wangrt138381 wangrt138381
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要我说不玩MC的就喷不到点上,就是纯送子弹,我来教怎么喷 MC现在水温像元神3.3。当时我刚入坑,抽了草神雷神,就草行久+雷国两队,无聊是无聊但还是能打满深渊。后来陆续补了甘雨绫华胡桃,但抽不起专武,不抽男,也等不到女队友复刻,结果这些厨力角全仓管了,玩到退坑还是这两队,如果我愿意抽男,应该体验会好很多。 现在MC水温跟那时差不多,这次01爱弥斯0 0琳奈00岸,01大贝00露帕10莫宁(1链珊瑚换的),没手法纯轮切,大贝也不是最佳配置。就这样也能打到5500,而且拿满奖励只要S,也就是我这配置再低点,带点手部乘区就行。 要我说碰瓷卡提纯送子弹,卡提手部乘区高的吓人,卡夏千理论数值T0,但大部分人连7成都功力都打不出来,普通玩家练熟18秒启动够用,大佬能一点点优化,最佬的我见过6秒启动。不玩MC的根本不懂手部乘区什么感念,同样的椿散队,有的人4500,有的人5000,有的人7200,视频我不贴了搜椿散7200就有。 我来叫你们怎么喷,也是我对鸣潮很不满的一点,那就是现在的角色手部乘区其实越来越低。琳奈轮滑形态切人清空能量,莫宁飞天形态切人就落地,爱弥斯操作其实很轮椅,变奏开大,两个E,开大,结束,大半时间都是播片,马上要出的耙耙柑也是肉眼可见轮椅。现在明朝正逐渐限制合轴,降低手部乘区。社区变成啥样我不管,我想要的就靠你们给我争取辣。
牢隆真是牢啊,训练场坐牢半天,排位该咋打还是咋打 问题是没人立回啊,就我是老实人。对面都是什么,唐按绿冲嘟嘟嘟的杰米,唐丢OD扇子接绿冲的舞,唐都打的肯,唐按居合的现代桑,唐按大脚的冒黑烟老头,唐按电钻28剪刀脚的维嘉,躺按OD波的卢子,再来点特瑞ED这种拳脚无敌只能波升的。时不时再跳一下,迸一下。 玩这种没出题能力的角色是真的累,每把排位都跟考试一样,防到了截到了对策到了不用连招都能赢,反应慢了没防到就板边睡觉,对我这种快30的人真不友好。进攻是进攻不了一点,那绿冲慢的跟鳖爬一样,一堆拳脚能按的就那几个,站中腿还行但不让连招,前重拳站重拳敢按就吃迸,最好的结果就打1格斗气,我真想拿这波这驴踢换杰米那无敌嘟嘟嘟。还有那下中腿我就X了,短就不说了,打中了得顿一下才能取消绿冲是什么意思,我全神贯注的时候确认到了按的快反而接不上,手冷了按的慢了反而能接上。但是后续5hp接4hp就反过来,得按的非常快,手一冷就接不上。导致下段连的节奏就很诡异,下段确认到了得故意慢一拍再绿冲,如果是确反康得额外再慢一拍,然后绿冲出来后就得特别快。这一切导致一个要求近身摸到人的角色,又不给快速位移又不给不怕迸的起手,一个考验立回的角色结果要靠“狂隆”这种稿子打法赢,只能说诡异。
能设计出换挂,为生而生这玩意,也不知道ZZZ不懂游戏还是太懂 你说他懂游戏,他能设计出这么赖皮的技能,你说他不懂游戏,他能设计出这么好卖的技能。 纵观人类技能和配件,大量无启动条件,收益可观,简单粗暴的,问就是娱乐游戏,怎么爽怎么来。反观屠夫技能,一定限制强度,要么启动条件,要么副作用,要么可以克制,盐水这种无副作用有收益的技能是万万不能有的,对标为生而生的为杀而杀是一定要有副作用的,擦刀这种叠层慢启动的技能是一定要能克制防止人类爹玩不爽的,问就是这是对抗游戏,不能让另一边不爽。我懂了,人类负责娱乐,屠夫负责对抗。 既然你削弱屠夫的控机技能,意思是不是屠夫不能妨碍人类完成主要目标,不然人类玩不爽?那请问,为什么人类有大量妨碍屠夫完成挂人这一主要目标的手段呢?甚至有手电筒和闪光弹这种专门用来妨碍挂人的道具,其副作用仅仅是“占一个格子”,说的好像屠夫带技能不要格子一样。这又是一个屠夫负责对抗人类负责娱乐的例子。 我觉得人类技能就该增加启动条件,增加副作用。比如守夜人起码得个图腾技能吧,点个图腾才能在自己身边生效,机皇套都得触发追逐一段时间,跟屠夫互动了才能有收益吧,换挂这种赖皮技能的副作用就该是不治+直接进2挂,定心丸起码该像内心之力一样拆个图腾才能触发。
好在意11卷结尾弟弟君想商谈的事情到底是什么,于是我去问了AI 根据弟弟君来找真昼是低姿态的想“商谈”某件事情,还是瞒着母亲来的,加上弟弟君隐藏了姓氏,自称“相关人士”,真昼母亲和父亲还是户籍上的婚姻关系因此弟弟君算“私生子”,我猜测可能是真昼母亲遭遇了某些事情,只有作为户籍上子女的真昼能帮忙,而弟弟君不算户籍上的子女,所以帮不上忙。 基于如上推测我去问了DeepSeek, 得到了如下回答: 基于日本法律制度和《邻家天使》一贯的日常治愈基调,慧的请求大概率涉及户籍制度下的身份困境或未成年人监护权问题。以下是结合日本法律与故事逻辑的针对性分析: 核心法律背景与故事基调的契合点 日本户籍制度特点: 户籍(戸籍)是家庭关系的官方记录,非婚生子女需经认领手续才能登记入籍(否则户籍仅记载母亲信息,父亲栏空白)。 慧作为小夜与情人的孩子,若未获生父正式认领,其户籍可能仅与小夜关联,但小夜与真昼生父的婚姻存续,导致慧无法被登记为“嫡出子”(婚生子女)。 真昼是唯一合法登记的“嫡女”,她的户籍身份可能成为慧解决某些法律问题的关键。 未成年人监护权限制: 慧若未成年(<20岁),重要法律行为需监护人同意(如签署租房合同、办理护照、转学等)。若小夜因控制欲拒绝配合,慧可能需要其他亲属(如真昼)代行同意权。 故事基调约束: 不会涉及刑事犯罪、极端医疗伦理等暗黑情节,冲突应围绕“家庭身份认同”与“制度性困境”展开,结局导向温情和解。 可能性最高的请求类型(按法律合理性排序)1. 升学/留学所需的亲属同意书 背景:慧计划报考外地大学或海外留学,但小夜强迫他留在本地继承家业,拒绝签署入学同意书或经济担保书。 法律障碍: → 日本大学申请通常需监护人确认; → 留学签证需提交亲属关系证明与经济担保(慧无法使用生父信息,若小夜不配合,真昼的户籍记录可能是唯一证明)。 慧的请求: → 以“姐姐”名义签署同意书,或提供户籍誊本(戸籍謄本)证明亲属关系。 剧情合理性: 慧的困境与真昼的过去形成镜像(被家族束缚的“工具人”),促使真昼反思如何打破循环。 周的作用:通过打工结识的前辈或老师提供实际建议(如奖学金渠道),避免真昼独自承担压力。 2. 户籍更正与家族信托 背景:椎名家设有以“嫡子女”为条件的遗产信托或教育基金,慧因非婚生身份无法领取,需真昼协助“过继”为养子。 法律障碍: → 日本收养制度中,15岁以上需本人同意+家庭法院许可,且真昼生父的婚姻状态可能影响过继合法性。 慧的请求: → 真昼向家族律师出具同意书,承认慧的“拟制亲属”地位。 结合已有线索和日本社会文化背景,椎名小夜自身陷入困境的可能性确实存在,且慧的请求可能与小夜的麻烦间接相关。以下是根据法律、家庭伦理及故事基调推导出的合理推测: 小夜可能面临的困境类型与慧的动机1. 小夜的健康危机(生理/心理) 背景: 小夜因长期维持双重生活(表面婚姻+地下情人)导致身心透支,突发重病(如癌症)或抑郁症,但隐瞒病情不愿就医。 慧的请求: → 希望真昼以“嫡女”身份劝说小夜接受治疗,或签署医疗委托书(因小夜的情人无法律决策权)。 合理性: 慧作为未成年子女无力承担母亲的治疗责任,且小夜可能拒绝向情人家庭暴露脆弱面。 真昼的“嫡女”身份在紧急情况下具有法律优先权(如昏迷患者的家属同意书)。 剧情作用: 真昼被迫直面对母亲的恨与血缘牵挂的矛盾; 周的关键台词:“你可以选择不原谅她,但不必否定此刻想帮助她的自己。” 2. 小夜的情人家庭财务危机 背景: 小夜的情人(慧的生父)破产或卷入诈骗案,其家族要求小夜偿还巨额债务,否则将曝光她已婚状态下生育私生子的事实,摧毁椎名家声誉。 慧的请求: → 希望真昼利用“嫡女”身份向椎名本家求援(如调用家族信托基金),或伪造文件证明慧是“养子”以切断债务关联。 法律障碍: 日本《民法》规定,非婚生子女对生父母的财产继承权为婚生子女的1/2,但债务同样可能牵连子女; 若小夜与情人无法律婚姻关系,其债务原则上不波及慧,但实际中恐吓勒索可能发生。 剧情张力: 真昼面临“拯救母亲声誉”与“拒绝再次被利用”的抉择; 周的行动:暗中调查债务合法性,发现对方虚张声势,帮助真昼理性应对。 3. 小夜的婚姻状态即将曝光 背景: 真昼生父的政治对手准备曝光其“形婚”真相,小夜为保全家族名誉,需制造“家庭和睦”证据(如全家出席公共活动)。 慧的请求: → 要求真昼配合演出“和谐家庭”(如出席父亲竞选集会),否则小夜可能被椎名本家驱逐,失去经济来源。 合理性: 真昼作为户籍上的嫡女,公开缺席家庭活动会引发媒体质疑; 慧虽非婚生子,但若小夜失势,其生活也将陷入困境。 高潮设计: 真昼在活动现场中途离席,通过直播坦言:“这个家从未存在过,但我找到了真正的归宿。” 周与真昼的默契:他提前联络千岁等同学在社交媒体发起话题#真正的家人无需表演,形成舆论支持。 4. 小夜渴望与真昼和解 背景: 小夜因重病或年迈产生悔意,但不敢直接联系真昼,慧暗中安排母女见面。 慧的请求: → 说服真昼探访小夜,甚至谎称“母亲病危”(实际可能只是感冒)。 剧情合理性: 符合日式叙事中“临终和解”的传统母题(如《东京塔》); 真昼的挣扎点在于“是否该给母亲赎罪的机会”。 吧友们怎么看呢?
玩过屠夫的来说,这个时代的挂钩机制是不是畸形了 同一个人上三次钩才减员,一个人失误三次屠夫才能得到实打实的收益。而挂钩本身费十几秒本来就是个投资行为,修机技越来越多的现在就是送电机进度,越来越多的防30技能还让未来收益更不稳定,如果不能在5台机前挂一个人三次,那前两次的挂钩就是纯亏损 。这个人又不是凭空倒地上的,本来就是屠夫花时间杀的,打达了阶段目标不仅不能立刻得到反馈,还要再投资时间期待不稳定的收益,哪个PVP有这样的设计?而且被砸下来照下来直接节奏爆炸,所以车队很多带幕后玩家配套技能专门帮挣扎浪费屠夫时间的,成功一次就血赚。 我认为三角头的赎罪牢笼就该成为屠夫通用能力,人倒了踩一脚送到随机一个钩子,而抱人挂钩相关的技能全重做,不然抱人挂钩这个环节太臃肿了。在PVP游戏里,我这波打赢了对面,我就该得到即时反馈,要么是分数要么是经济.而挂钩机制是屠夫打好了不仅没有即时回报,人类还有机会单方面欺负屠夫获得收益甚至反而失去。打个比方,我玩MOBA,我这波把对面杀了,不给我钱,而是出来让我跟对面玩个小游戏,小游戏我赢了才给我钱,输了反而是对面拿钱, 那我还杀什么人刷兵不就行了?现在的四趴就是这个道理,本质是选择收益更高的行为罢了.
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