Championfish
Championfish
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暴玩三天,体验下来崩铁两大爆杀原神的体验 1.肉鸽 2.剧情
受到了一点小小的语言学与符号学震撼
须弥新出的或者新完善的有没有很值得一玩的新体系 除了海纳行久 金数别太高,长草期搞点小号玩玩
突然想到对屯屯党来说或许满命+四星武器更有参考价值? 那么这种特殊赛道下会有什么角色更具性价比呢
4+0提和0+1提哪个更强? 4+0不是指带四星武器,而是指不带限定五星武器
新剧情hso 柯莱什么时候换的下装捏,以前我记得是平角裤呀
怎么感觉这么多人喜欢尬吹夜兰啊 这角色是强,但也是在她本职工作的副c辅助赛道上顶尖。 怎么这么多人强行尬吹满命夜兰的单核主c强度呢? 能不能不要把蒸夜的斩杀线和出伤水平当作满命夜兰主c的默认水平啊 整个原神社区除了那两个男人有其他任何人能用蒸夜出顶分吗?能不能别把这种连竞速玩家都复制不来的操作当作你吹夜兰的资本啊,你上你行吗?满命夜兰在你手里就是打纯水的份,纯水夜兰的斩杀线就别吹了行吗,自己敲敲计算器算算一轮总伤和斩杀线,还搁那满命主c第一呢?
理性讨论屯满命夜兰的优先级 看到很多普通玩家喜欢拿竞速蒸夜登顶说事,我就很好奇,蒸夜登顶跟普通玩家有什么关系呢?就是真的屯出来了满命夜兰,绝大部分玩家玩得来蒸夜吗?夜兰如果不打蒸夜,真的能跟其他八金成本队伍拉开差距吗?会不会甚至反而被拉开差距? 个人感觉夜兰常规玩法下就是在后台才能发挥最大作用的角色,在考虑较高舒适性的吃拐配队下,强行站场的输出能力或许不弱于第一梯队的满命主c,但绝对不是压过所有角色的强度,总不会有月卡党屯一个满命不为了打得更舒适,反而去凹蒸夜吧? 夜兰真正的优势在于不弱于第一梯队满命主c的同时,兼具后台和辅助能力,配队灵活。同时又具备大世界跑图输出一体,也可以牺牲一些输出带绝缘堆200充能保证循环自洽。真正的优势在于多面手全能性啊 真论常规配队单满命主c带0命辅助或者四星的情况下,夜兰并不能跟其他满命主c拉开差距,打得互有来回,各自有各自的优势区间。 我的建议是月卡党不要想着强度碾压去抽夜兰,你会失望的,因为你没那个时间精力跟耐心去凹蒸夜的打法,也没有意义去屯了满命然后让自己打得反而不舒服。保证舒适的游玩条件下夜兰就是正常第一梯队的满命输出水平,真正的强势之处在于夜兰的多功能性
如果老米开除了赛诺的数值策划 他算不算我们普通玩家的英雄呢 以一己之力压制了数值膨胀,献祭了2周年版本的流水,用自己的饭碗换来了普通玩家的游戏体验 他真的,我哭死
理性讨论,提纳里队伍加入草神真的会有较大提升吗? 主流玩法有提八跟提皇 皇女由于过于对单,与提纳里组合容易形成对群乏力的情况所以通常都与八重组合 由于提纳里是短轴速切(12s轴),单草即可完成八重的激化覆盖,草神的持续挂草能力提升有限 草神的精通拐只对前台角色生效,八重只有大招吃得到,提纳里则完美吃拐。 草神的后台伤害,由于是激化队,激化收益取决于挂元素的频率,草神如果仍然是3.8s一次挂草,那么就算是弱草变为强草,对于激化收益根本于事无补,吃收益的是绽放队。而提八队伍中已有两核输出,草神后台输出收益有限 最后一个位置通常为盾/奶位,由于提队的草元素输出占比过高,风辅的增益会大打折扣,又由于火元素会毁灭性地影响激化反应(不同于水元素)所以通常不带万/班/琴 可选目标基本围绕在钟/心之间
有没有似曾相识的感觉? x.2版本,上半卡池,武器是弓箭,当期深渊有流血狗 不是刚复刻过吗?怎么又是xx??
草神会不会是原神有史以来最不契合万叶的角色 减抗减不到,增伤也增不到 就连聚怪都是0收益 如果草神进入体系,万叶大概率要被优化出去,因为草神本身就有不俗的伤害,而万叶却对她没有半点增益
讲道理,按照草神的爆料最适配不就是赛诺吗? 只看文字,大部分机制都是字面理解 草神e战技后续伤害的触发要目标受到元素反应,那么雷草队能够触发最频繁激化反应的目前就是赛诺了 也就是说赛诺站场能够最大化输出草神的“攻速”,并且受草神q技能影响,这个”攻速“还能突破一定的上限另外0命草神主要的拐(天赋一)的精通,只能站场角色吃的到,这样buff也对赛诺这种长轴站场角色没有坏处0命草神本身就是七分伤害三分拐的占模,加入草雷激化队这种明确利好多核心的队伍可以说是非常合适。 其本身后台输出的特性也基本符合预期 目测草神加入之后赛诺激化队的雷草伤害占比将达到64开左右,这种情况下已经完全没必要带风辅了(风辅只能拐雷那一部分伤害)格子进一步解放,两个位置可以任意填充:雷后台输出,草后台(给草神产点球外加一点点精通拐?),盾或奶位(钟离这次稳赢万叶,岩完全不干扰激化反应的进行甚至能提高草神e技能的触发频率,钟离的减抗对草雷双方都有收益)
草雷双神或将成为深渊最功利解 两个0命0精即可脚通深渊 雷带三个四星战神+草刻/草提两个常驻战神二选一 可以说是最功利的性价比玩法了
讲道理,赛诺跟妮露看起来有点寄,大多数人心里不是高兴的吗? 尤其是妮露配队限制,赛诺长轴站场,刚需充能保障 大家捏着手里的一堆配队不灵活的角色,大招启动的角色,应该都悄悄松了一口气吧 总比数值或者机制膨胀了强得多
如何评价这种言论? “绫华作为站场主c,歪到充能只能说不亏,没有充能也无所谓,不需要刻意追求一定的充能”
理性讨论须弥大世界版本答案 简单分为有提体系和无提体系 高优先级角色: 1.柯莱:无提体系必备解谜角色,且不说大量解密需要草,就连飞翔爪也是每天重置需要草系触发,不带草在须弥直接原地降落,飞都飞不起来,获取条件简单,人手一个。远程弓模板完爆草主。 2.皇女:后台雷系,远程弓,解谜好手。但是须弥的雷系解谜基本都是近距离触发,蓄力弓打蘑菇反而会墨迹一下,不过可以用战技挂雷。群怪环境奥兹的吐很玄学,很难吐到你想打反应的怪身上。 3.八重:珍贵的后台雷法,点一下即可激化蹦床蘑菇,大招还有不错的aoe效果,适合清理镇守跟死域,就是跳舞有点墨迹 4.夜兰:改版后跑图的神,解锁一命后让你体验全程虚空行走的快感,再也不怕爬山费体力,疾跑回体力全提瓦特仅此一家,须弥的解谜相距较近,夜兰的短轴疾跑明显好于早柚,带上西风无脑自循环,q技能超强追踪很舒服。缺点是六命前无法对群,生命体系吃不到很合适的拐,难以单人胜任全部的战斗场景。 5.万叶:老牌大世界的神,e启动原地聚怪是清怪效率的天花板,奔跑减体力效果在须弥并不刚需但是有总比没有好。缺点是功能性稍弱,无奶无解谜能力。 6.公子:e启动群怪天花板,问题在于刚需聚怪,且无解谜能力,e技能cd需要稍微注意,对于多波次出现的怪物略显麻烦。 7.班尼特:老牌多功能角色,自循环能力强,奶+解谜+增伤为一身,问题在于手短,而且拐不到飙车党夜兰很烦。 8.钟离:这货在须弥有点尴尬,完全失去了解谜能力,压力机关是一个都没有,爬高又被飞翔爪完爆,跑图跑不过两个飞车党,变成单纯的盾,感觉不如早柚。 9.早柚:飙车+奶,功能性拉满。缺点是e技能cd长不适合频繁起停,自循环能力差,没伤害,没有解谜能力。 10.温迪:伤害比万叶高但是需要q启动,五五开吧,解谜能力同样没有,也没奶 11.甘雨:手长,但是除了锄大地基本没法远远地射完就跑,还是得走过去该捡东西捡东西,该开机关开机关,该忙活啥忙活啥,无解谜能力,而且蛮需要聚怪,不聚怪的情况下还是射得挺墨迹的。 12.宵宫:手长,火系,有伤害,在须弥大世界可以说是起飞级别。伤害高的同时包揽火系解谜工作,高贵的e启动,就是不对群好烦啊啊啊啊聚怪都没啥用啊啊啊啊 13.提纳里:唯一真神,难以替代
理性分析不计成本的最佳优菈配队 1.不计性价比 2.不纠结优菈的驻场时间跟输出占比 3.单纯讨论整个队伍的最佳搭配 是雷九优班,还是雷优神,还是优雷修班
这算不算是原神几大错觉之一? “我觉得我需要一个火C”
策划用实际行动告诉我们 老角色就是再强,他们也会想办法慢慢打压下去。 新角色就是再弱,他们也会想办法抬到一个至少差不多的水平。 已经没有什么复刻是为了强度必抽的了,哪怕是如日中天的叶天帝,雷神,等到他们复刻的那天,也就离黯淡下去不远了。届时,也一定会有新强势角色崛起。 不要单纯为了强度去抽一个复刻角色,必后悔。策划已经锋芒毕露,打压了温迪,又给钟离动刀,我劝各位新人不要心存侥幸,或是听信什么三神一帝,七神必抽的话。七神必抽,前提是新神。 没有哪个角色是永远无法替代的,也没有哪个角色是不抽就遗憾的,除了你真心喜欢的角色 xp抽卡,永远不会后悔。追求强度,就别去抽复刻 简简单单的道理
为什么有些人就默认月卡党凑不齐全角色是非常合理的呢 月供30,加40天68块钱的大月卡。每年花费980+的rmb。就这个定价的游戏,每个月就做这么一点破内容,天天就是长草,给你整点小游戏玩。出的新角色还默认不应该全获得,为什么就这还有人觉得非常合理呢?? 我突然想起来陈佩斯说的,烂可以,我可以将就。但咱不能永远这样吧?这么多年都烂过来了,难道余生也要继续这样烂下去? 为什么还会有人觉得月卡党想要全角色是异想天开呢?每年花一千块钱在一个游戏上,还连这点内容都不能全都体验,这合理吗?
都说胡桃池子流水离谱,我倒觉得…… 其实是护摩池子流水离谱
事实再一次证明 碰武器池使人不幸
看到有句话很有道理 某里姓秽土转生up发新视频了,明明上一期还在倾向于推荐抽胡桃,这期直接变成只推荐补命座了。 这个结论不作评价,但是有句话很有道理 真正爽的是抽了胡桃的老玩家,他们补了个人均必抽的人权卡钟离,肆无忌惮地爽了整整八个版本。 现在胡桃的抗压之路终于开始,温水煮青蛙,你确定要现在加入,还要等遥遥无期的钟离二次复刻? 还是要抽新角色,做明年的那个爽了整整八个版本的老玩家? 我想大家心中都有答案,不需要我来回答
屯原石等优菈+1 已经屯了快三个大保底了。 雷神池子忍不住捞了两个十连,运气爆棚直接出了 心海公子池内心毫无波动 不知道下个池子如果胡桃+护摩+狼末我能不能忍得住,毕竟还有没把五星大剑可用 这个box深渊12层就没摸过,雷国没有班,永冻没有温迪也没有神里,只能每期打打11层维持一下生活这样子。 嗯,就这么屯到天荒地老抽满命优菈好了。
我似乎发现了传统手艺对健身的影响 传统手艺好像会增加肌肉延迟性酸痛的强度。但是对酸痛恢复的速度没什么影响,对增肌,力量以及训练效果的影响也没有明显感受
现在哪个平台环境和服务器质量最好呀 都说5e优先瓜最多,但是完美服务器最垃圾,那是不是b5yyds?
301的腰射到底是准还是不准? 这枪的腰射总感觉很迷,你说他准吧,前几发指哪打哪。你说他不准吧,一梭子下去真的感觉好多子弹都飞了。近战(不需要开镜的距离)好多枪感觉都怼不过
EVA8>敖犬>和平 rt
萌新终于上钻了 入坑不到两个月,感觉单排上钻还是挺容易的。在白金4徘徊了一周多,后来学了一下rogue的打法很快就上去了
业务健身者到底可不可以不练腿? 健身三个多月,新手。但是练推练拉都还好,虽然很酸很痛但是至少精神状态没有被影响太多。练腿是真的很累很难受,练完还经常有消化系统的不适(想吐,食欲不振)和精神状态上的低迷。真的有点影响工作生活 我也知道要顶住才能进步,腿也是身体的一部分没有理由放弃他。但实事求是地讲练腿确实给了增加了不少压力。 我只是想增肌,改善体型,并没有想要达到什么完美身材。到底可不可以不练腿?
pve老屁股转战pvp求推荐门派 玩几个版本的pve,越来越提不起兴致,年龄大了也没那么多时间陪24个人打几个小时的副本 想玩玩一直没有接触的pvp。大号曾经是丐帮,当时心灰意冷删了,还有个专门为了打本练的小和尚,也玩不下去了。 有没有什么pvp很强的门派推荐,pve完全不考虑了就。玩个新号换换心情,顺便装一波小白骗个师父(也不算是真骗,pvp我是真的小白) 大伙畅所欲言呀
请问减治疗量与增加治疗量的计算方式 假设单次治疗量为100 在受到死刑宣告特效-40%治疗量的作用下,该次治疗量为60 若同时装备一件振奋,+30%治疗量时,该治疗效果为100*(1-40%+30%)=90 还是100*(1-40%)*(1+30%)=78 即增加与减少治疗量词条是叠加关系还是叠乘关系?
请问莫扎特C大调K.545这个小节的节奏问题 这里右手的八分音符和左手的十六分音符是2:1节奏重合对应的吗? 还是像琴谱所示的错开一点的节奏 感觉这里如果错开一点的话难弹得一比。。
断断续续完了三四年,开过四五个新档,每次都半途而废 大概是爱得不够深吧 发(水)一贴记录一下四个档出过的好东西,彻底删档告别暗黑2了 pong友们,有缘我们重制版再见
睡交证 草,一下就精神了
这个精良肉如何 虫虫出品,好像差1生命就满了 这个值多少??
贫民bh pal超市(5pp)和初成型毒男地穴哪个出符文效率高? bh配制TP+,oak+日用品套装,5pp超市,130左右MF 毒男TP+,250破隐,套装三件,48档,不到100MF 都是贫民配制没有技能板。有毁灭没火炬 大佬们都是从贫民过来的,有没有经验分享下
SA+ 打孔刚毅一条龙~ 1l复古,喂度娘
今天一边看老吕直播一边刷,突然发现刷暗黑就像钓鱼。那种慢悠悠 今天一边看老吕直播一边刷,突然发现刷暗黑就像钓鱼。那种慢悠悠地等待,和朋友闲聊,静静地享受平静不奔波忙碌的珍贵时光,以及突然出现的惊喜。也许这也是暗黑2至今无法被超越的经典所在吧
二热说他沉迷打猎,已经1500+小时了
滑步弓到底要不要强弹,超心? 针对pc当前版本的装备情况,lz经过多天尝试和测试,大致计算了滑步弓除弱特属性强化体术等必备技能之外,其他有争议技能的收益。 测试结果并不严谨准确,只能作为参考。 测试以蛮鄂龙弓位标准,在保证散弹刚射强化,强弓,达到上限的火属性伤害面板,以及强击瓶和满蓄力状态的条件下: 1.通常弹强化对通常弹的收益在6%左右。不及描述的10%,怀疑是只对物理伤害部分生效。而在1普攻+1刚射的循环下,全局收益在2%左右。 2.一个等级的超会心收益对于满足上述测试条件,且,触发暴击的条件下,对刚射技能的收益在2%左右,远不及正常计算的5%。个人见解是超会心并不作用于火龙二件套的属性会心效果,只对物理伤害会心起效。 3.看破,由于还版本主流配装自带一级超会心,因此每5%会心率收益通常按照1.5计算。但由于上述初步判断超会心不作用于属性伤害会心,而滑步弓属性伤害大概占有60%-70%,因此这里使用0超会心,基础1.25倍会心效果来计算,每5%会心收益为1.25%。 加之实战中达人烟筒+弱点特效存在,会心溢出情况的覆盖率按照25%计算。(达人烟筒的持续和冷却时间大致有25%,考虑到烟筒覆盖时也有可能滑出烟筒范围,略微提高看破技能收益) 这样算下来,在不考虑烟筒滑出范围的情况下,每5%会心率的收益在1%左右。而且平均每级看破收益低于5%,再考虑上述情况,综合估算每级看破收益仍然在1%左右。 4.至于基础攻击力,对于滑步弓的收益甚至低于上述技能,在此不做考虑(没错,就是根本不要出) 因此舍弃超会心,看破,以及通常箭强化,代替堆出耐回2,甚至耐回3的行为,是完全可行的。在使用杜宾手β的情况下,可以保证在吃蘑菇的同时,有耐回2效果。不吃菇时可以有耐回1。而对比全输出的强走药配装和吃菇配装,舍弃的只有超会心,或是强弹而已。
场馆预约怎么了?上周还好好的,这个星期就打不开了 场馆预约怎么了?上周还好好的,这个星期就打不开了
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