宫野夏久 宫野夏久
一江春水东赴海,温柔与她皆失,留不住,枝上月
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聊一下Legacy大电和flash1.13/旧HD中电 本帖观点为非主流观点,请谨慎观看,多加思考,理性发言,辩证讨论,不喜勿喷,不喜欢我用少塔当论据可以去看跨代别看我的帖子,欢迎各位理性参与讨论。 先放一下观点:Legacy大电和flash1.13中电,因为二者的连锁均能打满,且普攻数值差异较小,本质上是一个水平的塔,大电略强。但是现版本电塔由于已经做不到稳定连锁5人,明显弱于这两,梯队需下调一档蜘蛛关flash1.13圣骑真伤神圣打击,短地图优势是因为蜘蛛产卵可以少一次 阿卡洛斯遗迹圣骑不点神圣打击一样无五 腐朽森林地图差异不大 寂静森林和强盗巢穴长地图优势巨大,flash1.13拥有历代最强的江洋大盗和流星锤,Legacy拥有历代最弱的江洋大盗和流星锤,且flash流星锤代价为3,漏怪要求更严格 冰川高地和哈吉拉克高原同上,flash1.13拥有历代最强的粉碎者,短地图使所有的怪一起出现在集火点,Legacy拥有历代最弱的粉碎者,滑板和BOSS 火焰之坑是Legacy电面对最强恶魔军团处于完全劣势时完全超过了旧HD的一关 万魔殿旧HD没有无四,但是最新版少塔可以证明完全能打,Legacy无六是因为BOSS不清场,需要处理海量恶魔军团 真菌森林Legacy需要处理历代最弱蘑菇 腐芯镇太简单,无法形成差异 古代大墓地Legacy因为下路僵尸移速问题,无法无三,HD是因为地图过短 夜牙沼泽不认为长短地图谁更有优势,出怪节奏虽然不同但是各有利好 布莱克本,现版本塔更强选择短地图可以无四,Legacy面对历代最强敌军只能无五实属无奈 总结:大电比中特连锁更强,但在绝大多数情况下二者均能打满,差异不大(都打满了还能拉开一档才不正常),在环境相近和处于劣势的情况下,Legacy大电没有凸显出明显优势,尽管自己的队友如黄塔圣骑都是最弱水平,但是也吃到了大量时代红利。Legacy大电少塔的优势是长地图,整体偏弱敌军和自己数值合力的结果,且前二者是决定性因素。Legacy和flash电塔是同一梯队塔,大电更强但是优势有限。二者均优于小电一档。大电和中电的差距远远小于小电和中电的差距
部分想说的心里话和王国保卫战少塔总结 从2021flash版本开始玩少塔练习基本功,到2022年2月份拿下第一个记录,到现在为止,按照我的标准计算我已经有了32个steam的少塔记录(不算被破)。基本上我自己的kr少塔的生命也就到了一个头了,已经过了大概四年的时间。实际上从2023年起,这段经历就应该走上了倒计时,只是中间看到了很多事情,让这段经历能够一次又一次延长不该属于他的生命。 在高中的时候,会看到游戏里绝大多数的少塔玩家都是高中生大学生,会看到像是群代这种大佬能抽出来很多课余时间,然后就会幻想着是不是上了大学以后就有更多时间去打kr。当我自己走到了大学里面,真的得到了更多时间,却又毫不犹豫砸进了图书馆里面。有时候会想不通自己的脑回路是怎么样的,明明得到了向往的自由,最终还是义无反顾走向了牢笼。说到底,不管把这条分岔路走多少次,我都会做出一样的选择,这是我十多年的生活习惯使然,是我的家庭条件使然,最重要的是,这是我自己的心所选择的,没有第二条道路可选。 在22年末23年初的时候,对kr的兴趣就已经走上了末路,开始不愿意推关,开始用着火神炮神对正常的套路不耐烦,怎么爽怎么来怎么经历怎么来,总是会挑选最简单的版本供我去打我想要打的挑战,少塔就像是挤牙膏一样,过了好久才能打出来一个稍微有含金量的东西,说到底,还是整个人对kr的态度变得懈怠了,精神状态消退了,生活也是一样,把这有限的精力去拥抱生活的美好,至少对我而言比一款游戏更重要。多少个少塔记录和我的生命相比一文不值。 另外想提一嘴的是,在我这种绝对的传统意义上的人来看,绝大多数大学生的生活习惯我想是不太好的,熬夜打游戏,翘课,提前跑路什么的我想已经是家常便饭了,翘一节课并不会在一个人的个人档案里面体现什么,这本身并不重要,但是一个人的精神面貌会随着你翘课的次数增加变得越来越差,当找人代打卡躺在床上睡懒觉的时候,懒惰就在身上挥之不去了,就像是勤俭节约一样,由俭入奢易,由奢入俭难,大学生活是一样的,要让自己动起来找事情做。985211并不重要,我常和我自己的学弟学妹说,不管身处什么大学,人和人之间都是平等的,对大学生活的态度比考一个大学更重要。 我想我再不太可能打出来下一个少塔记录了……
对圣骑圣巢的最终审判!绝对的数据 表1:全代主流三人拦截兵营数据对比 表2:圣骑圣巢全部折算血量和斩杀线 表3:圣巢对圣骑优势区间 逐个解释 表1数据非常完善,没啥好说的 表2表3的区间和斩杀线指的是攻速1s的情况下对方的平均每一刀伤害而非DPS,另外绝大多数的敌军都是1s的攻速因此选择1s 首先要优势计算的基本原理,任何一个圣巢都不能被斩杀,一旦出现斩杀,圣巢在极高伤害情况下也只能和圣骑持平,存在极少数队长被斩杀而普通圣巢不被斩杀的区间圣巢占优,但是平均优势小于1s,因此不额外作数 其次,单体伤害很难打穿防线也就是常说的3v1,参考圣骑稳定拦截古拉克,事实上这么多优势区间,即使圣骑表现最差的地方也可以拦截敌军超过3s,外加路上移动,足够达成永动机。范围伤害情况下圣巢才会产生明显优势。 接着,因为这些伤害全都是稳定伤害而不是浮动伤害,如果是浮动伤害,更有可能落入圣巢斩杀范围内开不出来技能,而无论如何浮动远远低于圣骑斩杀线,因此表中结果对圣巢更有利 还要注意的是hps,圣骑的折算hps远远超过圣巢和队长,当敌军DPS普遍大于圣巢和队长DPS时候,持久作战圣巢一定会被耗掉血条,俗称抗压不足,另外无敌会因为移动位置取消,因此抗线不足 最后圣巢的优势区间实战中基本都无法达成
圣骑是个什么水平? 我简单说一下,会涉及一些圣骑的玩法。 先说圣骑数据 1.公认的是flash,然后现版本,最后legacy,现版本满配圣骑多两点血,flash多了真伤神圣打击,个人认为真伤比两点血有用 2.再说地位,少塔地位,flash/legacy老版本(电塔没有削弱,箭塔没有加强之前的大部分版本),圣骑少塔出场弱于电黄,电塔黄塔断档领先,圣骑处在第三名,小优于游侠。现版本的少塔出场处在第五名,3-3-5 3.然后优势区间,圣骑的优势是控位,相对于黄塔石头人,拦截更多,续航比石头人稳定,没有调动延迟,折合血条更厚(哪一级石头人的折合车辆都不如三个圣骑相加),弱势是石头人后面有个黄塔,石头人可以升级回血。对比游侠,游侠的控位置是随机的,而且不怎么能聚怪。综上所述,圣骑最大的优势就是控位,铁皮出的越早的关,也就是数据关,优势越明显。最典型是蜘蛛关,游侠没有发挥且圣骑是黄塔上位。 4.圣骑的地位基本上和电塔与敌军的兵营杀手绑定,flash和legacy电塔强度很高,电圣骑组合输出稳定性非常好。现在电塔的连锁水平削了一刀,配合圣骑以后输出改良不是特别明显。另外现在真伤怪更多,圣骑在万圣和地狱支线表现都不好。另一个原因是火枪加强,可以当输出核心用,少塔记录多了不少,游侠跟着火枪的加强地位也提高了。而圣骑一直变化都不是很大,现在虽然多了和火枪的搭配,圣骑拦截控位一次性把霰弹输出拉满但是感觉不如电圣骑顺手。 5.神圣打击真伤最明显的体现是flash的蜘蛛无英雄五塔和凄凉山谷铁拳无英雄五塔,兽人无英雄五虽然立了功,但是可以这个挑战不点神圣打击过,大部分情况用处不大,神圣打击是不是真伤并不是圣骑强度的大动脉。现在不确定能不能转移了,不知道在一些空气修复当中有没有调整。 综上,圣骑技能组配合合理,有较高下限,也能通过操作进一步拔高上限,为电塔火枪提供更好的输出效率,因此在一代是个中等档次的塔,远远强于蛮子,紫塔和巨炮。和牢不沾边。 想看圣骑上限的可以看蜘蛛三塔,flash蜘蛛无英雄五,腐朽森林无炮四这样的少塔,看完以后再把圣巢等量代换进去,然后做出你公正的评价 如果拿某些人的评价圣巢的标准来评价圣骑,又会怎么样呢?我就不多讨论了
大一xdx的一些感想 吾飘零半生,只恨未逢名校,交若不弃,吾愿拜为母校。 昨天早上上完了本学期最后一节课,下周考试结束后大一上学期就这样水灵灵的结束了,总该留下些话语,作为这段生活的总结吧。 对于我的大学生活,我选择了用一个极致理想主义的角度来看待。相对于高中作为考试成绩奴隶那样的生活,大学给了我更多的自由的空间,自由不是一整天颓废在宿舍打游戏或者是跑遍西安各个景点四处打卡(作为一个陕西人也没这个必要),而是在学到疲倦之时能有时间走走,感受梧桐树下的风,贴近自然而不是一整天泡在内卷的图书馆(虽然经常会泡在图书馆)。大一上学期的生活,是快乐的,是充实的,也是让人自我满足的,既有学习备考的苦乐,又有直面生活的酸甜,学习和生活能够交叉在一起而不是只偏向于其中一个,让我真正得到了作为人生活的意义。虽然是被专项抬进来的,也谈不上什么特别好的专业,但是相对差一些的专业带来的相对不那么卷的氛围也让我能够在学习之余喘口气,感受生活的美好,这样就足够,交大招了我,我又能对他有什么苛求呢? 依稀记得梧桐节的秋风,记得实验课的色彩,记得广场舞狂欢的乐曲,美好无需多言。有时候放低对生活的要求与期望,生活处处是精彩。 不要求我的大学生活有多么的梦幻,只求大学生活能够平平安安。交大高手如云,卷王众多,不求自己能有多么成功,只求自己平平安安快快乐乐就好,这是在高中结束后就给自己的心理预期,至少在大一上我几乎都做到了。 明天开始考试,嗯,希望别挂科就好,不管挂科与否,已经努力过了,没啥好遗憾的。
强度能否等同于无脑? 贴吧的内容我现在不太能看懂啊,都不知道在说啥,随便发表一下个人观点。就谈一下一个问题,无脑和强度能划等号吗?个人看法:不完全正确。 首先看kr史上排的上号几个相对无脑的塔或者英雄:冰女,飞机,游侠,皇弓,电塔,火枪(legacy/flash),炮神,沉船,蓝箭,弩堡,大法,红钻…… 为什么说这些塔算无脑,因为他们在给予一定经济投入以后有非常高的收益,而且可以节省自己的手,皇弓弩堡蓝箭游侠电塔这些给对应的技能点上后基本不需要什么控制看着输出就可以,下线并不低。沉船,大法甚至不需要点技能当白板用都很强,沉船是目前kr最强加性价比最高的1/2/3/4级裸塔。但是除了炮神以外,这些塔上限比较死,会面临越高压越难受的局面。 再举一些需要操作的大幅度拔高上限塔或者英雄:天十,钢锯,外星人,骨龙,黄塔,高达,绿兵,女巫,火山,圣骑(特指一代),红兵。 这些塔或者英雄本身站桩下限有高有低不做详细讨论,但基本都可以靠操作大幅度提高上限。钢锯外星人的秒杀有了人为控制以后大幅度提高了准确率能够缓解压力,圣骑红兵这种兵营在下限比较稳定的情况下,可以依靠手动来调节位置更好的聚怪输出(这是圣骑对游侠的优势区间。再说一下火山,50%的减速很多怪都会跑出去的,需要熔岩元素的调动来提升上限,这个应该不需要怎么多解释,火山爱好者可以想想你的火山打顶级掠食者,顶级碎片,恐龙这些怪的表现和沉船差多少,应该不用多说吧,如果火山真的那么无脑,主线就不会被沉船揍成那样。 还有一些不怎么操作本身就足够无脑的,操作以后还能提升大幅度上限的,飞艇冰龙电云火神,实际上也是上一类进一步的延伸。 当然飞艇的上限是不如火山沉船的。冰龙电云的进一步操作体现在技能的规划上去,火神则是翻滚方向的控制。 上述的塔和英雄里面有一些是cjb,比如蓝箭弩这样的,上限明显不太够,有一些是经久不衰的或者本来风评不佳被时代证明的好塔或者好英雄。 强塔真不一定无脑,无脑塔不一定强,但是两者之间存在一个很大的交集。所以请不要再拿火山高达和电塔比了,他们本身差异太大不适合比较。一组下限不够高需要操作拔高,一个无脑上下限稳定伪AOE,是各自有优势区间的。更何况跨代比真的sys吧。 就这样,逻辑谈不上很清楚,随便陈述一下观点,欢迎评论区讨论。
扑克牌/象棋xuan'qi'qi攻略(陕北特色) 单位介绍,级别从高到低 红士:象棋红仕/扑克牌♥♦A 黑士:象棋黑士/扑克牌♠♣A 红象:象棋红相/扑克牌♥♦K 黑象:象棋黑象/扑克牌♠♣K 红马:象棋红馬/扑克牌♥♦Q 黑马:象棋黑马/扑克牌♠♣Q 红俥:象棋红俥/扑克牌♥♦J 黑俥:象棋黑車/扑克牌♠♣J 红炮:象棋红炮(一个)/扑克牌大王 黑炮:象棋黑砲(一个)/扑克牌小王 红牛:象棋红兵(三个)/扑克牌♥234 黑牛:象棋黑卒(三个)/扑克牌♠234 单牌强度和对子强度基本按照上述顺序递减。有个别例外。 红炮强度等于红俥,黑炮强度等于黑俥。 红炮和黑炮可以组队,强度和红士队强度平级。 单牌只能由单牌吃,对子只能由对子吃,三黑牛只能由三红牛吃。(因此三红牛之下众生平等) 游戏可以同时容纳2-4人进行游玩,2-3人可以正常游玩,4人会存在抱头现象,即其中一个玩家的胜负和身边其中一位玩家绑定。出牌顺序和抱头顺序由骰子点数对应顺序决定(可以自由制定逆时针或者顺时针,每个点数都存在对应固定顺序,但是较为复杂,就不一一介绍) 其他术语介绍 柱:每一个回合,所有玩家出牌,如果你吃住了牌,称为一柱,二人局胜利条件为7柱(最高12柱),三人/四人局胜利条件为三柱(最高8柱) --- 呲棋:三人/四人局一人独拿六柱及以上 --- 顶扇:士和象统称为顶扇,共八张 --- 黑棋:如果手上没有任何一张顶扇称为黑棋,本局游戏作废重新开始,黑棋方为下一盘游戏投掷骰子 --- 上三士:红士队和单黑士,真神,打出后可以直接锁定游戏胜利 --- 下三士:红士和黑士队,伪神,非常容易被炮队偷鸡 --- 垫牌:如果上家出的牌你吃的掉,必须吃,吃不掉,需要垫付你认为没有用的牌并且翻到背面。三红牛,红士(单/队)和炮队为相同牌数对应的顶级单位,必须垫牌无需考虑 --- 憋死:手上有三红牛,三黑牛,炮队这样的牌,但是其他牌太烂无法拿下牌权导致这样的概念神无法打出称为憋死,红黑士也有微小概率被憋死,但是因为泛用性非常高,憋死难度较大。
杂谈个人关于英雄强弱的一个看法 我是宫野夏久,认识我的人不多。这个帖子我将会谈谈我自己对于英雄强弱的一些看法,以及我为什么极其反感和反对跨代类比,今年年初已经被某位大佬骂过保守死板了。我这个人比较教条,还请见谅。 首先我相信各位近期已经尝试过一些新支线的游玩了,我自己还没开始玩。这几天在云玩新支线的过程中目前基本能看到的趋势是电云的优势非常明显,基本直觉就是冰龙被电云爆了。 前段时间B站上也有人在唱衰冰龙,把冰龙排到了全代第八的位置,虽然就是扯淡,但也确实能反应出来冰龙被削弱对空以后大家对英雄强度变化的直观感受。 这个让我想到了火神,火神+火男目前打出来的少塔数量在一代排第三,这个表格把自带塔全部当做了一个塔数量计算,所以天十那几个数据没有问题,真菌森林的火神塔写成了3,应该是2。怎么连冰女都没打赢,大家那段时间人人都在说火神多厉害,但是没办法,数据能体现很多。但是难道你能说火神不厉害吗?数值那么高,DPS150范围真伤怎么可能不厉害。 我们换个角度考虑,飞机,骨龙在三代和二代占据绝对的优势,但是我们假设一下,如果三代每一关都是矿三的节奏和出怪,二代每一关都是海二的节奏频率,经常出现那种难以解决的大怪,或者一代每一关都是巨魔二那样子的关卡,那么你会不会说,钢锯,外星人,卫兹南的强度就是本代最强?我觉得大概率不会有人这么说。 冰龙目前差不多是遭遇了这个困境,尤其是战锤和海盗新DLC更新后,多数关都有BOSS和空军,把冰龙的缺点无限制放大而对电云就非常舒服。目前新DLC少塔和正常推关电云手感优势都很明显。但是你会觉得冰龙是个弱英雄吗?我想不会的,他的数据是没有什么短板的,都到了冰龙这个级别了,技能怎么看怎么逆天怎么超标,还能塌房不成。 所以是数值是基础,关卡环境是进阶,有了好的数值才能保证自己最基本的塔数足够少,而环境和机制数值足够匹配,能把自己的特点最大限度发挥出来,这样才是我心目中一个英雄完整的强度评判标准。 顺带讲一下为什么反对跨代类比。那段血雨腥风的日子里,某些别有用心的人在不断利用跨代排名为自己谋取声望或者利益,制造血雨腥风,破坏论坛的和谐风气,现在的从容不就是典型?并且跨代缺乏自身的严谨性和准确性,一天一截图两天一视频真的是司空见惯,这种反复无常急功近利,不是做实事的态度。当然并不是反对改版,只是反对利用改版移植去扭曲原版理解的某些行为罢了。 不喜勿喷,理性讨论,交换观点和意见,谢谢大家。
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