好了还能带妹还能接单,屠夫玩好了有用吗不还是公屏4个人喷吗?
原来“加载读条满了就可以移动”是真的 最近这么试了,开局总会刷在奇奇怪怪的地方,明显跟正常开局位置不同建议屠夫玩家试试,人类玩家就不要情已逝了
感觉德古拉强归强,还是差点意思 单排人遇到一个很会玩的德古拉,可惜遇到游戏这张图。对方举火压迫,蝙蝠防马,传送窗子提前变人都用的很好,我溜他最多溜一分钟,结果7挂3跑,没办法,被非正式打击等坚忍硬拖时间。感觉这屠夫机制多归多但还是差点意思,火被蛇掉再被拉个板损失太大,狼形态追板区追一年,最亮眼的反而是赶路形态。打车队估计更还不了手,车队人均3血加上各种拖时间合修。 感觉现在屠夫数值都差点意思,底层模板都是一分钟两刀+一挂,没有超模,但车队随便出坚忍人均三血,各种防30技能,再来点电机雷板子雷硬控硬拖时间。非幻神屠夫打车队难打就是纯数值不够,移速不够CD不够导致杀的不够快,得技能全中+抱人不被救才勉强赶上人类的修机速度,空两次技能或者抱人被救下来直接节奏爆炸,6挂还不减员也爆炸。就得幻神这种杀的快,或者4趴连体这种打破1分钟两刀+1挂模板的才能跟车队一战。
怨气冲天叮当确实降压啊 怨气冲天+一刀+好戏开场+无路可逃4个人玩一把QTE模拟器, 再随机挑一个倒霉蛋被你处掉,处一个不亏两个血赚三个爽翻,趁还没流行开赶紧玩,以后人类就有意识拆图腾了
玩人类感觉段位没有意义,有些队友明显不配我的段位 是不是人类上段太简单了,屠夫要是打30全杀都不一定上段,人类救两个人修台机就上了,导致高分段也鱼龙混杂,单排人体验极差。 自从我带了携手,我算是看到了队友在干嘛了,很多人受伤了就好像不会玩了,明明能看到UI图标屠夫在追别人,就不修机也不找人摸,就搁哪蹲着也不知道在防谁。有的人刚下勾也不知道藏好勾着,还是打的很激进,主动参与溜鬼或者救人。在我看来这种人别说溜屠夫了,基本的意识都没有,就好像LOL的黑铁段位补刀补不明白打团打不明白只会打架然后技能还全空了。可我也不是黑铁段位啊,我少说有白金啊。这上段机制真该改了,给人类上点强度,把不配上段的筛下去,这样单排人体验才能好。
我寻思不是人类玩家让屠夫不能挂人的吗 不然你们为什么带手电筒傻瓜蛋,幕后玩家剧烈扭动啊,你们不是不想让队友上钩吗,那屠夫成全你们不挂人了你们倒是摸人啊,怎么又不摸了呢
玩过屠夫的来说,这个时代的挂钩机制是不是畸形了 同一个人上三次钩才减员,一个人失误三次屠夫才能得到实打实的收益。而挂钩本身费十几秒本来就是个投资行为,修机技越来越多的现在就是送电机进度,越来越多的防30技能还让未来收益更不稳定,如果不能在5台机前挂一个人三次,那前两次的挂钩就是纯亏损 。这个人又不是凭空倒地上的,本来就是屠夫花时间杀的,打达了阶段目标不仅不能立刻得到反馈,还要再投资时间期待不稳定的收益,哪个PVP有这样的设计?而且被砸下来照下来直接节奏爆炸,所以车队很多带幕后玩家配套技能专门帮挣扎浪费屠夫时间的,成功一次就血赚。 我认为三角头的赎罪牢笼就该成为屠夫通用能力,人倒了踩一脚送到随机一个钩子,而抱人挂钩相关的技能全重做,不然抱人挂钩这个环节太臃肿了。在PVP游戏里,我这波打赢了对面,我就该得到即时反馈,要么是分数要么是经济.而挂钩机制是屠夫打好了不仅没有即时回报,人类还有机会单方面欺负屠夫获得收益甚至反而失去。打个比方,我玩MOBA,我这波把对面杀了,不给我钱,而是出来让我跟对面玩个小游戏,小游戏我赢了才给我钱,输了反而是对面拿钱, 那我还杀什么人刷兵不就行了?现在的四趴就是这个道理,本质是选择收益更高的行为罢了.
领略到了单边人车队的魅力 屠生第三把追追就给我批到个玩具车队,开局有个人出柜+手电发起决斗,被我抽两鞭子又撞到个小僵尸秒倒,然后他队友又拆我钩子又卡位逼我打30,剩三台机4个人跟我和小僵尸打团,最后被我打了四趴。我挂完最后一个人没守刷分去了,结果他欧下来钻狗洞跑了,出来4个人发NOOB EZ你4K没了,我寻思我本来就是练的都做好4跑的准备了,只能说ZZZ削人削的还不够还能让这种人猖狂,仔细一看ID三个主播。
这屌上钩机制还不改啊 我感觉三哥赎罪牢笼变成屠夫通用机制算了,人倒了踩一脚直接送到地图上随机一个钩子,这样屠夫又不用被硬控十秒搬人,也不能守尸了,这不是皆大欢喜吗,现在这屌挂钩机制纯粹是惩罚屠夫,以前还能挂到平原上好回防,现在逼你带天灾勾挂哪都没得选,ZZZ单边人石锤了
连体婴到底哪强了 跟小丑一个毛病,能打多伤但控不住机,感觉人类还是摸太快了,多伤没有意义还会触发百折
人类技能比屠夫强太多了吧,为什么屠夫还能杀这么多 我一板皇带善有善报+捏手机+翻窗加速硬拖德古拉1分钟,1分钟够三台机了吧?就现在1挂两台机的速度,只要是4个正常人,都带反30技能,马都能马出5台吧?你怕幻神就带个咬根,怕连体婴带个图腾,这不都是一个技能废掉一整个屠夫的事,人类技能比屠夫强太多了,很多时候被四杀就是人太菜了,被轮椅技能惯坏了
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