请叫我_备胎帝 请叫我_备胎帝
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今天终于通关了最后生还2,剧情明明没有硬伤为什么争议这么大? 最后生还者2首发的时候入的数字版,然后打到高尔夫之后情感上有点接受不了就弃坑没有在玩了,这次因为动了一个小手术在家养伤的时候,闲来无事把最后生还2通关了一次,感觉最后生还2的剧情大体上没有问题呀!感觉争议大是因为游戏剧情叙事结构上出问题了,导致玩家带入不进去的原因?? 个人梳理一下流程的话,在完全不动游戏剧本的情况下,梳理一下先后顺序大家说会不会好一点呢? 我个人把个人感觉更好的顺序说一下,大家看看这样整会不会更好一点呢? 开局为了留下整部游戏 的悬念,就直接上艾力和艾比的海岸拳击,玩家操作艾比,打了几拳熟悉一下操作之后,艾力就把艾比按在水里在快被淹死的时候,艾力犹豫闪现画面的同时冻结,转到艾比线,先回到艾比小时候,疫情刚刚爆发,然后新闻上就是艾比的父亲就说正在研究疫苗,然后艾比和他父亲出门展现一下艾比和他父亲的善良,然后就是正常的艾比线流程,只要稍微着重刻画一下艾比的心路变化的历程,别跟原作一样这么突兀就行,然后一直到艾比和艾力对决小男孩阻止艾比下杀手,然后就正常转入到艾力线一直到最后艾力寻求复仇,这次的boss战由玩家操作艾力,直到结束,这作口碑也不会像现在这样毁誉参半了! 如果在两次战斗的时候能给玩家选择杀与不杀的选择的时候,让玩家有一个情绪的宣泄口,应该网上也不会这样在初期一片谩骂了把!! 如果有一小段剧情稍微简单修改一下,就是杀乔尔的那段,如果改成乔尔遇险,然后艾比救出的乔尔,然后认出后杀掉,这样感觉剧情就更能说的通了? 如果剧情这样安排的话,大家说会不会就好上很多呢?? 最后就是我想说这整部游戏里面我最讨厌的就是蒂娜,真的真的讨厌这个角色,可能这个游戏里把身娇体弱的艾莉刻画的更有男子的坚韧一面更像一个男人,而身宽八尺的艾比感情细腻更像一个女孩子!具体为什么讨厌蒂娜就不展开了,估计到时候会被打拳打死,如果有同感的人也吱一声
关于越来越多新ns的讨论,大家似乎进入了思维误区,欢迎讨论呀! 现在看到很多分析下一代掌该如何升级的时候,大家都有一个共同点就是机器肯定会带屏幕,因为有屏幕了,就会考虑到便携和续航,导致机器设计就会有很多限制,但是这是作为掌机定位的情况下! 但是,这种思路也确实是走入了误区呀!! 不管你承认不承认,人家switch定位压根就不是掌机呀!人家老任官方定位是家用机!所以在考虑这一点的时候,所谓便携续航这个要求就不成立了,只要能坚持个一两小时,能暂时移动操作就行了!现在顶多算是一款便携家用机~如果用家用机的思路,很多设计上就可以放飞自我了呀! 去掉作为掌机的条条框框后,是不是想象空间就大了很多??芯片完全可以上学习steam deck,魔改一下amd的芯片,比如在6800U的基础上加强一下gpu什么的,在加上主机定制化,性能性能超过xss,然后本世代的游戏也都能玩到了,续航也能接近老版switch的2个半小时应该也不难吧!至于说兼容性什么的,都上x86了,再加上amd的帮忙,整个switch的虚拟机还不是分分钟的事情!! 而且现在的游戏机环境,跟switch那会又不一样了~你家的第一方质量再好,素质再强,能出品的数量也是有限的,而人家完全可以靠第三方海淹死你,而ns现在的第三方移植情况大家也能看到,压根就是一场灾难!如果下一代掌机的性能能达到甚至超过xss的话,那第三方的大作移植也不是问题了,至少在第三方的游戏阵容上,跟梁歪两家比没有劣势了!再加上自己的统治级别的第一方游戏质量,本世代甚至下个世代的胜负真的不好说了!就算有订阅制也不一定能干的过老任! 最后就是不管是家用机还是移动游戏方面,家用机那边有微软索尼虎视眈眈,移动游戏这里原本光是一个手机游戏就够吃一壶的了,但手机游戏毕竟只能算是轻度游戏,勉强还不算一个赛道,但是现在的一众steam deck们,可是一个非常强劲的对手,要知道人家都没有在游戏阵容上发力,然后微软索尼就屁颠颠的跑来给一众steamdeck免费的送武器库来了,现在一种steamdeck跟 御三家比起来的劣势,也就是剩下优化了,但是优化这个事情,随着硬件技术的发展,早晚会靠着强劲的硬件把这个短板弥补上的! 随着这段文字写完,我忽然身上冒出了一股冷汗,微软和索尼拼死拼活的收购游戏公司和制作独占作品,但是这两家又开始不约而同的把自己当家ip都拿到了windows上,steamdeck众的游戏阵容,细想一下现在就已经比索尼或者微软任意一家强了很多呀!!steam epic不费一兵一卒的就获得大量高质量的游戏佳作,而且是博众家之所长,再加上随着芯片技术的发展,掌机达到ps5的性能也只是时间问题了呀!现在的6800u的gpu性能已经达到了3.38T,而xss的浮点性能是4T,但是6800U的cpu性能却要超出xss很多!在提供一个数据,原计划2021年12月发售,实际延期到2022年2月发售的steamdeck的浮点性能是1.6FT!3.38FT和1.6FT的性能差距,仅仅只是间隔了半年多的时间,如果在多给一种win掌机一年甚至两年的时间呢?这样一说是不是想象空间就多了起来??这样不光是解决了能不能玩的问题,并且连画面问题也一并解决了呀!! 可能很多人会反驳我说现在就算steamdeck众能玩,画面什么的也是跟ps5 xsx比不了,而且续航也跟不上呀!但是,放在一年多前说有一款掌机能玩流畅游玩战神4谁能相信?至于续航那更不是问题了吧!有的是办法解决,超级快充,移动电源,工艺进步等! 还有优化,当steamdeck众的规模达到了一定程度,并且有steamos的示范效应,专门为steamdeck众优化的游戏难道还担心不会有吗??而且现在已经就有部分游戏在游戏设置里面专门弄出来一个steamdeck配置选项了!!要知道xbox ps的开发环境和steamdeck众几乎都是相同的!甚至多余的优化都不需要,只要把一些可以自定义的配置放出来,顺便修改一下操作按键啥的,就够了!! 最后要说一下定价,参考steamdeck,港版最低3288 港元,折合人民币2800元,在参考ps5无光驱版 我上面说了一大堆,不是为了吹steamdeck众有多nb,而是想表达的是现在几乎已经是大一统的开发环境的情况下,如果任天堂还是特立独行非要搞一套跟别人不一样开发环境,在给别人制造困难的同时,也给自己造成各种障碍,是真的会被第三方彻底放弃的,看看现在游戏ns独不占的情况下!只凭着老任的第一方真的还能坚持多长时间呢?本世代是活的滋润,但是代价是同时把家用机和掌机的市场空间都用完了,可是下一代呢?? 我能说这么多,也是因为是真心的喜欢任天堂,喜欢任天堂的游戏,真的不希望任天堂成为下一个世嘉啊!! 本来我这个是打算回复别人的帖子的,没想到越说越多,越说越啰嗦,所以单独开一个新的帖子,也是为了更好的 跟大家交流沟通! 如果有什么不能认同地方,请大家理智的讨论,就不要上纲上线了!!
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