star与海
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前几天看见的8u发的,感觉不赖,决定做一个 前几天看见有8u提出做一个“能模仿求生者的屠夫”我寻思半天,这不是t1000吗 要恐怖有恐怖,要压迫感有压迫感,感觉终结者系列确实适合做成屠夫(虽然创世纪我是当爽片看的) 那我们不妨试着搓一个: 屠夫:t1000/终结者 移速:4.6m/s 恐惧范围:32m 力量:液态金属—t1000每场比赛开局携带8层液态金属,当t1000对求生者造成伤害或执行破坏动作时,t1000会让金属附着在逃生者/电机上,若t1000再次攻击逃生者/破坏电机或逃生者被献祭/击杀/电机被修理,液态金属可被回收 沾染液态金属的逃生者血迹及划痕亮度会略微提升且交互速度下降10%;逃生者使用物品/修理电机/净化图腾的效率会小幅度下降。若t1000再次攻击求生者回收金属,求生者若变为濒死状态,则会为求生者施加流血及重伤效果;若求生者变为受伤状态,则会为求生者施加深度伤口;若求生者仍处于健康状态(钢筋一类的),求生者会被减速12.5%,持续8秒 若电机沾染液态金属,则该电机回退速度会缓慢提升至110%,直至被修理,且电机的检定难度会小幅度提升。当t1000再次以破坏的方式回收金属时,电机进度会瞬间回退当前进度的15% 每次t1000回收一次金属,每层金属会使t1000下一次突进攻击距离提升%15,上限为6层 易容—长按主动能力键,t1000可通过改变自身金属构造来伪装成任意逃生者。易容状态下,t1000会处于不可侦测状态,并可模仿逃生者进行交互,但不可修机/放板/使用物品/开启大门。再次长按主动能力键,t1000会逐渐解除伪装(5s),并且恐惧范围逐渐恢复。解除伪装时,若有求生者距离t1000小于16m,则距离t1000最近的求生者会受到危险状态影响,持续40秒
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