宫野夏久 宫野夏久
一江春水东赴海,温柔与她皆失,留不住,枝上月
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带专不是人吗?😅 刚出西安站,就见司机蜂拥而上,我问“西安交通带专走不?”“西安交通带专?没听说过。”这时旁边有人问了一声:“有去西安理工大学的吗?”众多司机向他投去了敬畏的目光,“厉来到,是西理工的学生”,“哈撒宁咧,西理工的学生也坐这绿皮吗?真是好学又能吃苦的孩子”更有甚者,直呼坐车打五折。这时我旁边妹子问了一句:“可以去西工大吗?”,人群中又爆发了一股小高潮,“西工大的高材生!”,很快妹子被司机三折车费接走了。这时,我问了一句:“西交专走吗?”司机就像没听见我说话一样,于是我又问了一遍,司机们不耐烦地对我说,“小伙子,不打车不要浪费我们的时间。”什么学校,没听说过。”正当我很无助的时候,一个年长的老司机对我说道:“小伙,你这个学校,我听说过,是沙坡村职业技术学院吧?但是现在打车高峰,我们要先送本科生去学校好好学习,你反正都读带砖了,啥时候去都一样!何况沙坡村职业技术学院那么偏,我估计得空车跑回来,亏死咧!”。顿时我被怼的哑口无言,只好说去西理工才勉强打到车,师傅还嫌弃那太破了。最后车子停在西理工门口的时候,师傅勉励我一句:“小伙子我看你是西理工的高材生才送你来这的,可要好好学习哇,要是读隔壁那个沙坡村职业技术学院,一辈子就毁了!”。我点了点头,下了车,然后灰溜溜地在西理工校门口躲起来,等司机走了才走,小心翼翼回到了西交专😭 附参考文献
难神经典语录之少塔11宗罪 1.割裂防御塔的配合,英雄与防御塔的配合,高级塔塔与低级塔的配合。能少就少,能打散就打散。2.完全否认任何低级防御塔的作用。否认不点满技能的塔的作用。3.强行以和实际情况一点也不切合的少塔来评价强度。塔位,在任何一关,任何时候,都不考虑任何缺塔位。只有一种人会缺塔位,就是玩少塔的人。可它们一开始玩游戏的时候,可不是以什么少塔的指示。后来反而要忘本了。4.完全否认性价比,将最容易稀缺的资源当成无关紧要的,反而将从来不缺的塔位当成稀缺的,与其他人玩的不是一个游戏,反过来指责正常的玩法。5.完全忽略运气成分和操作难度。把某些人几十上百盘堆出来的一次当作自然而然的。就那些人再随便来一次,也大概率失败,却要把这种情况下的结果当成标准?6.强行要求3星。3星只在一种情况下有用,那就是科技树没满时,(但是少塔多数科技点满了)。而其它时候,只要通关,追求几心都行,1,2,3……20心。爱以什么为标准都可以。18心这个数字,没有什么特别的。7.将自已畸形玩法里的情况,鼓吹为上限。限制不稀缺的塔位,却要求稀缺的操作,运气之类,我不知道这种“上限”,有什么作用?8.用自己畸形玩法里来作为标准,误导其它人。用自己没有任何作用的标准来规定别人怎么玩。9.钳制人的思想,否认其他任何的标准。10.运用少塔来把自己搞成权威,大搞迫害和双标。为自己颁发奖章,将自己的所作称为“贡献”。11.默认任何没打的少塔=不能打。少塔仅仅是一种并不特殊的挑战形式,少塔玩家仅仅是并不特殊的一类玩家。如果少塔作为强度的标准,那就是完全畸形的。没有统一的标准,但少塔绝没有资格作为标准(但有时少塔可以作为参考)。如果心里没有这种数,把少塔带到一个不适合的地位。那就是100%的云玩家,而且是恶劣的云玩家。为什么呢?因为你玩的游戏里,只要多建一个塔,游戏就失败了,其它人玩的是这样的游戏吗?以一个不一样的游戏来评价原来的游戏,这不是云玩家是什么?
个人对五代塔的一些看法,杂谈 我不太想说少塔的事情,尽量分享一些开荒感受。着重讲一下这两天吧里争议比较大的塔。 首先是三管炮,三管炮的问题是二技能会吞掉一技能,导致两个技能要么全点二,要么全点一,全点一技能的输出明显比二技能强太多太多。但是即使只点一技能也是目前AOE最强的塔,这是这一代最强的塔,绝对的力大砖飞,不怎么吃兵营的配合。唯一的缺点是索敌机制感觉很怪异。 然后是皇弓,定位主打一个便宜高性价比,个人是只点一技能或者白板皇弓。这个塔上手还行,但是上限不足是硬伤,直接的说就是单体的DPS只能说不太够用,得铺成整体规模,手感还行,个人觉得还是以AOE为主。 下来紫塔,一技能秒杀和一代的原版秒杀有个平调,削了CD加强了对BOSS能力,传送变加伤,比原来强弱不好说。但是这个塔放在三管旁边,能把AOE输出提高一个档次,然后还能补足对空,强度很高,不过比较尴尬的事很多单位加伤没效果,应该是bug,等后续修复即可。 死灵,问题很明显,一技能不知所云,普攻输出太低,可以理解为死灵骑士召唤器,本体没什么大用,是个风评非常割裂的塔。死灵骑士冲撞的强度目前看还是可以,但是我找一下对照组你就有感觉了,一代霰弹,8sCD720炮伤小范围,一代flash巨炮集束炸弹范围内稳定两炮160炮伤(密集程度被削过一刀)11sCD大范围,死灵骑士的冲撞150真伤特大范围17sCD。冲撞的优势是范围极大,我个人习惯把死灵放到家门口,因为技能真空期很长数值也还行,守家就当增加了容错率。推关还是莫得问题的,以后如果支线数值膨胀,好不好用就不好说了。 红法,单塔强度比紫塔高,但是自己的配合有问题。最重要的是和家门口传送的配合很稀烂,传走伤害链条感觉会断,不知道是不是错觉。其次定位冲突,纯粹对地对群不如三管,对空舒适度不如沙镖,辅助效果没有紫塔强,还有点就是红法出伤很慢,数据面板存在虚高问题。红法比较适合数量适中的中型怪群,对小怪群或者对大怪效果都很一般,专项领域基本都有别的塔作为上位替代。不是强度不高,而是定位和整体阵型有冲突。 火箭骑士强度尚可,但是低于预期,远程怪对火箭骑兵威胁很大。火箭骑兵自身输出较高,范围大手长,对操作要求很高。 其他塔,魔浴爽目前我还没有上手实测,剩下的争议都不是太大,大概就是这个样子。欢迎各位评论区讨论。
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