wangrt138381
wangrt138381
关注数: 3
粉丝数: 36
发帖数: 4,093
关注贴吧数: 19
我说凹完矩阵感觉深塔像在撒娇有没有懂得 别逗你西小妹,卡大姐,土小豆笑了。 言归正传,西小妹是吃了环境BUFF,但我没有仇远,坎还顶着抗性,算扯平了吧(?)。
要我说不玩MC的就喷不到点上,就是纯送子弹,我来教怎么喷 MC现在水温像元神3.3。当时我刚入坑,抽了草神雷神,就草行久+雷国两队,无聊是无聊但还是能打满深渊。后来陆续补了甘雨绫华胡桃,但抽不起专武,不抽男,也等不到女队友复刻,结果这些厨力角全仓管了,玩到退坑还是这两队,如果我愿意抽男,应该体验会好很多。 现在MC水温跟那时差不多,这次01爱弥斯0 0琳奈00岸,01大贝00露帕10莫宁(1链珊瑚换的),没手法纯轮切,大贝也不是最佳配置。就这样也能打到5500,而且拿满奖励只要S,也就是我这配置再低点,带点手部乘区就行。 要我说碰瓷卡提纯送子弹,卡提手部乘区高的吓人,卡夏千理论数值T0,但大部分人连7成都功力都打不出来,普通玩家练熟18秒启动够用,大佬能一点点优化,最佬的我见过6秒启动。不玩MC的根本不懂手部乘区什么感念,同样的椿散队,有的人4500,有的人5000,有的人7200,视频我不贴了搜椿散7200就有。 我来叫你们怎么喷,也是我对鸣潮很不满的一点,那就是现在的角色手部乘区其实越来越低。琳奈轮滑形态切人清空能量,莫宁飞天形态切人就落地,爱弥斯操作其实很轮椅,变奏开大,两个E,开大,结束,大半时间都是播片,马上要出的耙耙柑也是肉眼可见轮椅。现在明朝正逐渐限制合轴,降低手部乘区。社区变成啥样我不管,我想要的就靠你们给我争取辣。
有个事实:你不需要污蔑其他游戏,才能热爱自己的游戏 哪有完美的游戏,我现在也在玩几个“垃圾”手游啊,谁不是边骂边玩的呢。 这个时代现世报来的太快了,当你攻击别人的时候,其实你也给了别人攻击你的理由,或者说,“回旋镖”。
提到战斗,元素反应系统这几年不进反退啊 提到元素反应,开服时的重云国家队让我体会到了《高等元素论》的魅力,风火轮可以只跟水反应而不跟冰反应,从而在不解冻的情况下打满伤害。哪怕是只打蒸发的胡行夜,我记得那时候胡桃打AZ可以避免胡桃的强火附着太频繁,导致行夜的弱水压不住。草版本的彩虹雷泽更让我眼前一亮。那时候的元素反应确实是领先业界的设计。 现在呢?我看了几个配队,风岩怎么还是绿色物理黄色物理呢,冰C怎么还是缺乏融化这一增伤反应呢?尤其是尤拉这位物理C成了元素反应最大的受害者,超导破冰好像没存在过。而且怎么角色越出配队反而绑的越死呢,当时吹元素反应不就是因为老C容易喝到汤吗?我退坑就是因为, 我那些花里胡哨的元素反应,不如拉满DPI的水龙一喷。草行久这种队多好玩啊,现在动不动辅助开E开个圈,主C附魔AAA,元素反应的意义呢?
我也来凑个热闹:现在的明朝根本死不了,这点是元神证明的 本人成分:前元神国际服玩家,3.2入坑4.1退坑,58级,前4国探索度100%元神19年开服更逆风,不仅“百万塞尔达”等抄袭节奏,还一度闹出“钟离节奏”,结果不还是凭神女劈观,层岩等好活活过来了?我顶着黑屏入坑元也是看上了这点。 今天的明朝也一样,客观事实不随主观意志的改变而改变,不管再怎么诋毁挑刺,沉默的大多数也会做出正确的选择。 再补充句不好听的,再怎么抹黑同行,自己的问题也不会消失。主角边缘化,优化,福利等问题都不是同行造成的。不发声给制作组上压力,反而帮这种制作组攻击同行,会导致上述问题得不到解决且愈演愈烈。
有没有鲁迪乌斯没有波澜地渡过一生的同人啊 如题,没有转移时间,没有龙神人神,纯爽文的那种
隆钻1白5上上下下,越来越为手短所苦恼,永远在解别人出的题 我发现我完全是靠解题上分,对面永远在用赖招赖我,我得升龙截绿冲,电钻,反摇拳,龙尾脚,剪刀脚,头槌...乱七八糟的东西,截不到就被送进板边。隆一点也不适合新手,说是连招简单,但是你要怎么打到人呢,你永远是解题的一方,你反迸,对空,逆升一次都不能失误,这才有练连招的资格。别人连招长, 但是别人随便就能把对方送进板边,想怎么练怎么练,别人一直都是出题的一方。 我现在的对局是,开局发波蹭点位置,出驴踢容易败招,2hk5hk全都是高风险低回报,2mk5hp那个短手靠过去对面就跳,跳了我得看正还是逆,结果还是择自己。想出6hp又怕对面时不时迸一下,帧数又不够打联防,打防又怕凹又怕迸,后续无论出中驴踢还是发波都怕迸。结果反正就是怎么打都是择自己。
我发誓我只按了一次mk,这指令凭什么是2mk取消驴踢而不是波? 这下好了,我自己都不知道我下一招是什么了
美好的一天在街霸结束 我就不该拿周末早上时间去练街霸,练完反迸练对空,练完对空练差合。进排位遇到肯大人火舞大人杰米大人各种大人,抢输了直接进板边等死,我连到就多2000伤害,对方连到我就直接进板边等死。还有着发反人类连招,2mk打到得停一下才能绿冲,5hp4hp打到就慢一点都不行。真是太好玩了,凭什么同为道服系肯可以摸到直接打进板边爽出题,火舞一个波升角色会丢扇子会按投就能把对面丢进板边等死,凭什么杰米不喝酒就有赖招,下重脚推掌跳入随便中一个就能开始唐按。
牢隆真是牢啊,训练场坐牢半天,排位该咋打还是咋打 问题是没人立回啊,就我是老实人。对面都是什么,唐按绿冲嘟嘟嘟的杰米,唐丢OD扇子接绿冲的舞,唐都打的肯,唐按居合的现代桑,唐按大脚的冒黑烟老头,唐按电钻28剪刀脚的维嘉,躺按OD波的卢子,再来点特瑞ED这种拳脚无敌只能波升的。时不时再跳一下,迸一下。 玩这种没出题能力的角色是真的累,每把排位都跟考试一样,防到了截到了对策到了不用连招都能赢,反应慢了没防到就板边睡觉,对我这种快30的人真不友好。进攻是进攻不了一点,那绿冲慢的跟鳖爬一样,一堆拳脚能按的就那几个,站中腿还行但不让连招,前重拳站重拳敢按就吃迸,最好的结果就打1格斗气,我真想拿这波这驴踢换杰米那无敌嘟嘟嘟。还有那下中腿我就X了,短就不说了,打中了得顿一下才能取消绿冲是什么意思,我全神贯注的时候确认到了按的快反而接不上,手冷了按的慢了反而能接上。但是后续5hp接4hp就反过来,得按的非常快,手一冷就接不上。导致下段连的节奏就很诡异,下段确认到了得故意慢一拍再绿冲,如果是确反康得额外再慢一拍,然后绿冲出来后就得特别快。这一切导致一个要求近身摸到人的角色,又不给快速位移又不给不怕迸的起手,一个考验立回的角色结果要靠“狂隆”这种稿子打法赢,只能说诡异。
礼问,玩隆是应该先把其他所有角色全精通再在训练场泡一年是吗? 就这还普通难度啊,我是不是该先把其他所有角色都精通了,熟悉所有角色对策,再在训练场练一年, 练到100%反迸对空打差合,才配玩隆啊?别的角色都有赖招,就隆是个原始人,说是全面,实际手短腿短没好招,这旋风腿驴踢,不能取消吃迸吃满的拳脚,到底有啥用啊。
塔吧发生什么了,怎么这么正常啊 怎么都在认真讨论游戏啊,本来不该是反悠星+黑化档P聚集地吗
难道我这个UID很稀有吗? 我还以为这是过场CG编号
虽然不知道发帖者是出于什么目的 但拿一个游戏攻击另一个游戏挺不礼貌的,对两方玩家都是。顺便一提我是sensei,别害我玩不到能动的学生。
引经据典,MLXR跟有男不玩这个口号粘的上一星半点吗 “吧友是玩粥的,吧务是一般向嗯造的,就连发帖被封禁的群友都是玩米的” “我们有男不玩运动是这样子的,只需要骗别的人有男不玩就行了,我们自己猛玩” “宅男文娱的一生这个帖子你们都看过吧,毕竟是被你们拿来当旗帜用的。(同一个人)哎,我觉得伞兵的剧情塑造其实挺好的” ——— 引用论文《为什么ML有男不玩运动的本质是双标的厂商孝子》 不过现在更新了,吧友是传奇调查员明玩的,吧务是42级账号无男也不玩的。到底是谁转移支付给谁,吓得我看了一眼我的鸣潮账号,屮,原来是我转移支付给MLXR。
新扩选来了,爽看! 四度背叛?麻辣旗手现形记?讲尘白节奏来龙去脉 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FUC35kkI&urlrefer=110ace32b8b1a6d4bf3e3b91abcaa5b4 霍霍霍,还得是这个UP,看完我才知道,原来点评麻辣的大UP才42级啊,原来mlxr内部也相互脚刹啊。
改动后真需要打多趴的屠夫怎么办啊 鬼武士开大肯定要打多趴吧,结果就补偿点血球,这点血球能弥补开大的次数吗? 连体婴难道要弟弟扑倒一个挂一个吗? 红水瘟疫难道浪费红水时间去挂人吗? 新麦叔看起来和鬼武士一样也要靠一刀斩打节奏。 奇点难道不打多趴放眼前有孢子的人去拿EMP吗? 算了,他们估计连牢枪怎么打为生而生都没想过。
屠夫被迫30放血难道不是因为换人挂收益降低,不30就4跑吗 逛了会吧,感觉单边人真多啊,忍不住科普一贴。 你但凡平时看点屠皇直播就知道,那帮臭走地,牢九门,面对车队,一把下来可能都拿不到6挂,甚至4挂5挂不减员这把就开门战,遇到换挂更是忍不住骂人,像什么军团,狗面,异形,还有拥有强大追击技能病毒之跃的牢威。是他们玩的菜吗?拜托那是屠皇啊,起码超过95%的屠夫玩家了,既然他们都牢,那普通玩家就更不用说了。有资格不打30的也就三体人,幻神,像护士枯魔,巫妖吸血鬼,但真遇到了人类又不高兴了。 为什么30四趴开始流行?因为当年以盐水为首的控机套反复被削,以证明自己为首的速修流泛滥,后来聚精会神成了压死骆驼的最后一座大山。普通走地的击杀控场效率已经跟不人类的修机速度了,这就是底层数值差太多的问题。然后手电筒类技能,眩晕类技能的出世,让屠夫抱人挂人越来越容易被阴,导致老实挂人的游戏体验指数下降,导致不想吃这口⑩的屠夫开始想别的出路,那就是击倒出局和连体婴。没体验过这种吃⑩游戏的晚上来港服玩几把走地试试。这就是很简单的上边有压迫,下边有反抗。 解决方法早就有人提出了,车队单独砍修机速度就行,但车队是ZZZ爹这能咋办呢?
能设计出换挂,为生而生这玩意,也不知道ZZZ不懂游戏还是太懂 你说他懂游戏,他能设计出这么赖皮的技能,你说他不懂游戏,他能设计出这么好卖的技能。 纵观人类技能和配件,大量无启动条件,收益可观,简单粗暴的,问就是娱乐游戏,怎么爽怎么来。反观屠夫技能,一定限制强度,要么启动条件,要么副作用,要么可以克制,盐水这种无副作用有收益的技能是万万不能有的,对标为生而生的为杀而杀是一定要有副作用的,擦刀这种叠层慢启动的技能是一定要能克制防止人类爹玩不爽的,问就是这是对抗游戏,不能让另一边不爽。我懂了,人类负责娱乐,屠夫负责对抗。 既然你削弱屠夫的控机技能,意思是不是屠夫不能妨碍人类完成主要目标,不然人类玩不爽?那请问,为什么人类有大量妨碍屠夫完成挂人这一主要目标的手段呢?甚至有手电筒和闪光弹这种专门用来妨碍挂人的道具,其副作用仅仅是“占一个格子”,说的好像屠夫带技能不要格子一样。这又是一个屠夫负责对抗人类负责娱乐的例子。 我觉得人类技能就该增加启动条件,增加副作用。比如守夜人起码得个图腾技能吧,点个图腾才能在自己身边生效,机皇套都得触发追逐一段时间,跟屠夫互动了才能有收益吧,换挂这种赖皮技能的副作用就该是不治+直接进2挂,定心丸起码该像内心之力一样拆个图腾才能触发。
好在意11卷结尾弟弟君想商谈的事情到底是什么,于是我去问了AI 根据弟弟君来找真昼是低姿态的想“商谈”某件事情,还是瞒着母亲来的,加上弟弟君隐藏了姓氏,自称“相关人士”,真昼母亲和父亲还是户籍上的婚姻关系因此弟弟君算“私生子”,我猜测可能是真昼母亲遭遇了某些事情,只有作为户籍上子女的真昼能帮忙,而弟弟君不算户籍上的子女,所以帮不上忙。 基于如上推测我去问了DeepSeek, 得到了如下回答: 基于日本法律制度和《邻家天使》一贯的日常治愈基调,慧的请求大概率涉及户籍制度下的身份困境或未成年人监护权问题。以下是结合日本法律与故事逻辑的针对性分析: 核心法律背景与故事基调的契合点 日本户籍制度特点: 户籍(戸籍)是家庭关系的官方记录,非婚生子女需经认领手续才能登记入籍(否则户籍仅记载母亲信息,父亲栏空白)。 慧作为小夜与情人的孩子,若未获生父正式认领,其户籍可能仅与小夜关联,但小夜与真昼生父的婚姻存续,导致慧无法被登记为“嫡出子”(婚生子女)。 真昼是唯一合法登记的“嫡女”,她的户籍身份可能成为慧解决某些法律问题的关键。 未成年人监护权限制: 慧若未成年(<20岁),重要法律行为需监护人同意(如签署租房合同、办理护照、转学等)。若小夜因控制欲拒绝配合,慧可能需要其他亲属(如真昼)代行同意权。 故事基调约束: 不会涉及刑事犯罪、极端医疗伦理等暗黑情节,冲突应围绕“家庭身份认同”与“制度性困境”展开,结局导向温情和解。 可能性最高的请求类型(按法律合理性排序)1. 升学/留学所需的亲属同意书 背景:慧计划报考外地大学或海外留学,但小夜强迫他留在本地继承家业,拒绝签署入学同意书或经济担保书。 法律障碍: → 日本大学申请通常需监护人确认; → 留学签证需提交亲属关系证明与经济担保(慧无法使用生父信息,若小夜不配合,真昼的户籍记录可能是唯一证明)。 慧的请求: → 以“姐姐”名义签署同意书,或提供户籍誊本(戸籍謄本)证明亲属关系。 剧情合理性: 慧的困境与真昼的过去形成镜像(被家族束缚的“工具人”),促使真昼反思如何打破循环。 周的作用:通过打工结识的前辈或老师提供实际建议(如奖学金渠道),避免真昼独自承担压力。 2. 户籍更正与家族信托 背景:椎名家设有以“嫡子女”为条件的遗产信托或教育基金,慧因非婚生身份无法领取,需真昼协助“过继”为养子。 法律障碍: → 日本收养制度中,15岁以上需本人同意+家庭法院许可,且真昼生父的婚姻状态可能影响过继合法性。 慧的请求: → 真昼向家族律师出具同意书,承认慧的“拟制亲属”地位。 结合已有线索和日本社会文化背景,椎名小夜自身陷入困境的可能性确实存在,且慧的请求可能与小夜的麻烦间接相关。以下是根据法律、家庭伦理及故事基调推导出的合理推测: 小夜可能面临的困境类型与慧的动机1. 小夜的健康危机(生理/心理) 背景: 小夜因长期维持双重生活(表面婚姻+地下情人)导致身心透支,突发重病(如癌症)或抑郁症,但隐瞒病情不愿就医。 慧的请求: → 希望真昼以“嫡女”身份劝说小夜接受治疗,或签署医疗委托书(因小夜的情人无法律决策权)。 合理性: 慧作为未成年子女无力承担母亲的治疗责任,且小夜可能拒绝向情人家庭暴露脆弱面。 真昼的“嫡女”身份在紧急情况下具有法律优先权(如昏迷患者的家属同意书)。 剧情作用: 真昼被迫直面对母亲的恨与血缘牵挂的矛盾; 周的关键台词:“你可以选择不原谅她,但不必否定此刻想帮助她的自己。” 2. 小夜的情人家庭财务危机 背景: 小夜的情人(慧的生父)破产或卷入诈骗案,其家族要求小夜偿还巨额债务,否则将曝光她已婚状态下生育私生子的事实,摧毁椎名家声誉。 慧的请求: → 希望真昼利用“嫡女”身份向椎名本家求援(如调用家族信托基金),或伪造文件证明慧是“养子”以切断债务关联。 法律障碍: 日本《民法》规定,非婚生子女对生父母的财产继承权为婚生子女的1/2,但债务同样可能牵连子女; 若小夜与情人无法律婚姻关系,其债务原则上不波及慧,但实际中恐吓勒索可能发生。 剧情张力: 真昼面临“拯救母亲声誉”与“拒绝再次被利用”的抉择; 周的行动:暗中调查债务合法性,发现对方虚张声势,帮助真昼理性应对。 3. 小夜的婚姻状态即将曝光 背景: 真昼生父的政治对手准备曝光其“形婚”真相,小夜为保全家族名誉,需制造“家庭和睦”证据(如全家出席公共活动)。 慧的请求: → 要求真昼配合演出“和谐家庭”(如出席父亲竞选集会),否则小夜可能被椎名本家驱逐,失去经济来源。 合理性: 真昼作为户籍上的嫡女,公开缺席家庭活动会引发媒体质疑; 慧虽非婚生子,但若小夜失势,其生活也将陷入困境。 高潮设计: 真昼在活动现场中途离席,通过直播坦言:“这个家从未存在过,但我找到了真正的归宿。” 周与真昼的默契:他提前联络千岁等同学在社交媒体发起话题#真正的家人无需表演,形成舆论支持。 4. 小夜渴望与真昼和解 背景: 小夜因重病或年迈产生悔意,但不敢直接联系真昼,慧暗中安排母女见面。 慧的请求: → 说服真昼探访小夜,甚至谎称“母亲病危”(实际可能只是感冒)。 剧情合理性: 符合日式叙事中“临终和解”的传统母题(如《东京塔》); 真昼的挣扎点在于“是否该给母亲赎罪的机会”。 吧友们怎么看呢?
初来乍到,收村雲かなた图包,可买可换 私我交换扣扣号
人类:我们黎明杀机真是太好玩辣 玩人就是大爷,啥也不用学啥也不用想,挎挎修机完事,黄条是啥不管,照样萌萌修机反正我百折,被4杀就是屠夫太OP辣,等削弱完事辣,死了就公屏嘴硬喷屠夫是挂完事辣,反正喷久了ZZZ爸爸都会削的,走地屠真是狗都不玩啊,人玩好了还能带妹还能接单,屠夫玩好了有用吗不还是公屏4个人喷吗?
原来“加载读条满了就可以移动”是真的 最近这么试了,开局总会刷在奇奇怪怪的地方,明显跟正常开局位置不同建议屠夫玩家试试,人类玩家就不要情已逝了
感觉德古拉强归强,还是差点意思 单排人遇到一个很会玩的德古拉,可惜遇到游戏这张图。对方举火压迫,蝙蝠防马,传送窗子提前变人都用的很好,我溜他最多溜一分钟,结果7挂3跑,没办法,被非正式打击等坚忍硬拖时间。感觉这屠夫机制多归多但还是差点意思,火被蛇掉再被拉个板损失太大,狼形态追板区追一年,最亮眼的反而是赶路形态。打车队估计更还不了手,车队人均3血加上各种拖时间合修。 感觉现在屠夫数值都差点意思,底层模板都是一分钟两刀+一挂,没有超模,但车队随便出坚忍人均三血,各种防30技能,再来点电机雷板子雷硬控硬拖时间。非幻神屠夫打车队难打就是纯数值不够,移速不够CD不够导致杀的不够快,得技能全中+抱人不被救才勉强赶上人类的修机速度,空两次技能或者抱人被救下来直接节奏爆炸,6挂还不减员也爆炸。就得幻神这种杀的快,或者4趴连体这种打破1分钟两刀+1挂模板的才能跟车队一战。
怨气冲天叮当确实降压啊 怨气冲天+一刀+好戏开场+无路可逃4个人玩一把QTE模拟器, 再随机挑一个倒霉蛋被你处掉,处一个不亏两个血赚三个爽翻,趁还没流行开赶紧玩,以后人类就有意识拆图腾了
玩人类感觉段位没有意义,有些队友明显不配我的段位 是不是人类上段太简单了,屠夫要是打30全杀都不一定上段,人类救两个人修台机就上了,导致高分段也鱼龙混杂,单排人体验极差。 自从我带了携手,我算是看到了队友在干嘛了,很多人受伤了就好像不会玩了,明明能看到UI图标屠夫在追别人,就不修机也不找人摸,就搁哪蹲着也不知道在防谁。有的人刚下勾也不知道藏好勾着,还是打的很激进,主动参与溜鬼或者救人。在我看来这种人别说溜屠夫了,基本的意识都没有,就好像LOL的黑铁段位补刀补不明白打团打不明白只会打架然后技能还全空了。可我也不是黑铁段位啊,我少说有白金啊。这上段机制真该改了,给人类上点强度,把不配上段的筛下去,这样单排人体验才能好。
我寻思不是人类玩家让屠夫不能挂人的吗 不然你们为什么带手电筒傻瓜蛋,幕后玩家剧烈扭动啊,你们不是不想让队友上钩吗,那屠夫成全你们不挂人了你们倒是摸人啊,怎么又不摸了呢
玩过屠夫的来说,这个时代的挂钩机制是不是畸形了 同一个人上三次钩才减员,一个人失误三次屠夫才能得到实打实的收益。而挂钩本身费十几秒本来就是个投资行为,修机技越来越多的现在就是送电机进度,越来越多的防30技能还让未来收益更不稳定,如果不能在5台机前挂一个人三次,那前两次的挂钩就是纯亏损 。这个人又不是凭空倒地上的,本来就是屠夫花时间杀的,打达了阶段目标不仅不能立刻得到反馈,还要再投资时间期待不稳定的收益,哪个PVP有这样的设计?而且被砸下来照下来直接节奏爆炸,所以车队很多带幕后玩家配套技能专门帮挣扎浪费屠夫时间的,成功一次就血赚。 我认为三角头的赎罪牢笼就该成为屠夫通用能力,人倒了踩一脚送到随机一个钩子,而抱人挂钩相关的技能全重做,不然抱人挂钩这个环节太臃肿了。在PVP游戏里,我这波打赢了对面,我就该得到即时反馈,要么是分数要么是经济.而挂钩机制是屠夫打好了不仅没有即时回报,人类还有机会单方面欺负屠夫获得收益甚至反而失去。打个比方,我玩MOBA,我这波把对面杀了,不给我钱,而是出来让我跟对面玩个小游戏,小游戏我赢了才给我钱,输了反而是对面拿钱, 那我还杀什么人刷兵不就行了?现在的四趴就是这个道理,本质是选择收益更高的行为罢了.
领略到了单边人车队的魅力 屠生第三把追追就给我批到个玩具车队,开局有个人出柜+手电发起决斗,被我抽两鞭子又撞到个小僵尸秒倒,然后他队友又拆我钩子又卡位逼我打30,剩三台机4个人跟我和小僵尸打团,最后被我打了四趴。我挂完最后一个人没守刷分去了,结果他欧下来钻狗洞跑了,出来4个人发NOOB EZ你4K没了,我寻思我本来就是练的都做好4跑的准备了,只能说ZZZ削人削的还不够还能让这种人猖狂,仔细一看ID三个主播。
这屌上钩机制还不改啊 我感觉三哥赎罪牢笼变成屠夫通用机制算了,人倒了踩一脚直接送到地图上随机一个钩子,这样屠夫又不用被硬控十秒搬人,也不能守尸了,这不是皆大欢喜吗,现在这屌挂钩机制纯粹是惩罚屠夫,以前还能挂到平原上好回防,现在逼你带天灾勾挂哪都没得选,ZZZ单边人石锤了
连体婴到底哪强了 跟小丑一个毛病,能打多伤但控不住机,感觉人类还是摸太快了,多伤没有意义还会触发百折
人类技能比屠夫强太多了吧,为什么屠夫还能杀这么多 我一板皇带善有善报+捏手机+翻窗加速硬拖德古拉1分钟,1分钟够三台机了吧?就现在1挂两台机的速度,只要是4个正常人,都带反30技能,马都能马出5台吧?你怕幻神就带个咬根,怕连体婴带个图腾,这不都是一个技能废掉一整个屠夫的事,人类技能比屠夫强太多了,很多时候被四杀就是人太菜了,被轮椅技能惯坏了
转贴:【稚亚杂谈】你想看的全都有!雀魂联动碧蓝档案来龙去脉,sen... 看完想通了,确实一个开始就被谬误带节奏了,但姚金÷不作为必定背锅.只能说,想玩的sensei不用担心自己牛自己了,不想玩的出脑的也尊重祝福吧 【稚亚杂谈】你想看的全都有!雀魂联动碧蓝档案来龙去脉,sensei们该何去何从_雀魂 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1gH4y1K7uT%2F%3Fvd_source%3D8ed14adc69a1413de34d734164189772%26share_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3DF29030A8-3688-42BC-2BD1-BD5E5D44431F28281infoc%26ts%3D1713034244901&urlrefer=540144302507c217a2664914f572a4db
吧友们,你们弃坑吗,我现在犹豫 4月1号,我看到联动只是有点违和。然后婚皮公布的时候我有点不舒服,但我还是说服自己会好起来的。那几天有人侮辱学生,侮辱sensei我还去跟他们争论。然后今天看到氪金皮,他们白子卖肉,我感觉特别不舒服,就像胸口被人打了一拳一样,需要一直深呼吸才缓过来,我感觉这简直是官方在侮辱角色和玩家。 但是现在退坑还是不退呢,我还在犹豫。我刚才又把VOL3,终章看了一边,不争气的还是被感动到哭。BA帮我度过了众叛亲离的一段低谷期,上个月我还在凹柚子炮凹的很开心,这次总力站终于一档了。我还想抽渚,抽阿里乌斯泳装的。我现在就像人格分裂了一样,不知道该把学生当真实的还是虚拟的,求吧友把我骂醒吧。
姚÷金÷真的没想过避嫌吗 他但凡联动开始的时候加一句,老师也去了,皮肤是老师帮拍的,不就完事了。好,现在我也黑化了。
姚÷金÷是真该死啊 让白子卖肉是人能干出来的事啊?本家已经产能低玩家坐牢了,结果自家角色在别的游戏卖肉,真是闻所未闻啊?不说了,已经黑化了,我们星塔见
新人入坑DFO美服,求些指点 很久以前玩过国服,玩过毒王,公鸡,暗帝...现在想在美服养老,想玩辅助,正好看到新职业Muse,就决定玩下去了。 想问的几点是: 1.DFO氪点在哪?通行证值得氪吗,还有其他性价比高的氪点吗 2.有什么坑? 3.去哪补剧情?
幻神都削了,为生而生这种官方挂都出了,说明就是人类玩家菜吧 但凡人类方人人都能打出韩服对局公式,马拉松+放板+证明自己速修,屠夫方怎么可能能杀到任何一个人嘛,说白了还是给人类惯坏了,意识操作都太弱了。屠夫方之所以能杀到,是因为比这些人类水平高了两个大段。
尾巴社是不是摆烂了,h后的作品质量都明显下滑 先不谈游戏性。 尤其是文本量,h里有智斗,有打戏,每个人物戏份都很足,主角侵略每个国家的步骤也很清晰。之后的作品都没有这么多的文本量,尤其是战斗部分,战斗结束后马上进入结局,打戏明显少了。人物个人剧情也少了,导致很多角色被边缘化。感觉尾巴社就是摆烂,靠官方汉化养老了。
凭什么人类是线性成长,上限下限还都这么高呢 这是我感觉很不公平的一点。 练习人类是线性成长这没什么好说吧,然后配件道具也都是一分钱一分货,红配绿配应该有的强度都有,几个白配也能提升游戏体验。但是在别的游戏里,这种线性成长的角色就不该有太高的上限,不然谁还玩曲线成长呢。但这游戏的人类阵营,有打击捏手机翻窗加速保证下限,怕四趴有老人头指数增长保着,论上限有极限速修,有图腾无限治疗。 反观屠夫,那些线性成长的屠夫到高段位都是狗都不玩的。然后曲线增长,上限高的屠夫又刻意限制上限。瘸子以前幻神直接给砍废,鬼武士枯萎枪手锁灵敏度,然后出恶心的模不让你滑。在别的游戏里,这种曲线成长的角色,能练出来的绝活不说胜率多高,战绩肯定都很好看。但这游戏就是让屠夫练了也没屌用,一堆高难度屠夫胜率排不进前一半,什么瘸子兔子,狗都不玩。 我觉得曲线成长的机体跟线性成长的相比,同样练到高水平后,就是应该爆杀后者啊,不玩谁玩前者呢?然而这游戏能做到这点的只有护士,就很不公平。
军团瘟疫真的不是cjb吗 带一拖三打多伤没用啊,对面带证明自己不是正好抵消一拖三吗,等于人家16个技能拿出来一个废你一个技能。 多伤也没意义啊,人家可以带伤修机的,反正修完点个图腾瞬间摸好了。zzz觉得守尸针对不是预期玩法,那带伤修机就是了? 每次人类再秒倒也能起码修开两台,看起来是5台机实际上两台是送的,实际上剩三台才算开始游戏。那人类带好顶配工具箱,冲一冲不就4跑了?反正就是屠夫血压拉满呗。
四个人带两个恩赐两个证明自己,不是很好四跑吗 军团就是cjb,所有多伤屠夫在双恩赐前都是cjb,军团砍伤4个抱起来1个,开个奶环啪啪啪瞬间全奶好了,你多伤反而是浪费时间。 贞子眼天灾钩也是cjb,有证明自己,哪怕是白工具箱,带点加修机速度配件,配经久耐用,修的飞快,屠夫挂个人的时间都能开半台机。不会飞的屠夫都是cjb。 结果还是要玩护士,哎
这游戏真是无时无刻不在恶心屠夫 我们数数在一把高压速修局,屠夫必须做什么: 搜蹲蘑菇的人, 控机, 清板子, 思考该不该继续追, 套路地形, 找恩赐, 防DH。 一局游戏所有必须做的事都推给屠夫,导致屠夫整局都很紧张,永远不能放松。哪怕杀的只剩一个,而只剩一个反而是屠夫最紧张的时候,毕竟地窖这东西纯靠运。这就导致这游戏很不公平,屠夫必须做的事太多了,相反人类全是可选目标。你可以带证明自己速修,可以带顶配手电浪费屠夫时间,可以种恩赐。人类的赢法可太多了。再说,早就加了板子数量,现在每个图都十几二十个板。人类只要记住板区,哪怕当个板皇也能活起码两分钟啊。 根据我最近的游戏体验,人类被四杀根本不是屠夫太强,而是人类自己犯错,人家顶尖车队该4跑不还是4跑吗?
人类死是因为人类菜,真不是因为屠夫强 新版本屠夫试了一遍,全都不满意,一个个技能花里胡哨的都没屌用,要么控不住机要么杀人慢,军团就是cjb,狂暴砍三个都是做梦,瘟疫也是cjb,玩一把贼累,能四杀是因为大局观碾压人类。全都是cjb,还是得玩窗板,结果还是得去练护士,真的没意思。 这版本每个图都有20个板子,掩护林都到处是板,还给你恩赐,排到乌鸦巢寄了园板子加工厂直接等于4跑,单边人类还想怎么样嘛,能被屠夫杀无非是找不到板,贴膜贴不好,你要是对每个图都熟悉,当个板皇都能活2分钟。最简单的方法,找个人双排,一个人烧裹尸布一个人烧地图,带好证明自己调查喘息恩赐,我都不知道怎么死。
啊,护士真是太好玩了,怎么玩都不腻,真是你游宝藏 弱者才跟人类玩板玩窗,别跟劳资整那些花里胡哨的,什么踩图腾清板子叠擦刀控机藏红光套路,劳资就是要直接飞过去砍爆他们完事,劳资享受的就是两拔线两三挣一放5分钟一局,以及你能活多久取决于我技术好不好。你等我开完这个柜子,马上就飞到你脸上。
我挺好奇,恩赐图腾技能刚出的时候评论是什么样的 那时候我还A着,我现在感觉恩赐图腾就是纯赖皮,zzz肯定有人单边人而且玩的很菜才出了这种东西,一人带全队受益,而且收益巨大。还把找东西的压力全给到屠夫这边,人类真就各种白嫖。
明明把车队一砍一切都解决了 这版本不就是,车队薄纱屠夫,屠夫薄纱单排人,双边单排玩的都难受。为什么制作组从来没砍过车队,明明车队才是导致游戏难平衡的点。遇到4个单排跟遇到车队,完全不是一个难度,就是1和100的区别。我觉得最好的解决办法,就是砍车队和屠夫,这样单排体验才能好。
想总结下人屠两边的差距,或者说不公 1.技能上,明明屠夫边远古时代简单粗暴的技能全砍了,什么擦刀踢板子毁灭,现在屠夫擦刀控机都是触发条件很苛刻的技能。而人类侧依然留有大量简单粗暴的技能,我越看越不懂证明自己,羽毛,暴走族,弹射这些技能是凭什么能活到现在的,证明自己是每个人+15%修理速度,全队共享,真的是简单粗暴的白嫖优势。好歹加一个条件,比如安全救一次人触发XXX秒吧? 2.人类有大量技能可以硬控屠夫,出轨,打击,闪光弹...这些技能甚至不需要带,只要它们还在人类的技能池里,屠夫就得多个心眼防这些技能。真的是只要存在就有用的东西。就导致,屠夫这边反而打的畏畏缩缩,人类为所欲为的控屠夫。 3.不管是单排人还是单排屠缺的都是信息,单排人不带同族很难判断队友救人不救人。但是车队,哪怕只是两人车队,都能省一个同族的格子。 顺便提一嘴,人类真是好上段,修两台机上钩刷点逃生分就保段,救个人还能涨个豆,逃了直接起飞,都不需要玩太好。像我这种水平竟然无惧分都把把能满...玩了这点时间已经上黄金了...我算是懂了,人皇段哪来那么多机皇板皇,都是这上分机制惯的
哎,两年不玩刚回归,这游戏也太偏袒人类了 我是鬼武士main偶尔玩人类,两边都上过1段,回归玩了两天。 现在这游戏给我的感觉是...制作组不仅是单边人类,而且玩的很菜。 1. 速修,车队的老问题没解决不说了,我玩了一下午人,开场工具箱+证明自己20秒就开了一台,人类竟然有图腾了...还能解锁自摸,还加80%治疗速度?差不多得了? 2. 一堆屠夫的配件改成弱智,说的就是护凛锯。你削弱幻神可以,不是不行,但你这种削法是把玩家当***? 3. 屠夫已经不是弱在比赛结果上了,游戏体验就差了一截,打一把一万个致盲+眩晕,还是我刻意不吃打击的情况下。刚接了个车队带的阴间技能,什么被扛能翻板子,队友挣扎加速,出柜,然后我的游戏体验就不用说了。 我才玩两天,发现问题就已经这么多了。下一步制作组削屠夫移动速度我都不奇怪了。不知道怎么说好,祝你游蒸蒸日上吧
无耻地提问一下,vbs这版本怎么判断一个单位强不强啊 最多只玩到VBHI,这作好多新技能我不知道有多大用。 对于输出位,核心击穿and巨人猎手有多大考虑价值?龙歌觉醒能有多少提升?穿甲和暴击有多少算合格? 对于辅助位,这作还需要堆自爆结界and对术结界吗?感觉自爆单位并不多了,进攻数值溢出的情况下是不是一回合就打完了,也不需要防大阵了?还有活性是不是彻底不用考虑了,反正不缺那几十点?
进入绝望狂N难度后太吃力了,不知道该怎么刷装备 秩序线真结局隐藏关卡,好难打,卖装备砸锅卖铁才凑够医药费,拿钱硬砸过的,我都不知道这咋打。我的满兜割死枪打对面地龙公甚至破不了龙鳞,两下被反死,4手天使+狂将军打对面完全体宰相就是刮痧,一下撑死300。遇到全明星队甚至开局被炮击打掉半血,可我去哪凑炮击结界啊,我牺牲辅助的10指挥去凑结界不是更打不动了? 我感觉这游戏难度曲线设计的很有问题,非常困难到地狱难度跨度太大,因为完全刷不到11级装备,靠10级装备打宝值撑死凑到395,最终BOSS我SL了十几次才刷到个11级装备。真的好难,没有装备我要怎么打过对面,但是打不过对面我要怎么刷装备,然后就陷入经典悖论。
为什么有时候我的次元和远隔兵种还是会被反击 RT,远隔的死枪和次元的般若有时候会被反击,不知道是怎么回事
次元和兜割是直接叠加吗?矮小和回避呢? RT,求问
VBH打过剧情非常困难了,但接下来不知道怎么组队了 这游戏好缺主T和辅助啊.... 优质主T数下来就那么几个...其他的要么杂鱼,要么只能当辅T凑范围无效,还有些带了夜,直接得占一个称号打日中适应。尤其是器兵队得跟冰灵队抢冰巨人,魔兽队得跟神二队抢玄武... 辅助也是,我都不敢开有神了,要怎么才能凑齐对术,自爆,战术全结界啊...
问一个很蠢的问题,VBH编成里的搜索栏怎么清空... 不小心填进去东西了,结果消不掉,无法显示兵了...
关于VBHI,有很多基础问题想问 1. 关于夜属性。前期配队,某个辅助带夜属性怎么办,带夜属性的单位一定要配日中适应吗? 2. 有没有攻略讲讲内政配队怎么优先什么? 3. 后移目标放1号位和放6号位区别是什么?
想伸手要个初始rank40的补丁 就当是高难省略橘子神刷级的步骤了
高难度T3前怎么修脚,只能用橘子神吗 T2去利萨斯单杀吃经验石,有幸凹到蕾拉了,带了弱点揭示去修脚,最好成绩还是差三分之一,这要怎么办,应该T3开始去异世界特训吗
(兰斯10)想问下普通难度和高难度下,你们都是怎么练卡的 虽然我知道卡在20级,40级时会大幅度强化,但我不清楚什么时候练主力,什么时候练同势力的其他卡最划算。非主力卡练到20级不难,但后期需要补到40级吗?
宝箱应有尽有是不是跟成就有关系的 为什么我T0T1疯狂出魔物精英队,女仆,像素人?
1
下一页