Championfish Championfish
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理性讨论须弥大世界版本答案 简单分为有提体系和无提体系 高优先级角色: 1.柯莱:无提体系必备解谜角色,且不说大量解密需要草,就连飞翔爪也是每天重置需要草系触发,不带草在须弥直接原地降落,飞都飞不起来,获取条件简单,人手一个。远程弓模板完爆草主。 2.皇女:后台雷系,远程弓,解谜好手。但是须弥的雷系解谜基本都是近距离触发,蓄力弓打蘑菇反而会墨迹一下,不过可以用战技挂雷。群怪环境奥兹的吐很玄学,很难吐到你想打反应的怪身上。 3.八重:珍贵的后台雷法,点一下即可激化蹦床蘑菇,大招还有不错的aoe效果,适合清理镇守跟死域,就是跳舞有点墨迹 4.夜兰:改版后跑图的神,解锁一命后让你体验全程虚空行走的快感,再也不怕爬山费体力,疾跑回体力全提瓦特仅此一家,须弥的解谜相距较近,夜兰的短轴疾跑明显好于早柚,带上西风无脑自循环,q技能超强追踪很舒服。缺点是六命前无法对群,生命体系吃不到很合适的拐,难以单人胜任全部的战斗场景。 5.万叶:老牌大世界的神,e启动原地聚怪是清怪效率的天花板,奔跑减体力效果在须弥并不刚需但是有总比没有好。缺点是功能性稍弱,无奶无解谜能力。 6.公子:e启动群怪天花板,问题在于刚需聚怪,且无解谜能力,e技能cd需要稍微注意,对于多波次出现的怪物略显麻烦。 7.班尼特:老牌多功能角色,自循环能力强,奶+解谜+增伤为一身,问题在于手短,而且拐不到飙车党夜兰很烦。 8.钟离:这货在须弥有点尴尬,完全失去了解谜能力,压力机关是一个都没有,爬高又被飞翔爪完爆,跑图跑不过两个飞车党,变成单纯的盾,感觉不如早柚。 9.早柚:飙车+奶,功能性拉满。缺点是e技能cd长不适合频繁起停,自循环能力差,没伤害,没有解谜能力。 10.温迪:伤害比万叶高但是需要q启动,五五开吧,解谜能力同样没有,也没奶 11.甘雨:手长,但是除了锄大地基本没法远远地射完就跑,还是得走过去该捡东西捡东西,该开机关开机关,该忙活啥忙活啥,无解谜能力,而且蛮需要聚怪,不聚怪的情况下还是射得挺墨迹的。 12.宵宫:手长,火系,有伤害,在须弥大世界可以说是起飞级别。伤害高的同时包揽火系解谜工作,高贵的e启动,就是不对群好烦啊啊啊啊聚怪都没啥用啊啊啊啊 13.提纳里:唯一真神,难以替代
滑步弓到底要不要强弹,超心? 针对pc当前版本的装备情况,lz经过多天尝试和测试,大致计算了滑步弓除弱特属性强化体术等必备技能之外,其他有争议技能的收益。 测试结果并不严谨准确,只能作为参考。 测试以蛮鄂龙弓位标准,在保证散弹刚射强化,强弓,达到上限的火属性伤害面板,以及强击瓶和满蓄力状态的条件下: 1.通常弹强化对通常弹的收益在6%左右。不及描述的10%,怀疑是只对物理伤害部分生效。而在1普攻+1刚射的循环下,全局收益在2%左右。 2.一个等级的超会心收益对于满足上述测试条件,且,触发暴击的条件下,对刚射技能的收益在2%左右,远不及正常计算的5%。个人见解是超会心并不作用于火龙二件套的属性会心效果,只对物理伤害会心起效。 3.看破,由于还版本主流配装自带一级超会心,因此每5%会心率收益通常按照1.5计算。但由于上述初步判断超会心不作用于属性伤害会心,而滑步弓属性伤害大概占有60%-70%,因此这里使用0超会心,基础1.25倍会心效果来计算,每5%会心收益为1.25%。 加之实战中达人烟筒+弱点特效存在,会心溢出情况的覆盖率按照25%计算。(达人烟筒的持续和冷却时间大致有25%,考虑到烟筒覆盖时也有可能滑出烟筒范围,略微提高看破技能收益) 这样算下来,在不考虑烟筒滑出范围的情况下,每5%会心率的收益在1%左右。而且平均每级看破收益低于5%,再考虑上述情况,综合估算每级看破收益仍然在1%左右。 4.至于基础攻击力,对于滑步弓的收益甚至低于上述技能,在此不做考虑(没错,就是根本不要出) 因此舍弃超会心,看破,以及通常箭强化,代替堆出耐回2,甚至耐回3的行为,是完全可行的。在使用杜宾手β的情况下,可以保证在吃蘑菇的同时,有耐回2效果。不吃菇时可以有耐回1。而对比全输出的强走药配装和吃菇配装,舍弃的只有超会心,或是强弹而已。
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