2b在此谁与争锋
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只狼二周目不开双难是比一周目要简单了吗? 虽然敌人的血、攻都比一周目的时候多,但增加的幅度应该没有狼自己增加的高吧?
想练一个远程武器,弓和弩哪个更好?
为什么我结婚比我哥我弟结婚要困难这么多?他们只要找到对方家族 为什么我结婚比我哥我弟结婚要困难这么多? 他们只要找到对方家族族长,给钱就成了。我还得找女方三次,后两次还得凭概率过几个选项。之后还是得找到对方族长给钱。
为什么家族部队有时我要出钱给维护费,有时又不用我出钱?有什么 为什么家族部队有时我要出钱给维护费,有时又不用我出钱? 有什么规律吗?
把哥和嫂子分别放到两个城当总督,一直没有侄子生出来 把他们放到一座城里后,嫂子很快就怀孕了
1444开局地图上像素面积最大的国家居然不是大明。 而是乌兹别克。 乌兹,永远滴神。
血量用处大吗? 我感觉这个游戏的很多大、中boss的伤害是百分比扣血的吧。 比如赤鬼的抓取有多一个佛珠后满血吃一下剩余血量的百分比感觉没变。
游戏玩多周目的乐趣在哪呢? 我是一个比较菜的玩家。玩一周目时磕磕绊绊,在很多boss前都死了无数次,最终通关时我看了一下steam,用了足足45小时。 然后紧接着就进了二周目,我确实玩得比一周目流畅了,我沿着外围一直通到了火牛,这是我一周目花了很久才做到的。 但我突然就觉得有点无聊,接下来的游戏流程感觉自己完全可以预料到了。不知道为什么就失去了继续游玩的兴趣,就把游戏关了,再没有开了。
斩断不死、复归常人、龙之还乡三个结局,让神子和只狼自己选的话? 斩断不死、复归常人、龙之还乡三个结局我们玩家可以随便选,考虑背景和人物性格,让神子和只狼自己选的话,他们分别会倾向于选哪个结局呢?
浅谈护甲鞋的特效 护甲鞋的特效是减少来自普攻12%的伤害,这个特效怎么样? 这个效果和其他的减伤效果都是叠乘的,也就是有这个效果受到的普攻伤害就会为没有这个效果的88%。 这个效果能换算成多了多少护甲呢? 假设一个英雄护甲为x,则护甲的减伤为x/(100+x),再加上护甲鞋的减伤后,减伤能变成0.12+0.88x/(100+x),这个减伤等效成护甲后考虑这个特效相当于增加了多少护甲,得到的结果如下:当英雄有120护甲时,护甲鞋特效相当于护甲增加30。每增加110护甲,此等效护甲增加15。 护甲鞋特效价格300金币左右,只要英雄的护甲大于10,收效就大于同样300金币的布甲,所以成本上是很合算的。但这个特效只能作用于平A,对物理伤害的技能是无效的,所以适用性比不上相同的护甲值。
Interesting,刚果联统法兰西
我一直很纳闷,为啥青钢影的二段Q能把三相的伤害也转化真伤? 但破败等其他攻击特效的装备就不行。
天叔这么老了也叫甘雨姐姐,他的女儿和孙女应该怎么称呼甘雨? 甘雨阿姨、甘雨婆婆?
灭掉新教改革中心 开了局巴伐利亚,当上了皇帝,拿到了裂颅。 新教改革中心刷在我旁边的一地小国旁边,秒宣暴打并将其转教,新教改革中心就没了。 之后还会有新教吗?
原神不氪金就像单机游戏开极难 我玩单机游戏的时候就喜欢开比较高的难度,所以玩原神的时候我也不氪金。
突然发现,勃艮第也能多段变身 勃艮第任务树变洛泰林吉亚后,成立法兰西的决议居然还是亮着的。
对欧陆风云4的自治度的一点看法 历来的王朝,随着时间的推移,土地兼并越来越严重,国家对基层的掌控也就会越来越弱,就会越来越不容易收到钱,所以法国不得不召开三级会议,崇祯时期国家财政特别困难。这体现在eu4中就是自治度会越来越高。但游戏里并不是这样的,游戏里自治度除了刚打下来手动提一下之外,之后的游戏进程中这块地的自治度是一直下降的。这不太符合历史发展的客观规律。 所以自治度相关的内容应该变一变了。我觉得,王国和帝国级别不应该有每月减自治度的BUFF,和平减自治度的BUFF也应该取消,改为战争时每月自治度+0.1%。并且国家发展度高了,地方自治度也应该增加。比如每月自治度增加(考虑省份自治度后的国家发展度)/5000的自治度。 这样手动降自治度成为了一种刚需,也符合eu4这段时期不断中央集权的历史。
有人统计过圣遗物强化时出现2倍经验和5倍经验的概率分别是多少 有人统计过圣遗物强化时出现2倍经验和5倍经验的概率分别是多少吗?
重云迪卢克的连招是不是重云给迪卢克附魔冰之后,迪卢克A一下, 重云迪卢克的连招是不是重云给迪卢克附魔冰之后,迪卢克A一下,怪冰附着,然后迪卢克E打出融化,然后迪卢克再A一下,又挂上冰,然后再E打出融化,这样把3个E打完,3下E都吃到融化。
天赋改版后,贪欲猎手比黄色系的生命偷取强太多了 以前一个是技能吸血,一个是平A吸血,二者没有太多可比性。 但现在贪欲猎手变成了全能吸血,且叠满后数值还高。我甚至ADC都想带贪欲猎手了。
11—2我觉得设计得很不错 是一个需要用脑子玩的关,而且也不限时,不像其他的关卡只要输出满上就可以了。
感觉雷元素反应的内置CD不应该这么长 雷的反应都是固伤,我觉得雷元素反应的特色应该是短时间内多次触发。 我刚才试了一下,刻晴大一个站在水中的独眼小宝,一共10次雷伤害,只触发了3次感电。 还试了一下六命皇女的奥兹,召出来后芭芭拉一直A,12秒芭芭拉A了20多下,奥兹吐了30多次雷伤害,但感电触发次数只有10次左右。 感电大概有1s左右的CD。也就是某个怪触发了感电反应后,下一次感电至少要等1s。 既然雷系的角色都是这种多段伤害,我觉得反应就不应该有太长的内置CD,我觉得0.3-0.5s的CD就够长了。
实战中,感觉阵容如果是火C加宗室班尼特的话,攻击力的加成是不 实战中,感觉阵容如果是火C加宗室班尼特的话,攻击力的加成是不是被稀释了很多,火C的圣遗物副词条暴击爆伤比攻击力的优先级要高。
一波带走90风魔龙作为阵容的及格线,不吃药不换人一波带走90 一波带走90风魔龙作为阵容的及格线,不吃药不换人一波带走90风魔龙作为主C的优秀线,这个标准怎么样?
刻晴不弱,目前的5星C里面只有迪卢克、可莉、公子比刻晴强。
如果公子把1命6命放到天赋里,把断流拆到命座里,是强了还是弱了 如果公子把1命6命放到天赋里,把全部的断流效果拆到命座里,符合大家拆伤害不拆机制的要求,这样0命公子是强了还是弱了?
迪卢克+班尼特+温迪+琴这个阵容搭配可行吗?怎么连招?
对于平民玩家而言,辅助的命座拆伤害,C的命座拆机制是最好的 对于平民玩家而言,辅助的命座拆伤害,C的命座拆机制是最好的。 不管大家怎么冲,各个角色的命之座里机制和伤害总要占一样的。 作为C,如果把伤害拆到命座里,那就是无法逾越的鸿沟,无论怎么操作,0命的输出就是差6命一大截,比如迪卢克、刻晴;但如果是命座会增加一些新的机制,比如可莉、公子,命座为他们增加了速切和站场的新玩法,但比如如果用公子打速切,0命和6命的伤害差距就不会有迪卢克那么大。平民玩家可以通过阵容的搭配规避掉0命公子站场的缺陷。所以主C命座里拆分机制更好。 而对于辅助,伤害不是大家所看中的,大家比较重视他们的机制,比如减抗、控制、聚怪、群盾之类的效果。所以如果把他们的机制,比如钟离的群盾放到命座里就会让大家很不满。 当然,如果策划想要逼氪的话,就会把C的伤害拆分到命座里,辅助的机制拆到命座里。
合成时25%概率返还原材料和10%概率获得额外产出哪个更多?
大不列颠一定不会打不过宗教同盟战争 就算盟友全没了,只要拖够时间奥地利的盟友也会都白和出去,然后就随便打了。
49年的AI德国是怎么做到6M部队,8M的人力的啊? 德国核心总共就没有多少人口吧? 打赢了苏联后占的地也不是核心,应该也不会提供太多人口吧
零氪玩家统计了一下自己抽卡的数量 游戏9月28日开服到现在,一共进行了355抽, 一共只抽到了4个5星。得到这4个5星一共用了282抽,平均每70.5抽一个5星。 具体结果如下: 阿贝多池30抽 流浪乐章 班尼特 砂糖 刻晴 菲谢尔 钟离池17抽 笛剑 辛焱 公子池20抽 芭芭拉 迪奥娜 可莉池31抽 西风剑 行秋 可莉 雨裁 诺艾尔 常驻池126抽 西风猎弓 丽莎 匣里龙吟 芭芭拉 祭礼残章 菲谢尔 绝弦 阿莫斯之弓 香菱 香菱 钟剑 菲谢尔 行秋 西风大剑 温迪池111抽 菲谢尔 菲谢尔 西风大剑 菲谢尔 芭芭拉 菲谢尔 温迪 祭礼剑 香菱 芭芭拉 菲谢尔 绝弦 西风大剑 流浪乐章 新手池20抽 香菱 诺艾尔
1.30版本天主教加强太多了 天主教新增了两个机制 金玺诏书,一般都有2异教容忍5%发展花费,有思潮时有传播思潮机制 特利腾大公会议让天主教多4个永久buff,强硬能有10%人力和10%其他宗教战争分数花费。 再加上以前就有的小卖部和抢教监。 我以前玩天主国家都喜欢第一时间转新教,觉得5%士气和2.5%训练很不错。但现在版本和天主教的BUFF一比就是弟弟。
PVE的游戏加强角色不是一件好事 PVE的游戏难度设置考虑的是玩家的平均强度。一个角色的加强只会使之后的环境也被加强,就相当于没有这个角色的玩家被削弱了。
教改前阿兹特克也能开公司? 今天开了一把阿兹特克,5改完后就一直在等待殖民者。看到葡萄牙在哥伦比亚殖民了,但一直不过来,我又看到西班牙对我好感极低,拉葡萄牙关系和葡萄牙结了盟。之后我看到葡萄牙的贸易公司居然是亮的,我找葡萄牙买到了亚速尔群岛,然后买了摩洛哥北非的一块地,关闭公司,教改完成。
最近玩了起源和枭雄,感觉还是喜欢老的刺客信条 我是老刺客信条玩家了,以前玩过1、2三部曲、3、黑旗、叛变、大革命。最近几个月里先后玩了起源和枭雄。 感觉不是很能欣赏起源的风格,也确实没有刺客味了。 不过育碧的神话三部曲卖得很好,应该不会出老风格的刺客信条了吧,唉。
统计了一下一天能收获多少个混沌炉心 冒险等级48级,世界等级6,把讨伐上所有遗迹守卫和遗迹猎者打了,外加孤云阁F4。一共获得的材料换算成紫材料为13又2/3个。只需要2天就够痛苦弓突破了,看来大世界怪物材料并不会过于缺乏,主要的缺口是需要树脂刷的材料。
钟离传说任务里,盐神的信徒为什么要杀了盐神啊? 觉得盐神弱就自行离去就好了吧,盐神也在努力地保护她的信徒,这不是恩将仇报吗?
看到这块石头,盲猜一下水国的剧情 水国叫枫丹,明显是法国,再加上这块石头提到的对神的裁判。我猜剧情会和法国大革命很像,快进到水神被砍头。
刷风套刷出风伤少女杯,强满之后还可以
浅谈皇女的输出及圣遗物的选择 皇女是游戏开服以来被吹得很狠的四星之一。我也跟风练了一个,还把她升到了80级。 现在终于45级了,开始给她刷圣遗物。目前我的皇女身上是2件战狂3件角斗士金紫混搭,全部强满了。我还听信建议走的物伤皇女,用的钢轮弓和物伤杯子。我就开始思考了,我皇女是物理输出高呢还是雷属性输出高呢? 于是我实际试验了一下。E叫出奥兹后就一直平A(我很菜,只会A满5下),试验后发现10秒奥兹正好A10下,皇女能A出3套普攻再加2下。 我皇女技能是666,4命,算上命座后奥兹相当于是9级的。伤害如下:奥兹出来炸一下还会有2命200%的伤害。 于是皇女10秒的输出为:奥兹1906%的雷属性、平A17下一共1348.6%的物理伤害。如果皇女6命还能再加上510%的雷属性伤害。 在无特定的元素物理加伤情况下,非6命的物、雷伤比例大约1:1.4,6命后大约1:1.8。也就是说,皇女超过60%的输出都是奥兹打的(这还没有计算元素反应的伤害)。 而我的4命皇女0雷伤 121.2%的物伤加成那么物、雷伤比例就会变成2.21:1.4(即1.57:1),我121.2%的物伤相当于只提高了50%的总输出。 如果我把钢轮弓换成绝弦,物伤杯子换成攻击杯子会有什么结果呢? 绝弦基础攻击力比钢轮弓高,大约相当于提高7%的伤害,副效果相当于是把62.9%的物伤、24%的攻击力变成24%的Q\E伤害(对皇女就基本相当于雷伤)和一些元素精通(雷的元素精通有用吗?没有)。 目前攻击力面板如图基础617,加成之后1690。换成绝弦后总伤害变为之前的90%,雷属性伤害提高了21%,物理伤害降低了30%。 如果同时再把物伤58.3%的杯子换成攻击力杯子46.6%,计算结果是总伤害变为之前86%,雷属性伤害提高44%,物理伤害基本上减半。 也就是说,如果我是要继续让皇女当站场输出,保持物理输出还是可以的,换绝弦和攻击力杯子对输出是负提升。 但如果不是站场C,而是奥兹发射器,皇女的物理伤害就没有任何意义。 作为0氪非酋的我只能这样了。
【概率论】原神5星综合概率真的是1.6%吗? 原神抽卡出5星,用两句话可以概括:每次抽取有0.6%的概率抽出;当连续89次都没有抽出5星,第90次抽卡出5星的概率为100%,也就是保底。 然后游戏给出了一个含保底的综合概率是1.6%,这个是怎么算出来的呢? 有的人或许会这样算:第90抽概率提高了99.4%,平均加到前90次上,这样每次抽卡出5星的概率就是1.704%。但这个算法没有考虑到前面89次出了5星会导致保底次数后移,不会再在第90抽出保底。 因为保底累积会在出一次5星后清空,将每次抽取到出一个5星为止视为一个独立事件。考虑每个事件抽取次数的概率。 抽取1次就出5星,概率显然为0.6% 抽取k次(k小于90)出5星,概率为(1—0.6%)^(k-1)*0.6%。 抽取90次出5星,概率为(1—0.6%)^89。 显然,接下来要做的就是把这90个事件按概率加权平均。那问题就来了,是对次数加权还是对5星率加权呢?也就是对抽取次数k加权平均后取倒数,还是对1/k取加权平均呢? 设想如果抽了足够多次,各事件概率反映的是一种频率。抽m次出5星和抽n次出5星的概率的比值就是这两事件出现次数的比值。 设总共出了N个5星,那其中有0.006N个5星是单抽直接中的,其他的以此类推。 抽k次出5星的概率是P(k),则总抽取次数是k*P(k)*N,对k=1,2,…,90求和。 5星率就是1/(∑(k*P(k)))。也就是对次数加权平均后取倒数。 ∑(k*P(k))如何计算?有计算机的很容易,不过用手机计算器算也不难。前89项是一个差比数列求和的问题。An=0.006*n*0.994^(n-1) 则Sn-0.994Sn=∑0.006*0.994^(n-1)-0.006*89*0.994^89 =0.006*(1-0.994^89)/(1-0.994)-0.006*89*0.994^89 =0.10213 则Sn=17.023 90次的为90*(1-0.6%)^89=52.678 ∑(k*P(k))=69.701 可求得5星综合出率1/69.701=0.0143=1.43%。 与1.6%不符。差了(1.6-1.43)/1.6=10.6%。 要么是原神保底机制与描述不符,要么是综合概率不对。 好家伙,直接给我们每个人少了10%的5星。
如果SN输了,angel打原神会不会成为被冲的点? 如图,这个是上海某媒体采访的视频里的截图。Angel居然有迪卢克。。。
SN战队赛前打原神的是哪个选手啊? 如图,居然有迪卢克。
有没有老哥统计过蒙德璃月两地一共可以获得多少原石啊? 除了深渊和每日是能无限得原石之外,找神瞳、开箱子、做隐藏任务、进一次性的图都只能得一次原石,那么这样可以得到的原石一定是固定的,有没有老哥统计过能得多少。
阿拉贡7个联统国。。。 1.29版本 开局自带那不勒斯,之后事件联统卡斯蒂利亚,奥皇死君主后自然联统,本想得裂颅的地与大勃结盟联姻,然后大勃死君主刷出同一王朝,宣称王位,打一仗后大勃和它的3个联统小弟就被我联统了。。。
强烈建议四星圣痕也能分解出共鸣 一件50到100共鸣就好
终于过了噩梦教父 63级的游侠 17分钟
请问一下,苗刀和轩辕脉冲太刀哪个更适合鬼凯 贫民鬼凯,没有五星武器 圣痕是特斯拉一套 苗刀能带雷伤 轩辕脉冲太刀的主动能增加鬼凯的伤害 带哪个更好
深渊在自己稳过的情况下为什么会去坑害他人 自己滑稽足够,能坚持到最后 还要去蹲别人这是怎样的心态?
嘻嘻,终于能离开原罪深渊了 手中还有两滑稽,这波稳了,终于能离开原罪深渊了!
曜日关去哪了? 难不成又有水晶可以拿了?
买体力刷碎片的效益,有攒水晶开补给出角色的效益高吗? 听说要出一个强袭UP的新补给,我是不是可以不用刷碎片了?
如果鸟皮肤不是一次掉,而是分碎片掉,就不会有人撕wy了吧 概率就定成平均60体出一碎片,然后30碎片合皮肤。刷鸟车才可能会一次出完整的。公告就公告那些合成了皮肤和鸟车出皮肤的人。 下一次神龛就卖鸟皮肤碎片,200御札一个。 我相信这样就不会有人不满了。(我比策划聪明系列)
石距不想晴明涨经验,当房主一直都是开了后放个鸟就退 应该没问题吧。
感觉樱花妖似乎开不出来。
抽到了大天狗,请问它值得培养吗? 我今天早上一张票出的,第一张SSR。 但是我已经38级,有5星鸟(技能已经满了)、四星的小黑、另一只鸟、络新妇、三尾、草、火机、兔子、雪女了。 我感觉狗的技能和作用和鸟的类似,它有培养的意义吗?(而且针女还被削了)
四拉条一火机是不是过不了魂9的草爸爸 打一下就回1000+的血,血一直是满的
大家觉得我的这个卡组应该怎样修改 一直只能在天梯15徘徊
上古卷轴5中养鱼场中养了食人鱼,现在想养其他鱼该怎么办 食人鱼好像要吃其他鱼,怎么把它们全干掉
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